Paní Pac -Man -Ms. Pac-Man

Paní Pac-Manová
Paní Pac-Man flyer.png
Vývojáři General Computer Corporation
Midway
Vydavatelé Uprostřed
Designéři Steve Golson
Skladatelé Chris Rode
Série Pac-Man
Platformy Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 , Atari 8-bit , VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , IBM PC , Apple II , TI-99/4A , Nintendo Entertainment System , Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy , Game Boy Color , Atari Lynx
Uvolnění
Žánr Bludiště
Režimy Jeden hráč , více hráčů (střídání tahů)
Arkádový systém Namco Pac-Man

Ms. Pac-Man je arkádová hra s bludištěm z roku 1982, kterou vyvinula společnost General Computer Corporation a kterou vydala společnost Midway . Jedná se o první pokračování Pac-Mana (1980) a první vstup do série, kterou Namco neprovádí. Při ovládání titulární postavy má hráč za úkol sníst všechny pelety v uzavřeném bludišti a vyhnout se čtyřem barevným duchům . Požití větších „energetických pelet“ nechá hráče sníst duchy, kteří zmodrají a utečou.

General Computer hru původně vytvořil jako modifikační sadu pro původní Pac-Man s názvem Crazy Otto . Kvůli předchozím právním krokům s Atari byla GCC donucena předložit projekt Midway, severoamerickému distributorovi Pac-Mana. Midway koupil projekt a narukoval GCC používat hru jako základ pro pokračování Pac-Man. Pro hru bylo zvažováno několik jmen, včetně Super Pac-Mana , Miss Pac-Mana a paní Pac-Manové , než bylo zvoleno konečné jméno, aby se snáze vyslovovalo. Zatímco vývoj začal bez Namcoova požehnání, byl přiveden prezident Namco Masaya Nakamura a poskytl zpětnou vazbu o designu postavy hráče. Společnost nakonec vybrala na každém kabinetu stejné licenční poplatky, jaké měli u Pac-Mana .

Paní Pac-Man byla kritiky uznávána za její vylepšení původní hry a za to, že má ženskou hlavní hrdinku. Kritici to popsali jako lepší než Pac-Man . Byl zařazen mezi největší videohry všech dob a jako jedna z nejúspěšnějších amerických arkádových her, které kdy byly vyrobeny. Úspěch hry inspiroval celou řadu zboží, několik portů pro domácí konzole a ruční systémy a četná pokračování a předělávky, z nichž vznikla série spin-off paní Pac-Man . Práva na hru vlastní nástupnická společnost Namco , Bandai Namco Entertainment .

Hratelnost

Začátek hry

Hra je velmi podobná hře Pac-Man . Hráč získává body jedením pelet a vyhýbáním se příšerám (kontakt s jedním způsobí, že paní Pac-Man přijde o život). Když sežerete energizer (nebo „energetickou peletu“), způsobí, že příšery zmodrají, což jim umožní sežrat další body. Bonusové ovoce lze jíst pro zvýšení bodových hodnot, dvakrát za kolo. Jak se kola zvyšují, rychlost se zvyšuje a zdroje energie obecně zkracují trvání zranitelnosti příšer a nakonec se úplně zastaví.

