vojenské cvičení -Military exercise

Vojáci pohybující se mezi kryty během bilaterálního vojenského cvičení mezi námořní pěchotou Spojených států a italskými ozbrojenými silami , 2019

Vojenské cvičení , výcvikové cvičení nebo válečná hra je použití vojenských prostředků při výcviku vojenských operací . Vojenská cvičení jsou vedena za účelem prozkoumání účinků válčení nebo testování taktiky a strategií bez skutečného boje . Zajišťují také bojovou připravenost posádkových nebo nasaditelných sil před nasazením z domovské základny.

Zatímco válečné hry i vojenská cvičení mají za cíl simulovat skutečné podmínky a scénáře za účelem přípravy a analýzy těchto scénářů, rozdíl mezi válečnou hrou a vojenským cvičením je určen především zapojením skutečných vojenských sil do simulace, nebo jeho nedostatek. Vojenská cvičení se zaměřují na simulaci skutečných vojenských operací v plném rozsahu v řízených nepřátelských podmínkách ve snaze reprodukovat válečná rozhodnutí a činnosti pro výcvikové účely nebo analyzovat výsledky možných válečných rozhodnutí. Válečné hry však mohou být mnohem menší než vojenské operace v plném rozsahu, obvykle nezahrnují použití funkčního vojenského vybavení a rozhodnutí a akce provádějí umělí hráči, aby simulovali možná rozhodnutí a akce v rámci umělého scénáře, který obvykle představuje model reálného scénáře. Navíc se při simulaci válečných her používá matematické modelování, které poskytuje kvantifikovatelnou metodu dedukce. Je však vzácné, že by se na válečné hře spoléhaly kvantitativní výsledky, a použití válečných her se častěji vyskytuje v situacích, kdy je potřeba určit kvalitativní faktory simulovaného scénáře.

Vlastní využití válečných her a výsledky, které mohou poskytnout, jsou omezeny možnostmi. Válečné hry nelze použít k dosažení prediktivních výsledků, protože povaha války a scénáře, které se válečné hry snaží simulovat, nejsou deterministické. Válečné hry se proto primárně používají ke zvážení více možných výsledků jakéhokoli daného rozhodnutí nebo počtu rozhodnutí učiněných v simulovaném scénáři. Tyto možné výsledky jsou analyzovány a porovnávány a obvykle se hledají vztahy příčiny a následku pro neznámé faktory v rámci simulace. Jsou to typicky vztahy mezi vizuálními aspekty simulace, které pomáhají při hodnocení problémů, které jsou simulovány ve válečných hrách, jako jsou geografické polohy a polohy, které by bylo obtížné rozeznat nebo analyzovat v plném měřítku a pro složitá prostředí.

Vojenská cvičení zahrnující více složek stejné armády jsou známá jako společná cvičení , zatímco vojenská cvičení zahrnující dvě nebo více zemí jsou známá jako kombinovaná , koaliční , dvoustranná nebo mnohostranná cvičení , v závislosti na povaze vztahu mezi zeměmi a počtu jsou zapojeni. Tato cvičení umožňují lepší koordinaci mezi armádami a pozorování taktiky nepřítele a slouží jako viditelná ukázka síly a spolupráce zúčastněných zemí. Podle studie z roku 2021 společná vojenská cvičení v rámci dobře definovaných aliancí obvykle odradí protivníky, aniž by produkovala morální hazard kvůli úzkému rozsahu aliance, zatímco společná vojenská cvičení mimo alianci (která jsou extrémně vzácná) obvykle vedou k eskalaci konfliktu. .

Cvičení ve 20. a 21. století byla často identifikována jedinečným kódovým jménem , ​​jako je Cobra Gold , stejným způsobem jako vojenské pohotovostní operace a bojové operace, jako je operace Phantom Fury .

Vojenská cvičení jsou někdy používána jako zástěrka pro přípravu na skutečnou invazi, jako v případě invaze Varšavské smlouvy do Československa a ruské invaze na Ukrajinu v roce 2022 , nebo může v míru vyprovokovat protivníky, aby ji tak vnímali, jako např. případ Able Archer 83 .

Vojenské cvičení v Ystad , Švédsko v roce 2015

Typy

Velitelské stanoviště

Cvičení velitelského stanoviště (CPX) se obvykle zaměřuje na bojovou připravenost štábů, jako je konkrétní sjednocené bojové velitelství nebo jedna z jeho složek na jakékoli úrovni. Může běžet paralelně s FTX nebo jeho ekvivalentem nebo jako samostatná událost pro zaměstnance centrály pouze s velkým důrazem na simulované události.

