Nový Super Mario Bros. Wii -New Super Mario Bros. Wii

Nový Super Mario Bros. Wii
NewSuperMarioBrosWiiBoxart.png
Obalová grafika použitá pro všechny regiony
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Shigeyuki Asuke
Producent (y)
Skladatel
Série super Mario
Platformy Wii , Nvidia Shield TV
Uvolnění Wii Nvidia Shield TV
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

New Super Mario Bros. Wii je 2D platforma s bočním posouváním vyvinutá společností Nintendo pro Wii . Následná-up na 2006 Nintendo DS hry New Super Mario Bros. , že byla vydána nejprve v Austrálii , Severní Americe a Evropě, v listopadu 2009, následované Japonskem o měsíc později. Stejně jako ostatní boční rolování Super Mario hry se hráč ovládá Mario , jak se cestuje osm světů a bojuje Bowser je přisluhovači na záchranu princezny Peach . Až čtyři lidé mohou hrát v kooperativních a konkurenčních režimech pro více hráčů, přičemž ovládnou Mario i Luigiho a jednoho ze dvou vícebarevných ropuch . Hra také představuje „Super průvodce“, který umožňuje hráči sledovat počítačem ovládanou postavu, jak dokončí úroveň.

Shigeru Miyamoto měl od syntézy série touhu vytvořit hru Super Mario s kooperativním multiplayerem. Po neúspěšných pokusech o integraci do Super Mario 64 kvůli hardwarovým omezením byl schopen plně prozkoumat koncept s příchodem Wii a jeho pokročilejších hardwarových schopností. Po vývoji hry New Super Mario Bros. a pocitu, že to nebylo tak náročné, jak doufal, Miyamoto navrhl hru New Super Mario Bros. Wii se záměrem dostupnosti pro hráče všech úrovní znalostí. Byly přidány funkce, jako je Super Guide a možnost vstoupit na povel do plovoucí bubliny a odhlásit se z provádění určité části úrovně, aby uspokojily začátečníky, zatímco další podrobnosti, například ocenění za nevyzvání k zobrazení bloku Super Guide na jakékoli úrovni byly přidány, aby poskytly vrstvu obtížnosti. Shiho Fujii a Ryo Nagamatsu složili zvukový doprovod hry, zatímco Koji Kondo , pravidelný skladatel série, sloužil jako zvukový poradce.

Hra byla oznámena po mírném poklesu zisku, přičemž Nintendo doufá, že její vydání pomůže omladit prodeje Wii. Nový Super Mario Bros. Wii byl kriticky i komerčně úspěšný a získal zvláštní uznání za jeho aspekt pro více hráčů, ačkoli někteří kritici byli zklamáni nedostatkem inovací ve srovnání s předchozími tituly Super Mario . Obdržel několik ocenění, včetně ocenění Nejlepší hra pro Wii od Spike Video Game Awards 2009 , IGN a GameTrailers a je čtvrtou nejprodávanější hrou pro Wii od března 2021, kdy se celosvětově prodalo 30,32 milionu kopií. To bylo následováno New Super Mario Bros.2 pro Nintendo 3DS v červenci 2012 a New Super Mario Bros.U pro Wii U v listopadu 2012, a byl předělaný ve vysokém rozlišení pro Nvidia Shield TV v Číně v roce 2017.

Hratelnost

Nový Super Mario Bros. Wii je 2.5D side-scrolling plošinovka ; přestože se hraje ve 2D , většina herních postav a objektů jsou 3D polygonální vykreslování na 2D pozadí. V režimu pro jednoho hráče hráč ovládá Maria a musí dokončit různé úrovně, které jsou plné jak užitečných předmětů, tak škodlivých překážek. Aby ho hráč postoupil, musí ho na konci každé etapy manévrovat k velké vlajkové tyči. Hru lze hrát s Wii Remote drženým vodorovně nebo svisle s připojeným Wii Nunchuk . Mario může běhat, skákat a provádět další pohyby vracející se z New Super Mario Bros., jako jsou kopy do zdi, pozemní libry a dvojité a trojité skoky. Nový Super Mario Bros. Wii často využívá funkce ovládání pohybu Wii Remote; hráč může zatřást ovladačem za účelem provedení různých různých akcí, jako je krátký roztočný skok, který zabíjí nepřátele, twirl ve vzduchu, který lze použít k udržení času ve vzduchu, a schopnost zvedat, přenášet a házet určité předměty . Další výhodou twirl ve vzduchu je možnost skákat ze zdi na singulární stěnu, pokud je Mini-Mushroom vybaven. Mario musí skočit na zeď, než se ve vzduchu otočí zpět ke zdi, aby akci zopakoval. Určité oblasti v úrovních, jako například konkrétní platformy, lze manipulovat tak, že se nad ně postavíte a nakloníte ovladač Wii Remote. Některé úrovně jsou nastaveny pod vodou, kde musí hráč plavat, aby úroveň prošel.

