Ninja Gaiden (videohra 2004) - Ninja Gaiden (2004 video game)

Ninja Gaiden
Ninja Gaiden (videohra 2004) .png
Evropské přebal
Vývojáři Tým Ninja
Vydavatelé Tecmo
Eidos Interactive (verze PS3 v Evropě)
Koei Tecmo Games (vita)
Ředitel (y) Tomonobu Itagaki
Producent (y) Tomonobu Itagaki
Designéři Masanori Sato
Noriaki Kazama
Katsunori Ehara
Programátor Takeshi Kawaguchi
Umělci Kenichiro Nakajo
Spisovatel (y) Masato Onishi
Daisuke Suzuki
Skladatel Ryo Koike
Wakana Hara
Makoto Hosoi
Série Ninja Gaiden
Platformy
Uvolnění
2. března 2004
  • Ninja Gaiden
    Xbox Ninja Gaiden Black
    Xbox Ninja Gaiden Sigma
    PlayStation 3 PlayStation Vita
    Windows , Switch , PS4 , Xbox One
Žánr Akční adventura , hack and slash
Režimy Jeden hráč

Ninja Gaiden je akční adventura vyvinutá Team Ninja pro Xbox , vydaná společností Tecmo v roce 2004. Hráči ovládají Ryu Hayabusa , mistrovského ninju , ve své snaze získat zpět ukradený meč a pomstít porážku svého klanu. Byla inspirována sérií Tecmo Ninja Gaiden a je zasazena do stejné kontinuity jakobojové hryTeam Ninja's Dead or Alive .

Tecmo vyvíjel Ninja Gaiden po dobu pěti let a zaměřoval se na západní publikum. Násilí ve hře způsobilo potíže se získáním hodnocení obsahu a v některých regionech bylo cenzurováno. Tecmo využívající internetové připojení Xboxu propagovalo Ninja Gaiden řadou mezinárodních online soutěží ; rekordní počet hráčů soutěžil o místa v živém finále konaném v Tokijské herní show 2004 .

Ninja Gaiden byla kriticky oslavována a v prvním měsíci vydání se v Severní Americe prodalo 362 441 kopií; japonské tržby však byly špatné. Team Ninja vydal dva balíčky obsahu ke stažení , které byly také začleněny do přepracované verze Ninja Gaiden Black (2005) . V roce 2007 byl Ninja Gaiden přenesen na PlayStation 3 jako Ninja Gaiden Sigma , s extra obsahem a grafickými vylepšeními; toto vyšlo na přenosné PlayStation Vita jako Ninja Gaiden Sigma Plus . Po Ninja Gaiden následovali Ninja Gaiden II (2008) a Ninja Gaiden 3 (2012).

Ninja Gaiden Sigma byla vydána pro Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One jako součást Ninja Gaiden: Master Collection 10. června 2021.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry Ninja Gaiden zobrazující hlavního hrdinu hry Ryu Hayabusa bojujícího proti nepřátelům.

Ninja Gaiden rozvíjí svou narativní nit prostřednictvím akcí svého protagonisty ovládaného hráči Ryu Hayabusa . Při pohledu z pohledu třetí osoby přes rameno, v typické akční a dobrodružné módě, Ryu začíná hru se základními schopnostmi na nízké úrovni a se zbraněmi, které lze během postupu vylepšovat objevováním nebo nakupováním předmětů. V souladu se svou postavou ninjů může jeho postava komunikovat s herním prostředím a provádět akrobatické kousky, jako je běh a seskakování ze stěn, houpání se od pólu k pólu nebo běh přes vodu. Herní svět se skládá z několika odlišných oblastí, z nichž většina je propojena městem Tairon, které funguje jako rozbočovač. Přístup do těchto oblastí se získává bojem s nepřáteli, hledáním klíčů nebo řešením hádanek, inspirovaných mechanikou videoher The Legend of Zelda . Dračí busty roztroušené po regionech poskytují prostředky k uložení postupu hráče a umožňují pokračování hry později.

Ryuovy pohyby jsou směrovány pomocí konzoly gamepad . Ovládací systém hry, který obsahuje levý palec , dvě útočná tlačítka a blokové tlačítko, byl popsán jako plynulý a citlivý a Ninja Gaiden byl v té době považován za jeden z hlubších bojových motorů mezi hrami pro Xbox , přičemž se dobře srovnával s na PlayStation 2 akční-dobrodružství God of War a Devil May Cry . Eric Williams, konstruktér bojového motoru God of War , vysvětlil, že Ninja Gaiden zakazuje hráčům zastavovat nebo měnit útoky ve středu úderu. Naproti tomu God of War to umožňuje hráčům a Devil May Cry poskytuje tuto svobodu určitým útokům. Williams řekl, že ve srovnání s těmito dvěma hrami bylo bojové systémy v Ninja Gaiden těžší zvládnout; umožňuje však hráčům bojovat za počítačem ovládaných nepřátel za stejných podmínek.

