Nezbedný pes - Naughty Dog

Naughty Dog, LLC
Dříve
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Založený 27. září 1984 ; Před 37 lety v McLean, Virginie , USA ( 1984-09-27 )
Zakladatelé
Hlavní sídlo ,
NÁS
Klíčoví lidé
produkty
Rodič PlayStation Studios (2001 -současnost)
webová stránka naughtydog.com

Naughty Dog, LLC (dříve JAM Software, Inc. ) je americký vývojář videoher první strany se sídlem v Santa Monice v Kalifornii . Studio založili Andy Gavin a Jason Rubin v roce 1984 a studio získala společnost Sony Computer Entertainment v roce 2001. Gavin a Rubin produkovali řadu postupně úspěšnějších her, včetně Rings of Power a Way of the Warrior na počátku 90. let. Druhá hra přiměla Universal Interactive Studios k podpisu dua na smlouvu se třemi tituly a financování expanze společnosti.

Poté, co designér a producent Mark Cerny přesvědčil Naughty Dog, aby vytvořil charakterovou platformovou hru, která by využívala 3D schopnosti nových systémů, vytvořil Naughty Dog v roce 1996 hru Crash Bandicoot pro PlayStation . Naughty Dog během následujících několika let vyvinul tři hry Crash Bandicoot let. Po vývoji Crash Team Racing začala společnost pracovat na hře Jak and Daxter: The Precursor Legacy pro PlayStation 2 .

V roce 2004 Rubin, který se stal prezidentem společnosti, opustil společnost, aby pracoval na novém projektu Iron and the Maiden . Kromě svého interního herního týmu je Naughty Dog také domovem týmu ICE , jedné z ústředních technologických skupin PlayStation Studios . První hra společnosti PlayStation 3 , Uncharted: Drake's Fortune , byla vydána v roce 2007, poté následovalo několik pokračování a spin-off titulů. Naughty Dog byl dříve známý tím, že měl historii vývoje jedné hry najednou a také jednu franšízu na konzoli, což je kontroverzní trend, který byl kritizován fanoušky. To trvalo, dokud Naughty Dog neoznámil nové duševní vlastnictví pro PlayStation 3, The Last of Us , který byl vyvíjen sekundárním týmem ve studiu a vydán u kritiky v roce 2013. Pokračování, The Last of Us Part II pro PlayStation 4, byl vydán Naughty Dog v roce 2020 k podobnému uznání, ačkoli příběh polarizoval kritiky a publikum.

Dějiny

44letý muž hledí směrem k něčemu napravo od kamery.
Jason Rubin (2015)
39letý muž se slunečními brýlemi při pohledu na fotoaparát.
Andy Gavin (2009)
Rubin a Gavin jsou dva spoluzakladatelé Naughty Dog.

Jason Rubin a Andy Gavin se setkali jako mladiství v roce 1982 na víkendové hebrejské škole ve Virginii. Poté, co objevili vzájemný zájem o počítače a videohry, začali během hodiny pravidelně diskutovat o programování, vývoji her a pirátství her . Po experimentování s Lisp a C ++ se Rubin a Gavin spojili s přítelem Mike Goyetem a založili JAM Software v roce 1984. Zkratka „JAM“ znamená „Jason, Andy a Mike“; když se však Goyet začal o práci nezajímat a nepřispíval k operacím JAM, Rubin a Gavin do měsíců koupili zpět jeho podíl ve společnosti (asi 100 USD ) a zkratka byla nově definována jako „Jason and Andy's Magic“. Rubin a Gavin se rozhodli vytvořit software pro Apple II a rozhodli se vytvořit lyžařskou hru pro svůj druhý titul. Během výroby hry Gavin omylem zkopíroval ilegální hry přes jedinou kopii lyžařské hry, kterou měli. Rubin pak během víkendu vytvořil novou lyžařskou hru s názvem Ski Crazed (původně s názvem Ski Stud ). Protože se hra hrála pomalu, Gavin hru přeprogramoval tak, aby se hrála rychleji. Hru později převzal a vydal Baudville, který hru koupil od Jam Software za 250 dolarů. Rubin a Gavin vytvořili grafickou adventuru Apple IIGS s názvem Dream Zone , která byla vydána v roce 1988 a přenesena na Atari ST , Amigu a osobní počítač .

