Kontroverze kolem Mortal Kombat -Controversies surrounding Mortal Kombat

Znak Noob Saibot výkonu své notoricky známý "Make-A-Wish" Fatality na soupeřově charakter Jade v Mortal Kombat (2011) . Této splátce je realističtější 3D grafika a Mortal Kombat " Obnovená popularita, přinesl sérii zpět do středu kontroverze reflektorů po letech relativního zapomnění a byl zastíněn jinými násilnými hrami, jako gangster stylu série Grand Theft Auto .

Mortal Kombat série bojových her , vytvořil Ed Boon a John Tobias , byl předmětem různých kontroverze od svého vzniku v roce 1992. Zejména Mortal Kombat byla často kritizována ze širokého spektra politiků a dalších kritiků pro jeho živelný využití grafické a krvavého násilí (a to jak v běžných bojových scénách ve hře a jeho smrtelných nehodách -finishing pohyby, které umožňují hráč zabít či jinak mrzačí znaky soupeř). Násilná povaha série, jedna z prvních svého druhu, vedla k vytvoření a trvalé přítomnosti Entertainment Software Rating Board a dalších hodnotících komisí pro videohry. Různé hry Mortal Kombat byly cenzurovány nebo zakázány v několika zemích a franšíza byla předmětem několika soudních případů.

V Německu byla každá hra Mortal Kombat zakázána na deset let od jejího vydání do roku 2015. Mortal Kombat (2011) je zakázán také v Brazílii a Jižní Koreji a byl zakázán v Austrálii až do února 2013. MK11 je zakázán také v Indonésii , Japonsku , Pevninská Čína a Ukrajina .

Kontroverze a cenzura

V uplynulém roce dosáhly značky některé velmi násilné a útočné hry a samozřejmě mluvím o Mortal Kombat a Night Trap .

Viceprezident Nintendo of America Howard Lincoln , svědčící před Kongresem USA o kontroverzi násilí ve videohrách v roce 1993

Při několika příležitostech došlo k podvodům, které otevřely tabuizovaný obsah a vyvolaly obavy mezi oddanými stoupenci Mary Whitehouse . Mortal Kombat měl v arkádách krvavé násilí jako standardní funkci, ale když přišel domů, kečup bylo třeba aktivovat kódem. Každá verze měla tuto funkci, s výjimkou verzí na konzolích Nintendo kvůli obsahu. Mortal Kombat se stal jednou z klíčových her, které vedly v roce 1993 k slyšení amerického senátu o násilí ve videohrách, což vedlo k vytvoření ESRB . Zatímco Nintendo hrdě vytrubovalo svůj méně násilný Mortal Kombat , vábení dolaru bylo příliš mnoho a Mortal Kombat II byl propuštěn s krví ve všech formátech.

„Sex a násilí“, Retro Gamer

Myslím, že velká pozornost, které se hře dostalo v souvislosti s jejím násilím, přišla od lidí, kteří nikdy nehráli hru a nebyli si opravdu vědomi předmětu. Nedívali se na to jako na hráče. Dívali se na to jako vnější pozorovatel, který produkt nehraje. I u dnešních her, pokud se někomu, kdo žádnou hru nehraje, zobrazí úryvky ze hry, bude jeho reakce jiná, než když si ve skutečnosti sednete a hru zažijete. Když se na to podíváte vytrženě z kontextu, je to horší, než ve skutečnosti je.

Spoluautor Mortal Kombat John Tobias

The Mortal Kombat násilí série, obzvláště jeho ‚ Úmrtí ‘, byla zdrojem velkého diskuse v roce 1993. A morální paniky během série, poháněný rozhořčení z hromadných sdělovacích prostředků, vyústil v Kongresu slyšení a pomohly vydláždit cestu k tomu, vytvoření systému hodnocení her Entertainment Software Rating Board (ESRB) v roce 1994. V roce 2010 spolutvůrce a dlouholetý producent Mortal Kombat Ed Boon prozradil, že ve skutečnosti sympatizoval s velkou část rozhořčení a přiznal: „Nechtěl bych chci, aby moje desetileté dítě hrálo takovou hru. “