Ninja Gaiden nabízí velký výběr zbraní, které může Ryu ovládat, z nichž každá má výhody a nevýhody, které ovlivňují způsob, jakým hráč přistupuje k boji. Patří mezi ně jednoruční meče, jako je Dračí meč a Kitetsu, které umožňují rychlé útoky, a pohyb zvaný „létající vlaštovka“, který umožňuje Ryuovi skákat a sekat přes nepřátele. Tyto lehké zbraně navíc Ryu umožňují rozdrtit nepřátele na zem a provést jeho podpis Izuna Drop - točící se piledriver . Těžké zbraně, jako Dabilahro a Unlabored Flawlessness, jsou pomalé, ale způsobují větší poškození protivníkům. S cepy a holemi může hráč spojit dlouhé sekvence útoků. Aby Ryu zaujal vzdálené nepřátele, může házet shurikeny a střílet šípy. Kromě používání standardních technik na blízko může Ryu využívat esence - barevné koule energie, které se uvolňují smrtí nepřátel a absorbují se do Ryuova těla, když se s nimi dostane do blízkosti. Esence hrají důležitou roli v obecné hře, jedná se o uzdravení Ryu, obnovení jeho magie nebo zvýšení jeho peněz. V boji však může hráč přimět Ryu, aby záměrně čerpal esence, které pak lze použít k rozpoutání silných útoků známých jako Ultimate Techniques, které umožňují Ryu poškodit nepřátele, aniž by sám ublížil. Tyto techniky způsobují těžké poškození a činí Ryu na krátkou dobu imunním vůči zranění.

Ninja Gaiden také poskytuje Ryu magická kouzla ve formě ninpo kouzel. Když je aktivuje hráč, způsobí, že Ryu vrhá ohnivé koule, ledové bouře nebo blesky. Tato kouzla fungují podobně jako bomby nebo granáty střílečkových akčních her a umožňují Ryu způsobit velké poškození nepřátelům a potenciálně se vyhýbat poškození. Ale nespokojen s jejich naprogramovanými vizuálními efekty, ředitel hry Tomonobu Itagaki chtěl hráče odradit od používání ninpo. Když tedy hráči vyčistili fáze bez použití magie, vylepšili hru a udělovali bonusové body. Na obranu Ryu má hráč dvě možnosti. Za prvé, Ryu může stát na místě a pokoušet se blokovat útoky. Někteří nepřátelé však mohou jeho stráž zlomit - buď obzvláště silnými útoky, nebo tím, že se s ním utkají . Druhou možností je přinutit Ryu uhnout, odkutálením se od útoku manévrem zvaným „reverzní vítr“.

Spiknutí

Verze z roku 2004, inspirovaná sérií Ninja Gaiden z 80. let pro Nintendo Entertainment System (NES), byla původně zasazena do přepracovaného herního světa založeného na dalším stvoření Team Ninja, sérii bojových her Dead or Alive ( DOA ) . Rozhovory s Tomonobu Itagaki však naznačují, že hry pro Xbox jsou prequels k sérii NES a že obě možná sdílejí jednu kontinuitu .

Ninja Gaiden se odehrává v herním světě série Dead or Alive . Hra se nachází hlavně v Japonsku a fiktivní říši Vigoor a čerpá z dobových struktur Heian pro své japonské lokality - ninja pevnost a vesnici zasazenou do hor. Naproti tomu Vigoor Empire se svým hlavním městem Tairon je směsicí architektonických typů z celého světa. Budovy v evropském stylu mají arabské písmo a klášter v Taironu vystavuje gotické vlivy s klenutou síní, špičatými oblouky a velkými vitrážemi. Skrytá podzemní úroveň obsahuje sochy s hlavami koček, stěny pokryté řezbami, hieroglyfy , aztéckou pyramidu a labyrint . Tato kombinace stylů byla výsledkem Itagakiho odmítnutí omezit tvůrčí proces hry.

Znaky

Ryu Hayabusa se „super ninja“, je protagonista z Ninja Gaiden , a jediným hráčem ovladatelné postava ve hře. Itagaki věřil, že vytváření dalších postav hráče by mohlo odvrátit jeho tým od soustředění se na vývoj Ryu. Ryu má s Tecmo dlouhou historii; byl hvězdou série Ninja Gaiden devadesátých let a od roku 1996 je součástí soupisky DOA . Jeho role v těchto hrách hrála roli v jeho popularitě mezi fanoušky a průmyslem videoher . Ninja Gaiden poskytuje příběh Ryuova vzhledu a charakteru, jak je vidět v sérii Dead or Alive , odehrávající se dva roky před první hrou DOA .

