NeGcon - NeGcon
Vývojář | Namco |
---|---|
Výrobce | Namco |
Typ | Ovladač pro videohry |
Datum vydání | |
Plošina | PlayStation , PlayStation 2 |
Související články |
JogCon GunCon |
NeGcon , stylizovaná jako neGcon , je pohyb založený na videohry řadič vyroben v roce 1995 Namco pro Playstation . Jedna z prvních periferií třetích stran systému, ovladač je spojen otočným kloubem, který umožňuje hráči otáčet poloviny vůči sobě navzájem. Ovladač také nahrazuje tlačítka „symbol“ na původním ovladači PlayStation dvěma tlačítky „A“ a „B“, jakož i tlačítky „I“ a „II“, které umožňovaly analogové ovládání. Černá varianta byla vydána výhradně v Japonsku.
NeGcon byl vytvořen za účelem replikace pohybu analogové páčky používaného v arkádové hře Cyber Sled (1993); název pochází z japonského slova „nejiru“, což znamená „kroutit“. Ovladač byl určen pro použití v závodních hrách, včetně Ridge Racer , Gran Turismo a Wipeout . Kritický příjem pro NeGcon byl velmi pozitivní, byl chválen za jeho citlivé ovládání ve hrách a jedinečný design.
Popis
NeGcon je videoherní periferie vydaná pro PlayStation společností Namco a je také kompatibilní s PlayStation 2. Do systému se vkládá přes port ovladače umístěný na přední straně. Levá část ovladače obsahuje D-pad a startovací tlačítko, zatímco pravá dvě modrá tlačítka „A“ a „B“ a dvě červená tlačítka „I“ a „II“. V horní části ovladače jsou umístěna dvě ramenní tlačítka s označením „L“ a „R“. D-pad se rozhodl pro design ve tvaru kříže podobný tomu, který se nachází na konzolách, jako je Nintendo Entertainment System , na rozdíl od rozložení směrových tlačítek na původním ovladači PlayStation .
Poloviny NeGconu jsou spojeny velkým otočným kloubem, který umožňuje uživateli otočit obě poloviny vůči sobě, což umožňuje přesné pohyby ve hrách. Tento otočný kloub je ovládán ozubenými koly, které otáčí hřídelemi dvou potenciometrů v zařízení, přičemž centrální čep využívá prstencové kolo pohánějící pastorek na hřídeli potenciometru. Tlačítka I a II jsou analogová a mají přibližně 7 mm zdvih, což umožňuje trvalé a citlivé stisknutí tlačítek. Tlačítka také zjišťují, jak moc je uživatel stiskne. Tlačítko L na rameni je také analogové a má přibližně 5 mm zdvih. Všechna tři analogová tlačítka mají pastorky pohánějící ozubenou tyč podobné těm v otočném kloubu.
Použití
Design neGconu byl podnícen touhou Namco přesně replikovat dvoupákové ovladače jejich arkádové hry Cyber Sled na PlayStation.
Příklady závodních her, které využívaly neGcon, jsou původní iterace PlayStation ze série Ridge Racer ( Ridge Racer Type 4 také podporoval Namco Jogcon ), Gran Turismo , Motor Toon Grand Prix , Motor Toon Grand Prix 2 , Destruction Derby , Colin Hry McRae Rally , TOCA , Rally Cross , V-Rally a Pole Position v Namco Museum, svazky 1 a 3, stejně jako Ridge Racer V na PlayStation 2 . Série Wipeout (včetně Wipeout Fusion na PS2) také podporovala neGcon. Počet nezávodních her, které podporovaly neGcon, byl omezený, téměř přísně omezen na sérii Namco's Ace Combat (která se přenesla také na PS2). Ačkoli neGcon nebyl striktně kompatibilní s protokolem se standardním ovladačem PS1, zdálo se, že knihovny Sony podporují neGcon jako standardní ovladač i při spuštění. Z tohoto důvodu mohl být neGcon použit ve většině her, které nevyžadovaly použití tlačítek R2, L2 nebo výběru, včetně vestavěného správce paměťových karet systému a přehrávače disků CD. Kromě toho byla knihovna neGcon také použita k poskytnutí jemnějších ovládacích prvků pro volanty třetích stran, přičemž u pedálů v těchto ovladačích byla použita tlačítka I a II s dlouhým vrháním. Uvedené dlouhé házení tlačítek I a II však činí z neGconu nekvalitní náhradu běžného ovladače PS1. Zejména hry, které vyžadovaly rychlé stisknutí čtverce nebo tlačítek X, se obtížně hrály dobře.
