Pohybový grafický design - Motion graphic design

Fotografie After Effects, která byla použita v projektu pohybové grafiky

Pohybový grafický design , také známý jako pohybový design , je podmnožinou grafického designu v tom, že využívá principy grafického designu v kontextu tvorby filmu nebo video produkce (nebo jiných dočasně se vyvíjejících vizuálních médií) pomocí animace nebo filmových technik . Příklady zahrnují kinetickou typografii a grafiku používanou ve filmových a televizních úvodních sekvencích a rotující, trojrozměrná identifikační loga stanic některých televizních kanálů . Tato umělecká forma existuje již desítky let a postupem času pokročila v technické vyspělosti.

Pohybovým grafikem může být osoba vyškolená v tradičním grafickém designu, která se naučila integrovat dočasně se vyvíjející vizuální média do svých stávajících znalostí designu, ačkoli pohyboví návrháři mohou také pocházet z filmové nebo animační minulosti, protože tato pole sdílejí řadu překrývajících se dovedností.

Pohybový grafický design se často používá ve filmovém průmyslu. Otvory pro filmy, televizní pořady a zpravodajské programy často používají fotografii, typografii a pohybovou grafiku k vytváření vizuálně přitažlivých snímků. Pohybový grafický design také dosáhl širokého využití v obsahovém marketingu a reklamě. Díky globální technologické firmě Cisco, která předpokládá, že 82 procent veškerého webového provozu bude do roku 2022 tvořit video, se obchodníci a inzerenti zaměřili velkou část svého úsilí na produkci vysoce kvalitního značkového videa a pohyblivého grafického obsahu.

Kromě nesčetných využití v reklamě, marketingu a brandingu se pohybová grafika používá v softwaru, designu uživatelského rozhraní, vývoji videoher a dalších oblastech. Ačkoli pohybový design a animace sdílejí mnoho společných rysů, rozdíl mezi nimi spočívá ve skutečnosti, že animace jako umělecká forma je zaměřena na souhru mezi vyprávěním příběhu a odpovídajícím pohybem obrázků, kde jako pohybový design je jednoduše pohyb jinak statických obrazů bez ohledu na zastřešující příběh.

Technika

Technologický pokrok v průběhu 20. a 21. století tuto oblast velmi ovlivnil; hlavní mezi nimi jsou vylepšení moderní výpočetní technologie, protože počítačové programy pro filmový a video průmysl se během tohoto období staly výkonnějšími a dostupnějšími. Moderní pohybový grafický design obvykle zahrnuje některý z několika počítačových nástrojů a procesů.

Jedním z předních počítačových programů používaných moderními návrháři pohybových grafik je Adobe After Effects, který umožňuje uživateli vytvářet a upravovat grafiku v průběhu času. Dalším relativně nedávným produktem používaným na trhu je Apple Inc. Motion, nyní součást Final Cut Studio. Software jako Maxon Cinema4D má integrované nástroje pro tvorbu pohybové grafiky, jako je nativní plugin MoGraph nebo ICE of Softimage, který lze také použít pro podobné účely.

Adobe Flash byl také široce používán k vytváření pohybového grafického designu, zejména pro web, kde se někdy používá ve webovém designu, ale také v některých animačních produktech, jako jsou animované webové televizní produkce jako Homestar Runner.

Adobe Premiere Pro byl také velmi přínosným nástrojem pro návrháře pohybu. Použití After Effects a Premiere pro může hodně přispět k jakémukoli návrháři pohybu a tvorbě videa. Různé efekty, které oba software pomohly použít v jakémkoli videu. Pohyboví designéři a videoeditoři vždy používají oba společně k vytváření profesionálních videí.

Media Encoder je software používaný k vykreslení jakéhokoli videa. Protože návrháři pohybu pracují se spoustou úprav videa a animací, vyžadují software, který by jim pomohl vykreslit jejich práci v nejvyšší možné kvalitě. Media Encoder je jedním z nejlepších programů, které k tomuto účelu slouží a pomáhají návrhářům pohybu vytvářet jedny z nejkvalitnějších renderů.

