Noci do snů -Nights into Dreams

Noci do snů
NightsIntoDreamsBox.jpg
Evropské přebal
Vývojáři Sonic Team
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Naoto Ohshima
Producent (y) Yuji Naka
Designéři Takashi Iizuka
Programátor Yuji Naka
Umělci
Skladatelé
Série
Platformy
Uvolnění
05.07.1996
  • Sega Saturn Playstation 2 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360
Žánr Akce
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Nights into Dreams je akční hra z roku 1996vyvinutá společností Sonic Team a vydaná společností Sega pro Sega Saturn . Příběh sleduje teenagery Elliot Edwards a Claris Sinclair, kteří vstupují do Nightopie, světa snů, kde se odehrávají všechny sny. S pomocí noci , vyhnaného „Nightmarena“, zahájí cestu, aby zastavili zlého vládce Wizemana ve zničení Nightopie a následně i skutečného světa. Hráči ovládají noci prolétající Elliotovými a Clarisovými sny, aby nasbíraly dostatek energie k poražení Wizemana a záchraně Nightopie. Hra je prezentována ve 3D ana každé úrovniukládá časové limity , ve kterých musí hráč sbírat body, aby mohl pokračovat.

Vývoj začal po vydání Sonic & Knuckles v roce 1994, ačkoli koncept vznikl v roce 1992, během vývoje Sonic the Hedgehog 2 . Vývoj vedl veteráni týmu Sonic Yuji Naka , Naoto Ohshima a Takashi Iizuka . Naka zahájila projekt s hlavní myšlenkou točící se kolem letu a Ohshima navrhl postavě Noci, aby připomínala anděla, který mohl létat jako pták. Ohshima navrhl Noci jako androgynní postavu. Tým provedl výzkum snění a REM spánku a byl ovlivněn pracemi a teoriemi psychoanalytiků Carla Junga a Sigmunda Freuda . Analogový ovladač, Saturn 3D ovladač, byl navržen vedle hry a součástí některých maloobchodních kopií.

Noci do snů získaly uznání za grafiku, hratelnost, soundtrack a atmosféru. Objevil se na několika seznamech největších her všech dob . Kratší verze s vánoční tematikou, Christmas Nights , byla vydána v prosinci 1996. Nights into Dreams byla přenesena na PlayStation 2 v roce 2008 v Japonsku a verze pro vysoké rozlišení byla celosvětově vydána pro PlayStation 3 , Xbox 360 a Windows v roce 2012. Pokračování Nights: Journey of Dreams bylo vydáno pro Wii v roce 2007.

Hratelnost

Noci prolétající Elliotovou první úrovní, Splash Garden, ve verzi Saturn. Zleva doprava rozhraní zobrazuje počet koulí potřebných k pokračování, časový limit a skóre.

Nights into Dreams je rozdělena do sedmi úrovní , označovaných jako „Dreams“. Úrovně jsou rozděleny mezi dvě dospívající postavy: tři jsou jedinečné pro Claris, tři pro Elliota a každá hraje prostřednictvím identické konečné sedmé úrovně „Twin Seeds“. Zpočátku jsou k dispozici pouze úrovně Claris „Spring Valley“ a Elliot „Splash Garden“ a úspěšné dokončení jedné z nich odemyká další úroveň na cestě této postavy. Dříve dokončené etapy mohou být přehodnoceny, aby se zlepšila vysoká skóre hráče ; hráči je po dokončení udělena známka mezi A a F, ale musí být dosažen stupeň „C“ (nebo lepší) ve všech úrovních vybrané postavy, aby se odemkla příslušná fáze „Twin Seeds“ pro tuto postavu. Body se shromažďují v závislosti na tom, jak rychle hráč dokončí úroveň, a body navíc se udělují, když hráč proletí prsteny.

Každá úroveň je rozdělena na čtyři „klisny“ zasazené do Nightopie a boj s bossem, který se odehrává v Nightmare. V každé úrovni hráči zpočátku ovládají Clarise nebo Elliota, kterým okamžitě Wizemanovi přisluhovači ukradli jejich Ideyy (sférické objekty, které obsahují emoce) naděje, moudrosti, inteligence a čistoty a zanechali za sebou jen svou Ideyu odvahy. Cílem každé klisny je získat zpět jednu z ukradených Ideyí nasbíráním 20 blue chipů a jejich doručením do klece držící Ideyas, která přetíží a uvolní kouli, kterou drží. Pokud hráč chodí po krajině příliš dlouho, pronásleduje ho vnímavý budík, který probudí postavu a ukončí úroveň, pokud přijde do kontaktu s hráčem. Většina hry se soustředí na létající sekvence, které jsou spuštěny chůzí do paláce Ideya poblíž začátku každé úrovně, aby se postava spojila s uvězněnými Noci. Jakmile je zahájena letová sekvence, začíná časový limit.