Kromě zlatých mincí, které může hráč sbírat, aby získal další životy , úrovně obsahují power-upy uzavřené v plovoucích blocích, které pomáhají Mariovi v jeho hledání. Super houba například Mariovi zvětšuje velikost a umožňuje mu udělat jeden zásah navíc; Fire Flower umožňuje Mariovi střílet ohnivé koule na nepřátele; a Super Star dává hráči dočasnou neporazitelnost, zvyšuje jeho rychlost běhu a poskytuje světlo na jakékoli tmavé úrovni. Mini Mushroom, který se znovu objevuje v New Super Mario Bros. , způsobí, že se Mario zmenší, což mu umožní vyskočit výš, běžet po vodě a projít se malými prostory, i když je zranitelný vůči nepřátelům a dalším překážkám. Mezi nové power-upy patří Propeller Suit, který umožňuje Mariovi krátce létat potřesením Wii Remote; Ledový květ, který dává Mariovi schopnost střílet ledové koule, které zmrazují nepřátele do velkých ledových bloků, které lze zvedat a házet; a Penguin Suit, který také dává Mariovi schopnost střílet ledové koule, ale navíc umožňuje hráči klouzat po zemi a po vodě, a také jim dává přísnější kontrolu na ledě a ve vodě. Yoshi se objevuje v určitých úrovních a je schopen po určitou dobu jíst, polykat a plivat nepřátele a předměty a třepetat se.

Hra se skládá z osmi světů, přičemž tajný devátý svět se objeví, jakmile bude hlavní hra poražena. Ve hře je 77 úrovní (kromě ropuchových domů a warpových děl), 8 ve World 9, které jsou původně zamčené. Lze je odemknout shromážděním všech tří skrytých hvězdných mincí v každé úrovni jejich příslušných světů. Úrovně jsou přístupné prostřednictvím 3D mapy světa; dokončení fáze odemkne další, přičemž po dokončení fáze je někdy k dispozici několik cest. Některé etapy mají extra tajný cíl, který po dosažení odemkne hráčovi alternativní cestu, například dělo vedoucí do pozdějšího světa. Každý svět obsahuje dvě úrovně bossů - pevnost uprostřed a hrad na konci světa - kde hráč bojuje s jedním ze sedmi Koopalinů, kromě World 8, kde Kamek a Bowser bojují v pevnosti, respektive na hradě. Světy 4, 6 a 8 mají také úroveň šéfa vzducholodi, kde musí hráč bojovat s Bowserem ml . Kromě úrovní jsou po mapě roztroušeny také „Toad Houses“, ve kterých může hráč hrát krátkou minihru a získat další životy nebo předměty, které lze vybavit z obrazovky mapy. Na obrazovkách s mapami se často pohybují nepřátelé v určitých vyhrazených oblastech, které, když na ně narazíte, zahájí boj „mini-bosse“, který hráči vždy udělí tři houby. V určitých bodech se ropucha objeví uvězněná v jedné z dříve dokončených úrovní a hráč se může rozhodnout zachránit ho z bloku a bezpečně ho odnést na konec etapy, aby odemkl další dům ropuchy. Každý kurz obsahuje tři hvězdné mince, které jsou ukryty v těžko přístupných oblastech. Ty lze utratit za nápovědu filmů, které předvádějí tipy a triky pro hru, včetně lokací tajemství a metod pro hledání dalších hvězdných mincí a sbírání životů.

