Metroid -Metroid

Metroid
Metroid logo.png
Žánr
Vývojáři
Vydavatelé Nintendo
Tvůrci
Platformy
První vydání Metroid
06.08.1986
Poslední vydání Metroid Dread
8. října 2021

Metroid je japonská akční adventura vytvořená společností Nintendo . Hráč ovládá lovce odměn Samuse Arana , který chrání galaxii před vesmírnými piráty a jejich pokusy využít sílu parazitickýchtvorů Metroid .

První Metroid byl vyvinut společností Nintendo R & D1 a vydán na Nintendo Entertainment System v roce 1986. Následoval Metroid II: Return of Samus (1991) pro kapesní Game Boy a Super Metroid (1994) pro Super Nintendo Entertainment System . Po přestávce byly pro Game Boy Advance vydány hry Metroid Fusion (2002) a Metroid: Zero Mission (2004) .

První 3D Metroid hra, Metroid Prime (2002), byla vyvinuta Retro Studios pro GameCube , následuje Metroid Prime 2: Echoes (2004) a Wii hra Metroid Prime 3: Corruption (2007). Metroid: Other M (2010), vyvinutý Team Ninja pro Wii, obdržel slabší recenze. Po další přestávce se vývojář Mercury Steam ujal návratu 2D Metroidu s Metroid: Samus Returns (2017) pro ruční Nintendo 3DS , následovaný Metroid Dread (2021) pro Nintendo Switch .

Metroid kombinuje plošinových ze Super Mario Bros a průzkum of The Legend of Zelda s sci-fi prostředí a důraz na nelineární hratelnost . Hráči bojují s nepřátelskými mimozemskými nepřáteli a získávají power-upy, jak postupují herním světem. Série je známá svou izolovanou atmosférou s několika postavami , které nejsou hráči . Většina her Metroid se posouvá z boku , zatímco hry Prime využívají pohled první osoby .

V září 2012 se série Metroid prodalo přes 17,44 milionu kopií. Metroidní hry jsou často řazeny mezi největší ze všech . Série byla zastoupena v jiných médiích Nintendo, včetně série Super Smash Bros. Mezi další média patří soundtracky, komiksy a manga. Spolu s hrou Konami z roku 1997 Castlevania: Symphony of the Night , rané hry Metroid definovaly podžánr Metroidvania a inspirovaly další hry s kontinuálními, prozkoumatelnými úrovněmi bočního rolování. Samus byla jednou z prvních prominentních ženských postav z videoher.

Dějiny

Časová osa vydání
1986 Metroid
1987
1988
1989
1990
1991 Metroid II: Return of Samus
1992
1993
1994 Super Metroid
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002 Metroid Fusion
Metroid Prime
2003
2004 Metroid: Zero Mission
Metroid Prime 2: Echoes
2005 Metroid Prime Pinball
2006 Metroid Prime Hunters
2007 Metroid Prime 3: Korupce
2008
2009 Metroid Prime: Trilogy
2010 Metroid: Other M
2011
2012
2013
2014
2015
2016 Metroid Prime: Federační síla
2017 Metroid: Samus se vrací
2018
2019
2020
2021 Metroid Dread
TBA Metroid Prime 4

2D původ (1986-2004)

Screenshot z videohry.  Osoba v exoskeletu s pohonem cestuje jeskyní, zatímco ze stropu visí okřídlené příšery.
V první hře Metroid hráč ovládá protagonistu Samuse Arana, který bojuje s mimozemskými příšerami na fiktivní planetě Zebes.

Ústředními postavami produkce a vývoje série Metroid jsou Satoru Okada , který Metroid režíroval a vytvořil sérii; Yoshio Sakamoto , který v první hře působil jako návrhář postav a řídil nebo dohlížel na vývoj většiny následujících her; Gunpei Yokoi , který stál v čele divize R & D1 a produkoval první dvě hry; Makoto Kano , který napsal scénář pro Metroid , spoluvytvářel druhou hru a produkoval třetí; a Hiroji Kiyotake , kteří navrhli postavy pro původní hru.

