Ninja JaJaMaru -kun -Ninja JaJaMaru-kun

Ninja JaJaMaru-kun
NinjaJaJaMaru-kun boxart.png
Family Computer version cover art
Vývojáři Jaleco
Vydavatelé Jaleco
Platformy Famicom , MSX , Arcade , WonderSwan
Uvolnění Famicom Pasáž
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Ninja JaJaMaru-kun je akční hra vydaná v Japonsku 15. listopadu 1985 společností Jaleco pro Famicom a v roce 1986 pro MSX . Verze MSX byla vydána v Evropě jako Ninja II a byla uvedena na trh jako pokračování Ninja-kun: Majou no Bouken , hry, kterápro své evropské vydání MSXpoužívala název Ninja .

Tato hra měla komerční úspěch a prodalo se téměř 1 milion kusů. Pasáž videohra port pro Nintendo Vs. System byl vydán v dubnu 1986. Remake, Ganso JaJaMaru-kun , byl vydán v roce 1999 pro WonderSwan . Ninja JaJaMaru-kun byl vydán pro japonskou virtuální konzoli Nintendo 26. prosince 2006 a v regionech PAL 21. září 2007 jako součást Ninja Week pro propagaci festivalu Hanabi. Byla vydána na severoamerické virtuální konzoli 22. října 2007 a byla to vůbec první hra, která vyšla v USA.

Hratelnost

JaJaMaru-kun v první úrovni hry omráčil nepřítele ve středu obrazovky

V Ninja JaJaMaru-kun přebírá hráč kontrolu nad titulární postavou, která se vydává zachránit princeznu Sakuru před pirátským pánem Namazu Dayuu neboli „Catfish Pirate“. JaJaMaru může běhat, skákat a házet shurikeny na nepřátele, všechny jsou převzaty z japonského folklóru a jsou představeny před začátkem úrovně. Každá úroveň má celkem osm nepřátel, kteří pronásledují JaJaMaru, pokud zabírá stejné patro jako oni. Porážka nepřátel způsobí, že se jejich duch objeví a vystoupá do horní části obrazovky, kterou lze získat za další body. Jakmile jsou všichni nepřátelé poraženi, JaJaMaru přejde na další úroveň.

JaJaMaru může zničit cihly roztroušené v úrovních, z nichž některé při zničení poskytují power-upy. Patří mezi ně vozík, který dočasně činí JaJaMaru neporazitelným, láhev, která mu umožňuje procházet nepřáteli, červená koule zvyšující rychlost, mince, které přinášejí body navíc, a 1UP. Některé cihly obsahují bomby, které JaJaMaru zabijí, pokud se ho dotkne. Sesbíráním tří různých power-upů si přivolá obří žábu jménem Gamapa-kun, na které JaJaMaru bude jezdit a bude zcela neporazitelný a bude moci sežrat všechny blízké nepřátele. Během úrovní Sakura někdy shazuje okvětní lístky, které lze sbírat za body, zatímco Namazu shazuje smrtící bomby. Sbíráním tří okvětních lístků se JaJaMaru přenese na bonusovou úroveň, kde musí vrhat shhurikeny vzhůru směrem k Namazu a vyhýbat se jeho bombám. Bonusové body se udělují za zasažení Namazu, zatímco zasažením bomby místo toho pošle hráče na další úroveň.

Vývoj a vydání

Cover art Ganso JaJaMaru-kun

Ninja JaJaMaru-kun byl vyvinut a publikován společností Jaleco pro rodinný počítač v Japonsku 18. listopadu 1985. Hra je spin-off Ninja-Kid (1984), arkádové videohry původně vyvinuté japonskou společností UPL , známou pro hry jako Atomic Robo Kid . Jaleco předtím přenesl hru na Famicom na začátku roku 1985 a rozhodl se znovu použít postavu Ninja-Kid pro svou vlastní domácí konzolovou hru, nyní pojmenovanou Ninja JaJaMaru-kun . Předpokládá se, že jméno pochází ze jména postavy z japonské vzdělávací show Okaasan po Issho , která dostala jméno „Fukurokouji JaJaMaru“.

Hra Nintendo vs. Systémový port vydal Jaleco pro arkády v dubnu 1986. Ganso JaJaMaru-kun (元 祖 じ ゃ じ ゃ 丸 く く ん) je remake hry Ninja JaJaMaru-kun vydané v Japonsku 15. dubna 1999 společností Jaleco pro WonderSwan . Jedná se o vylepšenou verzi původní hry Famicom s lepším ovládáním, ačkoli díky své původní hře WonderSwan využívá monochromatickou grafiku.

Recepce

V dubnu 1986 se prodalo téměř 1 milion kusů a stala se jednou z nejprodávanějších her Famicom . V Japonsku Game Machine uvádí VS. Ninja JaJaMaru-kun o svém vydání z 15. května 1986 jako patnáctá nejúspěšnější stolní arkádová jednotka měsíce.

Digitální reedice Ninja JaJaMaru-kun získaly průměrný příjem. GameSpot kritizoval hru pro její jednoduchost a nedostatek její hratelnosti, což přisuzovali nedostatku různorodosti mezi úrovněmi a kvůli tomu, že inteligence nepřátel zůstala stejná v průběhu hry. Zatímco chválili hru za snadno srozumitelné ovládání a dobrou hudbu pro raný okamžik v životě systému, řekli, že je to obecně neatraktivně vypadající hra a její hratelnost je únavná a nudná a posměšně komentuje: „ Ninja Džajamaru-kun je únavné a ošklivé a ve skutečnosti to vyvolává fyzické nepohodlí. To byste museli být blázen, kdybyste rozdali šest dolarů, abyste se podrobili tomuto druhu bolesti “. Nintendo Life se ke hře stavěla pozitivněji a říkala, že díky její jednoduchosti byla hra zábavná. Ve světle toho kritizovali jeho vysokou obtížnost a opakující se soundtrack. Poznamenali, že hra stojí za koupi jen proto, že předtím zůstala omezena na Japonsko, ale varovali potenciální kupce před její příliš vysokou obtížností. IGN uvedla, že i když byla hra roztomilá, byla „přinejlepším kuriózní“ a že její zjednodušená hra a nedostatek skutečného postupu jednotlivými úrovněmi by hráče snadno nudily. Také se cítili zmateni kvůli vysoké ceně hry, která byla podle nich zbytečně vysoká, a proto bylo obtížné ji doporučit.

V retrospektivní recenzi 2011, Hardcore Gaming 101 uvedl, že zatímco Ninja JaJaMaru-kun byla zábavná hra, zejména s množstvím způsobů, jak porazit nepřátele, trpěl trhanou animací sprite a tuhými ovládacími prvky, ačkoli tvrdil, že to druhé bylo významné zlepšení přes port Rodinný počítač Ninja-Kid . Říkali, že to mělo několik roztomilých doteků, jako například Catfish Pirate, který se směje hráči na začátku každé úrovně, a že hudba, přestože se opakuje, je chytlavá a nezapomenutelná. Retro Gamer to nazval „primitivní, náročná japonská plošinovka, která se rychle stane nudou“, kritizující ovládání hry, jednoduchost a to, že je hra nudná a bez rozmanitosti. Skupina také uvedla, že její kvalita „má pocit NES arkáda přístav v cestě“, srovnávat to nepříznivě do hry jako Ghosts'n gobliny a Super Mario Bros .

Poznámky

Reference