Ninja Gaiden (videohra NES) - Ninja Gaiden (NES video game)

Ninja Gaiden
Logo Ninja Gaiden je v horní části obrazovky.  Uprostřed obrazu je vyobrazení ninji v modrém s nožem v levé ruce a bo a katanou uloženými na zádech.  Ninja je zobrazen na pozadí hořícího města.  Pod ninjou je zelený text s velkými písmeny „BIGGEST ARCADE HIT!“ A nalevo a napravo od tohoto textu jsou oznámení o licenci Nintendo a Seal of Quality.  Ve spodní části obrázku je červeně s bílým písmem logo TE © MO s textem vlevo od loga s nápisem „Strategické setkání“ a s textem vpravo od loga „Boj vašeho života“ “.
Severoamerický box art
Vývojáři Tecmo
Vydavatelé Tecmo
Ředitel (y) Hideo Yoshizawa
Umělci Masato Kato
Spisovatel (y) Hideo Yoshizawa
Skladatel (y) Keiji Yamagishi
Ryuichi Nitta
Série Ninja Gaiden
Platformy Nintendo Entertainment System , PC Engine ,
Super Nintendo Entertainment System , mobilní telefon
Uvolnění NES PC engine
Žánr Platforma , hack-and-slash
Režimy Jeden hráč

Ninja Gaiden , vydaná v Japonsku jako Ninja Ryūkenden ( japonsky :忍者 龍 剣 伝, doslovně „Legenda drakového meče Ninja“) a jako Shadow Warriors v Evropě, je platformová hra typu hack-and-slash . Tecmo jej vyvinul a publikoval pro Nintendo Entertainment System (NES). Jeho vývoj a vydání se shodovalo s beat 'em up arkádovou verzí stejného jména. Bylo vydáno v prosinci 1988 v Japonsku, v březnu 1989 v Severní Americe a v srpnu 1991 v Evropě. Byl přenesen na několik dalších platforem, včetně PC Engine , Super NES a mobilních telefonů.

Příběh sleduje ninju jménem Ryu Hayabusa , který cestuje do Ameriky, aby pomstil svého zavražděného otce. Tam se dozví, že osoba jménem „Jaquio“ plánuje převzít kontrolu nad světem uvolněním dávného démona pomocí síly obsažené ve dvou sochách. Díky strana-rolování platformu hru podobnou Castlevania hráči ovládat ryu přes šest „zákonů“, které obsahují 20 úrovní ; narazí na nepřátele, kteří musí být vysláni s Ryuovou katanou a dalšími sekundárními zbraněmi.

Ninja Gaiden má propracovaný příběh vyprávěný prostřednictvím animovaných filmových scén. Získal rozsáhlé pokrytí a získal několik ocenění od časopisů o video hrách, zatímco kritika se soustředila na jeho vysokou obtížnost, zejména v pozdějších úrovních. Režisér Hideo Yoshizawa označil Ninja Gaiden za svůj komerčně nejúspěšnější projekt. Více než patnáct let po svém vydání si tato hra stále získala uznání od tištěných a online publikací a byla citována jako jedna z největších videoher všech dob . Byla novelizována jako součást herních adaptací Worlds of Power, které napsali Seth Godin a Peter Lerangis .

Spiknutí

Ninja Gaiden představuje ninju jménem Ryu Hayabusa, který hledá pomstu za smrt svého otce a postupně se ocitá v zlověstném spiknutí, které ohrožuje celý svět. Příběh začíná tím, že Ryuův otec Ken byl zabit v duelu neznámým útočníkem. Po souboji Ryu najde dopis napsaný Kenem, který mu řekne, aby našel v Americe archeologa jménem Walter Smith. Než Ryu najde Waltera, je postřelen a unesen tajemnou mladou ženou; podá mu démonicky vyhlížející sochu, než ho pustí. Ryu pak najde Waltera, který mu řekne sochy démonů, které on a Ken našli v ruinách Amazonky. Walter říká Ryu o zlém démonovi jménem Jashin, kterého porazili „SHINOBI“, jehož moc byla omezena na sochy démonů „Light“ a „Shadow“. Ryu ukazuje Walterovi sochu démona „Shadow“, kterou mu dala žena, ale během jejich rozhovoru do kabiny náhle vnikne maskovaná postava jménem Basaquer a ukradne sochu Shadowa. Ryu pronásleduje, porazí maskovanou postavu a získává sochu; ale když se vrátí, zjistí, že Walter umírá a socha Světla chybí. Hned poté, co Walter zemře, se tři ozbrojení muži postaví Ryuovi a řeknou mu, aby šel s nimi.