Rachel je hlavní ženskou postavou a tragickou hrdinkou hry. Ona a její sestra dvojčata Alma trpí krvavou kletbou, která z lidí dělá ďábly. Věřit, že neexistuje žádný lék na jejich stav, Rachel se snaží zabít Almu, aby vykoupila duši své sestry. Vztah mezi sestrami a Greater Fiend Doku, který je proklel, slouží jako spiklenecké zařízení, které pohání hru kupředu, přičemž Rachel občas potřebuje být zachráněna Ryu. Přestože v Ninja Gaiden není postavou ovládanou hráčem , v několika částech předělávky Ninja Gaiden Sigma je ovladatelná. Ve hře pomáhají hráči další dvě postavy. Ayane , mladá ženská ninja a jedna z pravidelných členek DOA , působí jako průvodce celým Ninja Gaiden poskytováním rad a cílů hráči. Muramasa, čepelník , má obchody rozeseté po celém herním světě, kde si hráči mohou koupit užitečné předměty a upgrady pro Ryuovy zbraně. Muramasa také dává úkoly a spojuje zpětné příběhy a další zásadní informace; například řekne Ryuovi, jak může získat předmět potřebný k vylepšení svého potenciálu Dračího meče. Hráči mají možnost přizpůsobit si vzhled hráčských postav, s volitelnými kostýmy pro Ryu a účesy pro Rachel.

Většina nepřátel jsou ďáblové - lidé se svou krevní kletbou změnili na monstra. Tři velcí ďáblové vedou své menší bratry proti Ryuovi a hrají hlavní roli ve hře: Alma, Rachelina sestra, jejíž příběh tvoří významnou část hry; Doku, hlavní protivník Ryu , jehož nálet na vesnici Hayabusa a krádež čepele Dark Dragon tvoří hlavní nit spiknutí; a Marbus, pán ďábelského podsvětí, který je zodpovědný za konečný soubor výzev, kterým Ryu čelí v říši ďáblů, než narazí na Vigoorského císaře.

Příběh

Příběh Ninja Gaiden zahrnuje 16 kapitol, z nichž každá začíná a končí cutscénou . Na začátku hry hráč převezme kontrolu nad Ryu, když pronikne do pevnosti klanu Shadow. Ryu je tam, aby navštívil svého strýce, vůdce klanu Muraie. Během jejich rozhovoru Ayane přináší zprávy o náletu na vesnici Hayabusa. Ryu se probojuje zpět do své vesnice a narazí na Doku, který zabil dívku svatyně Hayabusa Kurehu a vzal si Čepel temného draka. Ryu porazí Doku s ukradenou Blade, ale jako „vojáka pomsty“ ho přivede zpět k životu sokol, duchovní zvíře klanu Hayabusa.

Hledá pomstu za Kurehovu smrt a Ryu se od Muraie dozví, že nájezdníci pocházeli z Vigoora, a tak se ukládá na vzducholodi směřující do říše. Ryu se probojovává ulicemi svého hlavního města Taironu a čelí několika šéfům, včetně tří Velkých ďáblů. Porazí Almu v bitvě, která zničí město, ale nechá ji na milost Rachel. Naopak Rachel se nemůže přinutit zabít svou sestru a místo toho ji vezme Doku, který se připravuje obětovat ji rituálem, aby posílil Alminu moc. S pomocí Almy Ryu zachrání Rachel a zničí Dokuova ducha, ale s jeho umírajícím dechem Doku vrhne na Ryu krvavou kletbu. Ryu jediný způsob, jak zrušit kletbu, je zabít císaře, a tak vtrhne do paláce a porazí Marbuse, který si zakrývá cestu do císařovy osobní říše. Aby bylo možné zničit císaře a získat zpět Temnou dračí čepel, je třeba dokončit dva po sobě jdoucí boje s bossy - jakmile to bude splněno, jeho říše začne ničit. Ryu pak musí být manévrován po řadě říms, aby unikl, ale během toho ztrácí přilnavost na Dark Dragon Blade.

Padlý Blade přistane u nohou postavy, Temného učedníka, který celou hru stínoval Ryu. Když vezme Blade, žák se zjeví jako vůdce klanu Murai. Připouští, že nálet na vesnici Hayabusa byl součástí jeho plánu obnovit zlou moc Blade pomocí duší sklizených Ryu. Murai, který čerpá z čepele, se transformuje a připravuje půdu pro závěrečný boj s bossem. Ryu porazí Muraie a rozbije Blade pravým dračím mečem. Vítězný Ryu se promění ve sokola a letí do vesnice Hayabusa. V závěrečné scéně hry položí Dračí oko, používané k vylepšení meče, na Kurehův náhrobek a zmizí do noci. Příběh Ninja Gaiden pokračuje v pokračováních Ninja Gaiden: Dragon Sword , Ninja Gaiden II a Ninja Gaiden 3 .

