Ovladač Nintendo 64 - Nintendo 64 controller

Ovladač Nintendo 64
N64-Controller-Gray.jpg
Ovladač Nintendo 64 v šedé barvě
Výrobce Nintendo
Produktová řada Nintendo 64
Typ Gamepad
Generace Pátá generace
Datum vydání
Životnost 1996 -?
Vstup
Konektivita
Předchůdce SNES ovladač
Nástupce Ovladač GameCube

Ovladač Nintendo 64 (běžně zkráceně jako ovladač N64 ; číslo modelu : NUS-005) je standardní herní ovladač pro domácí videoherní konzoli Nintendo 64 . Vyrobeno a vydáno společností Nintendo 23. června 1996 v Japonsku, na konci roku 1996 v Severní Americe a 1997 v Evropě. Jedná se o nástupce ovladače Super Nintendo a je navržen ve tvaru „M“ a obsahuje 10 tlačítek, jedno analogové „Control Stick“ a směrovou podložku .

Design

Zadní část ovladače Nintendo 64 se třemi spouštěmi a rozšiřujícím portem

Poprvé [hlavní designér hry Nintendo Shigeru Miyamoto ] hrál s ovladačem, protože většinu času pracuje na Mario 64 , viděl by s ním Mario 64 . Nebylo to tak moc, že ​​by ovladač diktoval Mario 64 , byla to jen hra, na které pracoval. Mario byl způsob, jak to vyzkoušet. Pravděpodobně spíše naopak. Skutečný pohyb Mario pochází z ovladače N64, způsob, jakým pohybujete centrální páčkou.

-  Giles Goddard , programátor Super Mario 64

Myslím, že je nesprávné pojmenování, že ovladač N64 byl navržen kolem Super Mario 64 . Ano, pan Miyamoto chtěl analogové ovládání, protože měl vizi, jak chce, aby tato hra fungovala, ale ovladač nebyl navržen speciálně pro jednu hru.

-  Jim Merrick, technický ředitel společnosti Nintendo of America

Ovladač byl navržen společností Nintendo R & D3 , která byla zaměřena na vyzkoušení nových nápadů, které by vybočily ze standardní formy herních ovladačů. S originálními vizuálními návrhy, které byly zesměšňovány v jílovité formě, a před a během fáze návrhu byly prováděny rozsáhlé studie testovacích skupin, byl návrh ovladače Nintendo 64 nakonec zpevněn v tandemu s mechanikou hry Miyamoto v Super Mario 64 .

Lance Barr, hlavní designér společnosti NOA, pracoval na ovladači s návrhovým týmem NU64 v Japonsku. Vyřezávaný tvar radikálně nového ovladače podobného Batarangu byl tak složitý, že jej nebylo možné ani vymodelovat na počítači. Během vývoje byla vytvořena první maketa z hlíny.

- Nintendo Power , prosinec 1995

Hlavní designér Nintendo of America, Lance Barr, uvedl, že studie designu odhalily, že „většina her používá několik tlačítek pro většinu hlavních ovládacích prvků, jako je skákání a střelba nebo zrychlování a brzdění. Proto jsou umístěna tlačítka A a B pro snadnější přístup k novému ovladači a proč jsou větší než ostatní tlačítka. Jsou to tlačítka, která získávají vysokou návštěvnost. “

Ovladač byl navržen tak, aby byl držen ve třech různých polohách. Za prvé, mohou být drženy dvěma vnějšími úchyty, což umožňuje použití D-padu, pravých obličejových tlačítek a ramenních tlačítek „L“ a „R“ (ale ne spoušť Z nebo analogová páčka). Tento styl byl určen k optimalizaci hraní ve 2D hrách emulací nastavení na ovladači Super NES . Může být také držen středovým a pravým držadlem, což umožňuje použití jediné ovládací páčky, pravých tlačítek, ramenního tlačítka „R“ a spouště Z na zadní straně (nikoli však „L“) ramenní tlačítko nebo D-pad). Tento styl byl určen pro 3D hry. Konečně může být ovladač držen středovým a levým držadlem, což umožňuje kombinaci D-padu, L ramene, analogové páčky a spouštění Z, jak bylo implementováno v GoldenEye 007 . Navíc, i když ovladač nebyl navržen s ohledem na toto nastavení, jeden ovladač lze držet v každé ruce palcem na každé analogové páčce a ukazováky na spoušti Z. Toto nastavení umožňuje duální analogové ovládání u některých stříleček z pohledu první osoby , jako je Perfect Dark . V některých hrách, jako je Mortal Kombat Trilogy , jsou ovládací páka a směrový ovladač zaměnitelné. Jen velmi málo her používá směrovou podložku výhradně; dva příklady jsou 3D logická hra Tetrisphere a plošinovka Kirby 64: The Crystal Shards .

