Moon Cresta -Moon Cresta

Moon Cresta
MoonCresta NBarcadeflyer.png
Severoamerický leták propagačních prodejů
Vývojáři Nichibutsu
Vydavatel
Návrhář (s) Shigeki Fujiwara
Série Terra Cresta
Platformy
Uvolnění
15. února 1980
Žánr Zastřelte je
Režimy Režim pro jednoho hráče , více hráčů (střídání tahů)
Arkádový systém Namco Galaxian

Moon Cresta je shoot ‚em up videohra propuštěn Nichibutsu pro arkádami v roce 1980 . V severní Americe bylo licencováno společnostem Sega / Gremlin a Centuri , které je v arkádách vydávaly jako Eagle . Společnost Incentive Software zveřejnila porty Moon Cresta prodomácí počítače Amstrad CPC , Commodore 64 , Dragon 32 a ZX Spectrum .

Hratelnost

Screenshot ze hry

Hráč začíná hru s malou kosmickou lodí vyzbrojenou jediným laserovým dělem. Po úspěšném dokončení prvních čtyř vln mimozemských útoků se hráč musí pokusit ukotvit loď s další „fází“ lodi. Tato druhá fáze má kromě původního dva lasery. Každá ukotvená fáze je jedním z hráčových „životů“.

Po úspěšném vyčištění dalších dvou vln mimozemšťanů musí hráč znovu zakotvit třetí a poslední část lodi, která má také další dva lasery (což dává hráči celkem pět laserů). Kompromisem je, že celá loď je mnohem větším cílem. Neschopnost správně zarovnat fáze během jedné z dokovacích sekvencí způsobí zničení fáze, která je ukotvena.

Po dokončení prvních osmi vln se hráčova loď vrátí do první fáze a postup se opakuje. Pokud během cesty dojde ke ztrátě kterékoli ze tří hráčových lodí, dojde k dokovací sekvenci až po dokončení prvních čtyř vln. Hra končí, když jsou zničeny všechny tři lodní fáze hráče.

Recepce

Moon Cresta byl pro Nichibutsu úspěchem. Pomohlo jim to pohnout do oboru videoher a je to jedna z jejich nejúspěšnějších arkádových her. V Japonsku to byla čtvrtá nejlépe vydělávající arkádová hra roku 1980 pod Pac-Manem , Galaxianem a Crazy Climberem .

Počítač + videohry komentoval vizuální stránku hry, protože byla jasná a barevná, a její hratelnost byla podmanivá. Game Machine to cítil stejně, protože jej díky své hratelnosti a mechanice poznal jako jistý hit pro arkády.

Zejména verze ZX Spectrum se setkala s průměrnými recenzemi. Vaše spektrum uvedlo, že se hra blížila arkádovému originálu, ale měla pocit, že začíná ukazovat svůj věk. Uživatel Sinclair měl podobnou odezvu a poznamenal, že jediným důvodem, proč si to dokonce zahrát, bylo vyhrát soutěž pořádanou společností Incentive. Řekli, že hra byla dobrou konverzí originálu, ale samotná hra byla zastaralá a nebyla tak zábavná jako jiné hry pro tento systém. Časopis Crash byl ke hře mnohem pozitivnější a udělil mu cenu „Crash Smash“; tleskali mu za jeho zjednodušující hratelnost, přesné zobrazení arkádové hry a jeho celkovou návykovost slovy: „V době, kdy se důraz obvykle klade na komplikované arkádové hry / dobrodružství nebo platformové hry třetí generace, myslím, že je odvážný uvolněte staromódní natáčení takhle a jsem vděčný za to, že mají. Skvělá zábava! “