Původní Metroid , akční hra pro Family Computer Disk System , byla vyvinuta společností Nintendo's Research and Development 1 (R & D1) a vydána v Japonsku 6. srpna 1986. Pro Nintendo Entertainment System byla vydána v srpnu 1987 v Severní Americe a 15. ledna 1988 v Evropě. To bylo režírované Satoru Okada .

Metroid byl navržen jako střílečka, která kombinovala skákání na platformě Super Mario Bros. s nelineárním průzkumem hry The Legend of Zelda a temnější estetikou. Název hry je předobrazem slov „metro“ (jako v rychlém přenosu ) a android a měl zmiňovat hlavně podzemní prostředí první hry a jejího robotického protagonistu. V polovině vývoje původního Metroidu jeden ze zaměstnanců řekl svým kolegům vývojářům: „Hej, nebylo by to skvělé, kdyby se ukázalo, že tato osoba v obleku byla žena?“ A nápad byl přijat. Sci-fi horor Alien Ridleyho Scotta z roku 1979 popsal Sakamoto jako „obrovský vliv“ poté, co byl vytvořen svět prvního Metroida . Jako uznání toho dostal hlavní protivník jméno Ridley , podle režiséra Ridleyho Scotta . Vývojoví pracovníci byli také ovlivněni tvorbou tvůrce filmu HR Gigera , který zjistil, že jeho styl je vhodný pro vesmír Metroid .

Metroid II: Return of Samus byl vydán pro Game Boy v roce 1991 v Severní Americe a v roce 1992 v Japonsku. Metroid II také dále vytvořil Samusův vizuální design s objemným upgradem Varia Suit a různými dělovými pažemi.

Vzhledem k tomu, že se společnost R & D1 zavázala k výrobě další hry, Nintendo přivedlo Intelligent Systems k vývoji Super Metroid pro Super Nintendo Entertainment System (SNES). Super Metroid drasticky rozšířil vzorec Metroid s řadou nových vylepšení a bohatším příběhem. Byla vydána s velkým ohlasem a je považována za jednu z nejlepších her SNES. Režie se ujal Yoshio Sakamoto , návrhář postav pro první Metroid ; Sakamoto od té doby režíroval nebo produkoval většinu 2D her Metroid .

V roce 2002 vydala společnost Nintendo Metroid Fusion , 2D hru pro Game Boy Advance (GBA). Byl vyvinut společností R & D1 a napsal a režíroval Sakamoto. Jeho hratelnost je podobná hře Super Metroid , ale s více strukturou založenou na misích, která poskytuje hráči lepší vedení. Týmovým dalším projektem GBA byl Zero Mission (2004) , remake původního Metroidu . Obě hry GBA získaly uznání. Restrukturalizace Nintendo spojila R & D1 s R & D2 v roce 2003, krátce před vydáním Zero Mission . 2D Metroid hra pro DS, Metroid Dread byla ve vývoji kolem roku 2006, ale tato verze nebyla nikdy vydána.

Přechod do 3D (2002–2007)

Nintendo zvažovalo vývoj hry Metroid pro Nintendo 64 , ale nedokázalo generovat konkrétní nápady; Sakamoto řekl: „Když jsem držel v rukou ovladač N64, nedokázal jsem si představit, jak by se dal použít k pohybu Samuse.“ Neidentifikovaná společnost odmítla nabídku společnosti Nintendo na vývoj N64 Metroid , ale oni to odmítli s tím, že si nejsou jisti, že by mohli vytvořit hodnotného nástupce Super Metroid . Samus se poprvé objevil ve 3D v bojové hře N64 Super Smash Bros. (1999).

Screenshot z videohry.  Zbraň míří ven k zasněžené krajině.
První hra Metroid Prime , vydaná v roce 2002 pro Nintendo GameCube , představila prvky 3D a FPS .

V roce 2000 navštívil producent Nintendo Shigeru Miyamoto novou dceřinou společnost Nintendo Retro Studios v Austinu v Texasu a pověřil Retro vývojem hry Metroid pro jejich novou konzoli GameCube . Metroid Prime , první 3D hra Metroid , přesunula nelineární strukturu Super Metroid do pohledu první osoby ; Nintendo zdůraznilo, že nešlo o střílečku z pohledu první osoby, ale o „dobrodružství první osoby“. Metroid Prime 2: Echoes (2004) viděl Samuse přepínat mezi paralelním světem a temným světem a představil další potíže. Metroid Prime 3: Corruption , vydaný pro Wii v roce 2007, přidal ovládání pohybu a nechal Samuse zkoumat oddělené planety, s větším důrazem na akci střelby. Tyto Prime hry byly znovu vydána pro Wii při sestavování Metroid Prime Trilogy.