Hráč začíná hru s pěti životy , ale více lze získat sbíráním mincí, sbíráním 1-Up hub, předváděním komb a hraním miniher. Ztráta života vrátí hráče na mapu a ztráta všech životů má za následek konec hry, což hráče donutí vrátit se ze svého posledního záchranného bodu. Většina úrovní obsahuje vlajku uprostřed, která umožňuje hráči vrátit se do tohoto bodu při návratu na úroveň.

Nový Super Mario Bros. Wii obsahuje „Super Guide“, koncept, jehož cílem je pomoci hráčům, kteří mají potíže s dokončením určité úrovně, a první hru Nintendo, která tento koncept obsahuje. Pokud během režimu pro jednoho hráče zemře hráč osmkrát za sebou v jakékoli úrovni, zelené „!“ Objeví se blok, který lze zasáhnout, aby počítačem ovládaný Luigi ukázal hráči bezpečnou cestu přes úroveň, aniž by odhalil umístění Star Coin nebo tajné východy. Hráč může průvodce kdykoli přerušit a převzít kontrolu nad Luigim od tohoto bodu. Poté, co Luigi dokončí kurz, má hráč možnost úroveň znovu vyzkoušet nebo ji úplně přeskočit.

Multiplayer

Nový Super Mario Bros. Wii je první položkou v sérii Super Mario, která nabízí simultánní platformovou hru pro 4 hráče. Na tomto raném screenshotu hry z E3 2009 se hráči mohou navzájem zvednout a nést, jak to dělá Luigi s Blue Toad .

New Super Mario Bros. Wii je první hra Super Mario, která nabízí souběžnou kooperativní hru pro více hráčů. Až čtyři hráči, jako buď Mario , jeho bratr Luigi , nebo jeden ze dvou různých barevných ropuch , mohou společně hrát úrovně. Fáze jsou dokončeny, když se jeden hráč dotkne tyče vlajky; ostatní hráči mají omezené množství času na to, aby to stihli, než hra zastaví jakékoli další vstupy od hráčů a zaměří se na animaci „samozřejmě jasný“.

Hráči jsou schopni vzájemně komunikovat několika způsoby, které lze použít buď k vzájemné pomoci, nebo ke vzájemné soutěži; hráči si například mohou navzájem skákat na hlavu, aby dosáhli vyšších míst. Mohou se také navzájem zvedat a házet a navzájem se jíst a plivat při jízdě na Yoshi. Pokud se mezi dvěma nebo více postavami vytvoří velká vzdálenost, kamera hry to vykompenzuje posouváním, aby ukázala všechny najednou. Pokud hráči stále nestíhají, jsou poté taženi za okraj obrazovky, dokud se nepohybují rychleji nebo nepřijdou o život přes procházející překážku. Pokud jeden hráč vstoupí do jiné oblasti úrovně, jako je například ta, která je uzavřena warpovou trubkou nebo dveřmi, bez ostatních hráčů se po krátké době pokřiví na stejné místo.

První hráč se pohybuje po mapě světa a vybírá etapy. Hráči se vrátí na obrazovku mapy, pokud všichni zemřou, než se ve fázi někdo respawnuje. Pokud všem hráčům dojdou životy a hra jim skončí, musí restartovat od posledního záchranného bodu. Pokud hráč zemře, objeví se znovu na úrovni uzavřené v bublině. Mohou pokračovat ve hře, když bublinu prolomí jiný hráč. Hráč může bublinu rozbít dotykem, nebo zasažením ohnivou koulí, ledovou koulí, vrhatelnou střelou (granáty, ledové bloky atd.) A Yoshiho jazykem. Hráči se také mohou dobrovolně zabalit do bubliny, zatímco zkušenější hráč prochází obtížným segmentem. Pokud každá postava v kooperativní relaci současně vstoupí do bubliny (ať už smrtí nebo dobrovolně), ztratí úroveň a musí se restartovat.

Kromě hlavního příběhu, který lze hrát v režimech pro jednoho hráče nebo pro více hráčů, existují dva vyhrazené režimy pro více hráčů; „Free-for-All Mode“, ve kterém hráči společně absolvují kurzy a soutěží o získání nejvyšší pozice, a „Coin Battle“, kde soutěží o nasbírání nejvyššího počtu coinů.