V roce 1998 Allgame uvedl, že zatímco Moon Cresta měl několik jedinečných nápadů, zejména „kluzké“ ovládací prvky dokovací mechaniky lodi a její rychlou akci, nakonec ji brzdila vysoká úroveň obtížnosti. Tvrdili, že tvrdá hra odradí mnoho hráčů: „Úhledné ovládací prvky, výrazná grafika a téměř hudební zvukové efekty doplňují nezapomenutelný balíček, ale takový, který je pro některé příležitostné hráče příliš tvrdý na to, aby jej zvládli.“ Naproti tomu v roce 2007 Eurogamer velmi ocenil hru pro její návykovou povahu, kreativitu a celkovou výzvu, která pomohla stanovit standard pro hry, které mají následovat. Řekli: "Stále dodnes obdivuji Moon Cresta za to, že je adrenalinem poháněný, žádný nesmyslný shmup, který ztělesňuje zjednodušující herní výzvy raných arkádových her. Vše, co bylo potřeba k tomu, aby si mladý působil teenager ze světa, kde potting the black byl výzvou dne “.

V retrospektivní revizi z roku 2016 označil Hardcore Gaming 101 Moon Cresta jako vlivného a dobře pokládaného střelce své doby. Velmi ocenili klíčové rozdíly hry od her jako Galaxian a Galaga , jako je mechanik dokování lodí. Hardcore Gaming 101 se cítil smíšený směrem ke konverzím Super Famicom a PlayStation, a to se nelíbilo úpravám obou verzí rychlosti nepřítele a dalším charakteristikám ve hře, které podle nich mohly odradit fanoušky originálu. Retro Gamer to s arkádovým originálem cítil stejně, když řekl, že Moon Cresta má několik rozdílů, díky nimž se odlišuje od Galaxian a Galaga , a že je to samo o sobě zábavná a důležitá hra. Chválili velkou vrstvu strategie a skórování hry spolu s mechanikem dokování lodí. Retro Gamer uzavřel svou recenzi napsáním: „Tím, že předcházet Galaga ' s násobkem loď mechanik a zavádí řadu různorodých nepřátel, Moon Cresta je právem považováno za klíčové etapy ve vývoji arkádových stříleček“.

Dědictví

Moon Cresta vytvořila dlouhou řadu pokračování, spin-off a úprav pro desítky dalších platforem. Prvním z nich byl Eagle , produkovaný severoamerickým distributorem her Centuri , který mění většinu vizuálních prvků a přidává nového nepřítele ve tvaru orla. Gremlin Industries následoval Super Moon Cresta , modifikační sadu, která umožňuje nepřátelům střílet zpět na úrovni a mění část textu. Samotný Nichibutsu vytvořil Moon Quasar , spin-off, který dává druhé lodi větší palebnou sílu a krátký segment „tankování“, kde hráč musí ukotvit své plavidlo do mateřské lodi směrem ke středu obrazovky.

Skutečné pokračování hry Moon Cresta vyšlo v roce 1985 pod názvem Terra Cresta . Vyznačuje se radikálně odlišnou hratelností od svých předchůdců, což je hra s vertikálním rolováním, kde hráči musí sbírat různé kousky lodi, z nichž každý poskytuje novou zbraň, kterou lze také oddělit, aby bylo možné použít sekundární zbraň. Další spin-off hra, UFO Robo Dangar , byla vydána v roce 1986 a byla podobná Terra Cresta , pouze hráč ovládá obří mecha místo hvězdné lodi. V roce 1987 Nichibutsu vydal Terra Force , která přidává horizontální rolovací segmenty vedle vertikálních rolování od Terra Cresta . Přímé pokračování hry Terra Cresta s názvem Terra Cresta II: Mandler no Gyakushu bylo vydáno v roce 1992 pro PC Engine v Japonsku a přidává nové scénické návrhy, další šéfy a další zbraně a power-upy. 3D pokračování, Terra Cresta 3D , bylo vydáno v roce 1997 pro Sega Saturn, což je jedna z finálních her Nichibutu; slouží jako 3D aktualizace Terra Cresta s novými fázemi a typy zbraní. Čtvrté pokračování, Sol Cresta , je v současné době ve vývoji od PlatinumGames .

Poznámky

Reference

externí odkazy