Mojang Studios - Mojang Studios

Mojang Studios
Dříve
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Založený 2009 ; Před 12 lety ( 2009 )
Zakladatel Markus Persson
Hlavní sídlo ,
Švédsko
Klíčoví lidé
produkty
Počet zaměstnanců
~ 600 (2021)
Rodič Xbox Game Studios (2014 -současnost)
webová stránka mojang.com

Mojang Studios ( / m ˌ æ ŋ / MOH -jang ; rozsvícený 'gadget') je švédský videohra vývojář se sídlem ve Stockholmu . Byl založen nezávislým návrhářem videoher Markusem Perssonem v roce 2009 jako Mojang Specifications pro vývoj a vydání Perssonova sandboxu a survival hry Minecraft . Studio zdědilo své jméno po předchozím podniku s videohrami, který Persson opustil před dvěma lety. Po vydání hry Persson, ve spojení s Jakobem Porsérem, začlenil obchod jako Mojang AB na konci roku 2010 a najal Carla Manneha jako generálního ředitele společnosti . Dalšími předčasnými zaměstnanci byli Daniel Kaplan a Jens Bergensten .

Minecraft se stal velmi úspěšným, nakonec nejprodávanější hrou všech dob , což Mojangu přineslo trvalý růst. S touhou pokračovat ve hře Persson nabídl prodej svého podílu v Mojangu a společnost získala společnost Microsoft prostřednictvím Xbox Game Studios (tehdy známého jako Microsoft Studios) v listopadu 2014. Persson, Porsér a Manneh následně Mojang opustili , přičemž Manneha nahradil Jonas Mårtensson. V květnu 2020 byl Mojang přejmenován na Mojang Studios.

V roce 2021 společnost zaměstnává přibližně 600 lidí. Mezi vedoucí pracovníky patří generální ředitel Mårtensson a vedoucí studia Helen Chiang. Kromě Minecraftu vyvinula Mojang Studios Caller's Bane , digitální sběratelskou karetní hru , Crown and Council , tahovou strategickou hru a hru pro procházení dungeonů Minecraft Dungeons . To také vydalo různé menší hry jako součást her jamů pořádaných Humble Bundle a publikoval externě vyvinutý Cobalt a Cobalt WASD .

Dějiny

Pozadí a formace (2009–2010)

Markus Persson založil Mojang Studios v roce 2009.

Společnost Mojang Studios založil Markus Persson , švédský nezávislý návrhář a programátor videoher , v roce 2009. Zájem o videohry získal již v útlém věku, kdy hrál Bardův příběh a několik pirátských her na domácím počítači svého otce Commodore 128 , a naučil se programovat v osmi letech s pomocí své sestry. Protože byl ve škole „samotář“, trávil většinu svého volného času hrami a programováním doma. Po jeho promoci a několika letech práce webového vývojáře vytvořil Persson v roce 2003 s kolegou Rolfem Janssonem Wurm Online , rozsáhlou online hru pro více hráčů. Během vývoje používali název „Mojang Specifications“ a jako hra začala dosahovat zisku, v roce 2007 začlenila společnost Mojang Specifications AB (an aktiebolag ). Persson projekt opustil ještě ten rok a přál si znovu použít název, proto Jansson přejmenoval společnost Onetoofree AB a později Code Club AB. Mezitím Persson se připojil Midas , později známý jako King.com, kde on vyvinul 25-30 her. Ze společnosti odešel, když měl ve volném čase zakázáno vytvářet hry.

V květnu 2009, Persson začal pracovat na klon z Infiniminer , hry vyvinuté Zachtronics a propuštěn dříve v tomto roce. Persson znovu použil majetek a části kódu motoru z dřívějšího osobního projektu a vydal 17. května 2009 první alfa verzi hry, nyní nazvanou Minecraft , a poté 13. června 2009 následovala první komerční verze. Znovu použil název „Mojang Specifikace “pro toto vydání. Za méně než měsíc vytvořil Minecraft dostatek příjmů na to, aby si Persson mohl vzít volno z denní práce, kterou dokázal úplně opustit do května 2010. Veškeré prodeje byly zpracovány prostřednictvím webových stránek hry, a proto nemusel dělit příjem s třetí strany. Poskytovatel platebních služeb PayPal dočasně deaktivoval svůj účet, když měl podezření na podvod.