Rozvoj

V roce 1999 Team Ninja zahájil práci na „projektu Ninja Gaiden příští generace“. První fází vývoje bylo vytvoření hry na arkádové systémové desce Sega NAOMI . Poté plánovali projekt přesunout na konzolu Dreamcast pro další vývoj a vydání, ale od toho se upustilo, když Sega v roce 2001 oznámila konec produktové řady Dreamcast. V tomto bodě se Tecmo rozhodl vydat Ninja Gaiden jako launchovou hru pro Sony. PlayStation 2 ve Spojených státech. Itagaki však měl jiné plány; vedoucí týmu Ninja byl ohromen sadami pro vývoj softwaru pro Xbox a prosadil, aby se jeho tým vyvíjel pro konzolu Microsoft . Společnost o této změně směru mlčela a překvapila herní průmysl i fanoušky, když na veletrhu E3 2002 oznámili, že Ninja Gaiden bude vydána výhradně na herní konzoli Xbox. Většina fanoušků, kteří hlasovali v anketě Tecmo, chtěla hru na Nintendo GameCube .

Ninja Gaiden byla první akční hrou týmu Ninja. Jeho původní koncept neměl nic společného s původní sérií Ninja Gaiden, která byla vydána pro NES. Z maloobchodních důvodů si však Tecmo chtěl zachovat spojení s předchozími hrami, které měly na Západě mnoho příznivců , a proto byl Itagaki požádán, aby přehodnotil své nápady zaměřené na zahraniční trh. Při analýze dřívějších her dospěl k závěru, že jejich násilí se hráčům líbilo a do hry Xbox zahrnoval krvavý obsah, jako například stětí, aby si zachoval tohoto ducha. Měl také v úmyslu učinit svou novou hru tvrdou, ale lákavou; vyzvalo by hráče spíše k reflexům než ke vzpomínkám na rozvržení a načasování. Jeho tým si dal za cíl navrhnout hladce plynoucí hru s vysoce kvalitními animacemi, které rychle reagovaly na vstup hráče. Itagaki vzdal poctu dřívější sérii Ninja Gaiden zahrnutím aktualizovaných verzí nepřátel a speciálních útoků. Team Ninja založil své 3D počítačové modely , od pistolí stoupence výše, na materiálu ze skutečného světa. Modely postav byly převzaty ze studií lidské anatomie a tým najal bojové umělce , aby digitálně zachytili jejich pohyb. Spíše než importovat pohybové záběry přímo do hry je však animátoři použili jako šablony, které dávají pocit realismu přehnaným pohybům herních postav. Itagaki považoval za zajímavější navrhovat nelidské tvory než lidské nepřátele.

Uvolnění

V roce 2004, Tecmo vydala demo disk o Ninja Gaiden v Japonsku, svázaný s 26.února vydání Famitsu Xbox magazínu. Demo umožnilo hráčům vyzkoušet si první kapitolu hry na dvou úrovních obtížnosti s několika plně upgradovanými zbraněmi a ninposy. 2. března 2004, o rok později, než bylo původně plánováno, vydal Tecmo ve Spojených státech Ninja Gaiden .

Regionální cenzura

Po vydání Ninja Gaiden obsahoval krvavé násilné činy, dekapitace a groteskní příšery. Severoamerický orgán pro hodnocení her, Entertainment Software Rating Board (ESRB), jej ohodnotil jako „zralou“ hru, která v několika státech zakazuje prodej komukoli mladšímu 17 let. Vyobrazení stětí však přitahuje přísnější hodnocení v jiných částech světa. V Německu to Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) považovalo za přehnané a odmítlo hru vůbec ohodnotit. Vzhledem k tomu, že to mělo potenciál zařadit Ninja Gaiden do německého „ Seznamu médií škodlivých mladým lidem “, což by znamenalo, že obchody nemohou ani inzerovat hru, ani ji prodávat, pokud na žádost zákazníků starších 18 let, Tecmo cenzuroval evropskou Verze PAL k získání hodnocení USK. O rok později se Tecmo podařilo získat hodnocení USK 18+ za necenzurované vydání Ninja Gaiden Black .

Japonská organizace pro hodnocení počítačové zábavy (CERO) ohodnotila Ninja Gaiden a Black při jejich vydání jako 18+ her. V té době hodnocení CERO fungovala jako vodítko pro spotřebitele. 1. března 2006 se však japonský systém hodnocení změnil. Byla zavedena stupnice od A do D s dodatečným hodnocením Z pro hry s velkým množstvím krvavého a sexuálního obsahu. Hodnocení Z je zákonem vynucené, prodávat takové hry komukoli mladšímu 18 let je nezákonné. V důsledku toho Tecmo odstranil lidské stětí v Sigmě, aby získal hodnocení D pro východoasijský trh. CERO však překlasifikoval obě předchozí hry na D, přestože zobrazovaly také lidskou dekapitaci.

Po vydání

Tým Ninja po vydání pokračoval v práci na projektu Ninja Gaiden s cílem posunout akční žánr a jejich první takovou hru tak daleko, jak jen mohli. Za tímto účelem vydali rozšíření ke stažení, známá jako Hurricane Packs, zdarma. Itagaki řekl, že vzhledem k tomu, že se smečky zrodily ze zájmu jeho týmu, je jim jedno účtovat hráčům jejich úsilí. Tyto dva balíčky byly k dispozici prostřednictvím služby Xbox Live ve třetím čtvrtletí roku 2004.

