Mobile Suit Gundam: Crossfire - Mobile Suit Gundam: Crossfire
Mobile Suit Gundam: Crossfire | |
---|---|
Vývojáři | BEC |
Vydavatel | Hry Namco Bandai |
Skladatel (é) | Takanori Arima |
Platformy | PlayStation 3 |
Uvolnění | |
Žánr | Akce , simulace mecha |
Režimy | Hra pro jednoho hráče , více hráčů |
Mobile Suit Gundam: Crossfire , známý v Japonsku a Evropě jako Mobile Suit Gundam: Target in Sight ( ム 戦 士 ガ ン ダ ム Target in Sight , Kidō Senshi Gandamu Target in Sight ) , je titul pro vydání PlayStation 3 , publikovaný a vyvinutý společností Namco Bandai Games , založené na Sunrise ‚s Mobile Suit Gundam povolení. To bylo propuštěno v Japonsku 11. listopadu 2006 a v Severní Americe 17. listopadu 2006 a v Evropě 23. března 2007.
Spiknutí
Mobile Suit Gundam: Crossfire se odehrává během jednoroční války, UC 0079, přičemž všechny mise mají základnu ve východní polovině světa od Afriky po Austrálii poté, co v říjnu vzrostla produkce Federací GM.
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
GameRankings | 35% |
Metakritický | 33/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
Famitsu | 32/40 |
Informátor hry | 3,75 / 10 |
GamePro | 1/5 |
GameSpot | 3,9 / 10 |
IGN | 3,2 / 10 |
OPM (USA) | 3/10 |
PSM | 5/10 |
X-Play |
Tato hra má obecně špatný kritický příjem.
Japonský časopis o videohrách Famitsu byl první, kdo tuto hru zkontroloval, přičemž jí dal 32 ze 40, přičemž každý účastník diskuse ji ohodnotil 8 z 10.
V den uvedení PlayStation 3 v Japonsku prodal Crossfire 33 000 kusů. Americké vydání nebylo zdaleka tak dobře přijato jako japonské vydání. IGN dalo hře 3,2 z 10, GameSpot ji ohodnotil 3,9 z 10, 1UP jí dal skóre 2 z 10 a Game Informer dal hře 3,75 z 10. OPM dal Crossfire 3 z 10. MAHQ, specializovaný web pro mecha anime, dal 1,5 z 5. PSM dal hře 5 z 10. Gamepro dal 1,0 z 5,0. X-Play mu dal 1 z 5 za to, že byl „ shovelware nejvyššího řádu“. Problémy citované recenzenty zahrnovaly nevýraznou, zastaralou grafiku, nerozvinutý příběh, špatné hlasové chování, neohrabané hraní a spoustu technických problémů, včetně (ale nejen) neustálých problémů s rychlostí snímání, kolizních chyb a častých poruch spojenecké nebo dokonce nepřátelské AI .