Více monitorů - Multi-monitor

Multi-monitor , také nazývaný multi-display a multi-head , je použití více fyzických zobrazovacích zařízení , jako jsou monitory , televize a projektory , za účelem zvětšení plochy dostupné pro počítačové programy běžící na jediném počítačovém systému. Výzkumné studie ukazují, že v závislosti na druhu práce může vícehlavý stroj zvýšit produktivitu o 50–70%.

Měření Institutu pro bezpečnost a ochranu zdraví při německém sociálním úrazovém pojištění ukázalo, že kvalita a množství výkonu pracovníků se liší podle nastavení obrazovky a typu úkolu. Celkově výsledky fyziologických studií a preference testovaných osob upřednostňují nastavení dvou monitorů před nastavením jednoho monitoru. Psychologicky omezující faktory pozorované během práce na duálních monitorech byly malé a nebyly obecně významné. Neexistuje žádný důkaz, že by kancelářská práce s nastavením dvou monitorů představovala pro pracovníky možné nebezpečí.

Implementace

Analogový monitorový rozbočovač pro VGA kabel

K jednomu displeji lze připojit více počítačů, např. Přes gigabitový ethernet / ethernet k ovládání velké videostěny .

Režimy zobrazení

USB

Jedním ze způsobů, jak rozšířit počet displejů na jednom počítači, je přidat displeje přes USB. Počínaje rokem 2006 společnost DisplayLink vydala několik čipů pro podporu USB na rozhraní VGA/DVI/LVDS a dalších.

Přijetí

V kanceláři

Nastavení více monitorů při tvorbě finančního trhu

V mnoha profesích, včetně grafického designu, architektury, komunikace, účetnictví, strojírenství a střihu videa, není myšlenka dvou nebo více monitorů poháněných z jednoho stroje nová. Zatímco v minulosti to znamenalo více grafických adaptérů a specializovaný software, bylo běžné, že inženýři měli ke zvýšení produktivity alespoň dva, ne -li více displejů.

Ve videohrách

Více monitorovací systém AMD Eyefinity pro hraní her

Vícemonitorové hraní/simulace se také stává běžnějším; limitujícím faktorem však mohou být náklady na hardware. Stoupající popularita používání více monitorů ke hře vede k zavedení webových stránek, které umožňují bezproblémovou a snadnou konfiguraci z vnějších zdrojů od původní možnosti jedné obrazovky poskytnuté vývojáři až po novou možnost pro více obrazovek.

Počítačové hry, které podporují nastavení více monitorů

Dřívější verze hry Doom umožňovaly režim zobrazení se třemi monitory pomocí tří počítačů zapojených do sítě k zobrazení levého, pravého a středového zobrazení.

V nedávné době hry používaly více monitorů, aby hráčovi zobrazily vstřícnější rozhraní nebo zobrazovaly informace o hře. Různé letové simulátory mohou použít tato nastavení monitoru k vytvoření umělého kokpitu s realističtějšími rozhraními. Ostatní, jako například Supreme Commander a World in Conflict, mohou použít další monitor pro rozsáhlou mapu bojiště.

Velké množství starších her podporuje nastavení více monitorů tím, že celkový prostor obrazovky považuje za efektivně jediný monitor hry, což je technika známá jako překlenutí. Mnoho her bez vlastní podpory více monitorů, jako jsou Guild Wars a World of Warcraft, lze také provozovat v sestavách pro více monitorů, s touto technikou nebo ve spojení s přidáním softwaru třetí strany Větší seznam her, které podporují na WSGF jsou k dispozici režimy duální/více obrazovek.

Arkádové stroje a ruční konzolové hry

Koncept her „s více monitory“ se neomezuje pouze na hry, které lze hrát na osobních počítačích. Jak do 90. let 20. století vstoupila arkádová technologie, stavěly se větší skříně, ve kterých se nacházely také větší monitory, jako například verze 28 28 "obrazovky Namco 's Ridge Racer z roku 1993. Ačkoli se začala používat technologie velké obrazovky, jako je zadní projekce CRT častěji, více monitorů hry byly ještě občas propuštěn, jako je Sega je F355 Challenge, od roku 1999, což opět použité 3 28" monitory pro verzi kokpitu sit-down. K poslednímu použití nastavení více monitorů v arkádách došlo u hry Taito Dariusburst: Another Chronicle , která vyšla v Japonsku v prosinci 2010 a celosvětově následující rok. K vytvoření bezproblémové širokoúhlé obrazovky využívá 2 32 "LCD obrazovky a šikmé zrcátko.