V roce 2005, Nintendo povolený Metroid Prime Pinball , s pinball spin-off, pro handheld Nintendo DS . Metroid Prime Hunters , hra pro více hráčů vyvinutá společností Nintendo Software Technology , byla vydána pro DS v roce 2006.

Žánrová divergence a kritický pokles (2010–2016)

Nová 3D hra Metroid , Metroid: Other M , vyvinutá v japonském studiu Team Ninja a režírovaná Sakamotem, byla vydána pro Wii 31. srpna 2010. Vrátila se do pohledu třetí osoby a kladla větší důraz na příběh a akci. Jiný M obdržel slabší recenze, s kritikou pro jeho charakteristiku Samus jako plachý a emocionální a jeho snížený důraz na průzkum. Polygon popsal Other M jako „tak masivní vynechání zapalování a propadák s fanoušky, že to sérii prakticky zabilo“, v následujícím desetiletí nebyly žádné velké nové hry Metroid .

Franšíza byla reprezentována minihrou „Metroid Blast“ ve hře Wii U Nintendo Land (2012), která měla smíšený příjem. Hráč využívající Wii U GamePad ovládá Samusův Gunship, zatímco až čtyři hráči s Wii Remotes a Nunchuks ovládají Mii postavy pěšky, na sobě mají obleky Varia. Miyamoto řekl, že to odráží jeho nápady pro budoucí hry Metroid .

V roce 2014 bývalý umělec z Next Level Games řekl, že Next Level postavil prototyp 3DS Metroid, než je Nintendo požádalo, aby místo toho vyvinuli Luigi's Mansion: Dark Moon . V roce 2016 vydala společnost Nintendo Metroid Prime: Federation Force , hru pro více hráčů pro 3DS vyvinutou společností Next Level Games . Získal kritiku za své zaměření na více hráčů a frivolní tón.

2D oživení (2017 -současnost)

V roce 2017 vydala společnost Nintendo remake Metroid II pro 3DS, Metroid: Samus Returns , vyvinutý společnostmi MercurySteam a Nintendo EPD . Zachovala si původní hratelnost originálu, přidala 3D grafiku a nové herní vlastnosti, jako je boj zblízka.

Na E3 2017 oznámila společnost Nintendo Metroid Prime 4 pro Nintendo Switch . Podle Eurogamer byl původně vyvinut společností Bandai Namco Studios , ale Nintendo nebylo s jeho pokrokem spokojeno. V roce 2019 byl vývoj restartován pod Retro Studios, vývojářem předchozích her Metroid Prime . Dne 8. října 2021, Nintendo vydal nové 2D Metroid hry, Metroid Dread , pro Nintendo přepínač , který byl vyvinut s MercurySteam. Tato hra je novou realizací zrušeného projektu Nintendo DS z konce dvacátých let minulého století.

Hratelnost

Snímek obrazovky dvou obrazovek systému Nintendo 3DS: horní obrazovka ukazuje postavu hráče stojícího před kulatou, oranžovou bránou obklopenou purpurovou mlhou a spodní obrazovka zobrazuje mapu herního světa spolu s informacemi, například jak hodně zdraví a kolik raket hráči zbylo.
Přehrávač ovládá Samus Aran v Samus Returns z perspektivy posouvání ze strany na horní obrazovce 3DS a na spodní obrazovce vidí HUD a mapu.

