Mobilní obsah - Mobile content

Mobilní obsah je jakýkoli typ elektronických médií, která jsou zobrazována nebo používána na mobilních telefonech , jako jsou vyzváněcí tóny , grafika, nabídky slev, hry, filmy a navigace GPS . Vzhledem k tomu, že používání mobilních telefonů od poloviny 90. let minulého století vzrostlo, význam zařízení v každodenním životě odpovídajícím způsobem vzrostl. Majitelé mobilních telefonů nyní mohou pomocí svých zařízení provádět schůzky v kalendáři, odesílat a přijímat textové zprávy ( SMS ), poslouchat hudbu, sledovat videa, natáčet videa, uplatňovat kupóny na nákupy, prohlížet si kancelářské dokumenty, získávat pokyny k řízení na mapě a tak dále. Využití mobilního obsahu odpovídajícím způsobem vzrostlo.

Telefony s fotoaparátem nejenže představují, ale produkují média, například fotografie s několika miliony pixelů, a mohou fungovat jako kapesní videokamery .

Mobilní obsah může také odkazovat na text nebo multimédia hostovaná na webových stránkách , což mohou být buď standardní internetové stránky, nebo jiné konkrétní mobilní stránky .

Přenos

Mobilní obsah prostřednictvím SMS je stále hlavní komunikační technologií používanou k odesílání zpráv mobilním spotřebitelům, zejména jednoduchého obsahu, jako jsou vyzváněcí tóny a tapety . Protože SMS je hlavní technologií pro zasílání zpráv používanou mladými lidmi, je to stále nejefektivnější způsob, jak dosáhnout tohoto cílového trhu. SMS jsou také všudypřítomné a oslovují širší publikum než jakákoli jiná technologie dostupná v mobilním prostoru (MMS, bluetooth, mobilní e-mail nebo WAP). Důležitější než cokoli jiného je používání SMS velmi snadné, díky čemuž se adopce každým dnem zvyšuje.

Přestože je SMS stará technologie, která může být někdy nahrazena službami jako MMS ( Multimedia Messaging Service ) nebo WAP, SMS často získává nové schopnosti. Jedním z příkladů je zavedení aplikací, pomocí kterých jsou mobilní lístky zasílány spotřebitelům prostřednictvím SMS, která obsahuje WAP-push obsahující odkaz, kde je umístěn čárový kód . To jasně nahrazuje MMS, které má omezený dosah a stále trpí problémy s interoperabilitou.

Je důležité nadále posilovat důvěru spotřebitelů v používání SMS pro aplikace pro mobilní obsah. To znamená, že pokud si spotřebitel objednal novou tapetu nebo vyzváněcí tón, musí to fungovat správně, rychle a spolehlivě. Proto je důležité vybrat správného poskytovatele brány SMS , aby byla zajištěna kvalita služeb na celé cestě obsahu SMS až do dosažení mobilního telefonu spotřebitele.

Moderní telefony jsou vybaveny technologií Bluetooth a komunikací na blízko . To umožňuje odesílání videa z telefonu do telefonu přes Bluetooth, což má výhody v tom, že se neúčtuje žádný poplatek za přenos dat.

Typy obsahu

Aplikace

Vývoj mobilních aplikací, známý také jako mobilní aplikace, se stal významným trhem s mobilním obsahem od vydání prvního iPhonu od společnosti Apple v roce 2007. Před vydáním telefonního produktu Apple byl trh s mobilními aplikacemi (mimo hry) docela omezené. Spojení iPhonu s obchodem s aplikacemi a jedinečný design a uživatelské rozhraní iPhonu pomohly přinést velký nárůst používání mobilních aplikací. Umožnilo to také další konkurenci ostatních hráčů. Například platforma Android pro mobilní obsah od společnosti Google dále zvýšila množství obsahu aplikace, který je k dispozici předplatitelům mobilních telefonů.

Mezi příklady mobilních aplikací patří aplikace pro správu cestovních plánů, nákup lístků do kina, prohlížení obsahu videa, správu informačních kanálů RSS, čtení digitálních verzí populárních novin, identifikaci hudby, prohlížení hvězdných souhvězdí, prohlížení Wikipedie a mnoho dalšího. Mnoho televizních sítí má vlastní aplikaci na propagaci a prezentaci svého obsahu. iTyphoon je příkladem mobilní aplikace sloužící k poskytování informací o tajfunech na Filipínách.

Hry

Mobilní hry jsou aplikace, které lidem umožňují hrát hru na mobilním telefonu. Mezi hlavní kategorie mobilních her patří Puzzle/Strategie, Retro/Arkáda, Akční/Dobrodružné, Karetní/Kasino, Trivia/Word, Sportovní/Závodní, které jsou uvedeny v přibližném pořadí jejich popularity.