V létajících částech hráč ovládá let Nocí po předem stanovené trase každou klisnou, připomínající 2D plošinovka . Hráč má k dispozici pouze omezené časové období, než Nights padne na zem a přemění se zpět na Clarise nebo Elliota a každá srážka s nepřítelem odečte pět sekund od zbývajícího času. Čas hráče se doplní pokaždé, když vrátí Ideya do paláce Ideya. Při létání může Nights používat „Drill Dash“ k rychlejšímu cestování a také k porážce určitých nepřátel snů rozesetých po celé úrovni. Popadnutí určitých nepřátel způsobí, že se Noc točí dokola, což spustí Noc i nepřítele ve směru, ve kterém bylo zahájeno posílení. Lze provádět různé akrobatické manévry, včetně „Paraloop“, přičemž létání v úplném kruhu a spojování stopy hvězd zanechaných po probuzení noci způsobí, že jakékoli položky ve smyčce budou přitahovány k nocím. Tato hra obsahuje kombinovaný systém známý jako „Propojování“, kdy akce, jako je sbírání předmětů a prolétávání prsteny, mají při rychlém sledu větší počet bodů. Power-ups lze získat proletěním několika předem určených prstenů, označených bonusovým sudem. Power-ups zahrnují zvýšení rychlosti, multiplikátor bodů a vzduchovou kapsu.

Hráč obdrží známku na základě jejich skóre na konci každé klisny a celkovou známku za úroveň po vyčištění všech čtyř klisen. Noci se poté převezou do Nightmare, kde šéf bojuje proti jednomu z Wizemanových nočních můr „úrovně dvě“. Každý boj s bossem má časový limit a hra končí, pokud hráči během bitvy dojde čas. Po vítězství v boji se šéfem je hráči udělen multiplikátor skóre podle toho, jak rychle byl boss poražen, který je poté aplikován na skóre získané v sekci Nightopia za účelem vytvoření konečného skóre hráče pro tento sen. Hra také nabízí režim pro více hráčů , který umožňuje dvěma hráčům bojovat proti sobě pomocí rozdělené obrazovky . Jeden hráč ovládá noci, zatímco druhý ovládá Reala. O vítězi rozhoduje první hráč, který druhého porazí, čehož se dosáhne třikrát zasažením nebo odpalováním druhého hráče.

Tato hra obsahuje systém umělého života známý jako „A-Life“, který zahrnuje entity zvané Nightopians a sleduje jejich nálady. Je možné je nechat spářit s jinými Nightopiany, což vytváří hybridy známé jako „Superpiany“. Čím více se hra hraje, tím více obyvatel se objevuje a environmentální rysy a estetika se mění. Systém A-Life obsahuje vyvíjející se hudební engine, který umožňuje měnit tempo , výšku a melodii v závislosti na stavu Nightopianů na úrovni. Tato funkce běží na vnitřních hodinách Sega Saturn, které mění funkce v systému A-Life v závislosti na čase.

Spiknutí

Nastavení

Každý večer se v Nightopii a Nightmare, dvou částech světa snů, odehrávají všechny lidské sny . V Nightopii představují odlišné aspekty osobností snílků světelné barevné koule známé jako „Ideya“. Zlý vládce Nightmare, Wizeman the Wicked, krade tuto vysněnou energii spícím návštěvníkům, aby získal sílu a převzal kontrolu nad Nightopií a nakonec skutečným světem. K dosažení tohoto cíle se vytvoří pět bytosti zvané „Nightmaren“: šašek like letové schopných bytosti, které zahrnují Jackle, Clawz, Gulpo, Gillwing a nadýchané, stejně jako mnoho menších Maren. Vytváří také dvě noční můry „první úrovně“: noci a Reala. Noci se však vzbouří proti Wizemanovým plánům a je potrestán uvězněním uvnitř paláce Ideya, kontejneru pro Ideya snů.