Slyšení a reakce Kongresu

Během slyšení amerického Kongresu o násilí ve videohrách se senátor Demokratické strany Herb Kohl ve spolupráci se senátorem Joe Liebermanem pokusil ilustrovat, proč byla potřeba vládní regulace videoher, ukázáním klipů z Mortal Kombat a Night Trap z roku 1992 (další hra s digitalizovanými herci) . Profesor Eugene F. Provenzo, který byl uveden jako odborník, poznamenal, že tyto hry „mají téměř grafickou kvalitu grafiky [, ale] jsou z velké části násilné, sexistické a rasistické “. Nintendo , které mělo politiku prověřování her na obsah, jako je krev, odmítl povolit krvavé vydání Mortal Kombat pro jejich domácí systém. Mezitím jejich rival, Sega , vydal hru s hodnocením MA-13, což pro ně znamenalo velký komerční úspěch, když si miliony spotřebitelů vybrali svou verzi před verzí Nintendo. Zástupci Nintendo se pokusili tuto skutečnost využít k útoku na Segu během slyšení.

V reakci na tento vývoj španělská divize společnosti Sega zrušila vydání své verze hry Mortal Kombat ve Španělsku, protože se obávala, že hra vyvolá tolik kontroverzí, jaké měla ve Spojených státech a Velké Británii. Lieberman byl jedním z prvních politiků, kteří vyjádřili znepokojení nad Mortal Kombat v roce 1993, a nadále byl jedním z nejzanícenějších kritiků násilných videoher. Později odkazoval na sérii a DOOM v prohlášení z roku 1996, kdy se připojil ke Kohlovi a psychologovi Davidu Walshovi v kampani informující Kongres o nové vlně násilných her, jako je Resident Evil . Mortal Kombat spolutvůrcem John Tobias vzpomínal, co byl „pěkně naštvaný,“ o tom, protože, jak se cítí „že lidé jako Lieberman“ byly „zlehčování skutečné problémy s jejich videohry nesmysly.“

V průběhu roku 2000 se však kontroverze kolem série výrazně utišila. V roce 2006 spisovatel AP Lou Kesten napsal, že zatímco Lieberman zůstal „jedním z nejtrvalejších kritiků videoherního průmyslu], Mortal Kombat již není bodem diskuse o herním násilí. Jeho značka rvačky man-a-mano je dnes považováno za staromódní, když nyní Grand Theft Auto slouží k nevybíravému zabíjení nevinných civilistů. " Čas v roce 2012 poznamenal, že „důvodem, proč klasika z roku 1992 zůstává klíčová, je to, že prolomila implicitní tabu o tom, co je v pořádku dát do hry“.

Hodnocení her, zákazy a cenzura

Stejně jako u první hry Mortal Kombat se extrémně krvavý obsah hry Mortal Kombat II stal předmětem velké diskuse ohledně násilných videoher. V roce 1994 byl Mortal Kombat II přidán do rejstříku děl, které německé federální ministerstvo pro média škodlivá pro mladé lidi považovalo za škodlivé pro mladé . Příští rok byly všechny verze hry, kromě Game Boy's, zabaveny na německém trhu za porušení § 131 trestního zákoníku země, který zakazoval zobrazování hrůzného násilí na lidech (zákaz skončil v roce 2005, kvůli deseti roční omezení pro konfiskace). Mortal Kombat II byla cenzurována v původním vydání v Japonsku, kde Nintendo trval na výměně krve zobrazenou ve hře z červené na zelenou, stejně jako výroba obrazovka zčerná a bílou barvu pro všechny znakové specifické smrtící osudovost tahů. Odpor, který Nintendo of America obdrželo za vlastní podobnou cenzuru prvního Mortal Kombat , však informoval o budoucích obchodních postupech společnosti, a tak pokračování a následující hry v sérii byly vydány bez cenzury.

V roce 2009 byl vývojář a vydavatel Mortal Kombat Midway Games nucen zmírnit dokončovací krok Jokera, aby zajistil hodnocení ESRB pro Mortal Kombat vs. DC Universe . V roce 2010, švýcarský sociální demokrat politikem Evi Allemann neúspěšně bojoval se zakázat Mortal Kombat , pátrání a videohry zobrazování interaktivních „kruté násilné činy“ ve Švýcarsku.

Série '2011 restartovací hra Mortal Kombat byla zákonem zakázána v řadě zemí, včetně zcela v Austrálii a Jižní Koreji a částečně v Německu (zakazující jakýkoli druh reklamy a vystavování veřejnosti). Australský ministr pro vnitřní věci , Brendan O'Connor , žádal, aby byl informován o rozhodnutí s odvoláním na „veřejné znepokojení týkající se problému“, a hra byla nakonec povolen vstup do země v roce 2013, kdy počet R18 + nabylo právní moci.