Ryu je převezen do vyšetřovací místnosti, kde se setká s Fosterem, vedoucím speciální pomocné jednotky Ústřední zpravodajské služby . Foster mu vypráví o více než 2000 let starém chrámu, který Walter objevil v troskách v Amazonii. Pokračuje, že jednoho dne Walter záhady záhadně zapečetil a od té doby se do jejich blízkosti nikdo neodvážil. Foster vysvětluje Ryuovi, že sledovali aktivitu někoho jménem Guardia de Mieux, známého také jako „Jaquio“, který se nedávno přestěhoval do chrámu. Pomocí soch plánuje Jaquio probudit Jashina a použít ho ke zničení světa. Foster požádá Ryu, aby šel do chrámu a odstranil ho. Poté, co se dostal do chrámu, Ryu zjistí, že Jaquio drží v zajetí dívku, která mu předala sochu „Shadow“ dříve. Přikáže Ryu, aby se vzdal sochy démona poté, co ohrozil dívčin život. Ryu je pak padl z dohledu přes padací dveře a do katakomby.

Poté, co se probojoval zpět na vrchol chrámu, Ryu narazí na Bloodyho Maltha, kterého porazí. Když umírá, Malth prozradí, že to byl on, kdo se utkal s Ryuovým otcem, že jeho otec je stále naživu a Ryu se s ním setká, když tlačí kupředu. Když dorazí do vnitřních komnat chrámu, zjistí, že jeho otec nebyl zabit, ale místo toho byl posedlý zlou postavou. Zničí zlou postavu, která vysvobodí Kena z držení. Jaquio, rozzuřený Kenovým propuštěním z jeho vlastnictví, se ukazuje; pokusí se Ryu okamžitě zabít ohnivým projektilem, ale Ken se vrhne před Ryu a vezme zásah. Jaquio je zabit Ryu během následujícího boje, ale pak dojde k zatmění měsíce , což způsobí, že se sochy démonů promění v Jashin. Poté, co Ryu porazí démona, mu Ken řekne, že mu kvůli Jaquiovu útoku už moc života nezbývá. Říká Ryu, aby ho nechal v chrámu, dokud se zhroutí, a vzal s sebou mladou ženu. Poté, Foster, komunikující přes satelit, nařídí dívce zabít Ryu a ukrást sochy démonů; místo plnění rozkazu se rozhodne být s Ryu. Ti dva se políbí a dívka řekne Ryu její jméno, Irene Lew; sledují, jak vychází slunce.

Hratelnost

Hra, ve které se hráčská postava Ryu Hayabusa chystá zničit nepřátelského ptáka svou současnou sekundární zbraní-shurikenem

Ninja Gaiden je strana-rolování plošinovka , v níž hráč převezme kontrolu nad charakteru hráče , Ryu Hayabusa , a vede jej přes šest „zákonů“, které obsahují 20 úrovní . Metr život představuje Ryu fyzickou sílu, která snižuje, když je zasažen nepřítelem nebo střely. „Život“ je ztracen, když je měřič života zcela vybitý, když Ryu spadne z obrazovky nebo když dojde časovač. Konec hry obrazovce se objeví, když se ztratí všechny životy; hráč však může pokračovat úroveň, kde k tomu došlo, pokračováním . Na konci každého aktu hráč bojuje s bossem ; šéfové mají měřiče života vyčerpány útoky hráčů. Když je jeho měřič životnosti úplně vybitý, boss je poražen. Každý boss je jedním z „Malice Four“ - zlých podřízených Jaquia, hlavního protivníka hry. Malice Four tvoří Barbarian, Bomberhead, Basaquer a jejich vůdce Bloody Malth.

Hráči útočí na nepřátele tím, že na ně vrazí Ryu's Dragon Sword -meč podobný kataně, který po generace předával klan Hayabusa. Mohou také použít sekundární zbraně, které spotřebovávají Ryuovu „ duchovní sílu “. Patří sem vrhací hvězdy , „vrhací hvězdy na větrný mlýn“, které protínají nepřátele a vracejí se jako bumerangy , série točivých ohnivých koulí s názvem „umění ohnivého kola“ a technika sekání vzduchu ve vzduchu, která se nazývá „jump & slash“. Když je měřič duchovní síly Ryu příliš nízký, hráč nemůže použít sekundární zbraně. Hráči mohou doplnit Ryuovu duchovní sílu sbíráním červených a modrých předmětů „duchovní síly“ nacházejících se v lampách a lucernách. Mezi další nalezené předměty patří přesýpací hodiny, které zmrazí všechny nepřátele a projektily na pět sekund, kontejnery s bonusovými body, lektvary, které obnovují šest jednotek fyzické síly, „neporazitelná ohnivá kola“, díky nimž je Ryu dočasně neporazitelný vůči útokům a 1-ups .