Synopse

Jednoho dne Elliot Edwards a Claris Sinclair, dva teenageři z města Twin Seeds, procházejí neúspěchy. Elliot je basketbalový hráč, který si užívá hru se svými přáteli. Je vyzván skupinou studentů starších škol a na hřišti utrpí potupnou porážku. Claris je talentovaná zpěvačka a její ambicí je vystupovat na jevišti. Ona konkurzy na část v událostech připomínajících sté výročí města Twin Seeds. Stojí před rozhodčími, je překonána trémou a nepracuje dobře, což způsobí, že ztratí všechny naděje na získání role. Když jdou té noci spát, Elliot i Claris trpí nočními můrami, které si události přehrávají. Uniknou do Nightopie a zjistí, že oba vlastní vzácnou Rudou ideu odvahy, jediný typ, který Wizeman nemůže ukrást.

Jakmile jsou v Nightopii, objevují a uvolňují Noci, kteří jim vypráví o snech a Wizemanovi a jeho plánech; všichni tři se vydají na cestu, aby zastavili Wizemana a obnovili mír v Nightopii. Když porazí Wizemana a Realu, mír se vrátí do Nightopie a svět Nightmare je potlačen. Další den, zpět v Twin Seeds, začíná obřad stého výročí. Elliot je viděn procházet průvodem, dokud nemá vizi Nocí, které se na něj dívají prostřednictvím billboardu . Elliot si uvědomil, že Claris vystupuje v hale, prochází davem a vidí Claris na jevišti před velkým publikem, jak dobře zpívá. Ti dva se na sebe podívali a přešli do jarního údolí v Nightopii, které nechává nejasnosti, zda to, čeho dosáhli, bylo skutečné nebo jen sen.

Rozvoj

Zamířil jsem zpět do Japonska, abych mohl pracovat s panem Ohshimou, a když jsem čekal na vzlet letadla, pomyslel jsem si: ‚Udělejme hru, kde můžeme létat! ' Takže asi tím to všechno začalo.

Producent Yuji Naka v rozhovoru pro časopis Sega Saturn

Nights byl vyvinut Sonic Team , vývojovou divizí Sega , která vytvořila hry Sonic the Hedgehog pro Genesis . Koncept Nights vznikl během vývoje Sonic the Hedgehog 2 v roce 1992, ale vývoj začal až po vydání Sonic & Knuckles na konci roku 1994. Programování začalo v dubnu 1995 a celkový vývoj trval šest měsíců. Yuji Naka byl vedoucí programátor a producent, zatímco Naoto Ohshima a Takashi Iizuka byli ředitelem a vedoucím designérem. Naka a Ohshima cítili, že strávili dost času s franšízou Sonic a dychtili pracovat na nových konceptech. Podle Naka se počáteční vývojový tým skládal ze sedmi lidí a s příchodem programátorů se rozrostl na 20.

Sonický tvůrce a ředitel projektu Ohshima vytvořil postavu Nocí na základě svých inspirací z cestování po Evropě a západní Asii. Dospěl k závěru, že by postava měla připomínat anděla a létat jako pták. Naka původně zamýšlela z Nights into Dreams pomalou hru, ale jak vývoj postupoval, tempo hry se postupně zvyšovalo, podobně jako u Sonic her. Počáteční koncept představoval létající postavu v vykresleném 2D sprite art s bočními rolovacími funkcemi podobnými Sonic the Hedgehog . Tým váhal s přepnutím hry z 2D na 3D, protože Naka byl skeptický vůči tomu, že by bylo možné vytvářet atraktivní postavy pomocí polygonů, na rozdíl od tradičních pixelových skřítků, které designéři Sonic Teamu považovali za „výraznější“. Podle Iizuky trvalo dokončení herního designu a příběhu dva roky. Obtížnost hry byla navržena se záměrem, aby hru mohli dokončit mladí a nezkušení hráči, zatímco zkušenější hráči by byli nuceni hodnotou opakování.