Kvůli uvedenému důvodu nekonzistence hry s místními právními předpisy byly dříve plánované regionální vydání hry Mortal Kombat 11 z roku 2019 v Indonésii, Japonsku a na Ukrajině zrušeny (na Ukrajině kvůli zákonům zakazujícím nacistické a komunistické symboly, v Indonésii proto, že zákonů týkajících se komunistických symbolů). Tato hra není k dispozici ani v Číně.

Legislativa

Australský Senát zřídil šetření v reakci na původní Mortal Kombat , Time Killers a noční Trap a okolní mediální pokrytí; šetření Senátu vedlo k zákonu o klasifikaci společenství, který vstoupil v platnost 1. března 1995, a zavedl australský klasifikační výbor . Téměř přesně o 18 let později představenstvo konečně zakázalo hru Mortal Kombat 2011 pro její „explicitní vyobrazení rozřezání, dekapitace, vyřazení a dalších brutálních forem porážky“. Vydavatel hry Warner Bros. Interactive se odvolal, ale odvolání bylo zamítnuto. Po zavedení systému hodnocení pouze pro dospělé v roce 2013 byl však zákaz v Austrálii zrušen a hra byla znovu cenzurována na R18+.

V roce 1998, Florida Sněmovna reprezentantů ' Barry Silver sponzoroval návrh zákona o regulaci videohry násilí, který on říkal ‚[se] vliv na morální našeho mládí.‘ Počáteční Zastánci návrhu zákona je součástí Floridy demokratické guvernér , Lawton Chiles (který tvrdil, že násilné videohry mohou stát „návod k vraždění a mrzačení“) a Florida State University profesor Murray Krantz, specialista na vývoj dítěte. Nakonec návrh zákona získal podporu více než 50 zákonodárců a různých skupin od Floridské asociace rodičů a učitelů po Křesťanskou koalici Ameriky . Poté, co shlédli videokazetu s hrou z jedné z her Mortal Kombat , sněmovní vládní pravidla a regulační výbor schválil návrh zákona jednomyslně. Odpůrci, jako zakladatel a prezident Interactive Digital Software Association , Doug Lowenstein , považovali návrh zákona za protiústavní , čímž porušili svobodu projevu prvního dodatku s potenciálně dalekosáhlými důsledky.

V roce 2002 americký okresní soudce Stephen N. Limbaugh starší rozhodl, že videohry nejsou vůbec řeč, a proto si nezaslouží ochranu podle prvního dodatku. Limbaugh založil svůj názor částečně na své recenzi čtyř her včetně Mortal Kombat , v soudních dokumentech nesprávně pojmenovaných jako „ Mortal Combat “.

V roce 2005 Kalifornie schválila celostátní zákaz prodeje násilných videoher nezletilým, který navrhl a prosazoval bývalý guvernér Kalifornie Arnold Schwarzenegger . Zákaz byl však nakonec zrušen hlasováním 7-2 v případě Nejvyššího soudu ve věci Brown v. Entertainment Merchants Association v roce 2011. Soud rozhodl, že „videohry splňují podmínky ochrany prvního dodatku“, čímž byl zákaz protiústavní. Většinový názor soudců prohlásil: „Čtení Danteho je nepochybně kultivovanější a intelektuálnější než hraní Mortal Kombat . Tyto kulturní a intelektuální rozdíly však nejsou konstituční. Hrubě násilné videohry, zastaralé televizní pořady a levné romány a časopisy nejsou o nic menší formy řeči než Božská komedie a jejich omezení musí přežít přísné kontrole. “ Soudce Elena Kagan byl citován tak, že Mortal Kombat nazýval „ikonickou hrou, o které jsem si jistý, že polovina úředníků, kteří pro nás pracují, strávila v dospívání značným množstvím času“.

Mortal Kombat " inzeráty s odměnil kritiku stejně. V roce 1993 senátor Lieberman, odkazující na jednu ze televizních reklam společnosti Sega pro tuto hru, tvrdil, že samotná reklama také propagovala násilí. Některé reklamy byly podrobeny cenzuře. Edice Guinness World Records Gamer's Edition z roku 2011 udělila sérii Mortal Kombat světový rekord v nejranějším plakátu videohry, který měl být cenzurován: „22. dubna 2003 britský úřad pro standardy reklamy (ASA) udělal tehdy bezprecedentní krok odsouzení plakátu kampaň propagující Mortal Kombat: Deadly Alliance . “ ASA tvrdila, že plakát ukazující mikinu s rukou potřísněnou krví byl „nezodpovědný“ a „tolerované násilí“; plakát byl odstraněn. Krev na koberci , televizní reklama na Mortal Kombat: Shaolin Monks z roku 2005 vytvořená londýnskou společností Maverick Media, byla také zaměřena ASA jako „přehlížení a oslavování násilí“.