Ryu může skákat a vystupovat po žebřících a zdech a pomocí směrového bloku může šplhat po žebřících nahoru nebo dolů. Ryu může vyskočit ze stěn tím, že přidrží směrovou podložku v opačném směru, kterému čelí, a stiskne tlačítko pro skok. Nemůže útočit, když je na zdech nebo žebřících. Hráči mohou tuto techniku ​​použít k tomu, aby Ryu vyšplhali do mezer mezi zdmi a sloupy podržením tlačítka skoku a střídáním vlevo a vpravo na směrovém padu. Může také vylézt na jednu zeď svisle tím, že z ní odskočí a poté rychle zatlačí směrovou podložku zpět ke zdi.

Rozvoj

Tecmo poprvé oznámil verzi hry Famicom v 15. ledna 1988, vydání Family Computer Magazine pod názvem Ninja Gaiden (která by později byla použita pro americkou verzi hry). Hra byla vydána v Japonsku 9. prosince 1988 pod konečným názvem Ninja Ryūkenden , což je v překladu Legenda o dračí meči . Byl vyvinut a vydán přibližně ve stejnou dobu jako stejnojmenná arkádová verze beat 'em up ; ani jedna z her nebyla vzájemnými přístavy, ale šlo o paralelní projekty vyvinuté různými týmy. Podle vývojáře Masato Kato (v titulcích hry uveden jako „Runmaru“) si výraz „ninja“ získával na popularitě v Severní Americe, což přimělo Tecmo vyvinout pro NES hru související s ninjou a současně arkádovou verzi Ninja Gaiden byl vyvíjen. Hideo Yoshizawa (uveden jako „Sakurazaki“) vyvinul a režíroval verzi NES. Ninja Gaiden byl prvním projektem Masata Kato na plný úvazek jako návrhář videoher a přispěl grafikou, animacemi a ilustracemi manuálu.

Yoshizawa čerpal inspiraci ze série Mario a ponechal si stejný název, ale změnil vše ostatní; to se stalo plošinovka na rozdíl od rytmu ‚em up , jako Double Dragon ; hratelnost byl modelován po Konami ‚s Castlevania s Ryu je vybaven katana -jako Dragon Sword, Shurikens a Ninpo technikami, jako je požární kola. Při navrhování protagonisty Ryu Hayabusa vývojový tým chtěl, aby byl jedinečný od ostatních ninjů. Navrhli jej s ninja vestou, aby kladl důraz na jeho svaly, a vybavili ho krytem, ​​který se klenul směrem ven. Původně chtěli Ryu vybavit senzory a helmou s vnitřním monitorem, aby zkontrolovali jeho okolí, ale tato myšlenka byla sešrotována. Podle Kata použili konkrétní místa a prostředí, aby odůvodnili potřebu mít ninju pro hlavní postavu. Další obavou, podle Yoshizawa, bylo apelovat na herních orientované očekávání Ninja Gaiden " s cílovou skupinou, zastoupené především zkušené hráče, kteří ocení náročná hra design. Připomněl, že během vývoje se Tecmo držel „filozofie, že uživatel hru vyhodí, pokud není dostatečně tvrdá“. V důsledku toho se Yoshizawa rozhodl dát hře celkově vysokou úroveň obtížnosti.

Yoshizawa kladl na rozdíl od arkádové verze větší důraz na příběh a napsal a navrhl zápletku, která zahrnovala více než 20 minut filmových cutscén - poprvé hra NES obsahovala takové sekvence. Yoshizawa uvedl, že přijetí tohoto prezentačního stylu pocházelo z jeho dřívější aspirace na kariéru v komerční filmové tvorbě, která ho vedla k hledání příležitosti „nějakým způsobem dát film“. Jeho myšlenkou bylo zvrátit tehdy převládající trend, kdy narativní aspekty současných her NES byly spotřebiteli podhodnoceny, a to zahrnutím zajímavé zápletky, která by mohla tyto hráče zaujmout. Tecmo nazval cutscene systém „Tecmo Theater“, kde hra pomocí animovaných sekvencí odhaluje děj mezi Akty. Používají se na začátku každého aktu k představení nových postav, jako jsou Irene Lew, Walter Smith a Jaquio. Tato funkce využívá techniky, jako jsou detailní záběry, alternativní úhly kamery, odlišná hudba na pozadí a zvukové efekty, aby byla hra pro hráče příjemnější. Na rozdíl od dřívějších titulů, jako je Final Fantasy , se cutscény skládaly z velkého anime umění v horní polovině obrazovky s dialogy ve spodní polovině. Díky tomu umělecký styl více připomínal jiné tituly manga, jako je Lupin III a Golgo 13 . Dimitri Criona, ředitel prodeje a marketingu společnosti Tecmo USA, uvedl, že konzolové hry mají oproti arkádovým hrám výhodu v tom, že umožňují vytvoření delší hry a zahrnutí scének, které společnost Tecmo označila jako „plátna kin“. Poznamenal, že konzolové hry vyžadují jinou strukturu odměn než arkádové hry. Podle Masata Kata hra obsahuje funkci, která byla původně závadou, ale ve finální hře byla ponechána záměrně; po prohře s kterýmkoli z posledních tří šéfů hry je hráč poslán zpět na začátek šestého dějství.

