Nightshade (1992 videohra) - Nightshade (1992 video game)

Nightshade Part 1:
The Claws of Sutekh
Lilek
Obálka
Vývojáři Paprskový software
Vydavatel Ultra hry
Návrhář (s) Paul Kidd
Spisovatel (s) Paul Kidd , Jef Kamenek
Skladatel (é) Marshall Parker
Platformy NES
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Hra pro jednoho hráče

Nightshade Part 1: The Claws of Sutekh , nebo prostě jen „Nightshade“ je akční dobrodružná videohra vydaná v roce 1992 pro systém Nintendo Entertainment System . Byl vyvinut společností Beam Software a publikován společností Ultra Games . Tato hra měla být první částí série, ale nikdy nebyla vytvořena žádná pokračování ; sloužil však jako základ pro hru Shadowrun od společnosti Beam Software z roku 1993 . To bylo propuštěno na Nintendo Switch pro předplatitele Nintendo Switch Online v prosinci 2020.

Spiknutí

Hra se odehrává ve fiktivním městském městě zvaném Metro City. Jak se příběh odehrává, místní superhrdina města Vortex je v převaze nad gangy a zabit. S vraždou ochránce města kriminalita rychle roste. Brzy začnou kriminalisté města bojovat o kontrolu nad městem, dokud nezíská kontrolu darebák jménem Sutekh, který spojí všechny gangy do jednoho. Sutekh a ostatní kriminální páni (Král krys, Goliáš , Lord Muck a Ninja Mistress) město zcela zaplavili a brzy je pohlteno zločinem. Vigilante pojmenovaný Mark ( alias Nightshade) rozhoduje posílit a vzít zákon do vlastních rukou, slibovat zbavit Metro City zločinu.

Kromě příležitostného násilí je hra ve skutečnosti trochu světlá (dokonce i sám Nightshade je neustále nazýván „ Lampshade “) a je plný různých odkazů na populární kulturu. Konec dává lidem uznání za „špatné vtipy“.

Hratelnost

Tato hra měla jedinečnou vlastnost; spolu s akčními sekvencemi a herními prvky typu „ klikni a klikni “ existoval „metr popularity“, který by mohl stoupat nebo klesat, protože Nightshade předváděl dobré nebo špatné skutky. Vyšší popularita znamenala větší uznání každodenních občanů Metro City a umožnila Nightshade přístup do více oblastí. Součástí hry byly také bojové segmenty, které vyžadovaly rychlé reakce tlačítek .

Namísto uložení funkce nebo extra životy , darebák Sutekh bude hodit lilek do smrtící past . První čtyři pasti měly řešení a Nightshade unikl zpět do ulic Metro City (minus některé body popularity). Poslední ne, a hráč by musel začít znovu od začátku hry. Navíc hra začíná Nightshade přivázanou k židli, vedle které Sutekh umístil malou bombu. I když technicky nejde o past na smrt (pokud bomba neunikla včas, nezpůsobí smrtelné poškození), zavádí to prvek únikové pasti / řešení problémů hned na začátku.

Recepce

Hra byla špatně přijata pro její komplikované, ale ne nastavitelné ovládání.

Reference

externí odkazy