Morfování - Morphing

Morfovací animace mezi dvěma tvářemi.

Morphing je speciální efekt ve filmech a animacích, který mění (nebo mění) jeden obrázek nebo tvar na jiný prostřednictvím bezproblémového přechodu. Tradičně by takového zobrazení bylo dosaženo pomocí technik rozpouštění na filmu. Od počátku devadesátých let byl tento software nahrazen počítačovým softwarem, aby byly vytvořeny realističtější přechody. Podobná metoda se používá u zvukových záznamů podobným způsobem, například změnou hlasů nebo vokálních linek.

Rané transformační techniky

Dlouho před digitálním morfováním bylo pro podobné transformace obrazu použito několik technik. Některé z těchto technik jsou blíže k uzavřenému rozpouštění - postupné změně mezi dvěma obrázky bez deformace tvarů v obrazech - zatímco jiné změnily tvary mezi počáteční a koncovou fází transformace.

Tabula scalata

Tabula scalata, známá nejméně od konce 16. století, je typem obrazu se dvěma obrazy rozdělenými na vlnitý povrch. Každý obrázek je správně viditelný pouze z určitého úhlu. Pokud jsou obrázky správně sladěny, dochází při změně z jednoho pozorovacího úhlu k druhému k primitivnímu typu morfovacího efektu.

Mechanické transformace

Kolem roku 1790 francouzský stínový showman François Dominique Séraphin použil kovovou stínovou figuru se spojenými částmi, aby tvář mladé ženy proměnila v čarodějnici.

Některé diapozitivy mechanické magické lucerny z 19. století způsobily změny ve vzhledu postav. Například nos mohl narůst do obrovské velikosti, pouhým pomalým sklouznutím sklenice s černou barvou, která maskovala část další skleněné desky s obrázkem.

Matched se rozpouští

V první polovině 19. století byly „ rozpouštění pohledů “ oblíbeným typem kouzelných lampiónů, které většinou ukazovaly krajiny, které se postupně rozplynuly ze dne na noc nebo od léta do zimy. Jsou známa i jiná použití, například Henry Langdon Childe ukázal háje transformující se do katedrál.

1910 krátkého filmu Narren-grappen ukazuje rozpustit transformaci oděvu ženského charakteru.

Film Maurice Tourneura z roku 1915 Alias ​​Jimmy Valentine představoval jemnou rozpustnou transformaci hlavní postavy z respektovaného občana Lee Randalla na jeho zločinecké alter ego Jimmy Valentine.

Příběh Petera Čajkovského v televizní epizodě Disneylandu z roku 1959 obsahuje automat labutí, který se proměňuje ve skutečného baletního tanečníka.

V roce 1985 vytvořili Godley & Creme efekt „morph“ pomocí analogových cross-fades na částech různých tváří ve videu pro „ Cry “.

Animace

V animaci byl morfovací efekt vytvořen dlouho před uvedením kina. Phenakistiscope navrhl jeho vynálezce Joseph Plateau byla vytištěna kolem 1835 a ukazuje hlavou ženy měnící se do čarodějnice a pak do netvora.

Animovaný film Fantasmagorie Émile Cohla z roku 1908 představoval mnoho tvarů postav a předmětů nakreslených v jednoduchých obrysech.

Digitální morfing

Animovaný příklad opice, která se proměňuje v ptáka.

Na počátku devadesátých let minulého století vzrostlo používání počítačových technik schopných přesvědčivějších výsledků. Jednalo se o zkreslení jednoho obrazu ve stejnou dobu, kdy přecházel do jiného, ​​a to prostřednictvím označování odpovídajících bodů a vektorů na obrazech „před“ a „po“ použitých v morfu. Například by člověk mohl přeměnit jednu tvář na druhou označením klíčových bodů na první tváři, jako je obrys nosu nebo umístění oka, a označit, kde stejné body existovaly na druhé tváři. Počítač by pak zkreslil první obličej tak, aby měl tvar druhého obličeje současně s vyblednutím obou obličejů. Pro výpočet transformace souřadnic obrazu požadovaných pro zkreslení lze použít algoritmus Beier a Neely .