Nintendo prokázalo proveditelnost hraní her s více monitory na ručních herních konzolách při navrhování Nintendo DS a jeho nástupce, Nintendo 3DS , které se obě staly úspěšnými konzolami samy o sobě. Hry na těchto systémech využívají výhod dvou dostupných obrazovek, obvykle zobrazováním hry na horní obrazovce a zobrazováním užitečných informací na spodní obrazovce. Existuje také řada her, většinou pro Nintendo DS, jejichž hratelnost se rozprostírá na obou obrazovkách a spojuje je do jedné vysoké obrazovky, která poskytuje jedinečnější a větší pohled na akci.

Vývoj softwaru pro pracovní stanice s více monitory

Běžný software nepotřebuje speciální podporu pro více obrazovek, i když používá grafický akcelerátor. Na obvyklé aplikační úrovni je multihead prezentován jako jediný větší monitor přes všechny obrazovky. Některé speciální přístupy však mohou zvýšit výkon více vláken.

Je -li přítomno více monitorů, každá obrazovka bude mít svůj vlastní grafický buffer. Jedním z možných scénářů programování je představit OpenGL nebo DirectX vyrovnávací paměť pro kontinuální virtuální rámce, ve které OS nebo grafický ovladač zapisuje do každé jednotlivé vyrovnávací paměti. U některých grafických karet je možné povolit režim nazvaný „horizontální rozpětí“, který toho dosáhne. Programátor OpenGL/DirectX poté vykreslí do velmi velké vyrovnávací paměti rámců pro výstup. V praxi a s nedávnými kartami je tento režim vyřazován, protože nevyužívá příliš dobře paralelitu GPU a nepodporuje libovolné uspořádání monitorů (všechny musí být horizontální). Novější technika používá funkci wglShareLists v OpenGL ke sdílení dat napříč více GPU a poté k vykreslení do vyrovnávací paměti snímků každého jednotlivého monitoru.

V systému Android

Android podporuje další monitor od verze 4.2, ale pro více úkolů/použití obou najednou je zapotřebí další software.

Zobrazí se druhé

Notebook s druhým displejem

Druhý displej nebo druhého displeje je běžný termín, který popisuje nastavení více monitorů pomocí jediného přídavného monitoru připojen. Dnes je obzvláště běžné mít jednu pracovní stanici se dvěma připojenými monitory, kde je druhý monitor označován jako druhý displej. Mnoho tabletů poslouží jako druhý displej připojený k notebooku. Také v mnoha obchodech dnes uvidíte pokladnu se dvěma obrazovkami, z nichž jedna je obrácena k pokladně a druhá k prodejci.

Dnešní druhý displej se vyvinul z monitoru osobního počítače s více obrazovkami na více technických funkcí, jako je dotykový displej , webová kamera nebo dokonce čtečka čárových kódů v obchodech.

In 2017 LG unsuccessfully tried to copyright the term “second display”, meaning that it is available for everyone to use freely.

Profesionální význam

Pracovníci podpory obchodu a IT mohou používat termín „druhý displej“, když se odkazuje na druhý monitor v nastavení více monitorů.

Druhý displej používaný v místě prodeje (POS) v McCafé

Maloobchodní a hotelové podniky mají profesionální význam pro „druhý displej“, známý také jako interaktivní zákaznický displej nebo duální displej pro obchody. Termín se používá v maloobchodním a hotelovém prostředí, když se odkazuje na displej orientovaný na zákazníka, který je připojen k systému místa prodeje (POS). Druhé řešení pro zobrazení obvykle obsahuje hardware i interaktivní software, který umožňuje nakupujícímu provádět určité akce. Druhý displej se nejčastěji používá k zobrazení celkové částky nákupu a seznamu nákupů. Některé pokročilé systémy obsahují funkce týkající se loajality a údajů o členech.

Druhý displej může přilákat pozornost zákazníků na nové produkty, reklamy , charity nebo speciální nabídky. Displeje lze také použít pro různé druhy uživatelských vstupů - například pro zadání e -mailu pro přijetí elektronické účtenky , poskytnutí zpětné vazby nebo pro přihlášení se k věrnosti systému řízení vztahů se zákazníky (CRM).

Viz také

Reference

Další čtení