Když byl text hry přeložen z japonštiny do angličtiny, bylo nutné hru přeprogramovat, aby se toho dosáhlo; různé společnosti řešily tento proces různými způsoby. Japonští spisovatelé Tecmo napsali hrubé překlady do angličtiny a poté je odeslali faxem americké divizi. Podle Criony by americká divize „upravila a dala dohromady, vyprávěla příběh v kontextu, kterému by rozuměl mluvčí americké angličtiny. To by se několikrát opakovalo tam a zpět“. Text hry byl navíc uložen v obrázkových souborech namísto nezpracovaného počítačového textu. Kvůli hardwarovým omezením NES musel být anglický text velmi jasný a stručný, aby spadal do těchto omezení; mnohokrát musela být použita různá slova se stejným významem, ale s menším počtem znaků. Všechny symboly a předměty byly podrobně prozkoumány společností Nintendo of America , která měla specifická pravidla pro to, co by mohlo být zahrnuto pro severoamerické vydání; například nebyly povoleny žádné satanské , křesťanské nebo jiné náboženské, sexuální nebo drogové odkazy.

Lokalizace a propagace

Vzhledem k tomu, že název hry byl pro anglické publikum považován za příliš obtížný na čtení, byla přejmenována, když byla vydána na západních trzích. Na začátku roku 1988 reklamy z Nintendo Fun Club News , Tecmo používá Ninja Dragon jako předběžný název pro americké vydání. Titul Ninja Gaiden (jeho původní pracovní název) se rozhodli použít, když hra vyšla v USA v březnu 1989. Titul doslova znamená „Ninja Side-Story“, ale hra nebyla zamýšlena jako spin-off jakéhokoli předchozí práce. Podle rozhovoru s vývojářem Masato Kato při rozhodování o tom, jak přeložit „Ryukenden“ do angličtiny, zvolili zaměstnanci Ninja Gaiden „protože to znělo skvěle“. V Evropě měla být hra vydána v září 1990, ale byla odložena až do září 1991. Byla retitledována jako Shadow Warriors - stejně jako Teenage Mutant Ninja Turtles bylo přejmenováno na Teenage Mutant Hero Turtles - protože ninjové byli v Evropě považováni za tabu. . Byla to jedna z mnoha videoher souvisejících s ninjou v té době, například The Legend of Kage , Ninja Warriors a Shinobi .

Po Ninja Gaiden ' s North americkém vydání, Nintendo of America, jehož přehrávání-testery rád hru a dal tomu vysoké hodnocení, se rozhodl pomoci s jeho uvedení na trh. Nintendo dům organ Nintendo Power je uváděn prominentně. Podle Criony nestálo mnoho úsilí uvést hru na trh prostřednictvím časopisu, ani Tecmo nebo Nintendo neudělali nic jiného, ​​aby ji propagovali. Ninja Gaiden získala silnou publicitu v Nintendo Power v letech 1989 a 1990. Ninja Gaiden získala náhledové pokrytí v čísle Nintendo Power od ledna do února 1989 v sekci „Pak Watch“. „Dostalo to nejvyšší známky ze všech titulů ... [pracovníci časopisu to viděli] už dlouho“. Očekávalo se, že bude rychle č. 1 v jejich „anketě hráče“. Náhled porovnával Ryuovu schopnost lézt a odrazit se ze stěn s hratelností v Metroidu . Bylo uvedeno na obálce časopisu v březnu až dubnu 1989 a bylo na něj odkazováno v následujícím vydání v komiksu Howard a Nester . Byla to jedna z uváděných her v číslech časopisu od března do dubna a května až června 1989; oba problémy zahrnovaly návod až k pátému aktu, recenzi a přehled zápletky. Zdůraznění obtížnosti hry se objevilo v několika vydáních v nápovědě časopisu „Roh poradce“ a „Utajované informace“.

Hra byla odhalena na mezinárodní zimní výstavě spotřební elektroniky v Las Vegas v roce 1989 . Jeho displej představoval demo hry a živého člověka oblečeného jako ninja. Tecmo předpověděl, že hra bude nejprodávanějším titulem třetí strany pro NES.