Série Metroid obsahuje herní prvky ze stříleček, plošinovek a adventur. Série je pozoruhodná svým nelineárním průběhem a samotářským formátem průzkumu, kde hráč ovládá pouze Samus Aran , s nímž interaguje jen málo nebo žádné jiné postavy. Série byla ve všech svých inkarnacích 2D postranním scrollerem, dokud série Metroid Prime nezměnila perspektivu na perspektivu první osoby , což vedlo k novému prvku střílečky z pohledu první osoby . Hráč získává předměty a power-upy pro Samusův kybernetický oblek především průzkumem a příležitostně poražením mimozemských tvorů bojem v reálném čase s dělovým ramenním oblekem. Mnoho takových upgradů umožňuje další cesty průzkumu. Opakující se aktualizací je Morph Ball, který umožňuje Samusovi stočit se do koule, stočit se do těsných míst a zasadit bomby.

Původní Metroid byl ovlivněn dalšími dvěma významnými franšízami Nintendo : Mario , od kterého si vypůjčil rozsáhlé oblasti plošinových skoků, a The Legend of Zelda , od kterého si vypůjčil nelineární průzkum. Hra se lišila atmosférou samoty a předtuchy. Metroid byl také jednou z prvních videoher, které obsahovaly průzkum nalevo i napravo a zpětné sledování již prozkoumaných oblastí k hledání tajných předmětů a cest.

Příběh

Metroid sleduje dobrodružství lovce odměn Samuse Arana , který bojuje s darebnými vesmírnými piráty. Piráti ohrožují Galaktickou federaci svými pokusy o využití biologických zbraní, jako jsou parazitická stvoření Metroidů a nebezpečný phazonský materiál. Samus byl vychován Chozo, ptačí rasou, poté, co její rodiče zabili Space Pirates. Slouží v armádě Galaktické federace, než odejde a začne pracovat jako lovkyně odměn, přičemž čelí silám Ridleyho a matky mozku .

V původním Metroidu Samus cestuje na planetu Zebes, aby zabránil vesmírným pirátům používat Metroidy k vytváření biologických zbraní. Porazí kybernetickou formu života Matku mozek, stejně jako její strážce, Kraid a Ridley. V Metroid II Samus cestuje do domovského světa Metroid, SR388, aby vyhladil tento druh, ale zachrání mláďata Metroida, které se k ní váže, a doručí jej ke studiu do výzkumné stanice Ceres. V Super Metroid Ridley ukradne mládě a odnese ho do Zebes, kde se vesmírní piráti pokoušejí klonovat Metroidy. Samus je téměř zabit matkou Brain, ale je zachráněn Metroidem, který nyní vyrostl. Samus uteče, když Zebes exploduje.

V Metroid Fusion Samus zkoumal vesmírnou stanici na oběžné dráze kolem SR388 hemžící se organismy infikovanými tvory měnícími tvary známými jako X paraziti. Vakcína vyrobená z dětských buněk Metroidu jí zachrání život. Zjistí, že Federace tajně klonuje Metroidy, a nastaví vesmírnou stanici na kolizi se SR388, aby ji zničila. V Metroid: Other M, postaveném před Metroid Fusion , Samus zkoumá opuštěnou vesmírnou stanici s četou Galaktické federace. Spojí se, aby zastavili klon Matky mozku vytvořený skupinou Federace. Metroid Dread pokračuje tam, kde Fusion skončil, a federace vyslala letku pokročilých automatů známých jako EMMI, aby získala vzorky parazitů X na planetě ZDR. Samus je poslána na planetu sama poté, co dojde ke ztrátě kontaktu, čímž se dostává do konfliktu s X a válečným zločincem Chozo jménem Raven Beak, čímž oběma brání v invazi do zbytku galaxie.

Série Metroid Prime se nachází mezi Metroid a Metroid II . Na Metroid Prime Samus cestuje na Tallon IV, aby zastavil vesmírné piráty ve využívání silné radioaktivní látky Phazon. Metroid Prime: Hunters vidí Samuse reagovat na nouzovou výzvu k Alimbic Cluster a bojuje po boku dalších lovců odměn proti stvoření jménem Gorea. Ve hře Metroid Prime 2: Echoes zkoumá Samus planetu Aether, která byla rozdělena na „světlou“ a „temnou“ dimenzi, a bojuje proti Dark Samus a rase Ing. V Metroid Prime 3: Corruption Samus hledá lovce odměn, kteří byli nakaženi Phazonem, přičemž je pomalu poškozována samotnou Phazon. Metroid Prime: Federation Force , jediná hra, ve které hráči neovládají Samuse, vidí Samuse v mysli ovládaném Space Pirates; Federační síly bojují o její záchranu a zničení vesmírných pirátů.