Několik studií ukázalo, že většinu mobilních her si kupují a hrají ženy. Šedesát pět procent příjmů z mobilních her je taženo ženskými bezdrátovými předplatiteli. Jsou největším tahounem příjmů pro kategorii Puzzle/Strategie; zahrnující 72 procent z celkového podílu příjmů, zatímco muži tvořili 28 procent (viz tabulka 2). Ženy dominují generování příjmů pro všechny kategorie mobilních her, s výjimkou mobilních her Action/Adventure, ve kterých muži dosahují 60 procent příjmů pro tuto kategorii. Říká se také, že teenageři třikrát častěji hrají hry s mobilními telefony než lidé starší dvaceti let.

snímky

Obrázky z mobilu se používají jako tapeta mobilního telefonu a jsou také k dispozici jako spořiče obrazovky. Na některých mobilních telefonech lze také nastavit zobrazení obrázků, když určitá osoba volá uživatelům. Stránky jako adg.ms umožňují uživatelům stahovat bezplatný obsah, avšak provozovatelé služeb, jako je Telus Mobility, blokují stahování jiných stránek než Telus.

Hudba

Mobilní hudba je jakýkoli zvukový soubor, který se přehrává na mobilním telefonu. Mobilní hudba je obvykle formátována jako soubor AAC ( Advanced Audio Coding ) nebo MP3 a je dodávána v několika různých formátech. Monofonní vyzváněcí tóny byly nejstarší formou vyzvánění a hrály jeden tón najednou. To bylo vylepšeno polyfonními vyzváněcími tóny, které hrály několik tónů současně, takže bylo možné vytvořit přesvědčivější melodii. Dalším krokem bylo přehrání klipů ke skutečným skladbám, kterým se říkalo Realtones. Tyto nahrávací společnosti upřednostňují, protože tento vývoj vyzváněcího tónu jim umožnil získat lukrativní trh vyzváněcích tónů. Stručně řečeno, Realtones generují licenční poplatky pro gramofonové společnosti (majitelé hlavních nahrávek) i pro vydavatele (spisovatelé), nicméně když se prodávají monofonní nebo polyfonní vyzváněcí tóny, vydávají se pouze vydavatelské nebo „mechanické“ licenční poplatky , protože nebyl využit žádný hlavní záznam. Některé společnosti propagují krycí tóny, což jsou vyzváněcí tóny, které nahrávají krycí kapely, aby zněly jako slavná píseň. V poslední době jsou k dispozici vyzváněcí tóny, které jsou přehrávány osobě, která volá vlastníka vyzváněcího tónu. Hlasové tóny jsou vyzváněcí tóny, které hrají někoho, kdo mluví nebo křičí, spíše než hudbu, a existují různé vyzváněcí tóny přirozených a každodenních zvuků. Realtones jsou nejoblíbenější formou vyzváněcích tónů. Jako příklad zachycují 76,4% amerického trhu vyzváněcích tónů ve druhém čtvrtletí 2006, následují monofonní a polyfonní vyzváněcí tóny s 12% a vyzváněcími tóny a 11,5% - popularita monofonních a polyfonních vyzváněcích tónů však klesá, zatímco vyzváněcí tóny rostou . Tento trend je běžný po celém světě. Nedávnou novinkou je vyzváněcí tón , kdy „hlas uživatele je zaznamenán při zpěvu na oblíbenou hudební skladbu a poté automaticky„ vyladěn “, aby zněl dobře. Ten pak lze stáhnout jako vyzváněcí tón nebo odeslat na mobilní telefon jiného uživatele“ ředitel Synchro Arts, vývojáři.

Kromě mobilní hudby je k dispozici i úplné stažení skladeb, což je celá skladba zakódovaná pro přehrávání na mobilním telefonu. Lze je zakoupit a zakoupit prostřednictvím mobilní sítě, ale poplatky za data to mohou znemožnit. Druhý způsob, jak dostat skladbu do mobilního telefonu, je „postranní načtení“, což obvykle zahrnuje stažení skladby do počítače a její následné přenesení do mobilního telefonu přes Bluetooth, infračervené nebo kabelové připojení. Jako vyzváněcí tón je možné použít celou stopu. V posledních letech se objevily webové stránky, které uživatelům umožňují nahrávat zvukové soubory a přizpůsobovat je vyzváněcím tónům pomocí specializovaných aplikací, včetně Myxer , MobilesRingtones , Bongotones , Ringtoneslab a Zedge .

Mobilní hudba se stává nedílnou součástí hudebního průmyslu jako celku. V roce 2005 Mezinárodní federace hudebního průmyslu (IFPI) uvedla, že očekává, že mobilní hudba přinese do konce roku vyšší výnosy než hudba online. V první polovině roku 2005 se trh s digitální hudbou rozrostl natolik, aby vyrovnal pád na tradičním hudebním trhu - bez zahrnutí prodeje vyzváněcích tónů, které stále tvoří většinu prodejů mobilní hudby na celém světě.