Poptávka po hře nakonec překročila její nabídku. Zatímco Tecmo očekával, že hra bude hitem, podle Kohlera si v té době neuvědomili, jaký dopad bude mít na odvětví videoher „s jejím převratným využitím kinematiky“. Yoshizawa pokračoval v režii pokračování Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (1990) a zůstal jako výkonný producent Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (1991), zatímco Masato Kato převzal režii herního designu.

Porty

PC Engine port Ninja Ryūkenden byl vyroben v roce 1992, publikoval Hudson Soft a povolený pouze v Japonsku. Obsahuje barevnější a detailnější grafiku, vylepšení obtížnosti a hratelnosti a jiný soundtrack. Tato verze také podporuje tři různá jazyková nastavení s dostupnými možnostmi japonštiny, angličtiny a čínštiny. Anglický překlad použitý v této verzi se však liší od překladu použitého v dřívější verzi NES.

Ninja Gaiden se objevil jako remake kompilace Ninja Gaiden Trilogy pro Super NES v roce 1995. Někteří recenzenti ocenili překreslenou grafiku a hudbu v této verzi, ale jiní je shledali jako neadekvátní úsilí. Recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly jej nepříznivě srovnali s jiným aktualizovaným remakeem NES, Mega Man: The Wily Wars ; říkali verzi „přesný port-over bez znatelných vylepšení v grafice, ovládání zvuku a přehrávání“. Spolu s dalšími dvěma hrami v trilogii Ninja Gaiden byla verze SNES představena jako odemykatelná hra ve hře Xbox Ninja Gaiden z roku 2004 .

Verze NES byla vydána na virtuální konzoli Wii 10. dubna 2007 v Japonsku a 14. května 2007 v Severní Americe. Evropané, Australané a Novozélanďané si mohli hru zakoupit v rámci „Hanabi Festival“ 21. září 2007. Verze PC Engine byla vydána pro Virtual Console v Japonsku 21. dubna 2009. Verze NES byla také vydána pro Nintendo 3DS Virtual Console, s původním datem vydání sady pro 8. listopadu 2012. Nicméně, to bylo odloženo až do 13. prosince 2012. NES verze byla vydána na Wii u ‚s Virtual Console v roce 2014. hra byla také re- vydáno jako součást vyhrazené konzole NES Classic Edition v listopadu 2016 a pro Nintendo Switch v prosinci 2018 jako součást služby NES: Nintendo Switch Online .

Recepce

Hra debutoval u ne 3 na Nintendo Power " Top 30 seznamu je za červenec-srpen 1989, za Zelda II: The Adventure of Link a Super Mario Bros 2 ; zůstalo u čísla 3 v čísle září – říjen 1989. Ceny Nintendo Power Awards '89 uváděly hru jako jednu z nejlepších her toho roku. Byl nominován za nejlepší grafiku a zvuk, nejlepší výzvu, nejlepší téma, zábavu, nejlepší postavu (Ryu Hayabusa), nejlepší konec a celkově nejlepší; a vyhrál za nejlepší výzvu a nejlepší konec. Časopis ve svém náhledu na Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos uvedl, že „barevné, detailní a dynamické kino scény původního Ninja Gaiden stanovily standard pro vyprávění akčních her, které se od té doby široce emulovalo. Ninja Gaiden hraje téměř jako film. “

Když Yoshizawa uvažoval o své kariéře herního designéra, považoval Ninja Gaiden - spolu s Klonoa: Door to Phantomile - za jeho nejpyšnější úspěch a vysvětlil, že titul se ze všech jeho projektů těšil nejlepšímu prodejnímu výkonu. Kromě tiskového pokrytí Nintendo Power , hra získala silné recenze a publicitu od jiných videoherních časopisů po jeho vydání. V recenzi od VideoGames & Computer Entertainment byla prezentace a hratelnost porovnána s Castlevania , zatímco kinematografické filmové scény byly příznivě porovnány s Karatekou a dalšími počítačovými hrami od Cinemaware . Recenze ocenila animaci hry v těchto scénách a poznamenala, že Tecmo používá detailní záběry a pohyby těla. Recenzent řekl, že i když scénky nebyly plynulé, byly účinné a zábavné a poskytly důležité informace o tom, co měl hráč dělat. Ocenil, že hra má neomezené pokračování, což mírně kompenzovalo její obtížnost, ale kritizoval ji za to, že má příliš detailní grafiku na pozadí, zejména ve vnitřních úrovních, s tím, že některé bezedné jámy a předměty v těchto úrovních jsou mírně maskované. Od července do října 1989, hra byla uvedena v č.1 na Electronic Gaming Monthly ' s Top Ten seznam videoher; v listopadovém čísle klesl na č. 2 na seznamu za Mega Man 2 . Ve svém nejlepším a nejhorším roce 1989 obdržel ocenění za nejlepší hru roku pro NES a nejlepší konec ve videohře pro všechny konzoly. Zaměstnanci uvedli, že Ninja Gaiden „se ukázala být okamžitým vítězem“ díky filmovým scénám a jedinečné hratelnosti. Dodali, že vyvrcholení hry bylo v té době lepší než vyvrcholení některých filmů a že vytvořilo kontinuitu pro pokračování, které bude vydáno následující rok. Později v červnu 1994 jej časopis zařadil na číslo 4 na speciálním seznamu Top Ten Nejtěžších her všech dob pro všechny konzole.