Rozdíly od původního Pac-Mana

  • Hra má čtyři bludiště, která se objevují v různých barevných schématech a střídají se poté, co jsou vidět každé přestávky hry. Růžové bludiště se objevuje v úrovních jedna a dvě; světle modré bludiště se objevuje v úrovních tři, čtyři a pět; hnědé bludiště se objevuje v úrovních šest až devět; a tmavě modré bludiště se objevuje v úrovních 10 až 14. Po úrovni 14 se konfigurace bludiště střídají každou čtvrtou úroveň.
  • Tři ze čtyř bludišť (první, druhé a čtvrté) mají dvě sady warpových tunelů, na rozdíl od jediného v původním bludišti.
  • Stěny mají spíše jednobarevnou barvu než obrys, což nováčkovi usnadňuje vidět, kde jsou cesty kolem bludišť.
  • Vzorce chování příšer jsou různé a zahrnují polonáhodné pohyby, které zabraňují použití vzorů k vymazání každého kola. Blinky (červená) a Pinky (růžová) se náhodně pohybují v prvních několika sekundách každé úrovně, až do prvního obratu. Inky (azurová) a Sue (oranžová) stále používají stejné pohybové vzorce z předchozí hry do příslušných rohů, opět až do prvního obratu.
  • Plody místo toho, aby se objevily uprostřed bludiště, náhodně poskakují kolem bludiště, vstupují a (pokud nejsou sežrány) opuštěnými tunely . Jakmile bylo nalezeno všechno ovoce, objeví se v náhodném pořadí po zbytek hry, počínaje osmým kolem; za 5000bodovým banánem může následovat 100bodový pár třešní.
  • Oranžová příšera se jmenuje Sue, spíše než Clyde; její barva byla později v Pac-Land změněna na purpurovou, aby ji odlišila.
  • Když paní Pac-Man naváže kontakt s monstrem a zemře, otočí se, nebo, jak říká zadní strana letce, „dramaticky omdlí a upadne“, než aby se složila do sebe jako původní Pac-Man.
  • Tyto tři přestávky sledují rozvíjející se vztah mezi původním Pac-Manem a paní Pac-Manovou (od chvíle, kdy se poprvé setkali, až po tom, že jim čáp vysadil dítě). Ten sloužil jako základ pro Baby Pac-Man a je uveden v Jr. Pac-Man .
  • Zvukové efekty a hudba jsou nové.

Rozvoj

Paní Pac-Man byla původně koncipována jako vylepšovací sada pro Pac-Mana s názvem Crazy Otto , vytvořená programátory zaměstnanými v General Computer Corporation (GCC). Zatímco Crazy Otto byl ve vývoji, GCC urovnal soudní spor s Atari kvůli jejich konverzní sadě raketového velení Super Missile Attack . Část podmínek vypořádání bránila GCC v prodeji budoucích konverzních sad bez souhlasu původního výrobce hry.

Spíše než sešrotovat Crazy Otto úplně, rozhodli se programátoři předložit dokončenou hru Midway, americkému distributorovi Pac-Mana společnosti Namco . Midway byl nadšený, že se jim taková hra dostala do pozornosti, protože doufali, že zúročí úspěch Pac-Mana s pokračováním. Koupili práva na Crazy Otto a spolupracovali s GCC a Namco na přípravě hry na vydání. V konečném vývoji došlo ke změnám názvu hry a postav. Skřítci , text a drobné herní prvky byly upraveny tak, aby lépe odrážely sérii Pac-Man.

Hra byla původně s názvem Super Pac-Man , obsahující Pac-Man jako hlavní postava. Hlavní postava, inspirovaná scénami filmu Crazy Otto s protějškem Crazy Otto, byla vytvořena jako žena a hra byla přejmenována na Pac-Woman . Toto jméno bylo upuštěno ve prospěch slečny Pac-Manové , ale vývojáři si pak uvědomili, že vzhledem ke třetímu přestávce ukazující čáp, který doručuje dítě Pac-Manovi a charakteru hráče, může v jejich vztahu vzniknout zmatek. S ohledem na to bylo jméno změněno na paní Pac-Man a nakonec na paní Pac-Man , což se snadněji odvalilo z jazyka. Programátor Steve Golson řekl, že „během pouhých dvou týdnů to šlo od Crazy Otto přes Super Pac-Man po Miss Pac-Man“. K těmto pozdějším změnám ( slečna , paní a paní ) došlo do 72 hodin od skutečné produkce.

