Metro (designový jazyk) - Metro (design language)

Centrum Music + Video ve Windows Phone

Microsoft Design Language (nebo MDL ), dříve známý jako Metro , je designový jazyk vytvořený společností Microsoft . Tento designový jazyk je zaměřen na typografii a zjednodušené ikony , absenci nepořádku, zvýšený poměr obsahu k chromu („obsah před chromem“) a základní geometrické tvary. Rané příklady principů MDL lze nalézt v Encarta 95 a MSN 2.0 . Designový jazyk se vyvinul ve Windows Media Center a Zune a byl oficiálně představen jako Metro během odhalení Windows Phone 7 . Od té doby byla začleněna do několika dalších produktů společnosti, včetně systémového softwaru pro Xbox 360 , Xbox One , Windows 8 , Windows Phone a Outlook.com . Než se název „designový jazyk Microsoftu“ stal oficiálním, výkonný ředitel Microsoftu Qi Lu jej ve svém hlavním projevu na konferenci MIXX označil jako moderní designový jazyk uživatelského rozhraní . Podle společnosti Microsoft bylo slovo „Metro“ vždy krycím názvem a nikdy nebylo zamýšleno jako konečný produkt, ale zpravodajské weby tuto změnu připisují problémům s ochrannými známkami.

Microsoft Design Language 2 (MDL2) byl vyvinut spolu s Windows 10. Později jej jazyk Fluent Design rozšířil.

Dějiny

Jazyk designu je založen na principech designu klasického švýcarského grafického designu . Rané záblesky tohoto stylu bylo možné vidět v aplikaci Windows Media Center pro Windows XP Media Center Edition , která upřednostňovala text jako primární formu navigace, stejně jako rané koncepce Neptuna . Toto rozhraní se přeneslo do pozdějších iterací aplikace Media Center. V roce 2006 společnost Zune obnovila své rozhraní pomocí těchto principů. Návrháři společnosti Microsoft se rozhodli přepracovat rozhraní a více se zaměřit na čistou typografii a méně na chrom uživatelského rozhraní. Tyto principy a nové uživatelské rozhraní Zune byly přeneseny do Windows Phone, který byl poprvé vydán v roce 2010 (z čehož se hodně čerpalo pro Windows 8). Desktopový klient Zune byl také přepracován s důrazem na typografii a čistý design, který se lišil od předchozího uživatelského rozhraní Zune založeného na Portable Media Center . Ploché „živé dlaždice“ byly zavedeny do návrhového jazyka během raných studií Windows Phones.

V rozhovoru bylo vysvětleno, že různé divize Microsoftu používají produkty druhé strany a rozšíření Metro nebylo celofiremním přístupem, ale místo toho týmy, jako je Xbox, který má rád Metro a přizpůsobuje jej svým vlastním produktům. Mnoho divizí společnosti Microsoft nakonec přijalo Metro.

Microsoft Design Language 2 (MDL2) byl vyvinut spolu s Windows 10. Tato verze představila novou sadu widgetů , včetně nástrojů pro výběr data, přepínačů a přepínačů, a snížila tloušťku ohraničení pro všechny prvky uživatelského rozhraní.

Zásady

Písmo uživatelského rozhraní Segoe ve Windows 7 (nahoře) a Windows 8 (dole)
Principy designového jazyka společnosti Microsoft za úvodní obrazovkou ve Windows 8 a Xbox One (nahoře) a Windows 10 „Threshold“ (dole), které se také používají ve Windows Store , Xbox Music a Xbox Video : Dlaždice představují atomové informační jednotky

Designérský tým společnosti Microsoft uvádí jako inspiraci pro znaky jazykového designu, které se běžně vyskytují v systémech veřejné dopravy. Designový jazyk klade důraz na dobrou typografii a má velký text, který upoutá pozornost. Microsoft vidí jazyk design jako „elegantní, rychlý, moderní“ a „Refresh“ z ikony na bázi rozhraní systému Windows, Android a iOS . Všechny instance používají písma založená na rodině písem Segoe navržená Stevem Mattesonem v Agfa Monotype a licencovaná společnosti Microsoft. Pro Zune společnost Microsoft vytvořila vlastní verzi nazvanou Uživatelské rozhraní Zegoe a pro Windows Phone společnost Microsoft vytvořila rodinu písem Segoe WP. Fonty se většinou liší pouze v drobných detailech. Zjevnější rozdíly mezi uživatelským rozhraním Segoe a Segoe WP jsou patrné v příslušných numerických znacích. Písmo uživatelského rozhraní Segoe v systému Windows 8 mělo zjevné rozdíly - podobně jako Segoe WP. Znaky s výraznými typografickými změnami zahrnovaly 1, 2, 4, 5, 7, 8, I a Q.

Joe Belfiore byl jedním z architektů Metro. Na Nokia World 2011 Belfiore vysvětlil, že uživatelské rozhraní má za cíl být „umělecké“ v textových prvcích a ikonografii . Zmínil také „pohyb“ uživatelského rozhraní, konkrétně ve Windows Phone, živých dlaždic, pohyblivých bodů a kinetického posouvání.