Spiknutí

Když Mario , Luigi , Yellow Toad a Blue Toad slaví narozeniny princezny Peach na svém zámku, objeví se velký dort. Bowser Jr. a Koopalings vystoupí z dortu a uvězní Peach uvnitř. Dort se naloží na Bowserovu vzducholoď a vzlétne, přičemž Mario, Luigi a dvě ropuchy pronásledují. Ropuchy na hradě jim umožňují přístup k novým položkám, oblekům z vrtulí a obleků Penguin.

Po cestě několika světy bojujícími s Koopalings, Bowser Jr. a Kamek Magikoopa dorazí Mario Bros a ropuchy na Bowserův hrad. Bowser je poražen, ale je oživen Kamkem, který vrhá kouzelné kouzlo, které ho transformuje do jeho obří podoby, Super Bowser. Bowser pronásleduje Maria a ostatní a ničí vše, co mu stojí v cestě, dokud Mario nenajde velký vypínač a nespustí jej, což způsobí, že Bowser propadne zemí a uvolní Peach z její klece. Peach a Mario odlétají z hradu horkovzdušným balónem, za nimi Luigi a ropuchy.

Kredity jsou zobrazeny jako minihra, kde jsou písmena v kreditech napsána na bloky, které mohou hratelné postavy rozbít a získat coiny (objeví se všechny čtyři postavy, ale mince mohou získat pouze ty, které ovládají hráči). Po titulcích Bowser Jr. a Koopalings pomáhají Bowserovi z jeho nestabilního hradu, který se převrátí.

Rozvoj

New Super Mario Bros. Wii vznikl z touhy obnovit Super Mario série single-player zážitek ze hry "pro více hráčů. Shigeru Miyamoto , hlavní vývojář her ve společnosti Nintendo , se zajímal o vytvoření hry Super Mario s funkcemi pro více hráčů od začátku série s arkádovou hrou Mario Bros z roku 1983 Pokouší se integrovat kooperativní multiplayer do Super Mario 64 , první 3D hry v sérii nakonec selhal kvůli hardwarovým omezením Nintendo 64 . Díky rychlejšímu CPU a vylepšeným grafickým a paměťovým schopnostem Wii se Miyamoto a zbytek vývojového týmu mohli vrátit k této myšlence, protože hardware umožnil plynulé zobrazení dostatečného množství nepřátel a položek na obrazovce najednou a umožnil kamera, která by se mohla dynamicky přizpůsobovat pohybům hráčů a zajistit, aby neustále věděli, jaká je situace jejich postavy. Miyamoto řekla, že princezna Peach nebyla kvůli jejím šatům hratelná postava, protože aby se její sukně realisticky pohybovala, bude to vyžadovat komplexní dedikované programování.

Miyamoto chtěl, aby hra byla přístupná všem hráčům, a proto se pokusil vyrovnat její obtížnost pomocí funkcí, které uspokojí příležitostné i tvrdé fanoušky Super Mario . Po vydání hry New Super Mario Bros. pro Nintendo DS , o které se Miyamoto domníval, že zpětně nebyla dostatečně tvrdá, chtěl vytvořit novou hru Super Mario, která by poskytovala vyšší úroveň výzev pro hráče, kteří po ní toužili. Současně byla do hry zahrnuta funkce Super Guide, která by umožnila hráči sledovat, jak se úroveň dokončuje, než to zkusí znovu po určitém počtu opakování, aby byla hra přístupná i neznámým hráčům. Vývojový tým se rozhodl zahrnout tuto funkci jako možnost, která by se objevila na úrovni poté, co selhalo několikrát, aby se zabránilo překážení zkušeností pro zkušenější hráče. Jako další pobídku pro pokročilé hráče tým také přidal úspěchy, které lze získat dokončením hry, aniž by se zelený blok zobrazoval na všech úrovních. Schopnost hráče dostat se do bubliny a odhlásit se z toho, že dělá úroveň, byla navržena tak, aby mohli začínající hráči i zkušenější hrát bez vzájemného zasahování. Miyamoto také doufali hru proměnit jádro hry pro Wii a dosáhnout úrovně úspěchu podobné tomu z New Super Mario Bros .