Krátce před vydáním Stan Jarocki ze společnosti Midway uvedl, že paní Pac-Man byla koncipována částečně jako reakce na to, že původní Pac-Man byl „první komerční videohrou, do které bylo zapojeno velké množství žen jako hráčů“, a že to byl „náš způsob poděkování všem těm dámským arkádistům, kteří hráli a užívali si Pac-Mana . " Podle jednoho odhadu z roku 1982 byla většina hráčů Pac-Mana ženy. Potvrzuje to marketingový ředitel Michael Leone z Castle Park Entertainment Center, který poznamenal, že jeho společnost „si všimla nedávného trendu v našich herních pavilonech, který naznačuje ohromné ​​ženské přijetí hry Pac-Man“, a dále poznamenává, že „to bylo pouze pro Midwaye přirozené ... představit paní Pac-Manovou. "

The Killer List of Videogames uvedl, že paní Pac-Man byla první ze série neoprávněných pokračování, včetně Pac-Man Plus , Mr. & Mrs.Pac-Man , Baby Pac-Man , Professor Pac-Man a Jr. Pac-Man , což nakonec vedlo k ukončení licenční smlouvy mezi Namco a Midway. Další hlášení však toto tvrzení zpochybnilo, protože se vztahuje na paní Pac-Manovou. Spoluzakladatel GCC Doug Macrae poznamenal, že Masaya Nakamura , tehdejší prezident Namco, mu poskytl přímou zpětnou vazbu na postavu paní Pac-Man. V rozhovoru Macrae řekl: „Vyslali jsme ROMy na Midway a oni je poslali do Japonska, aby se na ně podíval prezident Namco Masaya Nakamura. Řekl:„ Milujte koncept, zbavte se vlasů. “ "Dodal:" U společnosti Namco došlo k malému rozpaky nad tím, že se pokračování odehrávalo jinde než v jejich vlastních laboratořích. ... Uspořádání, které Namco uzavřelo s Midway, bylo, že Namco stále dostane jejich licenční poplatek na paní Pac-Man ... a Midway se mohli rozhodnout dělat cokoli, když nám kromě Namco zaplatí licenční poplatek. "

Navzdory dotazům novinářů není známo, že by Toru Iwatani , tvůrce Pac-Mana, veřejně komentoval paní Pac-Manovou.

Vlastnictví

Skupina GCC se 29. října 1981 dohodla, že poskytne práva paní Pac-Manové na Midway výměnou za platby licenčních poplatků za prodej hry. V té době, Midway držel licenci od Namco pro distribuci Pac-Man her, reklamy a zboží v Severní Americe. Poté, co se hra stala divoce úspěšnou, podnikly Midway a GCC právní bitvu týkající se licenčních poplatků za zboží, než nakonec dosáhly vypořádání v roce 1983. Toto vyrovnání uvedlo, že členům GCC budou Midway vypláceny licenční poplatky za použití paní Pac-Manové v komerčních kontextech. Ms. Pac-Man povolení klesl zpět na Namco Namco po ukončila licenční dohodu s Midway v roce 1984, údajně po propuštění neautorizovaných pokračování na Pac-Man.

Společnost Namco (nyní Bandai Namco ) uzavřela v roce 2008 dodatečnou dohodu se zúčastněnými stranami GCC, zatímco společnost Bandai Namco kontroluje autorská práva a duševní vlastnictví paní Pac-Manové, některá autorská práva a povinnosti nejsou vyřešeny.

AtGames Spor

V srpnu 2019 společnost AtGames , která se specializuje na mikrokonzoly představující starší arkádové hry, získala licenční poplatky dlužné GCC. Společnost AtGames původně oslovila členy skupiny GCC ohledně licencování paní Pac-Manové pro potenciální produkty. Společnost Bandai Namco, když se dozvěděla, že AtGames hledala tato práva pro případnou mini arkádu, podala žalobu proti společnosti AtGames, která tvrdila, že se společnost AtGames mylně prezentovala jako licencovaná k výrobě produktů paní Pac-Man, a vytvořila minisérii paní Pac-Manové. skříňky podle těchto tvrzení. Rovněž tvrdil, že došlo k falešné reklamě, nekalé soutěži a porušování autorských práv.