Studie násilí ve videohrách

  • V roce 2000 provedli psychologové Craig A. Anderson a Karen Dill dvě související studie o účincích mediálního násilí. Studie zahrnovaly zejména násilné hry, včetně Mortal Kombat a Wolfenstein 3D . Došli k závěru, že hraní takových her nutí hráče, zejména muže, jednat agresivněji. Po zveřejnění studií směřovali američtí zákonodárci a média na Mortal Kombat celoroční „příval nové kontroly“ .
  • Experiment z roku 2008 Richarda J. Barletta, Christophera P. Harrise a Callie Bruey také zkoumal, jak hra Mortal Kombat: Deadly Alliance ovlivňuje nepřátelství a srdeční frekvenci subjektů . Svá zjištění interpretovali jako důkaz, že hráči projevovali „ agresivnější myšlenky aktivované v sémantické paměti “.
  • V experimentu z roku 2010, který provedli psychologové Brad Bushman a Bryan Gibson, pomocí hry Mortal Kombat vs. DC Universe a dvou dalších násilných her ( Resistance: Fall of Man a Resident Evil 5 ), autoři dospěli k závěru, „že agresivita stimuluje efekty násilného videa hra může přetrvávat dlouho poté, co byla hra vypnuta, pokud si lidé lámou hlavu nad násilným obsahem ve hře. “
  • Následující rok provedl Dr. Brock Bastian z Psychologické školy University of Queensland experiment, ve kterém účastníci hráli Mortal Kombat , bojovali proti sobě a proti protivníkům ovládaným umělou inteligencí . Studie, publikovaná v časopise Journal of Experimental Social Psychology , tvrdila, že „našla důkaz, že hraní násilných videoher vede hráče k tomu, aby viděli sebe a své odpůrce jako hráče, kteří postrádají základní lidské vlastnosti, jako je vřelost, otevřenost a inteligence. " Bastian dospěl k závěru, že „zjištění této studie poukazují na potenciální dlouhodobé efekty násilného hraní videoher a naznačují, že opakované vystavení těmto dehumanizujícím zkušenostem může mít za následek chronické změny vnímání sebe sama“.
  • Bruce D. Bartholow, profesor psychologie na univerzitě v Missouri , řekl, že existuje obava, že toto simulované násilí se může proměnit v násilí v reálném životě jako „rozsah, v jakém se hráč naučí reagovat konkrétně nebo násilně v kontextu hry, tytéž dovednosti by se mohly přenést do podobných scénářů mimo hru, což by potenciálně zvýšilo agresi v situacích bez hraní. "

Násilí v reálném životě

Po masakru na Columbine High School v roce 1999 se subjekty DOOM a Mortal Kombat vrátily na slyšení v Kongresu o údajném dopadu na děti. Prezident Spojených států Bill Clinton uvedl, že „videohry jako Mortal Kombat , Killer Instinct a DOOM , hra, kterou obsedantně hrají dva mladí muži, kteří v Littletonu ukončili tolik životů , činí z našich dětí aktivnější účastníky simulovaného násilí“. Advokát Jack Thompson , křesťanský konzervativní aktivista proti sexuálním tématům a násilí ve videohrách a dalších zábavních médiích, zastupoval rodiny tří obětí Columbine v neúspěšném pokusu žalovat producenty DOOM a Mortal Kombat .

Někteří kritici tvrdili, že série Mortal Kombat ovlivnila konkrétní případy smrtelného násilí v reálném životě kromě masakru v Columbine:

  • V roce 1999 Brazílie zakázala hry Mortal Kombat , Postal , Carmageddon a čtyři střílečky z pohledu první osoby za údajné inspirování smrtelného střeleckého běhu čtyřiadvacetiletého studenta medicíny Mateuse da Costy Meira na nákupech Morumbi v Sao Paulu , který byl primárně obviňován z Duke Nukem 3D .
  • V roce 2007 dvacetiletý Patrick Morris použil brokovnici k zabití patnáctiletého Diega Aguilara v Klamath Falls v Oregonu , při čemž státní zástupci tvrdili, že šlo o zabití související s drogami. Morrisův obhájce však tvrdil, že násilné videohry jako Mortal Kombat „mohly rozmazat Morrisovu schopnost rozlišovat realitu a důsledky jeho činů“.
  • V roce 2008 byli v takzvaném případě vraždy „ Mortal Kombat “ obviněni sedmnáctiletý Lamar Roberts a šestnáctiletá Heather Trujillo ze smrtelného bití Trujillovy sedmileté nevlastní sestry Zoe Garcia. Dvojice vyšetřovatelům řekla, že prováděli pohyby ze hry Mortal Kombat . Státní zástupce Robert Miller při předběžném slyšení uvedl: „Zoe Garcia byla předmětem týrání jak Heather Trujillo, tak Lamar Roberts způsobila tato zranění Mortal Kombat [ sic ].“ Roberts a Trujillo byli usvědčeni z vraždy. Rodiče oběti uvedli, že byli přesvědčeni, že příběh Mortal Kombat vymysleli vrahové.
  • V následku 2012 Sandy Hook základní školy střelbě , Wayne Lapierre , Executive Vice prezident Národní střelecké asociace (NRA), pojmenovaný čtyři násilné videohry, včetně Mortal Kombat , jako přispěvatele do zvýšený výskyt zabíjení řádění ve Spojených státech . Mnoho komentátorů považovalo LaPierrovu volbu Mortal Kombat za zvláštní a zastaralý odkaz na popkulturu.
  • V roce 2015 CNN ‚s Ashleigh Banfield popsal Střelba v Charlestonu jako‚ Mortal Kombat vražd‘.

Feministické a rasové perspektivy

Někteří kritici odsoudili sérii Mortal Kombat jako sexistickou a/nebo rasistickou, zejména pokud jde o mnoho asijských postav. Guy Aoki , prezident advokátní skupiny Media Action Network pro asijské Američany, v roce 1994 pokáral Mortal Kombat II za údajné udržování stávajících stereotypů Asiatů jako odborníků na bojová umění, přičemž ve hře byly zobrazeny postavy jako Kung Lao , Liu Kang , Raiden , Scorpion , Shang Tsung , Li Mei a Sub-Zero . Allyne Mills, publicistka vydavatele hry Acclaim Entertainment , odpověděla: "Je to fantasy hra se všemi různými postavami. Jedná se o hru bojových umění, která pochází z Asie. Tato hra nebyla vytvořena za účelem podpory stereotypů." Rasovou rozmanitost postav a zahrnutí ženských postav kritizovali také psychologové Patricia Marks Greenfieldová a Rodney R. Cocking ve své knize Interacting with Video z roku 1996 , která píše, že „nemohou předpokládat, že tato větší rozmanitost představuje progresivnější politiku identity , protože dalo by se namítnout, že to jen zvyšuje rasistický a sexistický potenciál jednotlivých bojů. “ V roce 1995 profesor kritických studií Marsha Kinder odsoudil Mortal Kombat II a Mortal Kombat 3 za údajné umožnění hráčům mít to, co nazvala „ misogynním aspektem boje“. V knize z roku 1999 s názvem Od Barbie po Mortal Kombat , kterou napsali mediální vědci Justine Cassell a Henry Jenkins , byla série použita k reprezentaci „základního kybernetického světa agresivity, akce a mrtvých těl“. Kritici tvrdí, že série Mortal Kombat je sexistická a neslučitelná se ženami , mimo jiné zahrnovaly liberální novinářku Ellen Goodman .

Na druhé straně soudce amerického odvolacího soudu Richard Posner považoval Ultimate Mortal Kombat 3 za „feministickou násilnou videohru“. Soudce Posner zjistil, že pokus Indianapolisu o zákaz hry Ultimate Mortal Kombat 3 porušil první dodatek, napsal: „Tato hra je feministická a zobrazuje ženu, která je plně schopná udržet se v násilném boji s těžce ozbrojenými muži. Má tedy poselství, dokonce „ideologie“, stejně jako knihy a filmy. “ Soudce Posner dále žasl, že „žena vyhrává všechny duely. Je stejně silná jako muži, je šikovnější, odhodlanější a necukne při pohledu na krev“.

Poškození vývojářů her

V roce 2019 byla vývojářům Mortal Kombat 11 diagnostikována PTSD poté, co strávili dlouhou dobu prací s násilnými vizuály používanými ve videohře, přičemž pracovník se vyhýbal spánku kvůli násilným snům během spánku. Vývojová společnost byla také kritizována za nedostatek formálního postupu, standardního postupu nebo pokynů dostupných pro pracovníky, kteří potřebovali ustoupit od násilného obsahu nebo cítili, že je taková práce začala negativně ovlivňovat.