Na novém Super Mario Bros.Wii pracovalo několik vývojářů, z nichž někteří měli různé chápání principů designu her Super Mario . Miyamoto, který sloužil jako producent hry, pomohl režisérům s vytvořením obecného porozumění základním pravidlům designu hry, sepsáním specifikačních dokumentů vysvětlujících „pravidla“, jak by hra fungovala. To vedlo k diskusím a rozhodování o tom, co bylo pro hru Mario považováno za „přirozené“ a „nepřirozené“; například s příchodem schopnosti Ice Flower zmrazit nepřátele se vývojáři rozhodli, že by bylo logické, aby se ledové bloky roztavily při výstřelu ohnivými koulemi a aby se vznášely na hladině, když byly ponořeny do vody.

Hudbu pro New Super Mario Bros.Wii složili a aranžovali Shiho Fujii a Ryo Nagamatsu, další práci poskytl zvukový režisér Kenta Nagata. Pravidelný seriál Koji Kondo byl zvukovým poradcem a nenapsal žádné nové skladby, i když některé jeho výtvory byly pro hru znovu uspořádány. Charles Martinet se vrátil k hlasu Mario a Luigi, spolu se Samanthou Kelly jako ropuchami a princeznou Peach, Kenny James jako Bowser a Caety Sagoian jako Bowser Jr.

Uvolnění

30. května 2009, on-line verze japonského listu Nihon Keizai Shimbun hlásil, že dva nové pokračování bude uvolněna pro Wii: pokračování Wii Fit s názvem Wii Fit Plus , a navazuje na New Super Mario Bros. pokusně volal New Super Mario Bros.Wii . Druhá hra byla oznámena na E3 2009 a dále předvedena na Gamescomu . Aby Nintendo zdůraznilo jedinečnost hry, vydalo ji v červeném pouzdru místo tradiční bílé barvy krabice, kterou hry Wii obecně mají. Oznámení hry následovalo po stagnaci prodejů Wii, což vedlo k 52% poklesu příjmů společnosti Nintendo za první polovinu roku 2009. Nintendo doufalo, že tato hra pomůže zvýšit prodeje Wii v nadcházející prázdninové sezóně. Na akci japonského maloobchodního briefingu před jeho vydáním Miyamoto vyjádřil svou víru, že si hra udrží silné prodeje přesahující její první rok na trhu.

New Super Mario Bros. Wii byl vydán v Austrálii 12. listopadu 2009 a v Severní Americe 15. listopadu. Později byl vydán v Evropě a Japonsku 20. listopadu, respektive 3. prosince. 29. října 2010, to bylo propuštěno jako smečka-ve hře s červeným Wii konzole, vedle Wii Sports a vestavěný stažení Donkey Kong , který byl propuštěn na oslavu 25. výročí Super Mario Bros. bylo také zahrnuto jako součást vydání balíčku s černým Wii spolu se zvukovým doprovodem CD pro Super Mario Galaxy 23. října 2011.

Na E3 2011 byla představena varianta hry New Super Mario Bros.Wii , přezdívaná New Super Mario Bros. Mii , jako hratelné demo pro tehdy novou konzoli Nintendo, Wii U , která umožňuje hráčům hrát jako jejich postavy Mii . Byl to prototyp navržený tak, aby předvedl technologii systému. Vylepšený port hry byl vydán v Číně pro Nvidia Shield TV 5. prosince 2017 spolu s dalšími porty Wii a GameCube, jako je The Legend of Zelda: Twilight Princess . Tato aktualizovaná verze hry obsahuje grafiku s vysokým rozlišením v rozlišení 1080p a přepracované uživatelské rozhraní.

Pirátská žaloba

V listopadu 2009 si 24letý Australan James Burt koupil kopii hry New Super Mario Bros.Wii několik dní před jejím vydáním, protože ji obchod omylem uvedl do prodeje brzy a roztrhl a nahrál herní disk online. Nintendo hru stáhlo a krátce nato zažalovalo Burta, obvinilo ho z porušení autorských zákonů a zbavilo Nintendo potenciálních prodejů. Případ byl nakonec vyřešen v lednu 2010, přičemž Burt obdržel pokutu ve výši 1,3 milionu AU jako kompenzaci za ztracené tržby, jakož i další pokutu ve výši 100 000 AU jako součást právní pokuty společnosti Nintendo. Burt byl také nucen zveřejnit umístění všech svých počítačů a elektronických úložných zařízení a také umožnit přístup ke svým e -mailovým účtům, sociálním sítím a účtům na webových stránkách. Generální ředitelka australské Nintendo Rose Lappin označila incident za „globální problém“ s tím, že než bylo staženo, byly po celém světě staženy tisíce kopií této hry. Burt se k incidentu později vyjádřil, označil své činy za „velmi hloupé“ a tvrdil, že následky zločinu byly něco, s čím se bude muset potýkat do konce života.