Hra byla vyvinuta pomocí pracovních stanic Silicon Graphics pro grafické návrhy a emulátorů Sega Saturn běžících na strojích Hewlett-Packard pro programování. V počátečních fázích vývoje byly problémy kvůli nedostatku her, které by mohly sloužit jako reference; tým musel mnohokrát přepracovat úroveň Spring Valley a postavit „všechno od nuly“. Tým použil operační systém Sega Graphics Library, o kterém mnoho vývojářů říká, že dramaticky usnadnil programování pro Saturn, pouze střídmě, místo toho hru vytvořil téměř výhradně pomocí vlastních knihoven. Protože kanceláře Sonic Team neobsahovaly zvukotěsná studia, členové týmu zaznamenávali zvukové efekty v noci. Podle Naka má každá fráze ve hře svůj význam; například „abayo“ je japonský slang pro „sbohem“. Tým měl pocit, že globální trh bude méně odolný vůči hře s plně 3D CGI vystřiženými scénami než 2D anime . Norihiro Nishiyama, návrhář herních filmů, cítil, že 3D scéna je dobrou metodou, jak ukázat různé koncepty snění a probouzení. Naka řekl, že filmy obsahují realismus, aby bylo pro hráče obtížnější rozeznat hranici mezi sny a realitou.

Vývoj trval déle, než se očekávalo, kvůli nezkušenosti týmu s hardwarem Saturn a nejistotě ohledně využití celého 560 megabajtového prostoru na disku CD-ROM. Tým si původně myslel, že hra spotřebuje kolem 100 megabajtů dat, a v jednu chvíli zvažoval vydání na dva samostatné disky. Iizuka řekl, že nejtěžší částí vývoje bylo najít způsob, jak zvládnout „rozpor“ používání 2D ovládacích prvků sidescroller v plně 3D hře. Naka omezil létajícího mechanika hry na „neviditelné 2D stopy“, protože rané beta testování ukázalo, že hra byla příliš obtížná na hraní v plném 3D. Bylo zjištěno, že standardní Saturn gamepad není dostačující pro ovládání Nocí za letu, a tak tým vyvinul analogový ovladač Saturn, který bude použit ve hře. Vývoj trval přibližně šest měsíců a tým prošel mnoha nápady na alternativní ovladače, včetně jednoho ve tvaru panenky Nights.

Iizuka řekl Nights byl inspirován anime a Cirque du Soleil je Mystère divadelní představení. Tým zkoumal snové sekvence a REM spánek , včetně prací psychoanalytiků Carla Junga , Sigmunda Freuda a Friedricha Holtze. Iizuka studovala sny a teorie o nich, například Jungovy teorie snových archetypů. Naka řekl, že Noci odrážely Jungovu analytickou „ stínovou “ teorii, zatímco Claris a Elliot se inspirovali Jungovým animem a animou .

Uvolnění

Volitelný 3D ovladač, který byl zabalen s Nights into Dreams

Nights into Dreams byl představen spolu s volitelným gamepadem , ovladačem Saturn 3D, který je součástí některých kopií hry. Je vybaven analogovou páčkou a analogovými spoušti navrženými speciálně pro hru, aby usnadnil pohyb. Sonic Team zaznamenal úspěšné partnerství ovladače Nintendo 64 se Super Mario 64 (1996) a uvědomil si, že výchozí ovladač Saturn byl vhodnější pro arkádové hry než Nights into Dreams . Během vývoje režisér Steven Spielberg navštívil studio Sonic Team a stal se prvním člověkem mimo tým, který hru hrál. Naka ho požádal, aby použil experimentální verzi 3D ovladače Saturn, a ten byl po celou dobu vývoje žertem označován jako „Spielbergův ovladač“.

Protože postava Nights testovala ve fokusních skupinách velmi mladé , Sega použila noční scénu pro přebal, aby měla hra vyzrálejší vzhled. Nights byl uveden na trh s rozpočtem 10 milionů dolarů, který zahrnoval televizní a tištěné reklamy ve Spojených státech. V USA byl inzerován se sloganem „Připrav se k letu“.

Související hry

Vánoční noci

Ve Christmas Nights se mění estetika první úrovně.

Christmas Nights (ク リ ス マ ス ナ イ ツ, Kurisumasu Naitsu ) , neboli Vánoční NiGHTS do snů ... , je dvouúrovňová hra Nights into Dreams s vánoční tematikouvydaná v prosinci 1996. Iizuka uvedla, že Christmas Nights byla vytvořena za účelem zvýšení prodeje Saturnu. Vývoj začal v červenci 1996 a podle Naka trval tři až čtyři měsíce. Designér Takao Miyoshi vzpomínal na práci „na vrcholu léta ... zalezlí v kanceláři a poslouchající„ Jingle Bells ““.

