Metroid Prime -Metroid Prime

Metroid Prime
Samus Aran, hlavní postava v Metroid Prime, je ve velkém futuristicky vyhlížejícím elektrickém obleku s helmou.  Na pravé paži je střelná zbraň a velká, objemná a zaoblená ramena stojí na průmyslové chodbě.  Na obrázku je logo Nintendo GameCube a v levém horním rohu text „Pouze pro“.  V dolní části obrázku název „Metroid Prime“ před insigniemi se stylizovaným „S“, oficiální pečetí kvality Nintendo, logem Nintendo a hodnocením ESRB „T“.
Box art severní Ameriky a regionu PAL
Vývojáři
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Mark Pacini
Producent (y)
Programátor Mark Johnston
Umělci
Skladatel
Série Metroid
Platformy
Uvolnění
17. listopadu 2002
  • Hrací kostka
  • Wii
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Metroid Prime je akční adventura vyvinutá společností Retro Studios a vydaná společností Nintendo pro GameCube . Metroid Prime je čtvrtým hlavním pokračovánímsérie Metroid a první hrou v sérii využívající 3D počítačovou grafiku a pohled z pohledu první osoby . Vzhledem k tomu, že průzkum má přednost před bojem, klasifikuje Nintendo hru spíše jako „dobrodružství první osoby“ než střílečku z pohledu první osoby . Bylo vydáno v Severní Americe v listopadu 2002 a v Japonsku a Evropě následující rok. Jeden den po svém severoamerickém vydání, Nintendo také vydal Game Boy Advance hry Metroid Fusion , značení návrat Metroid série po osmileté přestávce po Super Metroid .

Metroid Prime je první hra ze ságy Metroid Prime , která se odehrává mezi původními Metroid a Metroid II: Return of Samus . Stejně jako předchozí hry v sérii má Metroid Prime prostředí sci -fi, ve kterém hráči ovládají lovce odměn a protagonistu série Samuse Arana . Příběh sleduje Samuse, který bojuje s vesmírnými piráty a jejich biologickými experimenty na planetě Tallon IV. Tato hra byla spoluprací mezi zaměstnanci Retro v Austinu v Texasu a japonskými zaměstnanci Nintenda, včetně producentů Shigeru Miyamoto a Kensuke Tanabe , z nichž první projekt navrhl po návštěvě sídla Retro v roce 2000.

Tato hra sklidila kritickou chválu a komerční úspěch a jen v Severní Americe se prodalo více než milion kusů. Získala řadu ocenění Game of the Year a je mnohými kritiky a hráči považována za jednu z největších videoher, která byla kdy vyrobena , a zůstává jednou z nejlépe hodnocených her na Metacritic . V roce 2009 byla pro Wii vydána vylepšená verze jako samostatná hra v Japonsku a jako součást mezinárodní kompilace Metroid Prime: Trilogy .

Hratelnost

Pohled na sopečné jeskyně;  nepřítel s jetpackem střílí na hráče zelený paprsek, jehož zbraň (velké dělo) je viditelná v rohu obrazovky.  Tento obrázek je simulací heads-upu helmy bojového obleku s nitkovým křížem nataženým na místo nepřítele a dvojrozměrnými ikonami, které předávají informace o hře kolem okraje rámu.
Samus v bitvě s létajícím pirátem. Postava hráče je ovládána z pohledu první osoby.

Metroid Prime je 3D akční adventura, ve které hráči ovládají protagonistu série Samuse Arana z pohledu první osoby , na rozdíl od předchozích her ze série Metroid , s prvky třetí osoby používanými pro režim Morph Ball. Hra zahrnuje řešení hádanek, které odhalí tajemství, skákání na platformě a střílení nepřátel pomocí mechanismu „lock-on“, který umožňuje kruhové bombardování, přičemž zůstává zaměřen na nepřítele.