Případ byl nakonec 27. října 2020 s předsudkem zamítnut na žádost Bandai Namco. Předsedající soudce Vince Chhabria uvedl, že „„ všechny zúčastněné strany [vyřešily] případ z vlastní vůle. “Podrobnosti o narovnání byly utajeny a současný stav licenčních poplatků paní Pac-Manové není zveřejněn.

Uvolnění

Americký úřad pro autorská práva uvádí datum zveřejnění paní Pac-Manové 13. ledna 1982 na základě žádosti podané společností Midway. Reportér Patrick Goldstein z The Los Angeles Times uvedl, že hra měla svůj veřejný debut 3. února 1982 „v typickém showbusinessovém stylu na tiskové konferenci v zábavním centru Castle Park v Sherman Oaks“. Poznamenal, že „Očekává se, že [tato] hra se objeví v mnoha video arkádách během několika příštích týdnů“.

Atari, Inc. vydala verze pro Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 a 8bitovou rodinu Atari . Byly také verze pro VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , IBM PC , Apple II a Texas Instruments TI-99/4A vydané pod značkou Atarisoft . Na rozdíl od Pac-Mana obsahuje většina domácích verzí paní Pac-Man všechny tři přestávkové obrazovky z arkádové hry. Ztvárnění Pac-Mana Atari 2600 bylo nechvalně proslulé svými blikajícími duchy, zatímco port 2600 paní Pac-Manové měl minimální blikání.

Stolní verzi paní Pac-Man vydala v roce 1983 společnost Coleco . Jednotka měla tvar miniaturní arkádové skříně, ovládala se malým vestavěným joystickem a používala vícebarevný vakuový fluorescenční displej . Byl to runner-up pro Stand-Alone Game of the Year na 1983 Arcade Awards, které se konalo v lednu 1984. V roce 1991 Atari Corporation vydala verzi pro Lynx , představující nová bludiště, čtvrtou přestávku a power-up, který dává hráči dočasné zvýšení rychlosti.

Tengen by vydal nelicencovaný port hry v roce 1988 pro Nintendo Entertainment System. V roce 1993 vydala společnost Namco svůj původní přístav paní Pac-Man v Severní Americe, osm let po původním vydání v Japonsku. Verze Genesis , Master System a NES od společnosti Tengen a verze Super NES od společnosti Williams Electronics si vzaly několik svobod. Představovaly čtyři různé sady bludišť: původní arkádová bludiště, větší bludiště, menší bludiště a „podivná“ bludiště. K dispozici byla také možnost Pac-Booster, která hráčům umožnila pohybovat se paní Pac-Man mnohem rychleji, což bylo v původní arkádové hře k dispozici pouze z nabídky údržby. Tyto verze také umožňovaly hrát dvě osoby současně, přičemž hráč 2 byl Pac-Man. Hra končí na úrovni 32, s přestávkou, kde se Pac-Man a paní Pac-Man loučí. Bylo vydáno pro Game Boy Color se dvěma novými bludišti a bonusovou hrou ( Super Pac-Man ).