V září 2010 Persson odcestoval do Bellevue ve Washingtonu do kanceláří videoherní společnosti Valve , kde se zúčastnil programovacího cvičení a setkal se s Gabem Newellem , než mu byla nabídnuta práce ve společnosti. Odmítl nabídku a místo toho kontaktoval Jakoba Porséra, bývalého kolegu z King.com, aby požádal o pomoc při zakládání podniku podle specifikací Mojang. V reakci na to Porsér uvedl, že následující den ukončí svou práci, a následně začlenili Mojang AB. Zatímco Persson pokračoval v práci na Minecraftu , Porsér by vyvinul Scrolls , digitální sběratelskou karetní hru . Chtěli se zaměřit na vývoj her a najali Carla Manneha, manažera jAlbum , předchozího zaměstnavatele Perssona, jako generálního ředitele. Mezi další významné rané nábory patřili Daniel Kaplan jako obchodní vývojář , Markus Toivonen jako umělecký ředitel a Jens Bergensten jako vedoucí programátor.

Pokračující růst (2011–2013)

Mojangovy kanceláře byly dříve umístěny na Maria Skolgata 83, Stockholm.

V lednu 2011 dosáhl Minecraft jednoho milionu registrovaných účtů a deset milionů šest měsíců poté. Pokračující úspěch vedl Mojang k zahájení vývoje nové verze pro mobilní zařízení. Kvůli nekompatibilitě herního rámce založeného na jazyce Java s mobilními zařízeními byla tato verze místo toho naprogramována v jazyce C ++ . Další verze, původně vyvinutá pro Xbox 360 , byla outsourcována skotským vývojářem 4J Studios , který také používal C ++. Scrolls oznámil Mojang v březnu 2011. Pokus studia o ochrannou známku názvu hry vyústil ve spor se společností ZeniMax Media , která citovala podobnosti mezi názvem hry a názvem The Elder Scrolls, který vlastní ZeniMax . Kaplan v květnu 2011 uvedl, že vzhledem k mnoha takovým žádostem v minulosti Mojang plánoval vydávat nebo spoluvydávat hry od jiných nezávislých herních studií. Jeho první, Cobalt z Oxeye Game Studio, byl oznámen v srpnu. Časná verze hry byla zpřístupněna v prosinci 2011, přičemž plná hra byla vydána v únoru 2016 pro Xbox 360, Xbox One a Microsoft Windows . Spin-off zaměřený na více hráčů, Cobalt WASD , byl také vyvinut společností Oxeye Game Studio a vydán společností Mojang pro Microsoft Windows v listopadu 2017, po fázi včasného přístupu .

Pro úplné vydání Minecraftu uspořádal Mojang 18. – 19. Listopadu 2011 v Las Vegas Minecon , specializovanou kongresovou akci , přičemž Minecraft byl formálně vydán během prezentace prvního dne. Poté se z Mineconu stala každoroční událost. Následující Minecraft " plné verze s, Persson přenesl jeho roli jako vedoucí návrhář pro hru na Bergensten v prosinci 2011.

Mimo jiné Sean Parker , spoluzakladatel of Napster a bývalý prezident společnosti Facebook, nabídl investovat do Mojang v roce 2011, ale byl odmítnut. V té době se studio vyloučit byl prodán nebo stává veřejná obchodní společnost udržet svou nezávislost, což prý silně přispělo k Minecraft ‚s úspěchem. V březnu 2012, Minecraft prodal pět milionů kopií ve výši US $ 80 milionů v příjmech. V listopadu měl Mojang 25 zaměstnanců a celkové tržby 237,7 milionu dolarů v roce 2012. V roce 2013 vydal verzi Minecraft zaměřenou na vzdělávání pro zařízení Raspberry Pi a-po doložce o exkluzivitě napsané společností Microsoft ohledně dostupnosti herní konzole vypršela edice na platformách Microsoftu - oznámené edice hry pro PlayStation 3 , PlayStation 4 a PlayStation Vita . V říjnu 2013 byl Jonas Mårtensson, dříve hazardní společnost Betsson, najat jako Mojangův viceprezident. Ten rok, Mojang zaznamenal tržby 330 milionů $ , z nichž 129 milionů $ byl zisk.

Dceřiná společnost Microsoft (2014 -současnost)