Zvuk

Série Metroid byla zaznamenána a chválena za svůj jedinečný styl hudby z videoher . Hirokazu „Hip“ Tanaka , skladatel původního Metroidu , řekl, že chce vytvořit partituru, která by v hráčích vyvolávala pocit, že se setkávají se „živým tvorem“, a nerozlišoval mezi hudbou a zvukovými efekty. Hlavní metroidské téma zaznělo pouze poté, co byla matka Brain poražena; to má hráči poskytnout katarzi . Ve všech ostatních případech nejsou ve hře žádné melodie. Skladatel Super Metroid , Kenji Yamamoto , přišel s některými z témat hrách tím, broukal si je pro sebe při jízdě na motocyklu do práce. Byl požádán, aby složil hudbu pro Metroid Prime, aby se posílila kontinuita série. Metroid Prime‘ s Dolby Pro Logic II prostorový zvuk se smíchá člen Dolby .

Vývojáři z Retro Studios poznamenali, že rozpočet 6  MB paměti pro všechny zvukové efekty na úrovni v Metroid Prime byl zásadní pro vytvoření kvalitního soundtracku, protože každý zvuk musel být vysoké kvality, aby byl zahrnut. Skladatel Kenji Yamamoto používal těžké bicí, klavír, zpěvy, cinkot píšťal a elektrickou kytaru. Metroid Prime 3: Corruption využil výhody zvýšené RAM ve Wii , což umožňuje kvalitnější zvukové ukázky. Kenji Yamamoto, který složil hudbu pro trilogii Super Metroid a Prime , zkopíroval hudební design původního Metroidu v Metroid Prime 3 tím , že ponechal hudbu a motivy temné a strašidelné až do samého konce, kdy se během kreditů hraje povznášející hudba .

V jiných médiích

Super Smash Bros. franchise

Samus je hratelná postava ve všech pěti hrách Super Smash Bros. Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. 4 a Super Smash Bros. Konečný také funkci Zero Suit Samus, verze hrdinka pomocí modrého tvarovým oblek vidět v Zero misi a vlády řady. Ridley dělá portréty v Super Smash Bros. , kde ho lze vidět létat na úrovni Zebes, a v Super Smash Bros. Melee jak jako odemykatelnou trofej, tak v úvodu hry, kde bojuje se Samusem na vesmírné stanici Ceres. V Super Smash Bros. Brawl , Ridley, v normálních i Meta Ridley formách, se objeví jako boss charakter. Na základě poptávky fanoušků byl Ridley po boku kolega nováčka Dark Samuse hratelným bojovníkem v Super Smash Bros. Ultimate . Kraid také se objevil v Super Smash Bros.Melee jako nebezpečí na jevišti v Brinstar Depths a unlockable trophy. Různé další postavy, jako jsou Metroids, Mother Brain a Dark Samus, se v sérii Super Smash Bros. objevují buď jako trofeje, nebo jako samolepky .

Řada míst z franšízy Metroid se objevila v titulech Smash jako fáze bitvy. To zahrnuje planetu Zebes v původní hře, Brinstar a Brinstar Depths in Melee a Frigate Orpheon a Norfair in Brawl . Mnoho z těchto fází bylo přeneseno do pozdějších titulů.

Jiné hry

Samus se objevil v dalších hrách Nintendo, jako je Super Mario RPG , Tetris ( verze Nintendo Entertainment System ), Tetris DS , Galactic Pinball , Kirby Super Star , Kirby's Dream Land 3 a WarioWare .

Metroidní lookalike nepřítel, nazývaný Komayto, narazil Pit v Kid Icarus pro NES . Ve hře Dead or Alive: Dimensions , bojové hře vyvinuté Team Ninja pro Nintendo 3DS , je jedna fáze replikou arény, ve které Samus bojuje s Ridleym v Metroid: Other M a které oba fungují jako pomocné postavy; Samus, však není uváděný jako hratelná postava v rozměry , jako Team Ninja Yosuke Hayashi uvedl v rozhovoru, že „by bylo lepší, aby se mohla soustředit na svou práci, spíše než kopat zadek každého v [ Dead or Alive: Dimensions ]“ . Wii U startu hry Nintendo Land má minihru založený na sérii s názvem „Metroid Blast“.