Samus musí cestovat světem Tallon IV a hledat dvanáct artefaktů Chozo, které otevřou cestu kráteru s dopadem na meteority Phazon, a zároveň sbírat power-upy, které jí umožní dostat se do nových oblastí. Varia Suit například chrání Samusovo brnění před vysokými teplotami, což jí umožňuje vstoupit do sopečných oblastí. Některé položky jsou získány po soubojích s bossy . Předměty musí být shromažďovány v určitém pořadí; hráči například nemohou vstoupit do určitých oblastí, dokud nenajdou určitý paprsek, který jim otevře dveře, nebo neobjeví novou munici, se kterou budou moci porazit šéfy. Hráči jsou motivováni prozkoumávat, aby našli vylepšení, jako jsou muniční balíčky a extra zdraví .

Heads-up display , který simuluje vnitřek Samus' helmy, je vybaven displejem radar, mapy, střelivo pro rakety, centrum zdraví metr, je nebezpečí metr pro jednání nebezpečnou krajinu nebo materiálů a zdravotní bar a zobrazování názvů pro šéfy . Displej lze měnit výměnou hledí; jeden používá termovizi , jiný má rentgenové vidění a další obsahuje skener, který hledá slabiny nepřítele a propojuje mechanismy, jako jsou silová pole a výtahy. Hra představuje systém nápovědy, který poskytuje hráči vodítka o způsobech, jak ve hře postupovat.

Hráči mohou získat dvě funkce propojením Prime s Metroid Fusion pomocí propojovacího kabelu GameCube - Game Boy Advance : kosmetické využití obleku Fusion, který Samus nosí ve Fusion, a možnost hrát původní hru Metroid .

Položky

Kovová koule stojí ve futuristické chodbě a v pozadí jiskry elektřiny.  Nahoře na obrázku je lišta a číslo udávající zdraví hráče a tři kulaté ikony označující zbývající bomby.
Zatímco je Samus ve formě Morph Ball, pohled se změní na pohled třetí osoby .

V průběhu hry musí hráči najít a sbírat předměty, které vylepšují Samusův arzenál a oblek, včetně zbraní, vylepšení zbroje pro Samusovu Power Suit a předmětů, které udělují schopnosti - včetně Morph Ball, který Samus umožňuje komprimovat se do koule, aby se mohla házet. do úzkých průchodů a shazování energetických bomb a Grapple Beam, který funguje tak, že zapadne do speciálních háčků zvaných drapákové body, což Samusovi umožní houpat se přes mezery. Na rozdíl od předchozích her v této sérii paprskové zbraně v Metroid Prime nemají schopnost stohování, ve které se vlastnosti každého paprsku slučují. Místo toho musí hráč zacyklit čtyři paprskové zbraně; pro každé existují komba nábojů s radikálně odlišnými efekty. Mezi další upgrady patří boty, které Samusovi umožňují dvojité skoky, a upgrade Spider Ball, který jí umožňuje lézt na magnetické kolejnice.

Položky z předchozích her Metroid se objevují se změněnými funkcemi. Umělecké galerie a různá zakončení lze odemknout, pokud hráč nasbírá vysoké procento položek a naskenuje protokoly Visor. Prime je jednou z prvních her Metroid, která řeší důvod, proč Samus nezačíná s power-upy získanými v předchozích hrách; začíná hru některými upgrady, včetně Varia Suit, Missiles a Grapple Beam, ale ty jsou ztraceny během exploze na fregatu Space Pirate Orpheon . Producenti uvedli, že začít s některými power-upy byl způsob, jak dát hráči „různé věci na práci“ a naučit se funkce těchto položek, než se pustí do základní hry.