Persson, vyčerpaný tlakem, že je majitelem Minecraftu , zveřejnil v červnu 2014 tweet s dotazem, zda by byl někdo ochotný koupit jeho podíl v Mojangu. O tuto nabídku projevilo zájem několik stran - včetně Activision Blizzard , Electronic Arts a Microsoft - a Mojang se rozhodl být získán společností Microsoft kvůli jejich předchozímu partnerství. Persson, Porsér a Manneh byli v té době jedinými akcionáři. Generální ředitel společnosti Microsoft Satya Nadella uvedl, že hlavním faktorem akvizice bylo možné použití Minecraftu s HoloLens , zařízením společnosti pro smíšenou realitu společnosti. Kupní smlouva za 2,5  miliardy dolarů byla oznámena 15. září 2014. Akvizice byla dokončena 6. listopadu a Mojang se ten den stal součástí labelu Microsoft Studios . Persson, Porsér a Manneh následně opustili Mojang, z nichž Manneh byl následován Mårtenssonem. Každý zaměstnanec, který ve společnosti zůstal po dobu šesti měsíců, získal bonus zhruba 300 000 USD (po zdanění). Pod dohledem Matta Booty společnosti Microsoft byla integrace Mojangu minimální, takže její operace byla nezávislá, ale podpořena finančními a technickými možnostmi společnosti Microsoft. Tento přístup formoval způsob, jakým by společnost Microsoft získala další společnosti.

Scrolls byl vydán mimo beta verzi v prosinci 2014 a vývoj dalšího obsahu byl zastaven v roce 2015. Také v prosinci 2014 Mojang a Telltale Games společně oznámily partnerství, ve kterém by tato společnost vyvinula Minecraft: Story Mode , epizodický , narativní příběh hra zasazená do vesmíru Minecraftu . V dubnu 2016 vydal Mojang zdarma Crown and Council , hru zcela vyvinutou umělcem Henrikem Petterssonem (který byl najat v srpnu 2011), zdarma pro Microsoft Windows. Aktualizace v lednu 2017 představila verze pro Linux a macOS . V únoru 2018 Mojang ukončil podporu online služeb Scrolls a v červnu hru znovu vydal podle bezplatného modelu s názvem Caller's Bane . S cílem rozšířit franšízu Minecraft o další hry vyvinul Mojang dva spin-offy : Minecraft Dungeons , prohledávač dungeonů a Minecraft Earth , hra s rozšířenou realitou v duchu Pokémon Go . Byly oznámeny v září 2018, respektive v květnu 2019

Minecraft Classic , původní verze Minecraftu založená na prohlížeči , byla znovu vydána zdarma k jeho desetiletému výročí v květnu 2019. Do této doby se Minecraftu prodalo 147 milionů kopií, což z něj činí nejprodávanější videohru všech dob . Persson byl výslovně vyloučen ze slavností výročí kvůli několika kontroverzním výrokům o jeho zahrnutí transfobie a dalších problémech; aktualizace pro Minecraft vydaná v březnu předtím také odstranila několik odkazů na Persson. Dne 17. května 2020, Minecraft ' s jedenácté výročí, Mojang oznámila, že rebranding na Mojang Studios, jehož cílem je do značné míry odrážejí multi-studio strukturu a představil nové logo. Minecraft Dungeons byl vydán později ten měsíc pro Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One.

Hry vyvinuté

Rok Titul Žánr Platformy Poznámky Ref.
2011 Minecraft Sandbox , přežití Android , Fire OS , iOS , Linux , macOS , Microsoft Windows , Raspberry Pi , tvOS , Windows Phone N/A
2014 Caller's Bane Digitální sběratelská karetní hra Android, macOS, Microsoft Windows Původně s názvem Svitky
2016 Koruna a Rada Strategie Linux, macOS, Microsoft Windows N/A
2020 Minecraft Dungeons Dungeon crawler Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One N/A

Hry se zasekáváním her

Mojang spolupracuje s Humble Bundle v roce 2012 zahájit Mojam, je hra jam akci získat peníze na charitu, v jehož rámci Mojang vyvinula Sejmi mini-hry Catacomb Snatch . Prodalo se 81 575 balíčků včetně hry, čímž se získalo 458 248,99 $ . Následující rok Mojang vyvinul tři minihry pro Mojam 2. Studio se v roce 2014 také zúčastnilo hry Jam Against Ebola od Humble Bundle se třemi dalšími minihry.

Rok Titul událost Ref.
2012 Únos katakomby Mojam
2013 Nuclear Pizza War Mojam 2
Nekonečná jaderná koťata
Bitevní žáby
2014 Docktor Hry proti ebole
Healthcore Evolved
Hadí olej Stanley

Nevydané hry

V roce 2011 si Persson a Kaplan představili hybrid cihel Minecraft a Lego a dohodli se s Lego Group na vývoji hry jako Brickcraft s kódovým označením Rex Kwon Do (v odkazu na film Napoleon Dynamite ). Hra byla také popsána jako střílečka z pohledu první osoby . Mojang najal dva nové programátory pro práci na hře, zatímco prototyp vytvořil Persson. Mojang však projekt po šesti měsících zrušil. Po oznámení zrušení v červenci 2012 Persson uvedl, že tento krok byl proveden tak, aby se Mojang mohl soustředit na hry, které stoprocentně vlastní. Daniel Mathiasen, tehdejší zaměstnanec společnosti Lego Group, později obviňoval zrušení ze série zákonných překážek, které skupina Lego zavedla, aby chránila image výrobku vhodného pro rodinu. Kaplan naříkal, že zaměstnanci společnosti Mojang se cítili spíše jako konzultanti projektu, nikoli jako jeho návrháři. Lego Group také zvažovala získání Mojanga v tomto bodě, ale později se rozhodla to neučinit, protože nepředpokládala, že by se Minecraft stal tak populárním, jako by v jednom okamžiku byl.

