Monochromatický monitor - Monochrome monitor

Počítač IBM se zeleným monochromatickým monitorem
Počáteční počítač Nixdorf s jantarovým monitorem

Monochromatický monitor je typ monitoru počítače , ve kterých jsou počítač text a obrázky zobrazené v různých tónů pouze jednu barvu, na rozdíl od barevného monitoru, který může zobrazovat text a obrázky v několika barvách. Byly velmi běžné v počátcích výpočetní techniky, od 60. do 80. let minulého století, než se barevné monitory staly populárními. Vzhledem ke stáří mnoha registrů jsou stále široce používány v aplikacích, jako jsou počítačové pokladní systémy. Zelená obrazovka byl běžný název pro monochromatický monitor využívající zelenou fosforovou obrazovku „P1“ ; tento termín je často zneužíván k označení jakéhokoli terminálu pro zobrazení blokového režimu bez ohledu na barvu, např. IBM 3279 , 3290 .

Hojný v časných-k-střední-osmdesátá léta, oni následovali Teletype terminály a předcházeli barevným CRT a pozdnější LCD jako převládající vizuální výstupní zařízení pro počítače.

CRT design

Otevřený Schneider MM12 z roku 1988. Používá jantarovou trubku GoldStar Type 310KGLA.

Nejběžnější technologií pro monochromatické monitory byl CRT , ačkoli byly použity např. Také plazmové displeje . Na rozdíl od barevných monitorů, které zobrazují text a grafiku ve více barvách díky použití červeného, ​​zeleného a modrého luminoforu se střídavou intenzitou, mají monochromatické monitory pouze jednu barvu luminoforu ( mono znamená „jedna“ a chrom znamená „barva“). Veškerý text a grafika jsou zobrazeny v této barvě. Některé monitory mají schopnost měnit jas jednotlivých pixelů , čímž vytvářejí iluzi hloubky a barev, přesně jako u černobílé televize.

Obvykle byla poskytována pouze omezená sada úrovní jasu, aby se ušetřila paměť displeje, což bylo v 70. a 80. letech velmi drahé. Buď normální/jasný nebo normální/tlumený (1 bit) na znak jako u VT100 nebo černý, tmavě šedý, světle šedý, bílý (2 bit) na pixel jako displej NeXT MegaPixel .

Monochromatické monitory jsou běžně dostupné ve třech barvách: pokud je použit fosfor P1 , obrazovka je zelená jednobarevná. Pokud je použit fosfor P3 , obrazovka je jantarově jednobarevná. Pokud je použit fosfor P4 , obrazovka je bílá jednobarevná (známá jako „bílá stránka“); to je stejný luminofor jako v raných televizních přijímačích. Jantarová obrazovka byla prohlášena za zlepšenou ergonomii, konkrétně snížením namáhání očí; zdá se, že toto tvrzení má malý vědecký základ.

Používání

Známými příklady raných monochromatických monitorů jsou VT100 od společnosti Digital Equipment Corporation , vydané v roce 1978, Apple Monitor III v roce 1980 a IBM 5151 , které doprovázely počítač IBM PC 5150 po jeho vydání z roku 1981.

5151 byl navržen tak, aby práce s počítačem je Monochrome Display Adapter (MDA) pouze text grafickou kartou , ale třetí strana Hercules grafické karty se staly populární společník na 5151 obrazovku kvůli Hercules' poměrně vysokým rozlišením rastrový 720 × 348 schopnost pixelové monochromatické grafiky, hodně využívaná pro grafiku obchodní prezentace generovanou z tabulek jako Lotus 1-2-3 . To bylo mnohem vyšší rozlišení než alternativní grafický adaptér IBM Color Graphics Adapter 320 × 200 pixelů nebo 640 × 200 pixelů. Mohlo by také běžet většinu programů napsaných pro standardní grafické režimy karty CGA. Monochromatické monitory se i nadále používaly, a to i po zavedení barevných standardů IBM Enhanced Graphics Adapter a Video Graphics Array s vyšším rozlišením na konci 80. let pro aplikace se dvěma monitory .

Jasnost

Monochromatické monitory pixel pro pixel produkují ostřejší text a obrázky než barevné monitory CRT . Důvodem je, že monochromatický monitor je tvořen souvislou vrstvou fosforu a ostrost lze ovládat zaostřením elektronového paprsku; zatímco na barevném monitoru je každý pixel tvořen třemi fosforovými body (jeden červený, jeden modrý, jeden zelený) oddělenými maskou. Monochromatické monitory byly použity téměř ve všech hloupých terminálech a jsou stále široce používány v textových aplikacích, jako jsou počítačové pokladny a systémy prodejních míst, protože mají vynikající ostrost a lepší čitelnost.

Některé displeje se zelenou obrazovkou byly vybaveny obzvláště plným/intenzivním fosforovým potahem, díky čemuž byly postavy velmi jasné a ostře definované (tedy snadno čitelné), ale generovaly efekt dosvitu (někdy se jim říká „duchový obraz“), když se text posouval dolů po obrazovka nebo když byla obrazovka s informacemi rychle nahrazena jinou, jako při operacích nahoru/dolů stránky pro zpracování textu . Ostatní zelené obrazovky se vyhnuly silným efektům dosvitů, ale za cenu mnohem pixelovějších obrazů postav. 5151, mimo jiné, měl ovládání jasu a kontrastu, aby si uživatel mohl nastavit svůj vlastní kompromis.

Duchovní efekty dnes již zastaralých zelených obrazovek se staly poutavou vizuální zkratkou pro počítačem generovaný text, často ve „futuristickém“ prostředí. Otevírací tituly prvního Duch ve Shell filmu a Matrix zdrojového kódu z Matrix trilogie sci-fi filmů prominentně vybavené počítačové obrazovky s duchy zelený text. Zelený text je také uveden v počítači Swan v sérii Lost .

Omezení fosforu

Monochromatické monitory jsou obzvláště náchylné k vypalování obrazovky (odtud příchod a název spořiče obrazovky ), protože použité luminofory mají velmi vysokou intenzitu.

Dalším účinkem vysoce intenzivních luminoforů je efekt známý jako „ghosting“, kde je po odclonění obrazovky krátce viditelný matný dosvit obsahu obrazovky. To má v popkultuře určité místo , což dokazují filmy jako The Matrix díky digitálnímu efektu deště .

Tento efekt stínování je záměrný na některých monitorech, známých jako monitory „s dlouhou trvanlivostí“. Ty využívají relativně dlouhou dobu rozpadu fosforové záře ke snížení blikání a namáhání očí.

Viz také

Reference