  • Hurricane Pack 1 byla vylepšená verze Story Mode; Tým Ninja vylepšil setkání a umělou inteligenci (AI) nepřátel Ryu, aby zvýšil obtížnost hry. Balíček představil další nepřátele, jako jsou humanoidní kočky, obři s lebkami dinosaurů a kyborgové , a tým Ninja provedl klíčovou změnu kamerového systému, pomocí kterého se zobrazuje akce na obrazovce; hráči nyní mohli ovládat kameru a měnit její úhel pohledu. Další vlastností smečky bylo vylepšit bojový motor; nová dovednost „Intercept“ umožňuje hráčům čelit jakémukoli nepřátelskému útoku se správným načasováním.
  • Hurricane Pack 2 si ponechal vylepšení prvního, ale odehrával se v alternativním světě zahrnujícím pouze dva regiony, kde se hráči musí probojovat několika střetnutími, aby zachránili Rachel před dvěma novými bossy (Nicchae a Ishtaros). Toto rozšíření představilo ďábly, kteří ovládají obří meče a vrhají ohnivé koule.

Team Ninja později sestavil oba rozšiřující balíčky a přidal nové funkce, aby vytvořil Ninja Gaiden Black . Tato hra, kterou Itagaki považoval za finální verzi Ninja Gaiden , se začala prodávat 20. září 2005. O několik let později Team Ninja upgradoval grafiku hry a přenesl ji na PlayStation 3 (PS3). Tato verze byla vydána jako Ninja Gaiden Sigma 14. června 2007. Black se 11. února 2008 stala původní hrou pro Xbox .

Online soutěž

Mistrovství světa soutěže na TGS 2004. Finalisté hráli na chodnících nad davem, zatímco komentátoři hovořili o svých akcích na velké obrazovce.

Turnaje Master Ninja byly sérií tří online soutěží pořádaných společnostmi Microsoft a Tecmo v roce 2004. Probíhaly přes Xbox Live a byly přístupné účastníkům v Evropě, Japonsku a Severní Americe. Výběr vítěze byl založen na skóre dosaženém hraním Ninja Gaiden nebo jeho balíčků Hurricane Pack. Hráči měli 14 až 24 dní na dokončení požadovaných her a odeslání svých skóre na online výsledkovou tabuli.

První dva turnaje tvořily regionální kvalifikační fáze pro živé mistrovství světa mistrů turnaje Ninja Gaiden , které se konalo 25. září na TGS 2004. Soutěž o místa byla intenzivní, přičemž oba turnaje lámaly rekordy v online účasti na akcích Xbox Live. Šest hráčů s nejvyšším skóre z Evropy a Severní Ameriky získalo bokkeny s Itagakiho podpisem a do finále bylo vybráno pět regionálních vítězů. Zde finalisté současně hráli vlastní hru vycházející z Hurricane Pack 2, zatímco komentátoři vyvolávali akci. Na dokončení hry a zveřejnění nejvyššího skóre měli 15 minut; vítěz se ukázal až v posledních 20 sekundách, když Yasunori Otsuka vyčistil hru a outscoroval své soupeře. Při předávání cen obdrželi finalisté své plakety s cenami od Itagaki.

Turnaje se neobešly bez kontroverzí. Hráči si stěžovali na zdrženlivost Microsoftu při zveřejňování oficiálních pravidel pro první play -off a věřilo se, že nejvyššího skóre nebylo dosaženo spravedlivými prostředky. Úředníci však prohlásili, že skóre je možné, a nechali výsledky stát. Ve druhém play -off Microsoft původně jmenoval běžce jako severoamerického finalistu, poté, co diskvalifikoval vítěze bez jakéhokoli veřejně uvedeného důvodu, ale nakonec musel poslat druhého běžce až do Tokia, když první nebyl schopen včas vyrobit pas.

Turnaj Master Ninja 3 začal 27. září a trval 26 dní. O pořadí rozhodovaly skóre získaná při hraní Hurricane Pack 2 a cenami byly oděvy Tecmo a hry Team Ninja. To znamenalo konec oficiálních turnajů pro Ninja Gaiden , ačkoli Microsoft si ponechal žebříčky pro hráče, aby mohli nahrávat svá skóre.

Zboží

Tecmo vybudovalo řadu zboží kolem jména Ninja Gaiden . Jeho online obchod nese oděvy a doplňky, jako jsou čepice, náramky, trička, držáky klíčů a hrnky. Většina zboží je založena na zboží, které je spojeno s různým spuštěním hry Ninja Gaiden nebo je udáváno jako cena v turnajích Master Ninja. Tecmo také vydával originální soundtrack ze hry na základě jejich gramofonovou probuzení 20. března 2004. Kotobukiya, je figurka výrobce, zahrnuje měřítku 1/6 plastové figurky na Ninja Gaiden postav ve svém sortimentu. Od roku 2007 vyrobili postavy Ryu, Ayane, Kureha a Rachel.