Synopse

Pozadí a nastavení

Metroid Prime je první z třídílných příběhů Prime . Retro Studios napsal rozsáhlý příběh pro Metroid Prime , který byl považován za hlavní rozdíl od předchozích her Metroid . Krátké scény se objeví před důležitými bitvami a skener na heads-up displeji extrahuje z objektů informace související s příběhem. Prime trilogie se nachází mezi událostmi Metroid a Metroid II , ale podle některých zdrojů, včetně brazilského bývalého Nintendo distributorem Gradiente a Nintendo Power komiksu adaptaci z Metroid Prime , události v Prime dojít her po Super Metroid . Brazilská reklama uvádí, že meteor Phazon je kus Zebes, který byl zničen po Super Metroidu . Jeden z záznamů v deníku hry z Metroid Prime 3: Corruption však ukazuje, že meteor byl „leviatan“ z planety Phaaze.

Hra se odehrává na planetě Tallon IV, dříve obývané rasou Chozo . Před pěti desetiletími padl závod Chozo poté, co meteor zasáhl Tallon IV. Meteor planetu kontaminoval zkaženou, mutagenní látkou, kterou vesmírní piráti později pojmenovali Phazon, a přinesl s sebou také stvoření známé Chozovi jako „Červ“. Jako utěsnění energií a vlivu meteoritu v kráteru, kde přistál, byl vybudován velký vysílač zadržovacího pole chrámu artefaktů v oblasti Tallon Overworld, který se Space Pirates pokouší deaktivovat nebo obejít, aby získal lepší přístup k těžbě Phazon. Ochranné pole je řízeno dvanácti artefakty Chozo, které jsou roztroušeny po celé planetě.

Spiknutí

Samus Aran zachytil nouzový signál od kosmické pirátské fregaty Orpheon , jejíž posádka byla poražena vlastními geneticky modifikovanými experimentálními subjekty Pirátů . V jádru lodi bojuje s Parasite Queen, obří verzí drobných parazitů na palubě lodi. Parazitová královna je poražena a padá do jádra reaktoru lodi, čímž zahajuje zničení lodi. Zatímco Samus utíká z fregaty, potká kybernetickou verzi Ridley s názvem Meta Ridley. Během jejího útěku výbuch poškodí Samusův oblek a způsobí nefunkčnost některých jejích schopností. Samus uteče z fregaty a pronásleduje Ridleyho v jejím bojovém letadle směrem k nedaleké planetě Tallon IV.

Po přistání v Tallonském podsvětí Samus prozkoumává nedaleké oblasti Tallonu IV a objevuje ruiny Chozo, pozůstatky civilizace Chozo. Když zkoumá ruiny, dozvídá se, že Chozo na planetě byl zabit Phazonem z meteoritu, který před mnoha lety zasáhl Tallon IV. Poté, co Samus v troskách získal zpět své ztracené schopnosti, najde si cestu do Magmoor Caverns, série tunelů naplněných magmatem , které používají vesmírní piráti jako zdroj geotermální energie . Po tunelech Samus cestuje do Phendrana Drifts, chladného, ​​hornatého místa, které je domovem starodávné ruiny Chozo a výzkumných laboratoří Space Pirate používaných ke studiu Metroidů . Po získání nových schopností Samus prozkoumá trosky havarovaného Orpheonu a poté se infiltruje do Phazonských dolů, kde se dozví o výsledku experimentálního projektu Phazon, včetně Metroid Prime, stvoření, které přišlo na Tallon IV s meteorem. Samus postupuje hlouběji do dolů a probojovává se skrz vesmírné piráty vylepšené Phazonem a získává Phazon Suit poté, co porazil monstrózní Omega Pirate.

Samus objeví chrám artefaktů, který Chozo postavil, aby obsahoval Metroid Prime a zastavil šíření Phazona po planetě. Aby získal přístup ke kráteru dopadu meteoritu, Samus shromažďuje a spojuje dvanáct artefaktů Chozo. Když se Samus vrací do chrámu s artefakty, objeví se Meta Ridley a zaútočí na ni. Samus porazí Ridleyho a vstupuje do impaktního kráteru, kde najde Metroid Prime. Poté, co ji porazí, Metroid Prime absorbuje Samusův Phazon Suit a exploduje. Samus uteče z hroutícího se kráteru a nechá na své lodi Tallon IV. Pokud hráč dokončí hru se všemi získanými položkami, Metroid Prime se zobrazí, jak se rekonstruuje na tělo připomínající Samuse .