Tento design je kontroverzní, protože ze své podstaty obecně brání použití všech jeho funkcí s rukama hráče v jakékoli pozici; D-pad, L-rameno, analogová páčka a Z-spoušť nelze obecně použít současně, protože obvykle vyžaduje, aby hráč změnil polohu ruky, přičemž ruce sundá z klíčových směrových ovladačů. Někteří si však uvědomili, že mohou držet ovladač vnějšími úchyty a používat ukazováky pro spouště R a L, prostřední prsty pro spoušť Z, pravý palec pro tlačítka na pravé ruce a levý palec pro D- podložka a (natahovací) analogová páčka, beze změny polohy rukou. Když společnost Sony uvolnila své ovladače Dual Analog a DualShock pro konkurenční PlayStation , zachovala si obouruční ergonomii původních ovladačů, přičemž analogové páčky umístila pod a uvnitř primárního D-padu a tlačítek na obličeji, což hráči umožnilo rychle přepnout z D -Pad a face tlačítka na analogové páčky, aniž byste pustili ovladač. Několik výrobců třetích stran by vyrábělo aftermarketové řadiče N64 s podobným rozložením jako Dual Analog/DualShock, například MakoPad a Hori Mini . Nintendo by do značné míry následovalo s akciovým ovladačem pro konzolu GameCube , ale vyměnilo pozice analogové páčky a D-pad. Takové rozložení by se stalo dominantním v designu gamepadu , protože v té době se levá analogová páčka stala všeobecně přijímanou jako primární ovládání pohybu ve 3D hrách napříč všemi konzolami.

Ovladač také obsahuje nahoře čtyři „C tlačítka“, která byla původně určena k ovládání kamery v trojrozměrném prostředí N64. Protože však podložka obsahuje pouze tři další obličejová tlačítka, byla tlačítka C často přiřazena postranním funkcím. Příkladem toho je The Legend of Zelda: Ocarina of Time , kde tři z C-tlačítek lze přiřadit k sekundárním položkám a horní C-tlačítko slouží k přivolání Navi o pomoc, zatímco Z-spoušť slouží k uzamčení zaměřte se na nepřátele a vycentrujte kameru za hráčem.

Základní deska pro řadič N64

Jedna hra, Robotron 64 , umožňuje jednomu hráči používat dva ovladače k ​​ovládání avatara . Hra se tak hraje jako její předchůdce Robotron 2084 . Star Wars Episode 1: Racer , GoldenEye 007 a Perfect Dark také používají toto nastavení pro mírně odlišné herní zážitky (alespoň pokud jde o ovládání) ve srovnání se standardní možností jednoho ovladače.

Ovladač byl původně dodáván v šesti barvách (šedá, černá, červená, zelená, žlutá a modrá), ale další barvy byly vydány později, mnoho z nich se shodovalo s vydáním podobně barevného nebo navrženého systému. Některé z těchto dalších zahrnují kouřovou černou, melounovou červenou, džungle zelenou, ohnivou oranžovou, ledově modrou, hroznovou purpurovou a speciální ediční barvy jako zlato, atomová fialová, extrémně zelená, banánová parta „ Donkey Kong 64 “ žlutá, „Pokémon“ modrá a žlutá a platinová „Millenium 2000“. Hráči často rozebírali ovladače Nintendo 64, aby kombinovali vrchní a spodní části skořepiny a vytvářeli dvoubarevné ovladače.