Gran Turismo 3: A-Spec a Gran Turismo 4 pro PS2 neGcon nepodporují. To mělo za následek narušení kompatibility s ovladači na volantu, které dříve používaly protokol neGcon, ačkoli kompatibilitu umožňovaly i jiné hry jako 24 hodin Le Mans a mistrovství světa v rally (s režimem ovládání nastaveným na digitální). GT3 a GT4 jsou kompatibilní se standardním PS2 DualShock 2, který poskytuje analogový vstup plynu a brzdy. Pro jemnější ovládání, než jaké nabízejí tlačítka DualShock 2 s krátkýmvrháním,mohl uživatel použítkolečko vyrobené společností Logitech, které bylo speciálně vyrobeno pro tyto hry. Kola Logitech byla velká a nepřenosná, ale byla dobře sladěná shrami Gran Turismo .
Dějiny
NeGcon byl vytvořen designérem Namco Satoru Kuriyama. Kuriyama, nejlépe známý jako vedoucí výroby hry Ridge Racer (1993), si představil nápad na NeGcon při pozorování kolegy Namco, tvůrkyně společnosti Valkyrie no Densetsu „paní Okawa“, hrající závodní hru Super Famicom a současně naklánějící ovladač v směr, kterým se auto ve hře otáčelo. Kuriyama pak začal přemýšlet o ovladači, který by se mohl otáčet a otáčet, aby prováděl pohyb v přesných pohybech hry. Divize konzolových her Namco tuto myšlenku pochopila a navrhla, že pokud se ovladač výrazně liší od ostatních herních ovladačů, které jsou již na trhu, mohlo by pomoci vytvořit nové, zajímavé herní koncepty. Tým hledal inspiraci v závodních hrách a přemýšlel o vytvoření ovladače podobného volantu, který by umožňoval rychlé a přesné zatáčky. Název NeGcon vychází z japonského slova „neijuru“, což znamená „překroutit“.
Yutaka Isokawa, inženýr Namco, byl přidělen k produkčnímu týmu NeGcon krátce po dokončení prací na dvou hrách Yu Yu Hakusho pro Super Famicom. Původně vývojář v Asmiku, který navrhl Catrap pro Game Boy , byl integrován do divize konzolových her Namco, aby začal pracovat na novém ovladači. Isokawa věří, že část myšlenky za NeGcon byla založena na touze Namco vytvořit hardware pro trh s domácími konzolami, spíše než být striktně vydavatelem třetí strany pro společnosti jako Nintendo a Sony Computer Entertainment -tato myšlenka byla dále podporována skutečnost, že rival společnosti Namco, Sega , byl v té době jedním z největších výrobců hardwaru na trhu domácích videoher. Isokawa věří, že společnost zamýšlela začít vyrábět ovladače a potenciálně konzole ještě před vydáním PlayStation .
Při navrhování NeGconu se produkční tým inspiroval závodními hrami; konkrétně se podívali na volanty a na to, jak se přesunuli, aby potenciálně vytvořili ovladač, který umožňoval rychlé a citlivé zatáčky v zatáčkách v kolejích. Samotný ovladač navrhl hlavně Kazumi Mizuno, manažer grafického plánování v divizi spotřebních her Namco. Isokawa a další navrhli, že ovladač by mohl být zkroucený, aby znovu vytvořil pocit z volantu, než aby byl držen v určitém úhlu. Bylo navrženo více prototypů, včetně jednoho s delším hrotem ovladače na jedné ruce a druhého se všemi čtyřmi tlačítky analogovými. Mnozí návrháři byli nervózní z otáčení, které umožňovalo zkroucení ovladače, protože si mysleli, že bude příliš křehké.
Během výroby NeGconu začala Isokawa pracovat na videohře, která by mohla předvést schopnosti ovladače. Byla to golfová hra, která hráče nechala zkroutit NeGcon, aby simulovala akci švihu golfovou holí, aby trefila míč. Isokawa hru sešrotoval, protože Namco bude muset konkurovat Sony's Everybody's Golf , což podle něj nebylo možné kvůli jejich širokému úspěchu. Věřil také, že hráči golfu, kteří si hru vyzkoušeli, by se jí nelíbila pro její ovládání a celkový koncept. Přestože byla samotná hra zrušena, tým ji použil k testování prototypových jednotek NeGcon jako způsobu, jak pomoci napravit potenciální problémy a dokončit design.