Rozvoj

Série kreseb jeskynního komplexu naplněného strukturami podobnými kořenům.  V pravém horním rohu jsou kresby tvorů podobných larvám.
Koncept kresby impaktního kráteru

Podle producenta Shigeru Miyamota , Nintendo nevyvinula hru Metroid pro Nintendo 64 (N64), protože společnost „nemohla přijít s žádnými konkrétními nápady“. Metroid spolutvůrcem Yoshio Sakamoto řekl, že si nedokázal představit, jak by bylo možné regulátor N64 slouží k ovládání Samus. Nintendo oslovilo jinou společnost, aby vyrobilo Metroid N64 , ale nabídka byla odmítnuta, údajně proto, že si vývojáři mysleli, že se Super Metroidu nemohou rovnat .

Metroid Prime byla spolupráce mezi Nintendo EAD a R & D1 a americkou společností Retro Studios . Retro bylo vytvořeno v roce 1998 spojenectvím mezi Nintendem a zakladatelem Iguana Entertainment Jeffem Spangenbergem . Studio by pro nadcházející GameCube vytvářelo hry zaměřené na vyzrálou demografii. Po zřízení kanceláří v Austinu v Texasu v roce 1999 Retro pracoval na čtyřech projektech GameCube. Když Miyamoto navštívil Retro v roce 2000 navrhl nový Metroid hře poté, co viděl svůj prototyp first-person střílečka motor . V roce 2000 a na začátku roku 2001 byly zrušeny čtyři hry ve vývoji na Retro, včetně RPG, Raven Blade, takže Prime byla jedinou vyvíjenou hrou. Během posledních devíti měsíců vývoje zaměstnanci Retro pracovali 80 až 100 hodin týdně, aby dosáhli termínu Nintendo , jak říká senior artist James Dargie: „Myslím, že nám trvalo téměř šest měsíců, než jsme udělali první úroveň, kterou Nintendo schválilo, pak na zbývající část hry jsme měli necelý rok. “

Nechtěli jsme udělat jen další střílečku z pohledu první osoby. ... Výroba střílečky z pohledu první osoby by byla levná a snadná cesta. Chtěli jsme však zajistit, aby témata a koncepty v Metroidu zůstaly zachovány. A přenést tyto věci do 3D byla skutečná výzva. Například překlad morfové koule byl jednou z nejtěžších věcí.

—Michael Kelbaugh, prezident Retro Studios od roku 2003

Nintendo vytvořilo hudbu, Retro ovládalo umění a inženýrství a oba týmy pracovaly na celkovém designu. Japonská posádka, jejíž členy byli producenti Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki a designér a spolutvůrce Metroid Sakamoto, komunikovala s Retro prostřednictvím e-mailů, telefonních konferencí a osobních setkání. Hra byla naplánována na použití pohledu třetí osoby, ale poté, co Miyamoto zasáhl, to bylo změněno na perspektivu první osoby a téměř vše, co již bylo vyvinuto, bylo sešrotováno. Ke změně došlo kvůli problémům s kamerou, s nimiž se setkal Rare , který vyvíjel hru N64 Jet Force Gemini . Podle režiséra Marka Paciniho Miyamoto „cítil, že natáčení ve třetí osobě nebylo příliš intuitivní“; Pacini také řekl, že průzkum je snazší pomocí první osoby. Pacini řekl, že po zvolení této perspektivy se posádka rozhodla neudělat tradiční střílečku z pohledu první osoby. Řekl: "Nesnažili jsme se zapadnout do tohoto žánru. Museli jsme rozebrat stereotypy, co je to hra z pohledu první osoby, a vytvořit zábavnou hru Metroid ."