Typy pohybové grafiky

Pohybová grafika může mít různé podoby. Zatímco některé jsou zcela animované, jiné obsahují živé akční video a/nebo fotografii. Ten může zahrnovat překrývání animací, jako jsou vizualizace dat, ikony, ilustrace a vysvětlující text sloužící k doplnění a zlepšení porozumění obsahu publiku.

V kontextech obsahového marketingu existují tři primární typy pohybové grafiky, které se obchodníci rozhodnou použít v závislosti na cílech, kterých chtějí pohybovou grafikou dosáhnout. Pohybová grafika Explainer se snaží objasnit produkt, postup nebo koncept. Emocionální pohybová grafika si mezitím klade za cíl inspirovat konkrétní emocionální reakci publika. A konečně, propagační pohybová grafika se používá ke zvýšení povědomí o službě, produktu nebo iniciativě. Protože je tolik pohybové grafiky navrženo s ohledem na konkrétní cíle, je často nezbytné spolupracovat s designérem nebo organizací specializující se na návrh vizuální komunikace, aby se dosáhlo konečného produktu, který přenáší informace přesným a přesvědčivým způsobem.

UX a pohybový design

návrhář uživatelských zkušeností, který načrtává nový design pro telefonní aplikaci

UX, známý také jako uživatelská zkušenost, pracuje ruku v ruce s návrhem pohybu. Například při navrhování aplikace pro telefon se k lepšímu uživatelskému zážitku používá návrh pohybu. Motion design ohromně a velmi efektivně zlepšuje uživatelské prostředí přidáním animací na libovolnou obrazovku. Motion design se nepoužívá pouze v telefonních aplikacích; používá se v počítačích, tabletech, chytrých telefonech, televizích a mnoha dalších. Návrháři UX používají k vytváření prototypů návrh pohybu a na základě zkušeností s ním určují, zda je použití pro průměrného člověka snadné, nebo zda je třeba jej vylepšit.

Práce a platy

Jako pohybový designér existuje mnoho kariérních příležitostí. Kariérní cesty mohou zahrnovat kreslené animace, reklamu, videoreklamu, animátor loga, úpravy videa, pohyb uživatelského rozhraní a mnoho dalších. Jako kreslený animátor pohyboví návrháři pomáhají oživit 2D kresby a začít se hýbat. Každá karikatura vytvořená na televizních kanálech je vytvořena návrhářem pohybu nebo týmem pro návrh pohybu. Jako kreslený designér se platy pohybují mezi 75 000 až 115 000 dolary ročně. Jako reklamní pohybový designér jsme pohyby objektů a barev využívali k přilákání publika. Všechny afekty a dramatické pohyby provádí pohybový designér nebo tým pro návrh pohybu. Platy návrhářů reklamy se mohou pohybovat mezi 60 000 až 90 000 $ ročně. Animace loga může být jednoduše malým dynamickým efektem nebo může jít o propagační video založené na logu. Animace loga se používá s logy restaurací, automobilovými logy a dalšími v reklamě. Platy pro animátory loga se pohybují mezi 40 000 až 70 000 $ ročně. Úpravy videa se často používají u videí na YouTube, zejména u animovaných videí. Existuje například mnoho youtuberů, kteří vytvářejí minutové animace a dělají na nich jednoduché komentáře. Úpravy videa také zahrnují přidání dramatické dynamiky k videu, aby jednoduše přilákalo diváky a učinilo jakékoli video zajímavějším. Platy editorů videa se mohou pohybovat mezi 48 000 až 78 000 $ ročně. Jedním z jedinečných aspektů návrhu pohybu je neustálý upgrade oboru. Každý den se objevují nové nápady a nové technologie a vzniká mnoho příležitostí přijít s něčím novým. Je nezbytné mít kreativní a otevřenou mysl, abyste byli schopni udělat něco, co nikdo předtím nedělal ani o čem nepřemýšlel.