Jiné verze

Tecmo vydal dvě další verze Ninja Gaiden : Ninja Gaiden Black pro Xbox a Ninja Gaiden Sigma pro PS3. V zásadě stejná hra jako originál, vyprávějí stejný příběh Ryu a Dark Dragon Blade, ale obsahují další obsah a aktualizovanou herní mechaniku. Ačkoli Itagaki považoval Black za finální verzi Ninja Gaiden , Tecmo následně přenesl hru na PS3 jako Sigma .

Kromě příběhu Story Mode představili Black and Sigma herní variantu s názvem Mission Mode. Zaměřeno spíše na akci než na vývoj postav, to poskytuje bojové mise zasazené hlavně do malých oblastí, kde je cílem hráče „zničit všechny nepřátele“. V režimech Story i Mission je bodování hry založeno na rychlosti hráče při odstraňování střetnutí, počtu dosažených zabití, počtu nepoužitých ninpo kouzel zbývajících na konci a množství sesbírané hotovosti. Hráči mohou porovnávat svá skóre na online žebříčcích.

Ninja Gaiden Black

Tecmo na E3 2005 oznámil, že Team Ninja pracuje na Ninja Gaiden Black , a později na TGS 2005 vystavil pracovní verzi hry. Black je přepracovaná kompilace původního Ninja Gaiden a dvou Hurricane Packů. Ve hře jsou noví nepřátelé, jako jsou explodující netopýři a doppelgängerští ďáblové, kteří dokážou napodobit Ryu. Obsahuje více kostýmů než originál a vyměňuje odemykatelné hry NES Ninja Gaiden za arkádovou verzi .

Jednou z klíčových vlastností této verze jsou dvě nová nastavení obtížnosti - snadný ninja pes a velmi tvrdý mistr ninja. Itagaki přidal Ninja Dog poté, co obdržel stížnosti na to, že Ninja Gaiden je ve své výchozí inkarnaci příliš tvrdý, i když věřil, že s vytrvalostí byl každý hráč schopen dokončit hru. Proto zajistil, že ti hráči, kteří si vyberou Ninja Dog, budou ve hře vystaveni jemnému výsměchu - hráči s touto obtížností dostanou barevné stužky jako příslušenství a Ayane zachází s Ryu jako s méněcenným. Jako kompenzaci Itagaki ztížil ostatní nastavení obtížnosti než v Ninja Gaiden . Další vlastností Blacku je jeho Mission Mode, který zahrnuje 50 bojových misí, z nichž jedna je upravena podle vlastní hry určené pro finále mistrovství světa mistrů turnaje Ninja Gaiden. Posledních pět misí vychází z těch v Hurricane Pack 2 a tvoří propojenou sérii známou jako „Eternal Legend“. I když většina vylepšení provedených v balíčcích Hurricane Packs pokračovala v této hře, včetně vylepšení kamerového systému a nových bitev s bossy, manévr Intercept, představený v Hurricane Pack 1, nebyl zahrnut v Blacku , což zvyšuje jeho výzvu.

Ninja Gaiden Black byla také k dispozici prostřednictvím Xbox Game Pass pro Xbox One S a Xbox One X , ale byla odstraněna v září 2019. Ninja Gaiden Black je vylepšena také pro konzolu Xbox One X , která zlepšuje rozlišení hry na úrovně HD.

Ninja Gaiden Sigma

V roce 2006 Tecmo a Sony oznámily vývoj Ninja Gaiden Sigma pro PS3. Eidos získal evropská vydavatelská práva pro tuto hru. Itagaki neměl v Sigmě žádnou přímou roli a považoval ji za chybnou hru, ačkoli uznal, že Sigma dala majitelům PlayStation chuť Ninja Gaiden .

Hra pro Sigmu je velmi podobná původní verzi, i když s některými úpravami hry. Stejně jako původní verze, pohyby a bojový systém hráče jsou směrovány pomocí konzoly gamepad , který obsahuje levý palec , dvě útočná tlačítka a tlačítko bloku. Tato hra nabízí Ryuovi velký výběr zbraní, z nichž každý může mít výhody a nevýhody, které ovlivňují způsob, jakým hráč přistupuje k boji. Novým přírůstkem do Ryuova arzenálu je dvojice dvojitých mečů, Dračí dráp a Tygří tesák. Ryu také poskytuje magická kouzla v podobě ninpo , což mu umožňuje způsobovat těžké poškození nepřátelům a potenciálně se vyhýbat poškození sám. Zatřesením SIXAXIS řadič, hráči jsou schopni zvýšit výkon svých Ninpo kouzel. Rachel , nehratelná postava ve hře 2004, se dala hrát ve třech nových kapitolách s novými šéfy Gamovem a Alteratorem. Byly také změněny některé konstrukční prvky starých úrovní a bylo představeno několik nových typů nepřátel.