V roce 2001 vydal Namco na počest 20. výročí obou her arkádovou desku s oběma slečnami Pac-Manem a Galagou s podtitulem „20 Year Reunion / Class of 1981“. Obsahuje také Pac-Man jako skrytou bonusovou hru. Pozdější edice 25. výročí umožňuje výběr všech tří her v hlavní nabídce. Paní Pac-Man je součástí kolekce CD-i Arcade Classics (vydána v Evropě , ale ne v Severní Americe ). Má všechny další funkce portů Tengenu, přestože tuto verzi nevyráběly ani Tengen ani Williams Electronics. Je součástí série klasických herních antologií Namco, Microsoft a Atari z konce 90. let a je odemykatelnou minihrou ve verzi SNES hry Pac-Man 2: The New Adventures a v Pac-Man World 2 . Samostatnou, bateriemi napájenou verzi hry vydané společností Jakks Pacific lze zapojit přímo do televize. Paní Pac-Man a další čtyři hry ( Galaga , Mappy , Xevious a Pole Position ) jsou součástí samostatného joysticku. Paní Pac-Man byla také bezplatná hra dodávaná s každým diskem Xbox Live Arcade pro původní Xbox. Verze pro Xbox 360 XBLA byla vydána 9. ledna 2007 a obsahuje online žebříček a dvanáct úspěchů. Paní Pac-Man byla později vydána na Namco Museum Volume 3 ; v oficiálních archivech Namco (včetně archivů ve všech vydáních Namco Museum ) o tom však není zmínka .

Od 11. července 2008 je paní Pac Man dostupná pro Apple iPhone prostřednictvím App Store . Hra byla také vydána v červenci pro Windows Mobile . Jako součást Pac-Man 30. výročí ‚s, Ms. Pac-Man je jedna z her zahrnutých na domácí verzi Arcade strany Pac-Man je stroj pasáže. Pac-Man's Arcade Party byl následován o osm let později Pac-Man's Pixel Bash , který přidal 19 her do stávajícího seznamu, ale paní Pac-Man byla k dispozici pouze tehdy, pokud byl stroj nastaven na Free Play. Byl zařazen jako stahovatelný obsah do Pac-Man Museum pro PlayStation 3 , Windows a Xbox 360 . V červnu 2020 se Arcade1Up společnosti Tastemakers rozhodl oznámit, že paní Pac-Man bude konečně přidána do jejich řady arkádových skříní v měřítku 3/4. Jednotka bude také obsahovat několik dalších arkádových her Bandai Namco, včetně Galaxian , Pac-Mania a Pac-Man Plus .

Recepce

Pasáž

Ve Spojených státech, Ms. Pac-Man trumfl měsíční Replay vzpřímený pasáž kabinet diagramy pro hodně z roku 1982 , včetně většiny měsíců od dubna do prosince. Pac-Man a paní Pac-Man také trumfli americký žebříček hitparádových koktejlových skříní RePlay po dobu 23 měsíců, od února 1982 do roku 1983 až do února 1984 . To bylo vypsáno jako nejlépe vydělávající arkádová hra roku 1982 od Cash Box a Amusement & Music Operators Association (AMOA), zatímco časopis RePlay uvedl Donkey Kong jako letošní titul s nejvyššími příjmy . Cash Box později uvedl paní Pac-Man jako jednu ze dvou nejlepších nejlépe vydělávajících arkádových her roku 1983 spolu s Pole Position . To bylo později vypsáno AMOA jako jeden z prvních pěti nejlépe vydělávajících arkádových videoher roku 1984 .

Paní Pac-Man prodala do roku 1988 125 000 arkádových jednotek, do roku 1987 vydělala 1,2 miliardy USD a od roku 1995 vydělala 1,5 miliardy USD ( 3 miliardy USD upraveno o inflaci). InfoWorld uvedla, že paní Pac-Man společnosti Atarisoft pro Commodore 64 byla stejně dobrá jako nejprodávanější 8bitová verze Atari. Verze Genesis hry prodal více než jeden milion kopií ve Spojených státech.

Arkádová hra byla oceněna Certifikátem za zásluhy jako finalista pro Coin-Op Game of the Year v roce 1982 Arcade Awards, která se konala v lednu 1983. V lednu 1984 získal Atari 2600 port paní Pac- Manovou videohru Year Award na 1983 Arcade Awards , remizoval s Lady Bug .