Rané příklady

V roce 1986 nebo dříve vytvořila počítačová grafická společnost Omnibus digitální animaci pro reklamu Tide s lahví pracího prostředku Tide, která se plynule proměnila do tvaru Spojených států. Efekt naprogramoval Bob Hoffman. Omnibus znovu použil techniku ​​ve filmu Let navigátora (1986). Představoval scény s počítačem generovanou vesmírnou lodí, která vypadala, že mění tvar. Sádrový odlitek modelu kosmické lodi byl naskenován a digitálně upraven technikami, které zahrnovaly techniku reflexního mapování, kterou vyvinul také programátor Bob Hoffman.

Film The Golden Child z roku 1986 implementoval rané efekty digitálního morfování ze zvířete na člověka a zpět.

Willow (1988) představovala podrobnější sekvenci digitálního morfování s tím, že se člověk mění v různá zvířata. Podobný proces byl o rok později použit v Indiana Jonesovi a Poslední křížové výpravě k vytvoření hrůzného zániku Waltera Donovana. Oba efekty byly vytvořeny společností Industrial Light & Magic pomocí softwaru vyvinutého společností Tom Brigham a Doug Smythe ( AMPAS ).

V roce 1991 se morfing objevil zejména v hudebním videu Michaela JacksonaBlack or White “ a ve filmech Terminator 2: Judgment Day a Star Trek VI: The Uniscovered Country . První aplikací pro osobní počítače nabízející morfování byl Gryphon Software Morph na Macintoshi . Mezi další systémy raného morfování patřily ImageMaster, MorphPlus a CineMorph, které měly premiéru pro Commodore Amiga v roce 1992. Ostatní programy se staly široce dostupné do jednoho roku a na nějaký čas se účinek stal běžným až do bodu klišé . Pro high-end použití, Elastic Reality (na základě MorphPlus) viděl jeho první celovečerní film použití v In The Line of Fire (1993) a byl použit v Quantum Leap (práce prováděné Post Group). Ve VisionArt Ted Fay použil Elastic Reality k morfování Oda pro Star Trek: Deep Space Nine . Snoop Dogg Hudební video " Who Am I? (Co je to My Name?) ", Kde Snoop Dogg a jiní promění v psy. Elastic Reality byl později koupen Avidem , který se již stal de facto systémem volby, používaným v mnoha stovkách filmů. Technologie stojící za Elastic Reality získala v roce 1996 dvě ceny Akademie za vědecký a technický úspěch Garthovi Dickiemu a Perrymu Kivolowitzovi . Efektu se odborně říká „prostorově pokřivené křížové rozpouštění“. První sociální síť navržená pro online generování příkladů morfů generovaných uživateli byla Galleries by Morpheus (software pro morfování) .

Na Tchaj -wanu natočil Aderans, poskytovatel řešení pro vypadávání vlasů, televizní reklamu s morfovací sekvencí, ve které se lidé s bujnými a hustými vlasy navzájem proměňují a připomínají koncovou sekvenci videa „ Black or White “.

Současné použití

Algoritmy morfování se nadále vyvíjejí a programy mohou automaticky morfovat obrázky, které dostatečně úzce korespondují s relativně malou instrukcí od uživatele. To vedlo k použití technik morfování k vytvoření přesvědčivých efektů zpomaleného pohybu tam, kde v původním filmu nebo videozáznamu žádný neexistoval, a to morfováním mezi každým jednotlivým snímkem pomocí technologie optického toku . Morphing se také objevil jako přechodová technika mezi jednou scénou a druhou v televizních pořadech, i když obsah obou obrazů zcela nesouvisí. Algoritmus se v tomto případě pokouší najít odpovídající body mezi obrazy a při křížovém přechodu zkreslovat jeden do druhého.

I když je to morfování možná méně zřejmé než v minulosti, dnes se hojně používá. Zatímco původně byl tento efekt novinkou, dnes jsou morfovací efekty nejčastěji navrženy tak, aby byly bezproblémové a očím neviditelné.

Zvláštním využitím pro efekty morfování je moderní design digitálních písem. Pomocí technologie morfování, nazývané interpolace nebo více hlavních technologií, může designér vytvořit meziprodukt mezi dvěma styly, například generovat polotučné písmo kompromisem mezi tučným a pravidelným stylem, nebo rozšířit trend a vytvořit ultralehký nebo ultra tučný . Tuto techniku ​​běžně používají studia pro návrh písem.

Software

Viz také

Reference

externí odkazy