Moon Cresta -Moon Cresta
Moon Cresta | |
---|---|
Vývojáři | Nichibutsu |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Shigeki Fujiwara |
Série | Terra Cresta |
Platformy | |
Uvolnění | 15. února 1980 |
Žánr | Zastřelte je |
Režimy | Režim pro jednoho hráče , více hráčů (střídání tahů) |
Arkádový systém | Namco Galaxian |
Moon Cresta je shoot ‚em up videohra propuštěn Nichibutsu pro arkádami v roce 1980 . V severní Americe bylo licencováno společnostem Sega / Gremlin a Centuri , které je v arkádách vydávaly jako Eagle . Společnost Incentive Software zveřejnila porty Moon Cresta prodomácí počítače Amstrad CPC , Commodore 64 , Dragon 32 a ZX Spectrum .
Hratelnost
Hráč začíná hru s malou kosmickou lodí vyzbrojenou jediným laserovým dělem. Po úspěšném dokončení prvních čtyř vln mimozemských útoků se hráč musí pokusit ukotvit loď s další „fází“ lodi. Tato druhá fáze má kromě původního dva lasery. Každá ukotvená fáze je jedním z hráčových „životů“.
Po úspěšném vyčištění dalších dvou vln mimozemšťanů musí hráč znovu zakotvit třetí a poslední část lodi, která má také další dva lasery (což dává hráči celkem pět laserů). Kompromisem je, že celá loď je mnohem větším cílem. Neschopnost správně zarovnat fáze během jedné z dokovacích sekvencí způsobí zničení fáze, která je ukotvena.
Po dokončení prvních osmi vln se hráčova loď vrátí do první fáze a postup se opakuje. Pokud během cesty dojde ke ztrátě kterékoli ze tří hráčových lodí, dojde k dokovací sekvenci až po dokončení prvních čtyř vln. Hra končí, když jsou zničeny všechny tři lodní fáze hráče.
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
AllGame | |
Pád | 90% |
Eurogamer | 9/10 |
Uživatel Sinclair | |
Vaše spektrum | 2/3 |
Moon Cresta byl pro Nichibutsu úspěchem. Pomohlo jim to pohnout do oboru videoher a je to jedna z jejich nejúspěšnějších arkádových her. V Japonsku to byla čtvrtá nejlépe vydělávající arkádová hra roku 1980 pod Pac-Manem , Galaxianem a Crazy Climberem .
Počítač + videohry komentoval vizuální stránku hry, protože byla jasná a barevná, a její hratelnost byla podmanivá. Game Machine to cítil stejně, protože jej díky své hratelnosti a mechanice poznal jako jistý hit pro arkády.
Zejména verze ZX Spectrum se setkala s průměrnými recenzemi. Vaše spektrum uvedlo, že se hra blížila arkádovému originálu, ale měla pocit, že začíná ukazovat svůj věk. Uživatel Sinclair měl podobnou odezvu a poznamenal, že jediným důvodem, proč si to dokonce zahrát, bylo vyhrát soutěž pořádanou společností Incentive. Řekli, že hra byla dobrou konverzí originálu, ale samotná hra byla zastaralá a nebyla tak zábavná jako jiné hry pro tento systém. Časopis Crash byl ke hře mnohem pozitivnější a udělil mu cenu „Crash Smash“; tleskali mu za jeho zjednodušující hratelnost, přesné zobrazení arkádové hry a jeho celkovou návykovost slovy: „V době, kdy se důraz obvykle klade na komplikované arkádové hry / dobrodružství nebo platformové hry třetí generace, myslím, že je odvážný uvolněte staromódní natáčení takhle a jsem vděčný za to, že mají. Skvělá zábava! “
V roce 1998 Allgame uvedl, že zatímco Moon Cresta měl několik jedinečných nápadů, zejména „kluzké“ ovládací prvky dokovací mechaniky lodi a její rychlou akci, nakonec ji brzdila vysoká úroveň obtížnosti. Tvrdili, že tvrdá hra odradí mnoho hráčů: „Úhledné ovládací prvky, výrazná grafika a téměř hudební zvukové efekty doplňují nezapomenutelný balíček, ale takový, který je pro některé příležitostné hráče příliš tvrdý na to, aby jej zvládli.“ Naproti tomu v roce 2007 Eurogamer velmi ocenil hru pro její návykovou povahu, kreativitu a celkovou výzvu, která pomohla stanovit standard pro hry, které mají následovat. Řekli: "Stále dodnes obdivuji Moon Cresta za to, že je adrenalinem poháněný, žádný nesmyslný shmup, který ztělesňuje zjednodušující herní výzvy raných arkádových her. Vše, co bylo potřeba k tomu, aby si mladý působil teenager ze světa, kde potting the black byl výzvou dne “.