Recepce

Před vydáním

Tato hra získala chválu za své funkce pro více hráčů po jeho předvedení na E3, přičemž kritici chválili její konkurenční aspekty i její kooperativní aspekty, ačkoli nedostatek hry ve hře byl kritizován jako promarněná příležitost. Mnozí příznivě přirovnávali hru k The Legend of Zelda: Four Swords Adventure , která podobně převzala tradiční hratelnost příslušné série a prokládala ji kooperativním multiplayerem. Chad Concelmo z Destructoid ocenil herní „kreativní a chichotající“ úrovně a přísnější ovládání ve srovnání s New Super Mario Bros. , přičemž hru pro více hráčů nazval „jedinečnou, návykovou a nádherně zábavnou“ a dal hře skóre 9,5 podle jeho počáteční dojmy. Andrew Yoon z Engadgetu označil hru za „hratelnou, návykovou a svěží“ a ocenil kamerový systém hry, který se mohl automaticky oddálit a zobrazit hráče mimo obrazovku. Ars Technica ocenila hru jako „zákeřně zábavnou“, přestože si všimla jednoduchosti grafiky hry. Sophia Tong ze společnosti GameSpot porovnala hru se Super Mario Bros. 3 a novou funkci pro více hráčů nazvala „výbuchem hraní a veselým sledováním“. Oli Welsh společnosti Eurogamer nazval multiplayer „jednoduchým tahem génia“. Chris Kohler z Wired ocenil obtížnost režimu pro více hráčů.

Prezentace hry byla pro některé kritiky dalším bodem chvály. Jeff Balakar z CNET nazval vidět hru Super Mario v rozlišení 480 p „zážitek otevírající oči“ a ocenil pozornost světů k detailům. Craig Harris z IGN také ocenil širokoúhlou grafiku a poznamenal, že v progresivním širokoúhlém režimu hra vypadala hladce, přestože zobrazovaná verze hry byla neúplná, zatímco Matt Cassamassina řekl, že to vypadá „ostře, čistě [a] barevně“.

Někteří recenzenti byli vůči hře pro více hráčů mírně kritičtí. Ačkoli si tři recenzenti CNET hru užili, Balakar uvažoval, že hra pro více hráčů byla občas frustrující kvůli chaosu a omezenému prostoru na obrazovce. CNET Dan Ackerman, zatímco chválit New Super Mario Bros. Wii ' s celkovou enjoyability, známý svou silnou podobnost k jeho boční rolování předchůdců, uvažoval, že cítil ‚pevně zasazen v 2D éry.‘ Spisovatel MTV Russ Frushtick komentoval obtížnost hry a přirovnal ji ke hře NES Contra .

Po vydání

Hra získala pozitivní recenze. Japonský herní časopis Famitsu jej nazval „mistrovským dílem 2D akce“ a dal mu perfektní 40/40, což z něj činí teprve 13. hru a čtvrtou Wii hru, která získala toto skóre ve 23leté historii publikace. Kotaku hru velmi chválil a označil ji za důvod ke koupi Wii. Jeremy Parish z 1UP.com to považoval za skutečného duchovního nástupce Super Mario World z roku 1991 .