V Japonsku byl zahrnut jako součást balíčku Christmas Sega Saturn a distribuován zdarma majitelům Saturn, kteří pokryli náklady na dopravu. Jinde to bylo rozdáno nákupem her Saturn, jako je Daytona USA Championship Circuit Edition (1996) nebo vydání Sega Saturn Magazine a Next Generation Magazine . Ve Spojeném království nebyly Christmas Nights zahrnuty do časopisu Sega Saturn Magazine až do prosince 1997.

Christmas Nights následuje Elliota a Clarise během prázdnin po jejich dobrodružstvích s Nights. Uvědomili si, že vánoční hvězda na vánočním stromku Twin Seeds chybí , a tak se vydali do Nightopie, aby ji našli, kde se znovu setkali s Noci a získali vánoční hvězdu z Gillwingova doupěte.

Christmas Nights obsahuje plnou verzi snového levelu Claris Spring Valley od Nights into Dreams , hratelné jako Claris i Elliot. Vnitřní hodiny Saturnu mění prvky podle data a času: Prosinec aktivuje režim „Vánoční noci“, nahrazuje krabice předmětů vánočními dárky, zeleň se sněhem a žvýkačkami, prsteny s věnci a Ideya zachycuje vánoční stromky; Nightopians nosí kostýmy elfů a hudbu nahrazuje ztvárnění „ Jingle Bells “ a a cappella verze ústřední melodie Nights . Během období „zimních nocí“ se počasí v Spring Valley mění podle hodiny. Další změny platí na Nový rok; na April Fool's Day , Reala nahrazuje Nights jako hratelná postava.

Tato hra nabízí několik odemykatelných bonusů, jako je možnost hrát soundtrack hry, sledovat stav systému A-life, experimentovat s herním mixérem hry, časovým útokem na jednu klisnu nebo hrát jako maskot Segy Sonic the Hedgehog v minihře. Sonic the Hedgehog: Into Dreams. Sonic smí hrát Spring Valley pouze pěšky a musí porazit šéfa: nafukovacího Dr. Robotnika . Hudba je remixovanou verzí "Final Fever", finální boss battle music z japonské a evropské verze Sonic CD (1993). V HD verzi Nights je vánoční noci obsah lze přehrávat poté, co hra byla jednou vymazány.

Pokračování

Sonic Team vytvořil prototyp pokračování Saturnu s názvem Air Nights for the Saturn a zahájil vývoj pro Dreamcast. V srpnu 1999 Naka potvrdil, že se vyvíjí pokračování; v prosinci 2000 však byla zrušena. Naka vyjádřil neochotu vyvinout pokračování, ale později řekl, že měl zájem využít Noci do snů „k posílení identity Segy“. Kromě ruční elektronické hry vydané společností Tiger Electronics a malých miniher, které se objevily v několika hrách Sega, nebylo pro konzolu Sega vydáno žádné pokračování.

Pokračování, Nights: Journey of Dreams , bylo oznámeno pro Wii v dubnu 2007. Hra byla poprvé ukázána na portugalské publikaci Maxi Consolas , po vydání krátkých odhalení z Official Nintendo Magazine and Game Reactor . Pokračování je exkluzivní pro Wii a využívá Wii Remote . Hra zahrnuje použití různých masek a kromě online funkcí Nintendo Wi-Fi Connection nabízí režim pro více hráčů pro dva hráče . Hra byla vyvinuta společností Sega Studio USA , přičemž producentem byl Iizuka, jeden z návrhářů původní hry. Bylo vydáno v Japonsku a ve Spojených státech v prosinci 2007 a v Evropě a Austrálii v lednu 2008. V roce 2010 Iizuka řekl, že by měl zájem o vytvoření třetí hry Nights into Dreams .

Recepce

V Japonsku byla Nights into Dreams nejprodávanější hrou na Saturnu a 21. nejprodávanější hrou roku 1996 s 392 383 prodanými kopiemi. Verze PS2 se v Japonsku prodalo 6828 kusů, čímž se celkový japonský prodej zvýšil na 399 211 kusů.