Pilotní číslo britského časopisu Mean Machines z července 1990 představovalo na obálce Ninja Gaiden ; časopis byl distribuován jako součást vydání Počítačových her a videoher z července 1990 . Julian Rignall ve své recenzi hru přirovnal k jejímu arkádovému protějšku , který měl název Shadow Warriors . Poznamenal, že hra má skvělou grafiku, která obsahuje různá pozadí a charakterové skřítky; zvláště ocenil její použití animovaných sekvencí podobných kresleným filmům mezi Skutky, kde se děj hry odvíjí. Obtížnost hry si užíval zejména u šéfů, ale poznamenal, že hra se bude zpočátku zdát náročná, dokud si hráči nezvyknou na ovládání. Kritizoval hru pro její zvuk, který podle něj neodpovídal grafice a byl „pikantní“, ale dodal „co tam je, je atmosférické a vyhovuje akci“. Důrazně doporučil hru fanouškům beat'em up a bojových žánrů.

Mean Machines hru znovu zkontrolovali (verze NES nyní oficiálně s názvem Shadow Warriors v Evropě) ve svém vydání z července 1991. V recenzi Matt Regan a Paul Glancey chválili jeho detailní a animované skřítky a úroveň obtížnosti. Na hru Regan zapůsobily vysoké standardy hry, zvuku a celkové hloubky; poznamenal frustrující obtížnost hry, ale poukázal na to, že má neomezené pokračování. Glancey přirovnal hru k verzi Batman z roku 1990 NES (vydané později v roce 1990) s podobnou mechanikou skákání na zeď; řekl, že jeho grafika nebyly tak dobře vyvinutý jako Batman ' s, ale byly stále uspokojivá. Pochválil její detailní skřítky a jejich animace spolu s konceptem „Divadla Tecmo“ a poznamenal, že filmové scény „pomáhají dodat hodně atmosféry“. Řekl, že je to jedna z nejlepších her v arkádovém stylu na NES a také nejlepší hra související s ninjou v systému.

Japonský časopis Famitsu mu dal skóre 28 ze 40. Tato hra získala chválu a kritiku v srpnovém čísle německého časopisu Power Play . Recenze ocenila hru za pozornost věnovanou detailům a výzvám a poznamenala, že hráči potřebují zvládnout určité herní dovednosti, aby se mohli posunout dál. Kritika zahrnovala „nedostatek rozmanitosti“ a fádnost ve hře, která byla přirovnávána k „návštěvě finančního úřadu“. Verze PC Engine byla stručně zmíněna v prosinci 1991 v časopise Electronic Gaming Monthly jako součást recenze her, které byly vydány mimo USA. Všimli si věrného překladu z verze NES a také přepracované a podrobnější grafiky. „Tohle by si majitelé PC Engine neměli nechat ujít!“

Dědictví

V roce 2004, Tecmo začal uvolňovat nízkou cenu epizodické splátky z Ninja Gaiden pro AT & T a Verizon mobilní telefony na obou BREW a Java platformy. Oficiální mobilní webové stránky anglických her Tecmo Games jej propagovaly pro budoucí vydání spolu s mobilní verzí Tecmo Bowl . Společnost plánovala vydat celou hru v průběhu roku 2004 v sérii čtyř splátek - podobně jako to udělala společnost Upstart Games, když přenesli verzi Castlevania od NES na mobilní telefony. Port představoval stejný vizuál a zvukový doprovod jako verze NES. Každá splátka měla sestávat z několika úrovní hraní najednou. První díl s názvem Ninja Gaiden Episode I: Destiny byl vydán 15. července 2004; obsahoval pouze první zákon z verze NES, ale přidal dvě nové úrovně. Vydání druhého dílu bylo plánováno v Severní Americe a GameSpot byl představen v září 2004, ale - spolu s třetím a čtvrtým dílem - nebyl nikdy vydán.

