Motiv (vyprávění) - Motif (narrative)

Ve vyprávění je motiv (výslovnost) výrazným opakujícím se rysem nebo myšlenkou; často pomáhá rozvíjet další narativní (nebo literární) aspekty, jako je téma nebo nálada . O tomto zvuku 

Vypravěčský motiv lze vytvořit pomocí obrazů , strukturálních komponent, jazyka a dalších prvků v celé literatuře. Flétna ve hře Arthura Millera Smrt prodavače je opakujícím se zvukovým motivem, který zprostředkovává venkovské a idylické představy. Další příklad z moderní americké literatuře je zelené světlo nalézt v novém Velký Gatsby od F. Scott Fitzgerald .

Příběhy mohou zahrnovat více motivů různých typů. V Shakespearově hře Macbeth používá řadu narativních prvků k vytvoření mnoha různých motivů. Imagistické odkazy na krev a vodu se neustále opakují. Fráze „fér je faul a faul je fér“ se opakuje v mnoha bodech hry, což je kombinace, která mísí pojmy dobra a zla . Hra má také ústřední motiv mytí rukou , který kombinuje jak verbální obrazy, tak pohyb herců.

Ve vyprávění motiv vytváří vzorec myšlenek, které mohou v různých dílech sloužit různým koncepčním účelům. Například Kurt Vonnegut ve svých nelineárních příbězích, jako jsou Slaughterhouse-Five a Cat's Cradle, často využívá motiv ke spojení různých momentů, které by se mohly zdát jinak oddělené časem a prostorem. V americké kultovní sci -fi klasice Blade Runner režisér Ridley Scott používá motivy nejen k nastolení temné a temné filmové noirové atmosféry, ale také k propojení tematických komplexností zápletky. V celém filmu je opakující se motiv „očí“ spojen s neustále se měnícím tokem obrazů a někdy násilnými manipulacemi, aby zpochybnil naši schopnost a vlastní vypravěče přesně vnímat a chápat realitu.

Narativní motivy mohou být ironické. Například v románu Michaela Crichtona o Jurském parku je kontrola opakujícím se motivem prostřednictvím názvu kapitoly a tématu diskuse; je to ironický motiv, který je instancí neustálé tvorby neznáma a víry, že ji lze ovládat a zadržovat. Ironie se vysvětluje artikulací dialogu Dr. Iana Malcoma .

Používání

Jako motivy lze klasifikovat libovolný počet narativních prvků se symbolickým významem - ať už jde o obrazy, mluvené nebo psané fráze, strukturální nebo stylistické prostředky nebo jiné prvky jako zvuk, fyzický pohyb nebo vizuální složky v dramatických příbězích. I když se to může zdát zaměnitelné se souvisejícím konceptem, tématem , obecným pravidlem je, že téma je abstraktní a motiv je konkrétní. Téma je obvykle definováno jako sdělení, prohlášení nebo myšlenka, zatímco motiv je prostě detail opakovaný pro větší symbolický význam.

Jinými slovy, narativní motiv - detail opakovaný ve vzorci významu - může vytvořit téma; ale může také vytvořit další narativní aspekty. Rozdíl mezi těmito dvěma pojmy je však i nadále obtížné určit. Například termín „ tematické vzorování “ byl použit k popisu způsobu, jakým jsou „opakující se tematické koncepty“ vzorovány tak, aby vytvářely smysl, jako například „moralistické motivy“, které se nacházejí v příbězích Tisíc a jedna noc .

Viz také

Reference

externí odkazy

  • Slovníková definice motivu na Wikislovníku