V březnu 2012 Persson odhalil, že bude navrhovat simulátor obchodování s pískovištěm a bojový simulátor jako Elite . S názvem 0x10 c měl být zasazen do roku 281 474 976 712 644 n. L. V paralelním vesmíru . Projekt byl odložen do srpna 2013, přičemž Persson citoval nedostatek zájmu a kreativní blok . Minecraft Earth byl k dispozici jako hra s předčasným přístupem v listopadu 2019 pro Android a iOS . V lednu 2021 bylo oznámeno, že hra bude stažena z prodeje v červnu téhož roku, přičemž všechna data hráče budou v červenci vymazána. Společnost Mojang Studios uvedla jako primární důvod ukončení hry probíhající pandemii COVID-19 , protože její účinky byly v rozporu s konceptem hry.

Publikované hry

Rok Titul Platformy Vývojáři Ref.
2016 Kobalt Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One Oxeye Game Studio
2017 Cobalt WASD Microsoft Windows

Soudní spory

Svitky při pojmenování sporu

V srpnu 2011, po Mojang pokusil ochrannou známkou slovo „Scrolls“ k jeho hře, ZeniMax Media, mateřská společnost of The Elder Scrolls vydavatelství Bethesda Softworks , vydal upustili dopis s tím, že svitky porušila na ZeniMax „The Elder Scrolls „ochranná známka, že Mojang nemohl použít název a že ZeniMax bude žalovat studio kvůli používání tohoto slova. Persson nabídl vzdát značku a přidat titulky do svitků, " jméno, nicméně, jak Mojang ignoroval upustili dopis, ZeniMax podal žalobu v září. Pete Hines z Bethesdy uvedl, že Bethesda není odpovědná za soudní spor, spíše se problém soustředil na „právníky, kteří tomu rozumí“. Mojang v říjnu vyhrál předběžné opatření , přičemž rozhodující bylo, že Scrolls a The Elder Scrolls bylo příliš snadné odlišit, i když ZeniMax se proti rozsudku stále mohl odvolat. V březnu 2012 se Mojang a ZeniMax usadily, přičemž všechny ochranné známky a aplikace ochranných známek „Scrolls“ byly převedeny na ZeniMax, který by zase licencoval jméno Mojang pro použití se svitky a doplňkovým obsahem, ale ne pro pokračování nebo jiné hry s podobnými jmény.

Uniloc USA, Inc. a kol. V. Mojang AB

Dne 20. července 2012, Uniloc , společnost specializující se správy digitálních práv technologií, podala žalobu Mojang s tím, že systém ověřování licencí v Minecraft ‚s verzí Android porušil na jednom z Uniloc patentů. Jednalo se o společnost Uniloc USA, Inc. a kol. V. Mojang AB a bylo podáno u amerického okresního soudu pro východní obvod Texasu . V reakci na nenávistné e -maily zakladatel Uniloc Ric Richardson popřel svou účast a tvrdil, že patent pouze podal. V březnu 2016 byl patent zneplatněn.

Putt-Putt přestal a přestal

V červenci 2013 se minigolf řetěz Putt-Putt vydal upustili dopis proti Mojang a Don Mattrick (který byl dříve spojen s Minecraft " Xbox 360 verze s, ale měl protože připojil Zynga ), se uvádí, že by zasahoval do jeho„Putt-Putt "ochranná známka. K dopisu, který Persson sdílel na Twitteru, byl připojen snímek obrazovky z Vyhledávání Google zobrazující videa map vytvořených uživatelem pomocí názvu. Alex Chapman, Mojangův právník, uvedl: „Myslím, že zde očividně dochází k nedorozumění, co vlastně Minecraft je. Je to hra, která mimo jiné umožňuje lidem stavět věci. Mojang nekontroluje, co uživatelé staví, a Mojang ne. t ovládat obsah videí, která uživatelé vytvářejí. Žalovat Mojang za to, co lidé dělají pomocí Minecraftu, je jako žalovat Microsoft za to, co lidé dělají pomocí Wordu . “

Poznámky

Reference

externí odkazy