Port mobilního telefonu Ninja Gaiden se setkal s nějakou chválou a kritikou. IGN Levi Buchanan a GameSpot ' s Damon Brown pochválil port pro jeho přesný překlad z NES pro mobilní telefony, říká hratelnost, grafiku a filmové filmové scény zůstat věrný verze NES. Pochvalovali si ovládání hry, a to navzdory opomenutí schopnosti kačerovat, takže stisknutí „dolů“ na směrovém panelu telefonu lze použít pro sekundární zbraně; Brown uvedl, že port měl v té době lepší ovládání než většina ostatních her s mobilními telefony. Oba kritizovali přístav kvůli jeho nedostatečné kvalitě zvuku, ale Buchanan řekl, že za to nemůže Tecmo. V náhledu přístavu, GameSpot " s Avery Skóre špičatý obecně horších amerických vyrobených mobilních telefonů jako důvod pro nedostatky Sound.

Retro Gamer se ohlédl za Ninja Gaidenem v čísle z března 2004, kdy byl vydán remake Xboxu 2004. Řekli, že hra zlomila formu konvenčních titulů videoher tím, že zahrnula děj s kinematografickými scénami přidanými mezi herní segmenty, a dodala, že koncept přidání kinematiky pro úvod hry, zápletku a konec je nový koncept, který „přirozeně zapůsobil na hraní veřejnost". Článek zaznamenal vysokou obtížnost hry a řekl, že hra „přinesla obrovskou výzvu i pro zkušeného hráče a téměř vás odvážila dokončit ji mentálně a fyzicky neporušenou“. Chris Kohler ve své knize Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life ,2004 z jeho knihy z roku 2004, řekl, i když to nebylo tak dalekosáhlé jako Tecmo Bowl , „skončilo revolucí videoher díky jeho odvážnému, jedinečnému a průkopnické využití kino scén “.

Po vydání na Virtual Console se Ninja Gaiden setkala s velkou chválou, zejména za propracovaný příběh, množství vyprávění a použití filmových sekvencí podobných anime . Někteří kritici naříkali, že je hra příliš podobná Castlevanii ; podobnosti zahrnují identické displeje v horní části obrazovky, položky obsažené v rozbitných lampičkách a téměř identickou funkci „sekundárních zbraní“. Recenze 1UP.com poznamenala, že tyto dvě hry mají odlišnou dynamiku a že v Castlevanii by bylo možné provést několik akcí v Ninja Gaiden . Současné recenze považovaly hru za „průlomovou“ díky průkopnickému využití stylizovaných scén, vysoce kvalitní hudby a temné atmosféry. Jedna recenze říkala, že hra kompenzuje vysokou obtížnost dobrou hratelností. IGN řekl, že je to jedna z nejlepších plošinových her všech dob.

Recenzenti kritizovali hru pro její vysokou a nemilosrdnou obtížnost, zejména na konci hry, a byla považována za příklad videoher „ Nintendo Hard “. Recenze společnosti 1UP.com odkazovala na pozdější úrovně jako na „neférové ​​projevy záměrné lacinosti“. Ve svém přezkumu virtuální verze konzole, GameSpot " s Alex Navarro řekl:‚vás hra bude bít na kaši‘, a že„útoky vám ušetří čas a znovu se svou trestajícího obtížnosti, zákeřně které nepřátele, a vzteku vyvolávající šéf bojů ". Podle jeho recenze hra začíná snadno, ale obtížnost se začíná zvyšovat v polovině druhého dějství a pokračuje šestým aktem; Navarro popisuje obtížnost šestého aktu jako „jednu ze spodních úrovní herního pekla“. IGN uvedla, že hra byla jednou z nejtěžších videoher všech dob, udávající trend pro zbytek série; nicméně poukázali na to, že jeho obtížnost a grafika jsou „definujícími charakteristikami [které] se v průběhu let přenesly do moderních [ pokračování Ninja ] Gaidena “. ScrewAttack uvedl hru jako sedmý nejtěžší titul v knihovně NES .