Televize

O hře Super Mario Bros. Power Hour byla uvažována animovaná série Metroid , zrušený animační blok, který by se vysílal v 80. letech minulého století. Pro sérii bylo vyrobeno konceptuální umění, které představovalo zejména mužskou inkarnaci Samuse. Power Hour se nikdy nepohnul vpřed v zamýšleném formátu, místo toho byl nahrazen Super Mario Bros. Super Show, která byla vysílána v roce 1989. Mother Brain byla primárním padouchem v televizní show Captain N: The Game Master .

Manga

Komiksy a manga byly vytvořeny pro různé časopisy založené na Metroid , Super Metroid , Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes a Metroid: Zero Mission ve Spojených státech i Japonsku. Samus Aran a další postavy Metroid také vystupoval v komiksu Captain N: The Game Master od Valiant Comics . V Japonsku byla v listopadu 2003 v Kodansha 's Monthly Magazine Z vydána série Metroid manga , která se ucházela o 16 kapitol, které byly později shromážděny do dvou svazků Tankōbon . Série zaznamenala Samusův život událostmi původní hry a dále ovlivňovala zápletky následujících her ve franšíze. Také v Japonsku, Comic Bom Bom publikoval třídílný manga hrát Samus, Metroid: Samus a Joey .

Film

V roce 2003, dva producenti optioned práva k vytvoření živě-akční film založený na Metroid , ale práva vypršela. Režisér John Woo získal práva o několik let později a jeho studio Lion Rock Productions mělo film vyrobit a vydat před rokem 2006. Autoři filmu byli David Greenwalt z Buffy, přemožitelka upírů , sláva Angel a Grimm . Podle producenta Brada Froxhovena by film prozkoumal příběh Samusova původu ; byla by to „mimořádně talentovaná, ale také vadná postava, která hledala vykoupení ... Chtěli jsme vidět její boj, být pokorní a nuceni postavit se proti šíleným šancím. A samozřejmě jsme chtěli vidět chladné zbraně v celé jejich slávě. “

Podle producenta Brada Foxhovena měl film zpočátku podporu Nintenda. Nintendo však bylo ochranné kvůli neúspěchu filmu Super Mario Bros z roku 1993 . Nintendo nemělo žádné odpovědi na otázky týmu týkající se Samusova osobního života, vztahů a dalších osobních charakteristik a bylo mu nepříjemné, že tým „byl tím, kdo tyto odpovědi navrhoval“. Foxhoven řekl, že Nintendo opustilo diskuse a ocenilo, že pokud se má stát hollywoodským filmem, potřebují franšízu dále rozvíjet.

V roce 2013 Sakamoto řekl, že by mohl podpořit film režírovaný Ryuji Kitaurou, režisérem scén CG v Other M , pokud by koncept a metodologie byly dostatečně dobré.

Recepce

Tržby z prodeje a souhrnné kontroly
Hra Prodané jednotky Hodnocení hry Metakritický
Metroid ( GBA re-release) 2,73 milionu 62% 58/100
Metroid II: Return of Samus 79% -
Super Metroid 1,42 milionu 96% -
Metroid Fusion 0,94 milionu 91% 92
Metroid Prime > 2 miliony 96% 97
Metroid: Zero Mission 90% 89
Metroid Prime 2: Echoes > 0,8 milionu 92% 92
Metroid Prime Pinball 80% 79
Metroid Prime Hunters 84% 85
Metroid Prime 3: Korupce 1,31 milionu 90% 90
Metroid Prime: Trilogy 92% 91
Metroid: Other M 79% 79
Metroid Prime: Federační síla 65% 64
Metroid: Samus se vrací 87% 85
Metroid Dread - 89

Metroid byl zařazen jako 70. nejlepší hra (souhrnně) od Next Generation v roce 1996 a 6. v roce 1999 a jako osmá nejlepší herní série od IGN v roce 2008. V roce 2001 označil Electronic Gaming Monthly Super Metroid za nejlepší hru vůbec. Všechny hry Metroid vydané v roce 2005 byly zařazeny do seznamu Nintendo Power 200 nejlepších her Nintendo, Prime do 100 nejlepších IGN, Metroid , Super Metroid , Prime a Echoes do seznamu uživatelů GameFAQ ; Metroid a Super Metroid v Game Informer " s seznamu; a Prime a Super Metroid na hrany " seznamu s. Série ovlivnila hry včetně Castlevania: Symphony of the Night .