Porty

Časopis Computer Games označil verzi Commodore 64 za „velkolepou“ a „neuvěřitelnou“ konverzi, přičemž uvedl, že verze Atari 5200 a IBM PC sice trpěly omezeními, ale přesto šlo o „příjemné“ porty. Později udělili hodnocení „Classic“ pro ostatní verze domácích počítačů a paní Pac-Manovou nazývali „největší“ bludiště. Přezkoumání verzi Super NES, tři z Electronic Gaming Monthly ' to čtyři recenzenti řekl, že hra je nadčasový a univerzálně přitažlivé a vylepšení lákavá. Čtvrtý, Sushi-X, cítil, že původní hra je levný cash-in na popularitě Pac-Mana , a nezestárl dobře. Doktorovi Devonovi z GamePro se původní hra líbila, ale zpochybnil hodnotu portu Super NES, protože má poněkud frustrující ovládání, a jelikož se paní Pac-Man již na Super NES objevila ve formě odemykatelného v Pac-Man 2: Nová dobrodružství .

V start , Clayton Walnum pochválil nové bludiště Lynx verze a přidanou kroucení blesku power-ups, a zjistil, že hra přenese i na malé obrazovce. Julian Rignall zkontroloval port Atari Lynx pro časopis CVG Magazine, který napsal, že „nabízí zábavnou a nenásilnou výzvu, která se bude líbit každému“, přičemž konečné skóre je 79 ze 100. Les Ellis přezkoumala hru pro Raze Magazine v únoru 1991, líbily se mu „úhledné malé scénky mezi úrovněmi“ a „veselá titulní melodie“ s konečným skóre 79%. Robert A. Jung také zkontroloval verzi Lynx, která byla zveřejněna na IGN. Ve svém konečném verdiktu napsal: „Celkově slušná adaptace a dobrá hra sama o sobě“. Výsledné skóre 8 z 10.

Při kontrole verze Game Gear GamePro uvedl: „Pokud jste milovali hry Pac-Man, pak jste milovali paní Pac-Man, a pokud jste milovali paní Pac-Man na arkádách, budete ji milovat i zde.“

Dědictví

V roce 1996 Electronic Gaming Monthly oznámil, že verze Genesis od paní Pac-Man , která byla vydána v roce 1991, stále patřila mezi 20 nejprodávanějších her Genesis. Ve stejném roce společnost Next Generation zařadila arkádovou verzi na číslo 12 v žebříčku „100 nejlepších her všech dob“ s tím, že díky své chytřejší příšerce AI, různorodým bludištím, pohybujícímu se ovoci stárla mnohem lépe než původní Pac-Man . a přestávky. Dodali: "Má nejširší přitažlivost ze všech her, které Next Generation viděla, snad s výjimkou Tetrisu . Ženy to milují. Muži to milují. Děti to milují." V roce 1997 společnost Electronic Gaming Monthly zařadila verze Genesis a Super NES jako číslo 89 na „100 nejlepších her všech dob“ s tím, že „souběžná hra pro dva hráče a nová bludiště zcela oživují tuto klasiku“. V roce 1999 společnost Next Generation uvedla paní Pac-Man jako číslo 41 v „Top 50 her všech dob“ a uvedla: „Zní to jednodušeji, než to je, a díky tomu se ke hře neustále vracíme, týden poté týden."

V roce 2009 společnost Game Informer zařadila paní Pac-Man 10. na seznam „200 nejlepších her všech dob“ s tím, že „ téměř ve všech ohledech trumfla [původního Pac-Mana “ “. Jedná se o jednu pozici z Game Informer ' s předchozími nejlepších her všech dob seznamu. Entertainment Weekly s názvem Paní Pac-Man jeden z top deseti her pro Atari 2600 v roce 2013. V roce 2016, Ms. Pac-Man na 5. na čase to 50 nejlépe videoher seznamu všech dob.

Poznámky

Reference

externí odkazy