Soudní případy

Daniel Pesina v. Midway Manufacturing Co.

V roce 1996 herec Daniel Pesina (který v prvních dvou hrách ztvárnil Johnnyho Cage , Sub-Zero, Scorpion, Reptile , Smoke a Noob Saibot ) žaloval Midway Games, Williams Electronics Games , Acclaim Entertainment, Nintendo a Sega. Tvrdil, „že všichni obžalovaní používali jeho osobu, jméno a podobu bez povolení v domácí verzi Mortal Kombat a Mortal Kombat II a souvisejících produktů“. Případ byl projednáván u amerického okresního soudu pro severní obvod Illinois, kde předsedala soudkyně Elaine E. Bucklo . Soud dospěl k závěru, že „údajné použití jména, podoby nebo osobnosti válečného umělce ve videohře bojových umění neporušilo jeho zvykové právo na publicitu“.

Philip Ahn, Elizabeth Malecki a Katalin Zamiar v. Midway Manufacturing, et al.

V roce 1997 herci Mortal Kombat a Mortal Kombat II Philip Ahn (Shang Tsung), Elizabeth Malecki ( Sonya Blade ) a Katalin Zamiar (Kitana, Mileena a Jade ) společně žalovali Midway Games, Williams Electronics Games, Acclaim, Nintendo a Sega za neoprávněně používat jejich podobizny. Hledali „konstruktivní důvěru ke všem penězům, které obžalovaní obdrželi a nadále dostávali z údajného porušení jejich povinností vůči žalobcům“. Ahn, Zamiar a Malecki tvrdili, „že modelovali pouze pro videohru na mince, nikoli pro následující domácí video, domácí počítač a ruční verze hry“. Se soudcem Robertem Williamem Gettlemanem, který předsedal soudu u Northern District of Illinois, „žalobci prohráli ve všech bodech, protože všichni souhlasili s videonahrávkami a protože choreografie a výběr pohybů použitých ve hře nebyly společně„ autory “jednotlivců. "

Wilson v. Midway Games, Inc.

V roce 1997 zabila třináctiletého Noaha Wilsona také třináctiletá Yancy Salazarová. Salazar bodl Wilsona do hrudi kuchyňským nožem a odřízl mu aortu , takže po hodině masivní ztráty krve nechal Wilsona zemřít. Matka oběti Andrea Wilsonová tvrdila, že její syn byl zabit kvůli Salazarovu silnému zájmu o Mortal Kombat . Tvrdila, že Salazar byl tak „posedlý“ hrou, že si myslel, že je ve skutečnosti postavou Mortal Kombat Cyrax , o které tvrdila, že použila Fatalitu, při které popadne soupeře do hlavičky a bodne jej do hrudi. Ve skutečnosti tato Fatalita neexistovala a nikdy ji nehrála postava Cyrax. Pod předsednictvím soudkyně Janet Bond Artertonové byl případ projednán u amerického okresního soudu pro okres Connecticut . Soud rozhodl, že „Wilsonova stížnost neuvedla nárok, na jehož základě lze poskytnout úlevu“.

Soudní spory o licenční poplatky související s akvizicí společnosti Midway společností Time Warner v roce 2009

V roce 2009 Lawrence Kasanoff, producent filmů, televizních seriálů, soundtracků a živého turné Mortal Kombat , a jeho společnost Threshold Entertainment žalovali Midway u konkurzního soudu kvůli tomu, co tvrdil, že jde o jeho části duševního vlastnictví (IP) franšízy . Ve snaze zachovat autorská práva k určitým postavám Mortal Kombat a zachovat si právo vytvářet odvozené filmové a televizní projekty založené na franšíze, se Kasanoff pokusil zablokovat nabídku 33 milionů dolarů na aktiva Mortal Kombat od Time Warner , jehož New Line Cinema vyvinul devadesátá léta filmové adaptace her. V letech 2000-2004 a 2005-2008 byly podány další dvě žaloby související s miliony dolarů nezaplacených licenčních poplatků. V roce 2011 soudce vrchního soudu Los Angeles County Ronald M. Sohigian udělil Kasanoffovi pouze 14 981 $ a ostatní jeho nároky zamítl. Poté, co zjistil, že Time Warner, Inc. je „převládající stranou“, nařídil společnosti Threshold zaplatit společnosti Time Warner, Inc. 25 412 USD za právní poplatky. Kasanoff se proti rozsudku odvolal a zamítl soud s porotou.

Poznámky

Reference