Nights into Dreams získal ohlas u kritiků a držel průměrné skóre 89 procent v GameRankings , na základě souhrnu devíti recenzí. Časopis Computer and Video Games jej po vydání označil za „jednu z nejsenzačnějších videoher, jaké kdy byly vytvořeny!“

Grafika a mechanika letu byly nejvíce chválené aspekty. Tom Guise počítačových a video her označil letový systém a svobodu hry za strhující a uvedl, že Nights into Dreams je „dokonalým vývojem“ hry Sonic . Scary Larry z GamePro řekl, že létání pomocí analogového joysticku „je hračka“ a že hra je zábavná, zábavná a působivá. Dal mu 4,5 z 5 za grafiku a 5 z 5 v každé další kategorii (zvuk, ovládání a FunFactor). Entertainment Weekly uvedl, že jeho „půvabné akrobatické kousky“ nabízejí „působivější pocit vzletu než většina leteckých simulátorů“. Edge chválil analogový ovladač hry a nazval úrovně „dobře navrženými a graficky bezkonkurenčními“, ale recenzent vyjádřil zklamání nad omezeným počtem úrovní ve srovnání se Super Mario 64 a navrhl, aby se zdálo, že Nights upřednostňují technické úspěchy a prodejní body Saturnu před hratelností. s tak jasným zaměřením jako Sonic . Martin Robinson z Eurogamer se domníval, že letová mechanika byla „závratným vzrušením“. Colin Ferris z Game Revolution ocenil grafiku a rychlost hry jako dechberoucí a vzbuzující úžas, přičemž dospěl k závěru, že nabízí nejlepší vlastnosti strojů páté generace. GameFan ocenil kombinaci „svěží grafiky, úžasné hudby a naprosto jedinečné hry“. Next Generation kritizovala rychlost s tím, že jediným zklamáním byl způsob, „jak to všechno rychle spěchá“, ale časopis chválil režim pro dva hráče a inovativní způsob hodnocení hráče, jakmile dokončili úroveň. Electronic Gaming Měsíční ' s čtyři recenzenti byli ohromeni s oběma technickými aspekty a stylu grafiky, a řekl, že hladiny jsou velmi zábavné zkoumat, když vyjádřil zklamání, že hra nebyla skutečně 3D a řekl, že se nepodařilo překonat Super Mario 64 .

Levi Buchanan z IGN věřil, že konzole „nebyla postavena tak, aby zvládala noci “ kvůli hře občasné ořezávání a deformování , ačkoli připustil, že grafika byla „zatraceně dobrá“. Recenzent z Mean Machines Sega ocenil zářivé barvy a detailní textury hry a popsal její animaci jako „tekutou jako voda“. Recenzent také zaznamenal občasné pop-in a závady během hry. Rad Automatic z britského časopisu Sega Saturn ocenil vizuální a barevné schéma jako bohaté na texturu i detaily, přičemž naznačil, že Nights into Dreams je „jednou z nejpodmanivějších her, kterých byl Saturn dosud svědkem“. Next Generation podobně ocenila vizuál hry a uvedla, že jsou „bezpochyby“ nejplynulejší a nejuspokojivější pro jakoukoli hru na jakémkoli systému. Po vydání se japonský časopis Sega Saturn domníval, že hra bude mít významný dopad na průmysl videoher, zejména v žánru akčních her . Recenzent také uvedl, že hra se cítila lépe díky použití analogové podložky, na rozdíl od konvenčního ovladače, a také ocenil lehký a hladký pocit analogové podložky vylíčený během hry.

Recenzenti také ocenili zvukový doprovod a zvukové efekty hry. Paul Davies z Computer and Video Games citoval hru jako „nejlepší hudbu všech dob“; ve stejné recenzi Tom Guise přisuzoval hudbu k vytvoření hypnoticky magické atmosféry. Ferris uvedl, že hudba a zvukové efekty jsou ze světa snů, a tvrdil, že jsou vhodné pro hru jako Nights into Dreams . IGN's Buchanan ocenil soundtrack hry s tím, že soundtrack každé scény je „docela dobrý“ a že zvukové efekty „dokonale zapadají do vysněného vesmíru“.

V Electronic Gaming Monthly ' "Best of '96" ocenění s, Noci Into Dreams byl runner-up pro Flying Game of the Year (za Pilotwings 64 ), Nights byl runner-up pro nejchladnější Mascot (za Mario ), a Nejlepší periferní zařízení získal analogový ovladač Saturn, kterému časopis říkal „Nights Controller“. Následující rok ji EGM zařadilo na 70. nejlepší konzolovou videohru všech dob a popsalo ji jako „na rozdíl od čehokoli, co jste už viděli ... 2,5-D plošinovka bez platforem“.