Pohybové designérské dovednosti

Abyste byli úspěšnými návrháři pohybu, musíte získat řadu dovedností. Použití písem je pro návrháře pohybu zásadní. S největší pravděpodobností je v jakémkoli videu, karikatuře nebo reklamě zobrazen text. Dobrý návrhář pohybu bude znát správný styl písma, velikost a čas, aby použil text k přilákání publika. Zobrazení barev je další velmi důležitou sadou dovedností pro návrháře pohybu. Pohyboví návrháři musí dobře rozumět barevnému kruhu, doplňkovým barvám a sytosti barev, aby ve své práci dosáhli určité úrovně dramatičnosti. Použití barev je velmi užitečné při sdělování určité nálady, afektu nebo emocí publiku. Pohyboví návrháři musí mít také zkušenosti se softwarem. Některé ze softwaru zahrnují Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro a další. Tento software pomáhá návrhářům pohybu efektivně stavět své projekty a díky dovednostem je vytváření projektů rychlejší. Existuje řada obecných dovedností, které přicházejí se zkušenostmi. Orientace na detaily je v komunitě pohybového designu velmi důležitá. Například návrháři pohybu musí mít smysl pro načasování, což znamená, že musí být schopni načasovat věci jako průnik mezi zvukem a videem. V detailu musí návrháři pohybu například sladit zvuk postavy v kresleném filmu s pohybem jejich úst. Existuje mnoho dovedností, které jsou zkušené a nejsou vyučovány v oblasti pohybového designu a budou koncipovány během profesionální kariéry.

Dějiny

Motion design začal již na počátku 19. století, kdy byla vynalezena raná animační zařízení. Nebyli tam žádní oficiální otcové zakladatelé, Saul Bass, Pablo Ferro a John Whitney byli jedni z prvních, kteří měli zkušenost s pohybovým designem. Prezentační flip-knihy jsou považovány za první dílo pohybového designu, když je John Whitening spoluzaložil na počátku 19. století. John Whitney byl jedním z hlavních otců zakladatelů počítačového pohybu. V roce 1960 jako první ilustroval pohybový design na počítačích a vytvářel filmy a televizní tituly. Později Saul Bass představil první pohybující se objekt od malých po velké a byl první vířící grafikou uvedenou v televizi.

Profesní vzdělávání

Chcete -li být profesionálním návrhářem pohybu, nabízejí se profesionální tituly. Titul v oboru pohybového designu pomáhá sdělovat divákům aspekty, jako jsou koncepty, teorie a zprávy, spolu se sadou silných dovedností, které pomáhají se silným začátkem profesionální kariéry. Studenti pohybového designu obvykle stráví 36 měsíců, aby získali bakalářský titul z pohybové grafiky. Vzdělávání v pohybovém designu pomůže najít práci mnohem rychleji než někdo bez vzdělání, kvůli rozdílu znalostí a sadám vzdělávacích dovedností. Vzdělání pomáhá začátečníkům začít s úrovní dovedností, která by později hrála obrovskou roli při růstu do vyšších sad dovedností mnohem snadněji než někdo bez vzdělání.

Viz také

Reference

Willenskomer, Issara. "Pohybový design v digitálních produktech: bílá kniha." Střední, UX v pohybu, 20. června 2019

Richard Williams, The Animator's Survival Kit, manuál metod, zásad a vzorců.

"Historie pohybové grafiky - Triplet 3D: Blog." Triplet 3D, 3. července 2015, www.triplet3d.com/the-history-of-motion-graphics.

Norman, Donald A. Design věcí všedního dne. Základní knihy, 2013.

externí odkazy

  • KRASNER, JON. "Kapitola 3." MOTION GRAPHIC DESIGN: Applied History and Aesthetics, CRC PRESS, 2017.