Když je Nintendo 64 zapnutý, joystick na každém ovladači se automaticky kalibruje zaznamenáním aktuální polohy jako středové polohy. To funguje za předpokladu, že ruce jsou mimo joystick, když je Nintendo 64 zapnutý. Joystick lze také znovu kalibrovat, když je Nintendo 64 zapnutý, stisknutím L+R+START indikujete, že aktuální poloha joysticku je středová poloha.

Analogová páčka

Jeden z několika způsobů, které Nintendo uvádí pro hráče, aby držel ovladač

Ovladač Nintendo 64 byl jedním z prvních herních ovladačů, které jako hlavní funkci začleňovaly technologii analogových páček , jejímž cílem je poskytnout uživateli širší škálu funkcí, jako je mobilita a ovládání kamery. Hůl je navržena tak, aby detekovala 360 nezávislých směrů, ve srovnání s 8 nezávislými směry detekovanými D-padem , což umožňuje možnostem her Nintendo 64 přesněji emulovat 360 ° pohybu.

Analogové joysticky před Nintendo 64 patří ty, které používají na Atari 5200 , Sega je arkádových systémů , na Neo Geo CD analogová páčka (1994), Sega analog Mission Stick pro Saturn (1995) a Sony 's PlayStation Analog Joystick ( 1996). Ovladač Nintendo 64 se od těchto předchůdců odlišoval pomocí analogové palcové páčky, kterou předcházel pouze AP XE-1 Mega Drive navržený výrobcem Dempa od jiného výrobce v roce 1989. Ovladač Nintendo 64 byl vydán současně s 3D Sega Pad pro jejich systém Saturn a během páté generace herních konzolí jej následovaly ovladače Dual Analog a DualShock od Sony pro konzoli PlayStation .

Analogová páčka N64 používá k určení polohy dvojici optických kódovacích disků, podobně jako fungují kuličkové myši. Protože optické kódovací disky dávají systému pouze relativní změny v poloze analogové páčky, systém předpokládá, že páčka je při zapnutí vycentrována a odtud sleduje relativní pohyby. Pokud se věci synchronizují nebo pokud ovládací páčka nebyla vycentrována při zapnutí, středovou polohu lze resetovat stisknutím levého a pravého ramenního tlačítka (L a R) současně s tlačítkem Start. Zatímco optické kódovací disky jsou většinou digitální a poskytují velmi přesné relativní pohyby, ovladače a joysticky třetích stran místo toho často používají levnější potenciometry. Ty umožňují ovladači sledovat absolutní polohu joysticku, ale jelikož je signál analogový, je velmi hlučný a může kolísat, i když joystickem není pohnuto.

Ovladač Pak

Controller Pak je externí paměťová karta Nintendo , podobná těm, které se používají na PlayStation a dalších konzolách CD-ROM. Zatímco hry založené na kazetách N64 mohou ukládat paměť zálohovanou baterií podobně jako její předchůdci, v podporovaných hrách umožňuje Controller Pak ukládání herních dat ukládat odděleně od kazety; Například umožňuje ukládat data pro použití s jinou kopii hry, nebo pro ukládání dat, které se nevejdou na paměti zálohované baterií patronou je (jako je Mario Kart 64 ' s daty duchů). Zatímco jiní vývojáři konzolí se rozhodli zapojit paměťovou kartu přímo do konzoly, Nintendo se rozhodla, že kartu zapojí do ovladače a bude tedy přenášena jako jedna jednotka, přičemž si představí scénáře, ve kterých by hráči chtěli mít vlastní ovladač a paměťovou kartu ke hraní. s dalšími majiteli Nintendo 64. V takových scénářích by port kazety na ovladači umožnil jednotlivým hráčům, aby každý používali svá vlastní odlišná herní nastavení a konfigurace ovladačů při současném hraní na stejném systému.