V roce 1989 vydali Rubin a Gavin hru s názvem Keef the Thief , kterou vydalo nakladatelství Electronic Arts pro Apple IIGS, Amiga a IBM PC Compatible. Aby mohli znovu začít a rozpustit svůj vztah s Baudvillem, Rubin a Gavin přejmenovali Jam Software na Naughty Dog 9. září 1989. Naughty Dog také vytvořil a vyvinul Rings of Power , které vydalo nakladatelství Electronic Arts pro Sega Genesis v roce 1991. … Rubina a Gavina k titulu připojil programátor Vijay Pande , který se později stal známějším díky orchestraci projektu výzkumu distribuovaných počítačových chorob známého jako Folding@home na Stanfordské univerzitě .

Původní logo použité pro Naughty Dog

V roce 1994 Rubin a Gavin vyrobili 3DO Interactive Multiplayer titul Way of the Warrior a představili ho Markovi Cernymu z Universal Interactive Studios . Černý byl spokojen s Way of the Warrior a podepsal Naughty Dog na Universal Interactive Studios na další tři hry. Rubin a Gavin vymysleli plán na vytvoření trojrozměrné akční - plošinovky . Protože byl hráč nucen neustále se dívat na zadní část postavy, byla hra žertovně označena kódem „ Sonic 's Ass Game“.

Výroba hry začala v roce 1994, během níž Naughty Dog rozšířil svůj počet zaměstnanců a vynalezl vývojový nástroj s názvem Game Oriented Object Lisp, který vytvořil postavy a hratelnost. Karikaturisté Charles Zembillas a Joe Pearson byli přijati k vytvoření postav hry, což mělo za následek titulární postavu Crash Bandicoot . Po 14 měsících vývoje byla hra ukázána společnosti Sony Computer Entertainment , která se poté přihlásila k vydání hry. Crash Bandicoot byl veřejnosti poprvé představen na E3 a stal se jedním z nejprodávanějších titulů pro konzoli PlayStation s prodejem přes 6,8 milionu kopií.

Naughty Dog pokračoval ve vývoji dalších dvou her Crash Bandicoot s spin-off závodní motokárovou závodní hrou Crash Team Racing . Do té doby se studio snažilo vyvíjet hry pro Sony a nemělo by být omezováno Universal Interactive. Protože Universal držel práva na sérii Crash Bandicoot , Naughty Dog nemohl vyvíjet budoucí hry sám o sobě. Studio by bylo vykoupeno společností Sony v roce 2001, aby se zabránilo opakování, zatímco se soustředilo na vývoj první hry ze série Jak a Daxter . Na Jak a Daxter hry setkal podobný úspěch jako Crash Bandicoot hrách. Během vývoje her Jak 3 a Jak X: Combat Racing Rubin a Gavin pomalu přešli na Evana Wellse a Stephena Whitea, aby se stali spolupředsedy Naughty Dog v době, kdy zakladatelé opustili studio. Bílou po roce nahradil Christophe Balestra.

Bývalý spolupředseda Christophe Balestra (vlevo) a současný prezident Evan Wells (vpravo) přebírá Game of the Year for Uncharted 2: Among Thieves na Game Developers Choice Awards v roce 2010.

V roce 2007 začali Naughty Dog pracovat na sérii Uncharted a poprvé přistoupili k realistickým světům a postavám, na rozdíl od jejich sérií Crash Bandicoot a Jak a Daxter , které představovaly fantastické světy zasazené do fiktivního prostředí. Uncharted série byl chválen pro svou filmovou kvalitu a technickou dokonalost a prodalo téměř 17 milionů kopií po celém světě od dubna 2012.

V roce 2011 Spike TV Video Game Awards , Naughty Dog představila novou duševního vlastnictví , The Last of Us , popsal jako "třetí osoba akční adventura postapokalyptické", v návaznosti na situaci dospívající dívky, Ellie, a její dospělý ochránce, Joel, v postapokalyptických Spojených státech zaplaven lidmi infikovanými nemocí připomínající infekci způsobenou Cordyceps unilateralis . The Last of Us získal univerzální uznání po vydání. V letech 2012 a 2013 se Naughty Dog spojil s Mass Media Inc. a vydal kolekci Jak and Daxter Collection . Obsahuje porty s vysokým rozlišením původní trilogie PlayStation 2 a byl vydán pro PlayStation 3 a PlayStation Vita .