Kritici nadále chválili funkce hry pro více hráčů a několik z nich ji označilo za jednu z nejsilnějších a nejužitečnějších funkcí. Patrick Kolan z IGN Australia to označil za nejzábavnější zážitek pro 4 hráče od Super Smash Bros. Brawl a prohlásil, že to přes silné podezření předčilo jejich původní očekávání. Matt Wales z IGN UK si stěžoval, že hra funguje jak pro jednoho hráče, tak pro více hráčů, ale uvedl, že je nejlepší, když se hraje s více lidmi. Nick Chester z Destructoid nazval kooperativní režim zábavným i přes občasné frustrace a uvedl, že hráči by si pravděpodobně užili více zábavy po boku dalších přátel. Randolph Ramsay společnosti GameSpot označil multiplayer za „zpočátku skvělou zábavu“, ale také přiznal, že jim to kvůli nudnému chaosu, ke kterému to vedlo, občas připadalo únavné. Craig Harris z IGN US ocenil bublinový systém a nazval jej chytrou volbou designu; nicméně, on kritizoval nedostatek hry jakékoli online funkce pro více hráčů, zdůrazňovat to jako zvláštní bod nespokojenosti. Kolan to také považoval za nedostatek, který kritizoval nedostatek funkcí online žebříčku pro konkurenční režimy pro více hráčů. Naopak Wales nepovažoval toto opomenutí za zásadní problém a tvrdil, že hlavním aspektem, který dělal multiplayer příjemným, byla sociálnost a že bylo moudré tuto funkci nezahrnout kvůli nekvalitní online službě Nintendo, ačkoli poznamenali, že žebříček byl by to obdivuhodný doplněk. GameSpy také poskytlo hře volnost pro nedostatek online hraní a tvrdilo, že médium je především konkurenční zkušeností, zatímco New Super Mario Bros. Wii vyžadovalo kooperativní zkušenost, aby si jej mohli pořádně užít. Brett Elston z GamesRadar+ , velmi kritický vůči multiplayeru pro čtyři hráče, to označil za frustrující a prohlásil, že se kvůli několika postavám a malé velikosti obrazovky cítí stísněný, a zároveň radil, že se hra nejlépe hrála pouze se dvěma hráči.

Hratelnost a ovládání byly chváleny za to, že připomínaly starší 2D tituly Super Mario ; mnozí připomněli používání Wii Remote drženého bokem jako nejlepší způsob hraní hry a chválili jej za volání zpět k rozložení obdélníkového ovladače Nintendo Entertainment System . Ramsay naříkal, že nedostatečná podpora hry pro klasický ovladač Wii je zklamáním. Myšlenky na integraci pohybových ovládacích prvků do hry byly různé. Kolan je chválil jako „snadné, intuitivní a nenápadné-tři nejkritičtější aspekty v jakékoli hře ovládané pohybem“, zatímco Ramsay uvedl, že občas narušují obecnou hratelnost. Chester většinou chválil ovládání pohybu za přirozené, s výjimkou nutnosti držet tlačítko a třepat, aby bylo možné přenášet předměty. Elston uvedl, že ovládání hry bylo „kompromitováno“ pohybem ovládaným spinovým skokem, který uvedl, že se kontrolní tým opakovaně aktivoval náhodou při pokusu o hraní hry.

Někteří spisovatelé kritizovali New Super Mario Bros Wii pro pocit zjednodušeny a bankovnictví mimo hraní svých předchůdců. Přestože Harris udělil hře 8,9 z 10 a celkově ji považoval za zábavný zážitek, kriticky se k ní stavěl také „bezpečným hraním“ a ve srovnání se Super Mario Galaxy ji označil za „promarněnou příležitost“ pro Nintendo. z hlediska obsahu. Edge sice dával hře kladné skóre 7/10, ale kritizoval ji za nedostatek tradičního kouzla Mario a nízkou úroveň obtížnosti. Elston tvrdil, že hra postrádala kreativitu ostatních v sérii. AV Club nazval hru „dosud nejméně zásadním titulem Mario “ a uvedl, že postrádá silný koncept a ukazuje základní opakovatelnost her Mario . Nintendo Power naopak tvrdilo, že hra funguje jako pokračování, protože zachovává to, co dělalo původní hry Mario skvělé, a přidává nové funkce.

Corbie Dillard z Nintendo Life poukázala na vizuální lesk a plynulé animace hry, ale také uvedla, že nemá stejnou úroveň nádhery jako ostatní první vydání Wii. Ramsay také porovnal grafiku hry s jinými tituly vyvinutými společností Nintendo a uvedl, že postrádá úroveň lesku, kterou dříve vydaný Super Mario Galaxy měl, navzdory využití jasné a pestré škály barev. Kolan ocenil hudbu hry jako jednu z nejlepších v této sérii a ocenil zvukový design hry, že se vrací k předchozím příspěvkům Super Mario . Elston také chválil soundtrack hry a interakci nepřítele s hudbou ve hře.