Společnost Microsoft navrhla návrhový jazyk konkrétně tak, aby konsolidoval skupiny běžných úkolů a urychlil tak jejich používání. Toho dosahuje tím, že vylučuje nadbytečnou grafiku a místo toho se spoléhá na to, že skutečný obsah bude fungovat jako hlavní uživatelské rozhraní. Výsledná rozhraní upřednostňují větší rozbočovače před menšími tlačítky a často obsahují boční rolování pláten. Názvy stránek jsou obvykle velké a následně také využívají boční rolování.

Animace hraje velkou roli. Společnost Microsoft doporučuje důsledné potvrzování přechodů a interakce uživatelů (například lisy nebo tahy) nějakou formou přirozené animace nebo pohybu. To si klade za cíl dát uživateli dojem „živého“ a responzivního uživatelského rozhraní s „přidaným smyslem pro hloubku“.

Recepce

Na mobilu

Včasná reakce na jazyk byla obecně pozitivní. V přehledu o Zune HD , Engadget řekl: „Microsoft pokračuje ve svém tlaku na velkém, velký typografie zde poskytuje sofistikovaný, elegantně řešený, který je téměř stejně funkční, protože je atraktivní.“ CNET pochválil designový jazyk slovy: „Je to trochu odvážnější a neformálnější než těsné, sterilní ikony a nabídky Rolodex pro iPhone a iPod Touch.“

Na slavnostním ceremoniálu IDEA 2011 udělila společnost Industrial Designers Society of America (IDSA) Windows Phone 7, který používá uživatelské rozhraní, ocenění „Gold Interactive“, „People's Choice Award“ a „Best in Show“. Isabel Ancona, konzultantka uživatelské zkušenosti ve společnosti IDSA, vysvětlila, proč Windows Phone zvítězil:

Inovace spočívá v plynulosti zkušeností a zaměření na data bez použití konvencí konvencí uživatelského rozhraní oken a rámců. Data se stávají vizuálními prvky a ovládacími prvky. Jednoduchá gesta a přechody vedou uživatele hlouběji k obsahu. Skutečně elegantní a jedinečný zážitek.

Bylo oznámeno, že uživatelské rozhraní bylo lépe přijato ženami a uživateli poprvé.

Kritika se zaměřila zejména na použití textu všech velkých písmen . Se vzestupem používání internetu to kritici přirovnali k počítačovému programu, který na uživatele křičel. IT novinář Lee Hutchinson popsal použití Microsoftu v praxi ve verzi OneNote pro MacOS jako hrozné a prohlásil, že je „prokletý šílenými, nestandardními nabídkami okna aplikace VE VŠECH KAPASÁCH, které tolik neporušují konvence OS X jako design vezme je ven za kůlnu, přelije na ně benzín a zapálí je. “

Na ploše Windows 8

S příchodem Windows 8 vyvolalo uživatelské rozhraní operačního systému a jeho používání návrhového jazyka obecně negativní kritické reakce. Dne 25. srpna 2012 Peter Bright z Ars Technica zkontroloval vydání verze Windows 8, přičemž první část přezkumu věnoval srovnání návrhů nabídky Start používaných Windows 8 a Windows 7. Peter Bright uzavírá své výhody a nevýhody že nabídka Start v systému Windows 8 (dabovaná obrazovka Start), i když není bez problémů, byla jasným vítězem. Došel však k závěru, že uživatelské rozhraní systému Windows 8 bylo frustrující a že různé aspekty uživatelského rozhraní spolu nefungovaly dobře. Woody Leonhard byl ještě kritičtější, když řekl: „Z pohledu uživatele je Windows 8 selháním - nepříjemný mišmaš, který uživatele táhne dvěma směry najednou.“

Kromě změn v nabídce Start používá systém Windows 8 modálnější přístup, protože využívá aplikace na celou obrazovku, které vedou od spoléhání se na rozhraní plochy založené na ikonách. Tím však společnost Microsoft přesunula své zaměření od multitaskingu a produktivity podnikání.

Změna jména

V srpnu 2012 společnost The Verge oznámila, že vývojářům a zaměstnancům společnosti Microsoft bylo zasláno interní memorandum oznamující rozhodnutí „přestat používat“ výraz „Metro“ z důvodu „jednání s významným evropským partnerem“ a že "pracuje na náhradním termínu". Technologické novinky Ars Technica , TechRadar , CNET , Engadget a Network World a mainstreamový tisk Bits Blog od The New York Times Company a BBC News Online zveřejnil, že partnerem uvedeným v poznámce by mohl být jeden z maloobchodních partnerů společnosti Microsoft, německá společnost Metro AG , protože název mohl narušit jejich ochrannou známku „Metro“. Společnost Microsoft později uvedla, že důvod de-zdůraznění názvu nesouvisí s žádným současným soudním sporem a že „Metro“ je pouze interním kódovým označením projektu, přestože značku značně propagoval u veřejnosti. V některých kontextech začala společnost používat výraz „moderní“ nebo obecnější modifikátor „Windows 8“ pro označení nového designu, případně jako zástupný symbol.

V září 2012 byl jako oficiální název stylu designu přijat „designový jazyk Microsoftu“. Tento termín byl použit v dokumentaci Microsoft Developer Network a na konferenci Build 2012, která odkazovala na designový jazyk.

V související změně společnost Microsoft upustila od výrazu „ aplikace ve stylu Metro “ pro označení mobilních aplikací distribuovaných prostřednictvím Windows Store .

Viz také

Reference

externí odkazy