Video

Mobilní video je k dispozici v několika formách, včetně 3GPP , MPEG-4 , RTSP a Flash Lite .

Mobishows a cellodes

Mobishow nebo cellode jsou termíny popisující program / sérii v kvalitě vysílání, která byla vytvořena, nasměrována, upravena a zakódována pro mobilní telefon. Mobishows a Cellsodes se mohou pohybovat od krátkých videoklipů, jako jsou rady o sázení nebo nejnovější drby o celebritách, až po půlhodinové dramatické seriály. Mezi příklady patří The Ashes a Mr Paparazzi Show, které byly vytvořeny pro mobilní sledování.

Streamování

Rádio

Mobile streaming radio je aplikace, která streamuje zvukové kanály na vyžádání nebo živé rozhlasové stanice do mobilního telefonu. V USA byla mSpot první společností, která vyvinula a komercializovala streamovací rádio, které bylo spuštěno v březnu 2005 na serveru Sprint. Dnes všichni hlavní operátoři nabízejí nějaký druh streamovací rozhlasové služby s naprogramovanými stanicemi založenými na populárních žánrech a živými stanicemi, které zahrnovaly hudbu i mluvení.

televize

Mobilní video přichází také ve formě streamování televize přes mobilní síť, což musí být síť 2,5 G nebo 3G. To napodobuje televizní stanici v tom, že uživatel si nemůže vybrat, co chce, ale musí sledovat cokoli, co je v danou chvíli na kanálu.

K dispozici je také mobilní televizní vysílání, které funguje jako tradiční televizní stanice a vysílá obsah v jiném spektru. To uvolňuje mobilní síť k vyřizování hovorů a dalšího využívání dat a vzhledem k povaze „ one-to-many “ televizního vysílání pro mobilní vysílání je kvalita videa mnohem lepší než kvalita streamovaná přes mobilní sítě, což je „jeden z nich“. systém „jeden na jednoho“.

Problém je v tom, že vysílací technologie nemají přirozený odkaz, takže aby uživatelé mohli komunikovat s televizním streamem, musí být služba úzce integrována do mobilní sítě operátorů. Hlavními technologiemi pro televizní vysílání jsou DVB-H , Digital Multimedia Broadcasting (DMB) a MediaFLO .

Živé video

Živé video lze také streamovat a sdílet z mobilního telefonu prostřednictvím aplikací jako Qik a InstaLively . Nahrané video lze sdílet s přáteli prostřednictvím e -mailů nebo sociálních sítí . Většina aplikací pro streamování živého videa funguje přes mobilní síť nebo přes Wi-Fi . Také vyžadují, aby většina uživatelů měla dataplan od svých mobilních operátorů.

Mezinárodní trendy

Od konce 90. let se mobilní obsah stává celosvětově stále důležitějším trhem. Jihokorejci jsou světovými lídry v oblasti mobilního obsahu a mobilních sítí 3-G, poté Japonci , těsně následovaní Evropany , jsou velkými uživateli svých mobilních telefonů a již léta získávají vlastní mobilní obsah pro svá zařízení. Používání mobilních telefonů ve skutečnosti v některých zemích začalo převyšovat používání počítačů. Ve Spojených státech a Kanadě se používání mobilních telefonů a doprovodné používání mobilního obsahu získávalo pomaleji díky politickým problémům a protože v Americe otevřené sítě neexistují.

Při současných trendech bude obsah mobilních telefonů v příštích letech hrát v životech milionů lidí po celém světě stále větší roli, protože uživatelé budou závislí na svých mobilních telefonech, aby zůstali v kontaktu nejen se svými přáteli, ale také se světovými novinkami, sportovními výsledky, nejnovější filmy a hudbu a další.

Mobilní obsah se obvykle stahuje přes weby WAP, ale nové metody jsou na vzestupu. V Itálii je 800 000 lidí registrovanými uživateli Passa Parola, aplikace, která uživatelům umožňuje procházet velkou databázi mobilního obsahu a přímo ji stahovat do svých mobilních telefonů. Tento nástroj lze také použít k doporučení obsahu ostatním nebo zaslání obsahu jako dárek.

Stále více lidí také začíná používat aplikace jako Qik k nahrávání a sdílení svých videí ze svého mobilního telefonu na internet. Software pro mobilní telefony, jako je Qik, umožňuje uživateli sdílet svá videa se svými přáteli prostřednictvím e -mailů , SMS a dokonce i na sociálních sítích, jako je Twitter a Facebook .

Zpráva Pew Research z roku 2016 „The Modem News Consumer“ uvedla, že 70 procent osob ve věku 18–29 let dává přednost získávání zpráv z mobilních zařízení než z počítačů, zatímco u osob od 30 do 49 let to bylo 53 procent.

Reference

Další čtení

externí odkazy