Multiscopy - Multiscopy

Na rozdíl od běžné 3D stereoskopie , která simuluje 3D scénu zobrazením pouze dvou různých pohledů na ni, z nichž každý je viditelný pouze pro jeden z očí diváka, 3D multiscopy zobrazuje více než dva obrazy, což představuje předmět při pohledu z řady míst a umožňuje každý obraz je viditelný pouze z řady očních umístění užších, než je průměrná vzdálenost mezi očima člověka 63 mm. Výsledkem je, že nejen každé oko vidí jiný obraz, ale také různé páry obrazů jsou viděny z různých pozorovacích míst.

To umožňuje pozorovateli sledovat 3D předmět z různých úhlů při pohybu hlavou, což simuluje skutečnou hloubku narážky posunu paralaxy . Rovněž omezuje nebo eliminuje komplikace pseudoskopických zobrazovacích zón typických pro 3D displeje „bez brýlí“, které používají pouze dva obrazy, což umožňuje několika náhodně umístěným pozorovatelům, aby všichni viděli předmět ve správném 3D současně.

Fotografické snímky tohoto typu byly pojmenovány paralaxy panoramagramy vynálezcem Herbertem E. Ivesem kolem roku 1930, ale tento termín je silně spojen s kontinuálním vzorkováním horizontálních hledisek, zachycených fotoaparátem s velmi širokým objektivem nebo objektivem, který se během expozice pohybuje vodorovně . Nověji vytvořený termín se stále častěji používá jako přesnější popis, když se odkazuje na elektronické systémy, které zachycují a zobrazují pouze konečný počet diskrétních pohledů.

Příklady

Příklady multiskopických (na rozdíl od stereoskopických ) 3D technologií zahrnují:

  • zametání projekce přes podpovrchy
  • průhledné podklady (například „protínající se laserové paprsky, vrstvy mlhy“)

Reference

  1. ^ Douglas Lanman, Matthew Hirsch, Yunhee Kim, Ramesh Raskar. Bariéry paralaxy přizpůsobené obsahu: optimalizace dvouvrstvých 3D displejů pomocí faktorizace světelného pole nízkého stupně. Proc. of SIGGRAPH Asia 2010 (ACM Transactions on Graphics 29, 6), 2010.
  2. ^ http://web.media.mit.edu/~mhirsch/hr3d/