Systém Namco 1 - Namco System 1

Namco System 1 PCB (Pac-Mania)

Namco systému 1 (původně známý jako Namco systému 87 , v závislosti na Namco muzejní série), je 8-bitový pasáž základní desky , který byl nejprve použitý Namco v dubnu 1987 a byl hlavní vylepšení na předchozí Namco systému 86 pasáži systémová deska; nicméně byl méně výkonný než 8bitová deska Namco Thunder Ceptor .

Yokai Dochuki byl první hrou, která tuto desku použila; název hry přeložený do angličtiny jako „Supernatural Creature Traveller's Journal“. O dva měsíce později společnost Namco vydala Dragon Spirit , který byl jedním z nejobtížnějších vertikálních rolovacích střelců, jaké kdy na své časové období viděli - av červencinásledoval japonský exkluzivní Blazer , který hry využíval izometrickou perspektivu , Quester v září , který byl také Japonsko-exkluzivní a představovaly odezvu společnosti na Taito Corporation je Arkanoid , Pac-Mania v listopadu a Galaga '88 v prosinci, což byl čtvrtý titul v Galaxian sérii. Ke konci roku se k němu přidala výkonnějšízákladní deska Namco System 2 založená na Motorola 68000 ; následujícího března vydal Namco Světový stadion , který byl prvním v dlouhé řadě japonských baseballových her. Toto bylo následováno Chōzetsurinjin Beraboh Man v květnu, který byl později re-povolený jako Bravoman upon TurboGrafx-16 , Märchen Maze v červenci, který byl volně založený na Alice's Adventures in Wonderland , Bakutotsu Kijūtei v srpnu, který byl pokračováním Baraduke , Světový soud v říjnu, Splatterhouse v listopadu, což byla jejich první hra, kteráv prosincizískala odmítnutí odpovědnosti za rodičovské poradenství a Face Off - a když přišlo na rok 1989, vydali Rompers v únoru, Blast Off v březnu, což bylo jejich pokračování na Bosconian , na světový stadión '89 v červenci a Dangerous Seed v prosinci. V roce 1990 vydaliv červenci World Stadium '90 , Pistol Daimyo no Bōken v říjnu, což je odštěpení od Beraboh Man a Souko Ban Deluxe v listopadu; vyvíjejí také nevydaný prototyp Puzzle Club . Nakonec v roce 1991 vydali Tank Force - což bylo pokračování (a je o jedenáct let mladší než) tankového praporu .

Specifikace systému Namco System 1

Procesory:

Video:

  • Rozlišení videa: 288 × 224 (horizontální) nebo 224 × 288 (vertikální)
  • Variabilní velikost displeje
  • 24bitová systémová paleta RGB
  • 3 rolování 512 × 512 vrstev tilemap (64 × 64 znaků)
  • 1 posouvání 512 × 256 vrstev tilemap (64 × 32 znaků)
  • 2 pevné 288 × 224 vrstev tilemap (36 × 28 znaků)
  • Najednou se zobrazí 127 skřítků s proměnnou velikostí (až 32 × 32)
  • 8 sad palet 256 barev (vybraných z 24bitové hlavní palety RGB) pro hřiště
  • 8 sad palet 256 barev pro „efekty stínu a zvýraznění hřiště“
  • 127 sad 16barevných palet pro skřítky (jedna paleta na sprite)

Vytvoření maximálního celkového počtu 6128 současně zobrazených barev z hlavní palety 16 milionů barev, nebo realističtější maximum 4966 při běžném používání (15 plus transparentní pro každého sprite, 256 pro pozadí hřiště a 255 plus transparentní pro každou z 5x hřiště a 6násobné překrytí stínů / zvýraznění) - stále velmi působivý výsledek, když byl současný stav domácího počítače pro pohyblivé obrázky bez programovacích triků 64 barev (32 hlavních + 32 „stínů“) z 4096 (12bitových RGB) na Commodore-Amiga a celé zobrazovací pole hardwaru bylo méně než 65 000 pixelů.

Zvuk:

  • Zvukový čip Yamaha YM2151 FM @ 3,57958 MHz
  • Vlastní 8kanálové wavetable stereo PSG @ 96 kHz
  • 2kanálový DAC

Seznam arkádových her Namco System 1

externí odkazy

Reference