Pole

Historické názvy pro polní cvičení nebo nácvik vojenských manévrů jako nácviku válčení ve vojenských službách Britského společenství zahrnují „schémata“, zatímco názvy vojenských služeb Spojených států jsou známé jako Field Training Exercises (FTX ) . , nebo v případě námořních sil Fleet Exercises (FLEETEX). V polním cvičení nebo cvičení loďstva se dvě strany v simulované bitvě obvykle nazývají „červená“ (simulující nepřátelské síly ) a „modrá“, aby se zabránilo pojmenování konkrétního protivníka. Tato konvence pojmenování pochází od vynálezců stolní válečné hry („ Kriegsspiel “), Prusa Georga von Reisswitze ; jejich armáda nosila pruskou modř , takže přátelské síly byly líčeny modrou barvou.

Vícenásobné síly

Několik různých ozbrojených sil stejného národa cvičí společně jako mající společné cvičení. Ty, které zahrnují síly více národů, jsou popisovány jako kombinované cvičení nebo koaliční cvičení. Tyto se nazývají bilaterální cvičení, pokud jsou založeny na bezpečnostních dohodách mezi dvěma národy, nebo multilaterální cvičení, pokud je dohoda uzavřena mezi více státy.

Simulace

Vojáci Royal Artillery cvičí ve virtuálně simulované oblasti, 2015

Mezi další typy cvičení patří Tactical Exercise Without Troops (TEWT), známé také jako pískový stůl , mapa, model látky nebo počítačové simulační cvičení. Ty umožňují velitelům manipulovat s modely prostřednictvím možných scénářů vojenského plánování. Toto se také nazývá simulace válčení nebo v některých případech virtuální bitevní pole a v minulosti bylo popisováno jako „wargames“. Mezi takové příklady moderních vojenských válečných her patří DARWARS , vážná hra vyvíjená od roku 2003 DARPA s BBN Technologies , dodavatelem obrany , který se podílel na vývoji přepínání paketů , používaného pro ARPANET a který v roce 1963 vyvinul první počítačový modem .

Vojenské operace a výcvik zahrnovaly různé scénáře, se kterými by se voják mohl setkat s morálkou a odlišnou etikou. V jedné vojenské operaci jsou vojáci často žádáni, aby se zapojili do bojových, humanitárních a stabilizačních rolí. Ty zvyšují nejednoznačnost role, se kterou se člověk může setkat, a zpochybňují etiku. To také povede k tomu, že vojenský personál bude muset za náročných okolností provést obtížný hovor. Dokonce i v obtížných situacích a podmínkách musí vojenský personál stále dodržovat pravidla a předpisy, jako jsou: 1) když není hned jasné, co je správné udělat; 2) když dva nebo více důležitých principů nebo hodnot podporují různé akce a 3) když dojde k nějaké újmě, bez ohledu na přijatá opatření (Program etiky obrany, Ministerstvo národní obrany, 2012). Tyto simulace zahrnují hrubé životní podmínky, deprivaci spánku, časový limit a buď nedostatek nebo nejednoznačné množství informací.

Podmnožinou simulovaných cvičení je Table Top Exercise (TTX), které se obvykle omezuje na vedoucí pracovníky, kteří procházejí rozhodovacími procesy, které by použili v případě krize, nepředvídané události nebo všeobecné války.

Dějiny

Německé předválečné vojenské cvičení Herbstmanöver v jižním Německu , podzim 1909 ( císař Wilhelm II. druhý vlevo)

Využití vojenských cvičení a válečných her se datuje již od počátku 19. století, kdy to byli důstojníci pruské armády, kteří vytvořili současnou, taktickou formu válečných her, které se od té doby široce používají a vyvíjejí. jinými vojenskými konglomeracemi po celém světě. Netaktické formy válečných her však existují mnohem déle, ve formě stolních her, jako jsou šachy a Go .

Moderní využití vojenských cvičení vyrostlo z vojenské potřeby studovat válčení a zopakovat staré bitvy pro účely učení. Během dob Kabinettskriege (kabinetních válek) Fridrich Veliký , pruský král v letech 1740 až 1786, „sestavil své armády jako dobře namazaný hodinový stroj, jehož součástí byli bojovníci podobní robotům . Frederickovým vojákům nebyla povolena žádná individuální iniciativa. Jejich jedinou úlohou bylo spolupracovat při vytváření stěn projektilů prostřednictvím synchronizované palebné síly." Bylo to ve snaze o efektivnější armádu a takové praktiky usnadnily pohled na válku z perspektivy shora dolů. Disciplinovaní vojáci by měli reagovat předvídatelně, což umožňuje omezit studium na manévry a velení .