Podporované hry
Rok | Titul | Plošina | Vydavatel | Ref. |
---|---|---|---|---|
1994 | Ridge Racer | Play Station | Namco | |
1994 | Motor Toon Grand Prix | Play Station | Počítačová zábava Sony | |
1995 | Ridge Racer Revolution | Play Station | Namco | |
1995 | Cyber Sled | Play Station | Namco | |
1995 | Ace Combat | Play Station | Namco | |
1995 | Wipeout | Play Station | Psygnosis | |
1995 | Destruction Derby | Play Station | Psygnosis | |
1995 | Namco Museum Vol. 1 | Play Station | Namco | |
1996 | J-League Soccer Prime Goal EX | Play Station | Namco | |
1996 | Studio P | Play Station | Argent | |
1996 | Potřeba rychlosti | Play Station | Elektronické umění | |
1996 | Světový stadion EX | Play Station | Namco | |
1996 | Wipeout 2097 | Play Station | Psygnosis | |
1996 | Rage Racer | Play Station | Namco | |
1996 | Motor Toon Grand Prix 2 | Play Station | Počítačová zábava Sony | |
1996 | Galaxian 3 | Play Station | Namco | |
1996 | Namco Museum Vol. 3 | Play Station | Namco | |
1996 | Tempest X3 | Play Station | Souhra | |
1996 | Destruction Derby 2 | Play Station | Psygnosis | |
1997 | Rally Cross | Play Station | Počítačová zábava Sony | |
1997 | Ace Combat 2 | Play Station | Namco | |
1997 | Špičkový výkon | Play Station | Atlus | |
1997 | Xevious 3D/G+ | Play Station | Namco | |
1997 | V-Rally | Play Station | Infogramy Multimédia | |
1997 | Gran Turismo | Play Station | Počítačová zábava Sony | |
1997 | Arkanoid se vrací | Play Station | Taito | |
1997 | Ray Tracers | Play Station | Taito | |
1997 | Mistrovství TOCA cestovních vozů | Play Station | Společnost 3DO | |
1998 | NASCAR 99 | Play Station | Elektronické umění | |
1998 | R4: Ridge Racer Typ 4 | Play Station | Namco | |
1998 | Twisted Metal III | Play Station | Počítačová zábava Sony | |
1998 | Světový stadion 2 | Play Station | Namco | |
1999 | Ace Combat 3: Electrosphere | Play Station | Namco | |
1999 | Crash Team Racing | Play Station | Počítačová zábava Sony | |
1999 | Specialita vedle sebe | Play Station | Taito | |
2000 | Touge Max G. | Play Station | Atlus | |
2000 | Ridge Racer V | Playstation 2 | Namco | |
2001 | Battle Gear 2 | Playstation 2 | Taito | |
2002 | Wipeout Fusion | Playstation 2 | Psygnosis | |
2005 | Sbírka Nam | Playstation 2 | Namco |
Varianty
NeGcon byl postaven ve třech variantách.
- Model první generace je základní bílý neGcon se zakřivenými ramenními knoflíky. Byl vyroben v Jižní Koreji.
- Model druhé generace má více obdélníkových ramenních knoflíků a byl vyroben v Číně. Druhá generace také používá různé komponenty uvnitř.
- Model třetí generace je černá o něco menší verze neGcon. Byl navržen jako levnější verze bílých neGcons, ale nikdy nebyl oficiálně prodán mimo Japonsko. Černý neGcon měl přepracované rukojeti navržené tak, aby byly ergonomičtější. Je však postaven z levnějšího plastu a komponent. Většinou vychází z modelu druhé generace, který sdílí většinu svých komponent.
Recepce
Podle Electronic Gaming Monthly neGcon po vydání v Japonsku „obdržel nadšené recenze od herního tisku kvůli jeho neobvyklému designu, tvaru a způsobu ovládání“.
Retrospektivní pokrytí NeGconu se setkalo s podobně pozitivní odezvou a získalo si proslulost díky svému neobvyklému, jedinečnému designu. Time , který jej zařadil jako 4. nejpodivnější gadget všech dob, uvedl, že NeGcon „stojí stranou jako jeden z mála současně bizarních a funkčně neohrožených“ ovladačů videoher, chválí jeho citlivý vstup na tlačítka a obecně je dobrý pro závodní hry . GameSpot souhlasil s tím, že ovladač pomohl předefinovat celkový design tradičního ovladače PlayStation. Říkali, že jeho design byl zvláštní a bizarní, přesto reagoval a byl vynikajícím ovladačem pro závodní hry jako Ridge Racer . IGN vyjádřila zklamání nad špatným prodejem NeGconu, protože je širokou veřejností vnímána jako podivná, přičemž napsala, že „jen ukazuje, kam vás skutečná inovace dostane“.