Pacini uvedl, že Retro se pokusilo navrhnout hru tak, aby jedinou obtížnou částí byly bitvy s bossy a hráči by se nebáli prozkoumávat, protože „výzvou hry bylo najít cestu“. Hlavní designér Mike Wikan řekl, že zaměření na průzkum vedlo tým k tomu, aby trávil čas tím, že skákal po platformě „přístupně k hráči“ a aby zajistil, že hra bude mít „střelbu [jako] velmi důležitou, i když sekundární úvahu“. Retro vytvořil příběh pod dohledem Yoshia Sakamota, který ověřil, že nápady jsou v souladu s tradicí předchozích her. Vývojáři Předpokládá se, že Kraid , šéf z Metroid a Super Metroid , se objeví v Prime, a designer Gene Kohler modelovat a stahováni z kůže mu za tímto účelem, ale byl snížen z časových důvodů. Tým zvažoval implementaci power-upu Speed ​​Booster ze Super Metroid, ale dospěl k závěru, že to nebude fungovat dobře z pohledu první osoby a „omezení vyplývajících z rozsahu našeho prostředí“.

Prvním veřejným vystoupením hry bylo desetisekundové video ve SpaceWorld 2000. V listopadu téhož roku Retro Studios potvrdilo svoji účast ve hře v části „žádost o zaměstnání“ na svém webu. V únoru 2001 byla hra potvrzena společností Nintendo, která také oznámila, že kvůli svému důrazu na průzkum a navzdory pohledu první osoby bude Metroid Prime spíše dobrodružstvím z pohledu první osoby než střílečkou z pohledu první osoby. V květnu 2001 byla hra představena na E3 2001 , přičemž její název byl potvrzen jako Metroid Prime .

Zvuk

Kenji Yamamoto , kterému asistuje Kouichi Kyuma, složil hudbu pro Prime . Zvukový doprovod obsahuje úpravy skladeb z předchozích her v sérii, protože Yamamoto chtěl "uspokojit staré fanoušky Metroidu. Je to pro ně jako dárek", řekl. Počáteční Tallon podsvětí téma je přehodnocení Metroid s Brinstar tématikou, hudba slyšet v Magmoor Caverns je nová verze hudby z Super Metroid Dolní Norfair oblasti s, a hudba slyšel během boje s Meta Ridley je rychlý -opětovné představování hudby Ridleyho šéfa poprvé představené v Super Metroidu -který se od té doby objevil ve většině her Metroid . Tommy Tallarico Studios zpočátku poskytovalo zvukové efekty pro hru, ale Shigeru Miyamoto si myslel, že ještě nejsou dost dobré pro rozšířenou prezentaci na SpaceWorld 2001. Hra podporuje nastavení Dolby Pro Logic II a lze ji hrát v prostorovém zvuku . Oficiální soundtrack ke hře byl vydán na albu s názvem Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , které vydalo nakladatelství Scitron 18. června 2003.

Uvolnění

Metroid Prime byl vydán pro GameCube v Severní Americe 17. listopadu 2002 a v Japonsku a Evropě následujícího roku 28. února 2003 a 21. března 2003.

Prime byl pro GameCube vydán v pěti verzích. Původní severoamerické a japonské verze NTSC a druhá severoamerická verze, která obsahovala drobné změny, všechny používaly zavaděč, který někdy způsoboval zamrznutí hry v konkrétních místnostech. Evropská verze PAL tyto závady vyřešila a obsahovala pozměněné prvky hry, aby se předešlo přerušení sekvence , pomalejší zavaděč, který zabránil občasným pádům, mírně odlišné detaily příběhu a vyprávění v úvodních a závěrečných scénách. Některé z těchto změn byly přeneseny z verze PAL do reedice Player's Choice regionu NTSC spolu s dalšími změnami, které nebyly provedeny v jiných verzích. Tato verze, která byla dodávána se stříbrným GameCube, také obsahovala druhý disk s ukázkovým trailerem a demo pro Metroid Prime 2: Echoes , časovou osu her Metroid a uměleckou galerii.