23. listopadu 2013, Corrinne Yu , hlavní architekt motoru na Microsoft ‚s Halo 4 developerských 343 Industries , oznámila, že se připojila Naughty Dog. Dne 7. prosince 2013, v průběhu prvního ročníku Spike ‚s VGX ocenění show, Naughty Dog vyhrál Studio of the Year Award za svou práci na The Last of Us . 4. března 2014, Uncharted vedoucí spisovatelka Amy Hennigová opustila studio, přičemž Uncharted 3 režisér Justin Richmond a The Last of Us vedoucí umělec Nate Wells odešel brzy poté. Později vyšlo najevo, že The Last of Us vyjde na PlayStation 4 jako předělaná verze.

V březnu 2017, Balestra oznámil, že on odešel jeho roli co-prezident 3. dubna 2017, poté, co pracoval ve společnosti po dobu patnácti let. Evan Wells zůstává ve své roli prezidenta. V září 2017 oznámil herní ředitel Bruce Straley svůj odchod z Naughty Dog s tím, že po volném čase „našel [svoji] energii zaměřenou jinými směry“. V březnu 2018 byl kreativní ředitel Neil Druckmann povýšen na viceprezidenta.

V říjnu 2017 bývalý umělec v oblasti životního prostředí David Ballard tvrdil, že po sexuálním obtěžování vedoucím členem týmu při práci v Naughty Dog na konci roku 2015 utrpěl duševní zhroucení a uvedl, že informoval HR oddělení PlayStation a následující den byl ze své pozice vypovězen. a nabídl 20 000 $, aby o obviněních mlčel, což odmítl. Naughty Dog reagoval na obvinění prohlášením, ve kterém prohlásil, že „nenašel žádný důkaz o tom, že by obdržel obvinění od pana Ballarda, že byl jakýmkoli způsobem obtěžován“.

Neil Druckmann byl povýšen na spoluprezidenta po boku Evana Wellse 4. prosince 2020; Alison Mori, dříve provozní ředitelka, a Christian Gyrling, bývalý spoluředitel programování, byli na jeho místo povýšeni na viceprezidenty. 4. října 2021 oznámil ředitel komunikace Arne Meyer, že byl povýšen na viceprezidenta.

Hry vyvinuté

Naughty Dog je dceřinou společností Sony Computer Entertainment a je nejlépe známý pro vývoj her pro konzole PlayStation , včetně série Crash Bandicoot pro původní PlayStation , Jak a Daxter na PlayStation 2 a Uncharted a The Last of Us na PlayStation 3 a PlayStation. 4 . Předtím také vyvinuli hry včetně Dream Zone , Keef the Thief , Rings of Power a Way of the Warrior .

Filozofie vývoje

Naughty Dog je známý svým jedinečným způsobem zpracování her, protože studio nemá producenta ani v jednom z jejich týmů. Kultura práce v Naughty Dog je velmi odlišná od mnoha jiných studií; tam je méně středního managementu ; vedoucí uměleckých efektů studia Keith Guerrette řekl: „Přináší to spoustu kladů a záporů, ale myslím si, že je to rozhodně jedna z našich největších předností. Rozhlížet se po zbytku odvětví a toto je něco, o čem mluvíme o dost málo, společnosti, které dělají opravdu inovativní, skvělé věci, jsou všechny ty, které nemají vedení, jako obchodní stránka, přímo vstříknuté do společnosti. Sony nás dostalo do této fantastické situace, kde nemáme mají nějaké výrobce; s vývojem společnosti Sony nemáme žádné interakce. " Naughty Dog má také naprostou svobodu v podstatě ve všech aspektech herního designu, a to také znamená, že Sony Computer Entertainment, mateřská společnost, nebrání studiu v jakékoli implementaci herních prvků.

Tým ICE

Naughty Dog je domovem týmu ICE, jedné z ústředních technologických skupin Sony World Wide Studios. Termín ICE původně znamená I nitiative pro C ommon E ngine, který popisuje původní účel studia. Tým ICE se zaměřuje na vytváření základních grafických technologií pro celosvětově první tituly publikované společností Sony , včetně komponent herního enginu nízké úrovně, kanálů pro zpracování grafiky, podpůrných nástrojů a nástrojů pro profilování a ladění grafiky . Tým ICE také podporuje vývojáře třetích stran se sadou komponent motoru a nástrojem pro grafickou analýzu, profilování a ladění pro RSX. Oba umožňují vývojářům získat lepší výkon z hardwaru PlayStation .

Ocenění

Naughty Dog získal ocenění „Studio roku“ na VGX 2013, Golden Golden Joystick Awards 2013 a Golden Golden Joystick Awards 2020.

Reference

externí odkazy