Mikie -Mikie

Mikie
Mikie arkádový leták.png
Mezinárodní arkádový leták
Vývojáři
Vydavatel Pasáž Porty
Představte si software
Platformy Arcade , Amstrad CPC , Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum , SG-1000
Uvolnění
Žánr Akce , bludiště
Režimy Střídají se až 2 hráči

Mikie , známý jako Shinnyū Shain Tōru-kun v Japonsku, je arkádová videohra vyvinutá a vydaná společností Konami v roce 1984. Cílem hry je vést studenta jménem Mikie po školních lokacích, aby sbíral srdce, která tvoří dopis od jeho přítelkyni, zatímco je pronásledovali zaměstnanci školy. V Japonsku bylo nastavení hry změněno v kanceláři, aby se zabránilo kontroverzi, zatímco původní verze hry byla vydána mezinárodně. Centuri distribuoval hru v Severní Americe.

Hratelnost

Hra začíná v učebně Mikieho. Mikie musí vyhodit studenty ze sedadel, aby sbíral srdce, na kterých sedí, a současně se vyhýbat třídnímu učiteli. Jakmile hráč sbírá všechna srdce, může opustit místnost a vstoupit do školní chodby.

Na chodbě školy bude Mikie pronásledován školníkem a jeho třídním učitelem, který ho sleduje venku. To je způsob, jak získat přístup ke zbytku budovy školy, přičemž každá místnost představuje jinou výzvu nebo úroveň. Mikie bude ke správným dveřím přiváděn ke vstupu velkým, blikajícím „In“ - otevření jakýchkoli dalších dveří bude mít za následek, že Mikie bude proražen svinutou boxerskou rukavicí nebo chlupatou nohou, což ho ohromí. Jedny ze dveří však obsahují sporo oděnou dívku: otevření těchto dveří má hodnotu 5 000 bodů. Mikie může také sbírat body navíc tím, že zvedne obědové boxy a otevře rošt, který obsahuje hamburger a sódu. Kromě zadávání hlavy mohou být nepřátelé (správce a třídní učitel) ohromeni také zabouchnutím dveří v jejich tvářích.

Druhá místnost je šatna, kde cílem je rozbít skříňky, aby získaly srdce, a pronásleduje je školník, kuchař a třídní učitel. Kromě vybíjení hlavy jsou po místnosti umístěny tři koše na basketbal, které může Mikie zvednout a hodit pomocí akčního tlačítka. Každý koš má tři basketbalové míče.

Místností tři je jídelna, kde Mikieho pronásledují dva kuchaři a opět třídní učitel. Jeden kuchař, který stojí v horní části místnosti, občas hodí stehno masa přímo na Mikieho. Na každém stole jsou pečeně (3 na stůl), které může Mikie vrhnout na své nepřátele.

Místnost čtyři vidí studenta v Tanečním studiu, kde se musí vyhýbat tanečním dívkám, které ho omráčí, stejně jako tanečního instruktora a opět jeho třídního učitele.

V závěrečné fázi se Mikie vyhýbá fotbalistům na zahradě před jeho školou, kteří hlídají srdce, která musí sbírat, a pokouší se dostat ke své přítelkyni Mandy.

Zprávy

Pasáž

Mikie zpočátku podstoupil testování umístění v Japonsku pod svým mezinárodním názvem, se stejnou grafikou a středoškolským tématem, které by bylo použito pro zámořské verze hry. Konami se však rozhodl nepropustit Mikieho, jako je tomu v Japonsku, kvůli herní premise protagonisty, která se po událostech školního násilí v té době vykrádala ze školy. Výsledkem bylo, že pro japonské arkády byla vyrobena alternativní verze s názvem Shinnyū Shain Tōru-kun (新 入 社員 と お る く ん, „nováček zaměstnanec Toru“) , která nahrazuje školní prostředí pracovištěm. Učebna na první úrovni se stává kanceláří a učitel se stává manažerem; taneční studio ve třetí úrovni se stává kanceláří OL ; ostatní úrovně (chodba, tělocvična, restaurace a venkovní zahrada) se kromě několika grafických úprav většinou nemění, ale fotbalisté v konečné úrovni jsou místo toho ochrankáři.

Soundtrack této hry, který obsahuje chiptunes ztvárnění písní The BeatlesA Hard Day's Night “ a „ Twist and Shout “, měl povolení udělené společností JASRAC v Japonsku s licencí zobrazenou na instrukční kartě a desce s plošnými spoji.

V severní Americe byla hra distribuována společností Centuri , která distribuovala předchozí arkádové hry Konami v tomto regionu. V Evropě debutovala Konami ve hře na arkádové výstavě Preview '85 v Londýně v listopadu 1984.

Revidovaná verze hry s názvem High School Graffiti Mikie poskytla méně násilnou akci, při které se Mikieho fyzický útok změnil z hlavy na paralyzující výkřik, zatímco jeho animace „smrti“ se změnila z válcování po podlaze na vzlykání kajícně. Skleněné nádoby, které musel Mikie třikrát zatloukat, aby získal srdce dovnitř, byly nahrazeny svazky tří srdcí, které poskytly stejný účinek, aniž by vyžadovaly, aby postava hráče byla na tupo. V první úrovni se na tabuli čte „Selhání učí úspěch“, místo „E = MC2“. Mikieho výkřik nemá na jeho třídního učitele žádný vliv. Po každém dokončeném „kroku“ (smyčkách hry) v této verzi se rychlost nepřátelských postav zvyšuje, přičemž některé z nich dokonce získávají nové schopnosti.

Domácí konverze

Mikie byl přenesen do různých domácích počítačů dceřinou společností Ocean Software Imagine Software , s verzemi vydanými pro Amstrad CPC , Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 a ZX Spectrum . SG-1000 verze Shinnyū Shain Toru-kun , byl také vydán výhradně v Japonsku Sega.

Recepce

V Japonsku společnost Game Machine uvedla Shinnyū Shain Tōru-kun na jejich vydání z 1. prosince 1984 jako druhou nejúspěšnější arkádovou jednotku měsíce.

Počítač a videohry tuto hru v prosinci 1984 přezkoumaly a označily ji za „divnou hru“ a „jednu z nejbizarnějších her, jaké kdy existovaly“. Poznamenali, že „příběh je pro arkádovou hru trochu složitější“ a že pro shromažďování a doručování „zpráv a pro„ únik z pravomocí výše “je potřeba„ určitý prvek dovednosti “, ale řekli, že„ to není hra nastavit adrenalinový běh "ve srovnání s vystřelením a" Japonci musí mít velmi zvláštní představu o tom, co američtí chlapci studují ve škole ".

Poznámky

Reference

externí odkazy