Znovu vydává

Metroid Prime byl znovu vydán v Japonsku v roce 2009 pro Wii jako součást New Play Control! série. Má vylepšené ovládací prvky, které používají funkci ukazování Wii Remote . Součástí je také kreditní systém od Metroid Prime 3: Corruption k odemčení původního bonusového obsahu a možnosti pořizovat momentky z hraní. Mezinárodně byla verze Wii vydána v Metroid Prime: Trilogy , kompilaci na jednom disku, která obsahuje Prime , Echoes a Corruption for Wii. 29. ledna 2015, kompilace se stal k dispozici pro stažení podaná Wii U je Nintendo eShopu .

Recepce

Metroid Prime se stal jednou z nejprodávanějších her na GameCube . Byla to druhá nejprodávanější hra z listopadu 2002 v Severní Americe za Grand Theft Auto: Vice City ; V prvním týdnu jeho vydání bylo prodáno 250 000 kusů. V červenci 2006 se hra jen v USA prodala více než 1,49 milionu kopií a vydělala více než 50 milionů USD . Byla to také osmá nejprodávanější hra GameCube v Austrálii. V Japonsku se prodalo více než 78 000 kopií a Nintendo přidalo hru do řady Player's Choice v regionu PAL.

Metroid Prime se setkal s velkým ohlasem. Společnost Electronic Gaming Monthly udělila hře perfektní skóre hodnocení. Získala řadu ocenění Game of the Year a byla chválena za detailní grafiku, speciální efekty, rozmanitá prostředí, náladový soundtrack a zvukové efekty, design úrovní , pohlcující atmosféru a inovativní hratelnost zaměřenou na průzkum v kontrastu s akčními hrami, jako je Halo , a přitom zůstat věrný metodě Metroid . Kritika zahrnovala neobvyklé kontrolní schéma, nedostatek soustředění na příběh a opakující se ústup . Game Informer považoval schéma ovládání za nešikovné, Entertainment Weekly hru přirovnal k „ arkádové hře devadesátých let , která je plná špičkových bitevních sekvencí, velkolepých vizuálních efektů - a docela slabé zápletky“, a GamePro uvedla, že nezkušeným hráčům „to může připadat vyčerpávající. stále znovu navštěvovat stejná stará místa znovu a znovu “. V roce 2004 videohra odpočítávání show Filter řekl, že Metroid Prime měl nejlepší grafiku všech dob.

Metroid Prime se objevil na několika seznamech nejlepších her; byl zařazen na 23. místo v IGN Top 100, 29. v seznamu 100 her, který vybrali uživatelé GameFAQ , a na 10. místě v „Top 200 Nintendo Games všech dob“ od Nintendo Power . IGN označila Metroid Prime za nejlepší hru GameCube, zatímco GameSpy ji zařadila na třetí místo v podobném seznamu, za Legendou Zeldy: The Wind Waker a Resident Evil 4 . Nintendo Power také zařadil Metroid Prime jako šestou nejlepší hru 2000s. Wired zařadil hru na 10. místo v seznamu „15 nejvlivnějších her desetiletí“ za popularizaci „průzkumu, řešení hádanek, plošinovek a příběhu“ mezi střílečkami z pohledu první osoby s tím, že hra „vylamuje žánr z spárů zkázy “. Wired ' s spisovatel pokračoval; „Tento titul GameCube udělal jeden obrovský krok vpřed u her z pohledu první osoby.“ Metroid Prime se také stal mezi hráči oblíbený pro speedrunning ; byla vytvořena specializovaná společenství pro sdílení těchto speedrunů.

Dědictví

Po Metroid Prime byly vydány další čtyři hry z pohledu první osoby a spin-off pinball . V listopadu 2004 vyšlo pro GameCube pokračování Metroid Prime 2: Echoes - ve kterém Samus cestuje na planetu Aether a zjišťuje, že tam havaroval meteor Phazon a vytvořil alternativní realitu a Samus bojuje s tajemným nepřítelem jménem Dark Samus. To bylo následováno Metroid Prime Pinball , spin-off hra představovat umístění a šéfy Metroid Prime , vyvinutý Fuse Games a povolený v roce 2005 pro Nintendo DS.