Rumble Pak

Původní Rumble Pak, navržený pro ovladač Nintendo 64, byl vydán v dubnu 1997, aby se shodoval s vydáním Star Fox 64 a vyžaduje dvě baterie AAA . Poskytuje hmatovou zpětnou vazbu během hraní, která má za cíl učinit herní zážitek poutavější. Byl navržen tak, aby byl vložen do slotu paměťové kazety ovladače, což brání použití ovladače Pak . Vložení Controller Pak je vyzváno v každém bodě uložení v případě, že jeden již nebyl na svém místě.

Varianta LodgeNet

Ovladač LodgeNet Nintendo 64

V roce 1999, LodgeNet a Nintendo vydali ovladač a službu hraní her pro různé hotely ve Spojených státech. Jedná se o mírně upravený ovladač Nintendo 64 s vylepšenou analogovou ovládací pákou ve stylu GameCube a ovládacími tlačítky LodgeNet TV. Připojuje se k hotelové televizi a není kompatibilní s konzolí Nintendo 64. Funguje jako sekundární dálkové ovládání pro televizi, na D-padu lze přepínat kanály nahoru a dolů a jako ovladač pro dostupné hry Nintendo 64 ve službě LodgeNet. Zákazníci si mohli vybrat z velké knihovny her Nintendo 64, včetně většiny her Nintendo 64 první strany, a hrát za 6,95 $ za každých 60 minut.

Recepce

Vlastní časopis Nintendo , Nintendo Power , zkontroloval ovladač. Časopis uvedl, že je "trochu širší než ovladač Super NES, ale cítil se velmi pohodlně a ovládací prvky byly výjimečně dobře umístěny. S velkými i malými rukama se snadno manipulovalo." Společnost Electronic Gaming Monthly ve svém přehledu ovladače uvedla: „Celkově vzato Nintendo vytvořilo nejpokročilejší a snadno použitelný ovladač, jaký jsme kdy viděli. Je extrémně univerzální a má dostatek tlačítek, která se postarají o všechny možné nepředvídané události. , nyní nebo v budoucnosti. " GamePro ' s Přehled uvedl: ‚Regulátor tri-ovládal N64 může vypadat divně, ale je to skvělý pocit.‘ Vývojáři třetích stran byli údajně nadšeni i z ovladače. Dave Perry to nazval „velkým zvláštním tahem, ke kterému [Nintendo] přišli“, zatímco Jez San řekl: „Joystick vypadá neobvykle, ale líbí se mi ovládání. Ovládání palcem je příjemné a silné a také citlivé.“

Zásoby dalších ovladačů Nintendo 64 byly při japonském uvedení Nintendo 64 vyprodány, a to navzdory skutečnosti, že všechny tři startovací hry jsou pouze pro jednoho hráče. Podobné výsledky následovaly v Severní Americe; maloobchodníci hlásili extrémně vysoké prodeje ovladačů, přestože je k dispozici pouze několik her pro více hráčů.

Intenzivní otáčení analogové páčky údajně mělo za následek třecí poranění rukou některých hráčů Mario Party z roku 1999 . V důsledku urovnání s generálním prokurátorem v New Yorku Nintendo nabídlo ochranné rukavice, aby se předešlo zraněním. V Q1 2000 společnost Nintendo oznámila, že z více než 1 milionu prodaných kopií za rok od vydání hry společnost obdržela asi 90 stížností, nic vážného. Tim Weaver, redaktor britského časopisu N64 Magazine , řekl, že jeho zaměstnanci nemají s ovladačem žádné problémy, a dodal, že celé vyšetřování bylo „absurdní“ a „mohlo se stát pouze v Americe“.

Viz také

Poznámky

  • ^cn 1 Přestožeje ovládací prvek na ovladači Nintendo 64podobnýfunkcímanalogovéhoovladače, má digitální charakter. Technologicky je hůl podobnákuličkové myšinebokuličkovému míčipomocí dvojice koleček, jejichž poloha je sledována pomocí kombinaceLEDafotodiod(pomocí malých otvorů kolem okraje kol). V praxi je úroveň přesnosti (určená počtem otvorů) poskytovaná pákou, aby byla funkčně ekvivalentní skutečné analogové páce.

Reference

externí odkazy