Vítězství Pruska nad Druhou francouzskou říší ve francouzsko-pruské válce (1870–71) je někdy částečně připisováno výcviku pruských důstojníků s válečnou hrou Kriegsspiel , která byla vynalezena kolem roku 1811 a získala si oblibu u mnoha důstojníků v pruské armádě. . Tyto první válečné hry se hrály s kostkami , které představovaly „tření“ nebo vniknutí do méně než ideálních okolností během skutečné války (včetně morálky , meteorologie , válečné mlhy atd.).

Vojáci 21. století stále používají válečné hry k simulaci budoucích válek a modelování jejich reakce. Podle Manuela de Landa bylo po druhé světové válce Velení , řízení a komunikace (C 3 ) převedeno z vojenského štábu na RAND Corporation , první think tank . Přibližně od poloviny do konce 20. století byly vytvořeny počítačové simulované válečné hry, které nahradily tradiční metody válečných her s cílem optimalizovat a urychlit proces a umožnit snadnější analýzu složitějších scénářů. V roce 1958 Naval War College nainstalovala počítačový válečný herní systém, kde se konaly jejich tradiční válečné herní aktivity. Systém se jmenoval Navy Electronic Warfare System a jeho instalace stála přes 10 milionů dolarů. Změna od tradičních válečných herních metod k elektronickým počítačově simulovaným znamenala, že hodnota a přesnost simulace válečné hry byla méně závislá na dovednostech a individuálních zkušenostech a více závisela na kvantitativních datech a komplikovaných analytických metodách.

Von Neumann byl zaměstnán společností RAND Corporation a jeho teorie her byla použita ve válečných hrách k modelování jaderného odrazování během studené války . Americká jaderná strategie byla tedy definována pomocí válečných her, „ SAM “ představující USA a „ IVAN “ představující Sovětský svaz.

Válečná hra na US Marine Corps War College , 2019

Raná teorie her zahrnovala pouze hry s nulovým součtem , což znamená, že když jeden hráč vyhrál, druhý automaticky prohrál. Vězňovo dilema , které modeluje situaci dvou vězňů, kdy každý má na výběr, zda druhého zradit, nebo ne, poskytlo hře tři alternativy:

  • Ani jeden z vězňů toho druhého nezradí a oba dostanou krátkodobé tresty
  • Jeden vězeň zradí druhého a je propuštěn, zatímco druhý dostane dlouhý trest
  • Oba vězni se navzájem prozradí a oba dostanou středně vysoké tresty

Tento model dal základ pro masivní odvetnou jadernou doktrínu. Klam s nulovým součtem a kooperativní hry budou teoretizovány až později, zatímco vývoj jaderné technologie a raket učinil masivní jadernou strategii odvetných opatření zastaralou.

Seznam vojenských cvičení

Obrněné transportéry M113 projíždějící civilní dopravou v Herbsteinu v západním Německu během cvičení Reforger 83