Kromě příběhu Story Mode zahrnovala Sigma také herní variantu s názvem Mission Mode. Zaměřuje se spíše na akci než na vývoj postav, což poskytuje bojové mise zasazené hlavně do malých oblastí. V režimech Story i Mission je hodnocení hry založeno na rychlosti hráče při odstraňování střetnutí, počtu dosažených zabití, počtu nevyužitých ninpos zbývajících na konci a množství vybrané hotovosti. Hráči mohou porovnávat svá skóre na online žebříčcích. Kromě toho mají hráči možnost přizpůsobit vzhled hráčských postav pomocí volitelných kostýmů pro Ryu a účesů pro Rachel.

Silnější hardware PlayStation 3 poskytl týmu Ninja možnost přepracovat herní grafiku a použít větší a detailnější textury . Došlo ke změnám v herním světě, s několika novými oblastmi a několika dalšími ukládacími body a obchody, a úpravy herního enginu umožnily hráčům střílet šípy ve vzduchu, bojovat na vodní hladině a hrát jako Rachel v některých kapitolách a misích .

V červenci 2007 vydal Tecmo demo a nový herní režim, Survival Mode, pro Sigmu přes PlayStation Network . Demo omezuje hráče na první kapitolu hry, ale umožňuje jim hrát jako Rachel v samostatné misi. Režim přežití zahrnuje mise, ve kterých hráči pokračují v boji, dokud buď nezabijí všechny své protivníky, nebo dokud není poražena jejich postava.

Ninja Gaiden Sigma Plus

Ninja Gaiden Sigma Plus je port Ninja Gaiden Sigma pro PlayStation Vita propuštěn v severní Americe a Evropě 22. 2012. Jako února Ninja Gaiden Black ' ‚Ninja pes‘ režimu s Sigma Plus nabízí jednodušší potíže s názvem režimu ‚Hero‘ , čímž je přístupnější pro příležitostné hráče. Využívá také další funkce, které Vita nabízí, včetně gyroskopického zaměřování z první osoby (nakloněním PlayStation Vita může hráč upravit úhel kamery v režimech sledování z pohledu první osoby), ovládání zadního touchpadu (klepání na symboly pomocí zadního touchpad umožní Ryu zvýšit sílu jeho Ninpo), ovládání dotykové obrazovky (hráči mohou přejít do režimu první osoby klepnutím na dotykovou obrazovku). Kromě toho, Ninja Gaiden Sigma Plus nabízí nové sady příslušenství, které Ryu a Rachel může vybavit.

Recepce

Ninja Gaiden byl propuštěn k velkému ohlasu kritiků. Greg Kasavin z GameSpot to označil za „jednu z nejlepších nejnáročnějších akčních adventur, jaké kdy byly vyrobeny“, a jeho publikace ji označila za nejlepší hru pro Xbox v únoru 2004. Erik Brudvig z IGN uvedl, že „nastavuje nový standard pro třetí osobu akční hry, pokud jde o délku, hloubku, rychlost a gore “, zatímco Electronic Gaming Monthly ( EGM ) to nazval„ nepřehlédnutelnou okamžitou klasikou “a prohlásil, že„ bez [ Ninja ] Gaiden by žádný Xbox neměl jít “. Kritici to také považovali za jednu z nejtěžších her vydaných před rokem 2007. Tato hra získala druhé místo v kategorii „Nejlepší akční dobrodružná hra“ GameSpotu za rok 2004 na všech platformách.

Jeho vylepšená verze Ninja Gaiden Black také zapůsobila na recenzenty. GameSpot poznamenal, že má nejlepší vizuální a zvukovou prezentaci na Xboxu, a ocenil svůj nový režim Mission pro „[destilaci] hry až do nejčistších základů“. IGN označilo jeho vydání za „vzácný a vítaný den“, což vrátilo jejich „úroveň vzrušení zpět k prvnímu hraní hry“.

Z technického hlediska kritici považovali Ninja Gaiden a Black za nejlepší v té době dostupný software Xbox; hardware konzoly byl tlačen na své limity, aniž by vykazoval výrazné poklesy výkonu. Kasavin společnosti GameSpot byl ohromen jejich „prvotřídní prezentací“ a řekl, že žádné jiné hry se v té době vizuálně ani zvukově nepřibližovaly. Podle IGN by hry „mohly [donutit] na okamžik zapomenout na příští generaci konzolí“. Oba Ninja Gaiden a černá byli top-prodejci, který vedl k nim být kompatibilní s Xbox 360 pro všechny regiony na vydání nové platformy. Ninja Gaiden přitahovala kritiku za to, jak je akce na obrazovce orámována kamerou hry. Výchozí kamerový systém soustředí akci na Ryu a jeho okolí, ale recenzenti byli frustrováni příležitostmi, kdy se kamera zablokovala do části scenérie, čímž ztratila Ryu přehled. Tecmo se to pokusil vyřešit zavedením manuálních ovládacích prvků kamery v balíčcích Hurricane Pack a většina kritiků usoudila, že buď rám kamery byl obvykle přijatelný, nebo že Ninja Gaiden byla dostatečně dobrá hra, že její nedostatky bylo možné přehlédnout.