V retrospektivní revizi z roku 2016 označil Hardcore Gaming 101 Moon Cresta jako vlivného a dobře pokládaného střelce své doby. Velmi ocenili klíčové rozdíly hry od her jako Galaxian a Galaga , jako je mechanik dokování lodí. Hardcore Gaming 101 se cítil smíšený směrem ke konverzím Super Famicom a PlayStation, a to se nelíbilo úpravám obou verzí rychlosti nepřítele a dalším charakteristikám ve hře, které podle nich mohly odradit fanoušky originálu. Retro Gamer to s arkádovým originálem cítil stejně, když řekl, že Moon Cresta má několik rozdílů, díky nimž se odlišuje od Galaxian a Galaga , a že je to samo o sobě zábavná a důležitá hra. Chválili velkou vrstvu strategie a skórování hry spolu s mechanikem dokování lodí. Retro Gamer uzavřel svou recenzi napsáním: „Tím, že předcházet Galaga ' s násobkem loď mechanik a zavádí řadu různorodých nepřátel, Moon Cresta je právem považováno za klíčové etapy ve vývoji arkádových stříleček“.
Dědictví
Moon Cresta vytvořila dlouhou řadu pokračování, spin-off a úprav pro desítky dalších platforem. Prvním z nich byl Eagle , produkovaný severoamerickým distributorem her Centuri , který mění většinu vizuálních prvků a přidává nového nepřítele ve tvaru orla. Gremlin Industries následoval Super Moon Cresta , modifikační sadu, která umožňuje nepřátelům střílet zpět na úrovni a mění část textu. Samotný Nichibutsu vytvořil Moon Quasar , spin-off, který dává druhé lodi větší palebnou sílu a krátký segment „tankování“, kde hráč musí ukotvit své plavidlo do mateřské lodi směrem ke středu obrazovky.
Skutečné pokračování hry Moon Cresta vyšlo v roce 1985 pod názvem Terra Cresta . Vyznačuje se radikálně odlišnou hratelností od svých předchůdců, což je hra s vertikálním rolováním, kde hráči musí sbírat různé kousky lodi, z nichž každý poskytuje novou zbraň, kterou lze také oddělit, aby bylo možné použít sekundární zbraň. Další spin-off hra, UFO Robo Dangar , byla vydána v roce 1986 a byla podobná Terra Cresta , pouze hráč ovládá obří mecha místo hvězdné lodi. V roce 1987 Nichibutsu vydal Terra Force , která přidává horizontální rolovací segmenty vedle vertikálních rolování od Terra Cresta . Přímé pokračování hry Terra Cresta s názvem Terra Cresta II: Mandler no Gyakushu bylo vydáno v roce 1992 pro PC Engine v Japonsku a přidává nové scénické návrhy, další šéfy a další zbraně a power-upy. 3D pokračování, Terra Cresta 3D , bylo vydáno v roce 1997 pro Sega Saturn, což je jedna z finálních her Nichibutu; slouží jako 3D aktualizace Terra Cresta s novými fázemi a typy zbraní. Čtvrté pokračování, Sol Cresta , je v současné době ve vývoji od PlatinumGames .
Poznámky
Reference
externí odkazy
- Moon Cresta na seznamu zabijáků videoher
- Moon Cresta na SpectrumComputing.co.uk