Namco Pole Position - Namco Pole Position
Namco Pole Position byla pasáž základní desky , který byl poprvé použit od Namco v roce 1982 na pole position arkádových her; byla to jedna z prvních systémových desek, která využívala stereofonní a kvadrofonní zvuk, a použila NVRAM k uložení svých vysokých skóre po vypnutí stroje. Byl to také první arkádový systém, který používal 16bitové mikroprocesory se dvěma procesory Zilog Z8002 . Byl to nejvýkonnější a nejdražší arkádový systém po vydání, který stál 4200 $ (8,49 tis. $ V roce 2019). Hardware je schopen pseudo-3D , škálování pomocí sprite .
Obsah
Specifikace Namco Pole Position
- Složení deska: CPU deska , video deska , audio board
Procesory
- Hlavní CPU : Zilog Z80 @ 3.072 MHz
- Sekundární CPU: 2 × Zilog Z8002 @ 3.072 MHz
- Výkon: 16 / 32bitové instrukce @ 1,536 MIPS (0,768 MIPS, 4 cykly na instrukci , na CPU)
-
I / O MCU : Fujitsu MB8843 @ 1,54 MHz & Fujitsu MB8844 @ 1,54 MHz
- Výkon: 4 / 8bitové instrukce @ 3,08 MIPS (1,54 MIPS, 1 instrukce na cyklus , na MCU)
- Schopnosti: Vstupní / výstupní řadiče (typ 1) zpracovávají ovládací prvky
- Zvuk CPU: Jeden ze sekundárních procesorů používaných pro zvuk, případně další Zilog Z80 pro zvuk
-
Zvukové čipy :
- Zvukový procesor Namco 52xx @ 1,536 MHz: 6 PCM wavetable syntetických kanálů, hloubka zvuku 4-16 bitů , vzorkovací frekvence až 48 kHz , stereofonní a kvadrofonní výstup
- Generátor zvuku Namco 54xx @ 1,536 MHz: zvukový generátor výbuchu, generátor šumu , 4kanálový kvadrofonní muxer
- 2 × Fujitsu MB8843 MCU @ 1,54 MHz: 4 / 8bitové pokyny @ 3,08 MIPS, zpracovává řeč
- GPU chipset: 3 × Namco 02xx GFX Shifter (16-bit video shifter ), 2 × Namco 03xx Playfield Data Buffer, Namco 04xx Sprite Address Generator, Namco 09xx Sprite RAM Buffer
Paměť
-
RAM ( paměť s náhodným přístupem)
- Z80: 8 KB
- Záložní NVRAM baterie : 2 kB
- Video RAM : 5 KB (2,5 KB SRAM , 2 KB sprite RAM )
- Zvuk RAM: 1 kB
- Z8002: 8 KB video RAM (3 KB SRAM, 4 KB sprite RAM)
- Z80: 8 KB
-
ROM (paměť jen pro čtení)
- Z80: 16 KB
- Z8002: 240 KB
Grafika
- Rozlišení videa : 256 × 224 až 384 × 264 pixelů
- Barevná paleta : 4096 ( 12-bit RGB )
- Barvy na obrazovce : 3840
- Grafická letadla: 2 vrstvy tilemap (1 pozadí, 1 text), 1 vrstva silnice
- Velikost dlaždice: 8 × 8 pixelů
- Barvy na dlaždici: 3
- Rolování : Horizontální a vertikální
-
Sprite schopnosti: Nárazníky , vertikální poloha vyrovnávací paměti , vodník-škálování , vodník překlápění, střední rám paleta odkládací
- Barvy na sprite: 16 (4 bitů )
- Sprite velikosti: 16 × 16 (64 bytů ) a 32 × 32 (256 bytů)
- Sprite RAM : 6 KB
- Skřítci na obrazovce: 24 (32 × 32) až 96 (16 × 16)
- Sprite pixely na řádek skenování : 512
- Sprites per scanline: 16 (32 × 32) to 32 (16 × 16)
Seznam arkádových her Namco Pole Position
- Pole Position (1982)
- Pole Position II (1983)
- Top Racer (1982) - ilegální z Pole Position