Spotřebitelé nakoupili 1,5 milionu kopií Ninja Gaiden a Black do srpna 2007, přičemž většina těchto prodejů směřovala do Severní Ameriky a Evropy. Podle skupiny NPD se v prvním měsíci ve Spojených státech prodalo Ninja Gaiden 362 441 kopií. V srpnu 2006 Ninja Gaiden prodal 550 000 kopií a v této zemi vydělal 27 milionů dolarů. V období od ledna 2000 do srpna 2006 se jednalo o 100. nejprodávanější hru uvedenou na trh pro konzole PlayStation 2 , Xbox nebo GameCube ve Spojených státech. Kombinované prodeje Ninja Gaiden a Black dosáhly v srpnu 2006 ve Spojených státech 800 000 kusů. Tyto údaje o prodeji odrážejí rozhodnutí společnosti Tecmo zaměřit se na nejaponský trh. Japonští hráči nebyli nijak zvlášť nadšení - podle Itagakiho se za čtyři měsíce po vydání v Japonsku prodalo pouze 60 000 kopií Ninja Gaiden . Kritický a komerční úspěch Ninja Gaiden vedl CNET a GameSpot Asia k uvedení hry do jejich síní slávy.

The Ninja Gaiden hry získal pověst celé herní komunity na jejich obtížnosti a důrazem na detail. Ačkoli se líbily hráčům, kteří stejně jako Struan Robertson společnosti Pro-G chtěli výzvu „krvavě tvrdá, ale také zatraceně dobrá“, obávalo se, že příležitostní hráči budou považovat křivku učení za skličující. IGN varovala, že hráči s nižšími schopnostmi nemusí „dostat tolik z této hry jako ostatní kvůli [její] neuvěřitelné obtížnosti“ a Edge poznamenal, že „Tecmoovo odmítnutí rozšířit jakýkoli druh držení na méně oddané hráče je prostě selhání design, není odznakem hardcore honor “, a„ je nemožné uvěřit, že nemohli najít způsob, jak zvýšit přístupnost hry, aniž by byla narušena slavně neřešitelná povaha výzev, které obsahuje “. EGM shledala výzvu „odměnou“, protože „motivuje vás, abyste se ve hře skutečně zlepšili“. Clive Thompson se ve svém článku Slate zkoumajícím motivaci hraní obtížných her zaměřil na Ninja Gaidena . Tvrdí, že extrémní úrovně výzev mohou být zpočátku velmi frustrující a mohou způsobit znechucení hry. Pokud však hra odměňuje také vytrvalost hráče tím, že učí dovednosti potřebné k překonání jeho výzev, bude mít tento hráč motivaci hru dokončit. Ninja Gaiden podle jeho názoru dosahuje správné rovnováhy mezi výzvou a odměnou; dokončení přináší „jakési vyčerpané potěšení, jako když se konečně dostáváme na konec války a míru “. V roce 2012 jej CraveOnline zařadil na seznam pěti „badass ninja her“ a nazýval jej „vrcholem tehdejších akčních her, které se držely koruny po celý rok, dokud God of War nevyšel v roce 2005“ a „skutečné video“. klasická hra a možná nejlepší ninja hra všech dob. " Téhož roku jej G4tv zařadil mezi 83. nejlepší videohru všech dob a také jej nazýval „nejlepší ninja hrou, která kdy byla vyrobena, a jednou z nejtěžších“.

Ninja Gaiden Sigma se v prvním týdnu vydání v Japonsku prodalo 46 307 kusů, což z něj činí třetí nejprodávanější hru v tomto období. Podle skupiny NPD prodala Sigma v prvním měsíci ve Spojených státech 63 637 kopií. Nová generace uvedla, že v dubnu 2008 bylo v Evropě a Severní Americe prodáno 470 000 kopií Sigmy . Společnost Tecmo oznámila, že se celosvětově prodalo 500 000 kusů.

Jako Ninja Gaiden a Ninja Gaiden Black , Ninja Gaiden Sigma obdržel pozitivní recenze, v současné době držení průměrné skóre o 87% v GameRankings a 88/100 na Metacritic , založený na 58 a 46 hodnocení resp. Kritici se lišili v názorech na technické aspekty Ninja Gaiden Sigma . Přestože herní stránka 1UP.com označila aktualizovanou grafiku za „nádherné přepracování moderní ninja klasiky“, Pro-G uvedl, že byly průměrné podle standardů příští generace a občas vykazovaly „trhání, zubaté hrany a neshodnou kolizi mezi krvavými skvrnami a stěny. "

Reference

externí odkazy