Další vydanou hrou byla Metroid Prime Hunters pro Nintendo DS ; jeho děj se odehrává mezi událostmi Prime a Echoes . Demo hry s názvem Metroid Prime Hunters: First Hunt bylo přiloženo k Nintendo DS a plná hra byla vydána 20. března 2006 v Severní Americe a 5. května 2006 v Evropě. Ve svém vyprávění se Samus snaží objevit „konečnou sílu“, zatímco čelí šesti soupeřícím lovcům odměn. Hunters nevyvinula společnost Retro Studios, ale dceřiná společnost Nintendo Redmond se sídlem Nintendo Software Technology . Hra obsahuje více aspektů střílečky z pohledu první osoby než Prime a Echoes , s odstraněním asistovaného míření, akčnější hratelností a různými režimy pro více hráčů.

Metroid Prime ' s třetí hlavní splátka byl Metroid Prime 3: Corruption , který uzavírá původní Prime trilogii. Bylo vydáno 27. srpna 2007 pro konzoli Wii. V korupce " s příběhem, Samus je poškozen Phazon poté, co byl napaden Dark Samus, který se stal vůdcem skupiny Space Pirate a posílá Phazon Seeds zkorumpovaným planet. Korupce ' s herní odlišuje od Primy a ozvěn ; asistované míření je nahrazeno volným zaměřováním pomocí Wii Remote a vyměnitelné paprsky jsou nahrazeny stohovatelným upgradovacím systémem.

Následující korupci ' uvolnění s, většina Retro štábu přesunul k práci na to, co se nakonec stane Donkey Kong Country vrací , takže malý tým za sebou do přístavu původní trilogii na Wii. Prime a Echoes budou znovu vydány v Japonsku jako součást řady „ New Play Control! “ A jako součást kompilace známé jako Metroid Prime: Trilogy na mezinárodní úrovni. Další originální titul v sérii, Metroid Prime: Federation Force pro Nintendo 3DS , byl oznámen na E3 2015 a vydán následující rok. Hra byla vyvinuta dceřinou společností Next Level Games společnosti Nintendo ve Vancouveru a zaměřila se na kooperativní střelbu a strukturu založenou na misích až pro čtyři hráče, přičemž Samus byl v hlavní dějové linii zařazen do malých portrétů. Toto oznámení zpočátku čerpalo hněv od fanoušků, protože načasování hry a celková struktura nebyly to, co se očekávalo po pětileté přestávce od kontroverzní hry Metroid: Other M z roku 2010 .

Čtvrtá hlavní část série, Metroid Prime 4 , byla oznámena ve vysílání Nintendo E3 2017 Spotlight a v současné době se vyvíjí pro Nintendo Switch . Hra byla původně oznámena být vyvinut zcela novým týmem pod dohledem producent série Kensuke Tanabe, místo Retro Studios. Eurogamer v únoru 2018 oznámil, že na hře spolupracuje společnost Bandai Namco Singapore spolu s Nintendem a že projekt zahrnuje některé zaměstnance, kteří pracovali na zrušené hře Star Wars 1313 . V aktualizaci vývoje z ledna 2019 zveřejněné na jejich kanálu YouTube však Nintendo oznámilo, že vývoj Metroid Prime 4 byl restartován a o projekt se bude starat Retro Studios.

Elements of Metroid Prime se objevily v jiných hrách, jako je Super Smash Bros.Brawl, ve kterém je Frigate Orpheon hratelnou scénou, v pozadí je královna parazitů a několik hudebních skladeb z Metroid Prime jako hudba na pozadí. Tato fáze se později vrátila v Super Smash Bros.Ultimate . Metroid Prime ' s styl hry a Huds rovněž ovlivnil a byl ve srovnání s pozdějšími first-person stříleček, jako Geist a Star Wars: Republic Commando .

Reference

externí odkazy