Více než patnáct let po svém vzniku si Ninja Gaiden udržel pozici jedné z nejpopulárnějších her pro NES. Průzkum čtenářů Joystiq z roku 2006 s více než 12 000 hlasy zařadil hru na č. 10 na seznam nejlepších her NES. Další čtenářský průzkum od GameSpot zařadil hru na č. 10 do svého seznamu nejlepších 10 her NES. Bylo to číslo 17 na seznamu 100 nejlepších her NES od IGN. V srpnu 2001 ve svém 100. vydání Game Informer uvedlo hru na čísle 93 v seznamu 100 nejlepších her všech dob. V roce 2006 společnost Electronic Gaming Monthly představila pokračování svých 200 největších videoher své doby, kde čtenáři psali a diskutovali o hrách, o kterých se domnívali, že jsou na seznamu ignorováni; hra byla uvedena na 16. místě z 25 nejlepších diskutovaných her. Na konci roku 2005 spustila Nintendo Power sériovou funkci s názvem The Top 200 Nintendo Games Ever. Seznam, který zahrnoval hry pro všechny systémy Nintendo, umístil hru na číslo 89. V srpnu 2008 jej stejný časopis zařadil na desátou nejlepší hru NES všech dob; chválili hratelnost a popsali kinematografické cutscény jako na svou dobu revoluční. Hudba této hry získala čestné uznání na seznamu nejlepších 8bitových soundtracků IGN . IGN představila svůj úvod na svém seznamu 100 nejlepších momentů videoher na #53; byl také uveden jako druhá nejlepší videohra cutscene všech dob v časopise Complex .

Nintendo Power ocenilo hru ve vydání z listopadu 2010, které oslavilo 25. výročí NES. Časopis uvedl svůj box art, který zobrazuje ninju s hořícím městem v pozadí, jako jeden ze svých oblíbených návrhů v knihovně NES. Šéfredaktor časopisu Chris Slate byl stejně ohromen boxem hry. Vzpomněl si také na vysokou obtížnost hry s opětovným rozmnožováním nepřátel a nepřátelských ptáků, které hráče srážely do boxů, přičemž řekl, že tato hra „mě možná naučila proklínat“. Dále ocenil herní vlastnosti, jako je lpění na stěnách a používání ninpo technik, a všiml si filmových cutscén této hry, včetně zlověstné úvodní sekvence, která představovala dva ninjy, kteří se navzájem vypouštěli do vzduchu a střetávali své meče v měsíčním světle. Řekl, že „ Ninja Gaiden byla asi tak cool, jak by 8bitová hra mohla být, zvláště pro děti poblázněné ninjami z 80. let, které stejně jako já opotřebovaly svékopie VHS hry Enter the Ninja “. V vydání z července 2011 Retro Gamer uvedl otevření hry jako jedno z nejpopulárnějších v té době. Časopis zaznamenal, jak jeho použití cutscén, animací a celkové prezentace dostalo hru nad většinu ostatních akčních titulů v té době. Zatímco chválil ovládací prvky a prvky hry, stejně jako u jiných recenzí, kritizoval obtížnost a nazýval ji „jednou z nejnáročnějších her na konzole“. Poznamenal, jak se poražení nepřátelé znovu objevují na určitých místech, jak jsou nepřátelé umísťováni na okraje platforem a strukturu konečné úrovně.

Související média

Obrázek bílého padesátníka s plešatou hlavou s hnědýma očima (dívá se přímo dopředu) a na sobě černou košili.  Tvář osoby je zachycena za červeno-oranžovým pozadím.
Seth Godin ( „FX Nine“) zveřejnila novelization o Ninja Gaiden jako součást světů výkonové řady NES-souvisejících knih.

V červenci 1990 Scholastic Corporation publikovala novelizaci Ninja Gaiden v rámci série Worlds of Power herních adaptací NES, kterou vytvořil a zabalil Seth Godin pod pseudonymem FX Nine. Godin a Peter Lerangisovi pod pseudonymem AL Singer napsali novelizaci. Stejně jako u ostatních knih Worlds of Power bylo množství násilí přítomného ve videohře v novelizaci zmírněno, protože Godin a Scholastic se obávali, že některý materiál ve videohře není vhodný pro mladé publikum. Román nedodržoval striktně děj hry; například, konec byl změněn tak, aby Ryu otec přežil. Godin věřil, že revidovaný konec je v souladu s charakterem Worlds of Power . Jako skuteční otcové se Godin a Lerangis zdráhali opustit Ryu bez otce. Na obálce knihy, jinak kopii severoamerického box artu, byl kunai, který Ryu držel v přední ruce, vystříknut vzduchem, takže nechal provokovat vzduch prázdnou pěstí.

Pony Canyon vydal v únoru 1989 soundtrackové CD Ninja Ryukenden: Tecmo GSM-1 . První polovina CD začíná uspořádanou směsicí hudby hry. Pokračuje vylepšenými verzemi hudební hry, která používala stereofonní zvuk a další kanály PCM . Zbytek CD obsahuje hudbu z arkádové verze. V roce 2017 vydala společnost Brave Wave Productions sadu vinylových boxů Ninja Gaiden- The Definitive Soundtrack , kterou vytvořil originální skladatel Keiji Yamagishi .

Poznámky

Reference

externí odkazy