Aktuální a opakující se

název Hostitel Typ Soustředit se Nejprve se konalo Frekvence
Anatolský orel krocan Mnohostranný Letecká válka 2001 Žádný pevný rozvrh
MUŽ Pákistán Mnohostranný Námořní bezpečnost 2007 Pololetní
Balikatan Filipíny Bilaterální Kombinované zbraně 1991 Roční
BALTOPS NATO Mnohostranný Námořní válka 1971 Roční
Modrá vlajka Izrael Bilaterální Letecká válka 2013 Žádný pevný rozvrh
Jasná hvězda Egypt Bilaterální Kombinované zbraně 1980 Pololetní
Zlatá kobra Thajsko Mnohostranný Kombinované zbraně; vojenské simulace; humanitární pomoc a pomoc při katastrofách 1982 Roční
Chladná odezva NATO ( Norsko ) Mnohostranný Obranná připravenost 2006 Pololetní
Croix du Sud Francie Mnohostranný Humanitární pomoc a pomoc při katastrofách 2002 Pololetní
Dynamická manta NATO Mnohostranný Námořní válka 2006 Roční
Garudův štít Indonésie Mnohostranný Kombinované zbraně; velitelské stanoviště; humanitární pomoc a pomoc při katastrofách 2007 Roční
Zelená dýka Spojené státy Mnohostranný Boj pěchoty 2019 Roční
Malabar Indie Mnohostranný Námořní válka; námořní bezpečnost 1992 Roční
Javorová vlajka Kanada Mnohostranný Letecký boj 1978 Roční
Červená vlajka Spojené státy Mnohostranný Letecký boj 1975 Tříroční/dvouměsíční
Červená vlajka – Aljaška Spojené státy Mnohostranný Letecká válka 2006 Tříletá/čtyřletá
Rozhodný drak Japonsko Bilaterální Obranná připravenost; velení a ovládání 2021 Roční
RIMPAC Spojené státy Mnohostranný Námořní válka 1971 Pololetní
Saif Sareea Omán Bilaterální Kombinované zbraně 1986 Žádný pevný rozvrh
Talisman Sabre Austrálie , Spojené státy americké Bilaterální Kombinované zbraně; bojová připravenost 2005 Pololetní
Varuna Indie Bilaterální Námořní válka 1993 Roční
Západ Rusko, Sovětský svaz Kloub Různé zaměření 1981 Žádný pevný rozvrh

Bývalý, významný

název Hostitel Typ Soustředit se Držený Frekvence Význam
Problém s flotilou Spojené státy Kloub Námořní válka 1923–1941, 2014–2021 Žádný pevný rozvrh Velká část cvičení amerického námořnictva v meziválečném období až do druhé světové války
Manévry Karolíny Spojené státy Kloub Válečná strategie 1941 Samostatný Zapojeno přibližně 350 000 vojáků
Louisianské manévry Spojené státy Kloub Válečná strategie 1941 Samostatný Zahrnovalo přibližně 400 000 vojáků, včetně několika důstojníků, kteří se během druhé světové války stali prominentními vojenskými vůdci
Reforger NATO ( Západní Německo ) Mnohostranný Bojová připravenost 1969–1988, 1990–1993 Roční Ukázka připravenosti v případě války mezi NATO a Varšavskou smlouvou
Severočínské vojenské cvičení Čína Kloub Neznámý 1981 Samostatný Zapojeno přes 114 000 vojáků; do té doby největší čínské vojenské cvičení
Schopný Archer NATO Mnohostranný; velitelské stanoviště Bojová připravenost; jaderná válka Neznámý Roční Able Archer 83 byl Sovětským svazem mylně vnímán jako skutečné válečné přípravy NATO
Brasstacks Indie Kloub Kombinované zbraně 1986–1987 Samostatný Zahrnovalo přibližně 500 000 vojáků; největší vojenské cvičení na indickém subkontinentu v historii
Výzva tisíciletí Spojené státy Simulace Válečná strategie 2002 Samostatný Restartováno poté, co byla Blueforce (reprezentující USA) rychle poražena Redforce (reprezentující Írán nebo Irák ), s novým pravidlem omezujícím schopnosti Redforce a upřednostňujícím Blueforce; vyvolalo kontroverzi, když Blueforce vyhrál
Kavkaz 2009 Rusko Kloub Bojová připravenost 2009 Samostatný Prováděno jako demonstrace síly proti Gruzii po rusko-gruzínské válce
Vostok 2010 Rusko Kloub Bojová připravenost; velení a ovládání 2010 Samostatný Jedno z největších vojenských cvičení v Rusku od rozpadu Sovětského svazu ; určené k testování ruské vojenské modernizace
Vostok 2018 Rusko Mnohostranný Bojová připravenost; velení a ovládání 2018 Samostatný Včetně Číny a Mongolska, prvních zemí mimo bývalý Sovětský svaz, které se připojily k ruským cvičením Vostok
Union Resolve 2022 Rusko Bilaterální Kombinované zbraně; válečná strategie 2022 Samostatný Považován za krytí ruské mobilizace před ruskou invazí na Ukrajinu
2022 čínská vojenská cvičení kolem Tchaj-wanu Čína, Tchaj-wan Společné (nezahrnující Tchaj-wan) Námořní válka; kombinované zbraně 2022 Samostatný Prováděno jako demonstrace síly proti USA s cílem odradit americký vliv na Tchaj-wanu, krátce po návštěvě americké předsedkyně Sněmovny reprezentantů Nancy Pelosiové na Tchaj-wanu

Viz také

Reference

externí odkazy