Nový Super Mario Bros. Wii obdržel v roce 2009 ocenění Spike Video Game Awards za nejlepší hru Wii . IGN mu udělil cenu Wii Game of the Year 2009. GameTrailers jej ocenil jako nejlepší Wii hru roku 2009. Také získal ocenění Nejlepší rodinná hra roku v Yahoo 2009 Game Awards a Nintendo Power Award za „Wii Game of the Year“ roku 2009. GamesRadar označil tuto hru za 13. nejlepší na Wii v roce 2016. IGN ji uvedla jako #8 na jejich seznamu 25 nejlepších her Wii v roce 2012 a také jako #103 na jejich seznamu nejlepších 125 her Nintendo všech dob v roce 2014 . Polygon se umístil na #10 místě v jejich žebříčku každé hry Super Mario s tím, že hra pro jednoho hráče byla „standardní jízdenka pro Mario“ a zároveň označila zážitek pro více hráčů jako neuvěřitelné začlenění.

Odbyt

New Super Mario Bros. Wii byl komerčním úspěchem, prodalo se 936 734 kusů do čtyř dnů od vydání v Japonsku, největší debut hry Wii v regionu; jeho tržby se v následujícím týdnu zvýšily na 1 401 558. Po vydání hry se prodeje konzole Wii zvýšily o 128%, po nedávném zpomalení prodeje hardwaru pro systém. Nový Super Mario Bros. Wii prodal 3 002 753 kusů do sedmi týdnů od vydání v Japonsku, což z něj činí nejrychlejší hru v této zemi, která prodala 3 miliony. V Severní Americe se New Super Mario Bros. Wii v listopadu 2009 prodalo 1 390 000 kusů, což z něj činí třetí nejprodávanější hru měsíce za verzemi Call of Duty: Modern Warfare 2 pro Xbox 360 a PlayStation 3 . Do 45 dnů, hra prodalo 4,2 milionu kopií v USA, překonávat Super Mario Galaxy ' s 4,1 milionu prodeje. V prosinci 2009 se hra prodala 2,82 milionu kusů. Do konce roku 2009 se New Super Mario Bros. Wii celosvětově prodalo 10,55 milionu kusů, což z něj činí nejrychleji prodávanou hru s jedním systémem v historii, přičemž v USA se prodalo 4,5 milionu kusů, v Japonsku 3 miliony a téměř 3 miliony Evropa.

V prvním roce prodeje se New Super Mario Bros. Wii v Japonsku prodalo 4 001 276 kusů, což z něj činí první titul Wii se 4 miliony prodejů v zemi. 19. listopadu 2014 společnost Nintendo of America prostřednictvím Twitteru oznámila , že hra jen v USA překonala prodej 10 milionů kusů. Ke dni 31. března 2021, hra se prodalo 30,32 milionu kopií po celém světě, což je čtvrtý nejprodávanější Wii hry, stejně jako druhý nejprodávanější Mario hry na konzoli Wii (za Mario Kart Wii ).

Pokračování

V roce 2012, navazuje na New Super Mario Bros. Wii byl propuštěn jako titul startu pro Wii U , nazvaný New Super Mario Bros. U .

Nový svět mincí Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii Mince světa ( Japanese : NewスーパーマリオブラザーズWiiコインワールド, Hepburn : NYU Supa Mario Burazāzu U ~ I Koin Wārudo ) je 2011 Japonsko-only arkádová hra vyvinutá Capcom . Hra obsahuje více hráčů jako její konzolový protějšek a je založena především namechanice hracích automatů . Tato hra obsahuje celou řadu prvků „událostí“, přičemž každý vychází z hraní hry New Super Mario Bros. Wii . Vyhrávání různých akcí a na automatu dává hráčům příležitost sbírat klíče. Jakmile nasbíráte pět klíčů, hráč se s Bowserem zapojí do akce a vyhraje jackpot.

Poznámky

Reference

externí odkazy