Samus Aran byl uznán Guinessovy knihy rekordů jako „trvale oblíbenou“ a jako „první hratelné lidské ženské postavy v hlavním proudu videohře“, i když Toby Masuyo ( „Kissy“) od Namco ‚s Alien sektor jí předchází o jeden rok. Ridley byl druhou nejžádanější postavou Nintendo od IGN a číslo jedna od fanoušků, kteří se přidali jako hratelná postava do série Super Smash Bros. a Mother Brain je často uváděna mezi nejlepšími šéfy videoher.

Původní Metroid byl popsán jako vylepšený svou „děsivou“ hudbou, která do hry přidává „smysl pro tajemství a zkoumání“, díky čemuž je hra „náladová a atmosférická“. IGN ocenila dobře načasovanou hudbu, která pomohla dodat napětí. GameSpot popsal Super Metroid jako lepší než originál „doslova všemi myslitelnými způsoby“, Metroid Fusion byl známý svým „podhodnoceným skóre“, které odpovídalo náladě dobrodružství a vynikajícím stereofonním zvukovým efektům, což z něj činí neobvykle dobrý zvuk Game Boy Advance Zkušenosti. Metroid Prime byl považován za jednu z nejlepších her, které kdy byly vydány, když vyhrál hru roku z různých publikací a webových stránek. IGN nazvala ušní zážitek s Metroid Prime 2: Echoes „hypnotizujícím“. Hudba z Metroidu byla často znovu vydávána jako součást „nejlepších“ hudebních verzí videoher. Metroid Prime ' s zvukový doprovod byl nazýván nejlepší zvukový design na GameCube . Zvukové efekty byly také zaznamenány pro vysokou míru přesnosti a prolínání se zvukovým doprovodem. Na populárním hudebním webu pro videohry OverClocked ReMix je Super Metroid desátou nejvíce remixovanou videohrou, zatímco první videohra Metroid byla dvacátá pátá.

Odbyt

Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid Prime a Metroid Prime 3: Corruption se každý prodalo více než jeden milion kopií. V září 2012 se série celosvětově prodalo přes 17,44 milionu kopií.

Prodeje her Metroid v Japonsku byly obvykle nižší než ve Spojených státech. Ve svém debutovém týdnu v Japonsku se Metroid Prime 3: Corruption prodalo 32 388 kusů, což ho řadí za Ryū ga Gotoku Kenzan! , Super Smash Bros. Brawl , Wii Fit a Gundam Musou Special . Metroid: Other M byla v týdnu vydání třetí nejprodávanější videohrou v Japonsku s 45 398 prodanými kopiemi, což ji řadí za Wii Party a Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . Následující týden se prodalo dalších 11 239 kopií.

Dědictví

Spolu s hrou Konami Castlevania: Symphony of the 1997 z roku 1997 definovaly rané hry Metroid subžánr známý jako Metroidvania . Tom Happ, vývojář hry Metroidvania 2015 Axiom Verge , definoval hry Metroidvania jako dobrodružství s bočním posouváním s souvislými mapami, nikoli s diskrétními úrovněmi , které vyžadují, aby hráč sbíral předměty a ustupoval. Mezi další pozoruhodné hry Metroidvania patří Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2014), Hollow Knight (2017) a Chasm (2018).

V roce 2016 vyšel AM2R , fanouškovský remake Metroid II . Nintendo vydalo oznámení o zastavení šíření s cílem zastavit jeho distribuci s odvoláním na potenciální poškození jeho duševního vlastnictví. AM2R byl nominován na Game Awards 2016 , ale byl odstraněn, protože nebyl schválen společností Nintendo pro zařazení.

Poznámky

Reference

externí odkazy

Média související s Metroidem na Wikimedia Commons