Dědictví

Noci do snů se objevily na několika seznamech nejlepších her všech dob . V anketě Computer and Video Games z ledna 2000 čtenáři umístili hru na 15. místo na jejich seznamu „100 největších her“, hned za Super Mario 64 . IGN zařadila hru jako 94. nejlepší hru všech dob v jejich seznamu „Top 100 her“ v roce 2007 a v roce 2008 ji Levi Buchanan zařadil na čtvrté místo v seznamu 10 nejlepších her Sega Saturn. Společnost Next Generation zařadila hru na 25. místo v seznamu „100 největších her všech dob“ v jejich vydání ze září 1996 (tj. Měsíc před skutečným hodnocením hry a zhruba dva měsíce před vydáním mimo Japonsko). 1UP zařadil hru na třetí místo v seznamu „Top Ten Cult Classics“. V roce 2014 společnost GamesRadar uvedla Nights into Dreams jako nejlepší hru Sega Saturn všech dob s tím, že hra „využila svého druhu éry v nové platformě“. Naka řekl, že k vydání noci došlo, když byl Sonic Team skutečně vytvořen jako značka.

Předělá

Sega vydala remake z noci do snů pro Playstation 2 výhradně v Japonsku 21. února 2008. Obsahuje 16: 9 širokou podporu obrazovky, ilustrace galerii a nabízí možnost hrát hru v klasických Saturn grafiky. Hra byla také uvedena v balíčku s názvem Nightopia Dream Pack, který obsahuje dotisk obrázkové knihy, která byla vydána v Japonsku spolu s původní hrou Saturn. Ruční elektronická hra A Nights into Dreams byla vydána společností Tiger Electronics v roce 1997 a její port byl později vydán pro neúspěšnou konzolu R-Zone Tiger .

Vysokým rozlišením remaster z Playstationu 2 verze byla uvolněna pro PlayStation Network a Xbox Live Arcade v říjnu 2012. Windows verze byla propuštěna přes Steam v prosinci roku 2012, s online žebříčků skóre a možnost hrát s vylepšenou grafikou nebo s původním Saturnova grafika. Verze HD obsahuje také Christmas Nights , ale režim pro dva hráče a úroveň Sonic the Hedgehog byly odstraněny.

V jiných médiích

Claris a Elliot se objevují v seriálu Burning Rangers ( Sonic Team ) (1998), přičemž oba Claris a Eliot posílají e -maily Strážcům poděkování za pomoc. Oblasti Pinball s tematikou nocí do snů se objevují ve filmech Sonic Adventure (1998) a Sonic Pinball Party (2003), přičemž soundtrack je uveden v druhé hře. PlayStation 2 hry EyeToy: Play (2003) a Sega SuperStars (2004) obě funkce minihry na bázi jedné noci do snů , v němž Nights se ovládá pomocí hráčova těla. Nights je také odemykatelná postava v Sonic Riders (2006) a Sonic Riders: Zero Gravity (2008).

Verzi Nights into Dreams pro minihry lze přehrát pomocí kabelového propojení Nintendo GameCube - Game Boy Advance s Phantasy Star Online Episode I & II (2000) a Billy Hatcher and the Giant Egg (2003). Po úspěšném ventilátoru kampaně vedené noci do Dreams fansite , charakter Nights byl integrován do Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) jako stráž provozu . Noci a Reala se také objevují jako hratelné postavy v seriálech Sega Superstars Tennis (2008) a Sonic & All -Stars Racing Transformed (2012), z nichž poslední obsahuje také závodní dráhu s tematikou Nights into Dreams . Limitovaná edice Deadly Six hry Sonic Lost World (2013) obsahuje jako obsah ke stažení Nights into Dreams -„Nightmare Zone“ .

Komiks

V únoru 1998 Archie Comics upravil Nights into Dreams na minisérii komiksů o třech vydáních, aby otestoval, zda se komik Nights dobře prodává v Severní Americe. První minisérie byla volně založená na hře, přičemž noci byly identifikovány jako mužské i přes androgynní design postavy. Společnost později vydala druhou třísériovou minisérii, která pokračovala v příběhu té první, ale série nezískala dostatečný prodej, který by zaručoval pokračující sérii. Později byl přidán do seznamu hostujících franšíz uvedených v crossoveru Archie Comics Worlds Unite mezi jeho komiksy Sonic the Hedgehog a Mega Man .

Poznámky pod čarou

Reference

Citace

Bibliografie

externí odkazy