Nintendo DSi - Nintendo DSi

Nintendo DSi
Nintendo DSi XL
Textové logo, které obsahuje „NINTENDO“ v čtvercovém přepsaném písmu s duplikovaným „O“ pod sebou, za ním následuje „DS“ v oblejším písmu a horní index „i“ na černém disku.
Otevřené véčkové kapesní zařízení s dvěma obrazovkami.  Ve vnitřním závěsu je zabudována kamera.Otevřené véčkové kapesní zařízení s dvěma obrazovkami.  Ve vnitřním závěsu je zabudována kamera.
Nintendo DSi v černé barvě a Nintendo DSi XL v vínové barvě.
Vývojář Nintendo
Produktová řada Rodina Nintendo DS
Typ Ruční herní konzole
Generace Sedmý
Datum vydání DSi
1. listopadu 2008
Datum vydání DSi XL
21. listopadu 2009
Jednotky odeslány 41 milionů ( k 30. září 2014 )
Média
Fyzické i digitální
Operační systém Systémový software Nintendo DSi
Úložný prostor 256  MB interní flash paměť
Karta SD/SDHC (až 32  GB )
Uložení kazety
Konektivita Wi-Fi
Bývalé online služby Nintendo Wi-Fi připojení
Nintendo DSi Shop
Nintendo Zone
Předchůdce DSi Nintendo DS (původní design)
Nintendo DS Lite (první redesign)
Nástupce DSi XL Nintendo 3DS

Nintendo DSi je dual-obrazovka handheld herní konzole propuštěn Nintendo . Konzole byla zahájena v Japonsku 1. listopadu 2008, a po celém světě začíná v dubnu 2009. Jedná se o třetí iterace na Nintendo DS , a jeho hlavním rivalem na trhu je Sony s PlayStation Portable (PSP). Čtvrtá iterace s názvem Nintendo DSi XL je větší model, který byl uveden na trh v Japonsku 21. listopadu 2009 a celosvětově od března 2010. Vývoj DSi začal koncem roku 2006 a kapesní počítač byl představen během konference Nintendo v říjnu 2008 v Tokiu. Poptávka spotřebitelů přesvědčila Nintendo, aby vyrobil tenčí kapesní počítač s větší obrazovkou než DS Lite . V důsledku toho Nintendo odstranilo slot pro kartu Game Boy Advance (GBA), aby se zlepšila přenositelnost, aniž by byla obětována trvanlivost.

Přestože je design DSi podobný designu DS Lite, je vybaven dvěma digitálními fotoaparáty , podporuje interní i externí úložiště obsahu a připojuje se k internetovému obchodu s názvem Nintendo DSi Shop. Nintendo uvedlo, že rodiny často sdílejí konzole DS a DS Lite. Jeho nová funkce měla usnadnit personalizaci a povzbudit každého člena domácnosti ke koupi DSi. Tento kapesní počítač kromě her DS s funkcemi specifickými pro DSi a standardními názvy DS podporuje exkluzivní fyzická média . Jedinou výjimkou z jeho zpětné kompatibility jsou dřívější hry DS, které vyžadovaly slot GBA. Nintendo prodalo dohromady více než 41 milionů jednotek DSi a DSi XL. Oni byli následováni Nintendo 3DS .

Recenze na Nintendo DSi byly vesměs pozitivní; IGN a bit-tech odsoudily nedostatek exkluzivního softwaru konzoly a odstranění slotu pro kazety GBA, ačkoli její přidaná funkčnost způsobila, že mnoho novinářů ji doporučilo těm, kteří si nepořídili předchozí model DS. Řada kritiků byla zklamaná omezeným rozlišením kamer DSi, ačkoli jiní jako Ars Technica a GameSpot se shodli, že jsou dostačující pro displej kapesního počítače. CNET a PCWorld považovaly DSi Shop za nejdůležitější nákupní pobídku pro současné majitele DS. Někteří kritici se domnívali, že DSi XL není zásadní upgrade. GamePro a Wired UK naopak ocenily větší obrazovky DSi XL za zlepšení herního zážitku a revitalizaci starších her DS.

Rozvoj

Muž stojí za pódiem a mluví s publikem.  Vedle něj je projekční plátno zobrazující snímek prezentačního programu.
Kuwahara diskutoval o vytvoření DSi na konferenci Game Developers Conference 2009 .

Vývoj Nintendo DSi byl zahájen na konci roku 2006. Bylo to poprvé, co jako vedoucí hardwarového projektu sloužil Masato Kuwahara z vývojového oddělení Nintendo. Práce šly rychlým tempem, aby byly dodrženy termíny; jeho tým musel včas navrhnout téma pro nový DS pro prezentaci na konci prosince a do února 2007 musela být dokončena většina specifikací pro čipovou sadu . Kuwahara oznámil, že jeho tým měl během procesu návrhu potíže s určením potenciálního trhu pro kapesní počítače; řekl o jejich cíli: „Musíme být schopni prodat konzoli samostatně [bez her při spuštění]. Musí také být schopna se spojit s již existujícím trhem DS.“ Digitální fotoaparáty konzoly byly považovány za rané fáze vývoje: prezident a generální ředitel Nintendo Satoru Iwata popsal dotykový displej jako pocit dotyku Nintendo DS a mikrofon jako „uši“; spolupracovník navrhl, že by to mělo mít „oči“. Tým Kuwahary původně chtěl jednu kameru s otočným mechanismem, ale od toho se upustilo kvůli obavám ze spolehlivosti, nákladů a potřeby silnější konzoly. Vzhledem k poptávce spotřebitelů Nintendo také zlepšilo hlasitost a kvalitu zvuku kapesních počítačů a ve srovnání s Nintendo DS Lite je štíhlejší s většími obrazovkami . Aby se však zlepšila přenositelnost, aniž by byla obětována trvanlivost, byl odstraněn slot GBA pro kazety přítomný u dřívějších modelů. Aby to kompenzovalo, Nintendo nadále podporovalo DS Lite, dokud po něm byla poptávka spotřebitelů.

„Udělal jsem prezentaci [...] a na konci se každého zeptal, jestli je to herní systém, který by chtěli vlastnit. Výsledkem bylo tři až sedm. Tři lidé to chtěli, sedm ne. A představuji si to, protože jeden z designérů stál přímo před nimi, někteří z nich zadržovali svůj skutečný názor. Po pravdě řečeno to bylo asi spíš jedna ku devíti. Bylo to tak zlé, jak jsem se obával. “

- Kuwahara na reakci Nintendo EAD na původní návrhy DSi.

Velikost DSi byla změněna v polovině vývoje, což oddálilo jeho vydání. Jeho původní design zahrnoval dva sloty pro herní karty DS, a to kvůli poptávce ze strany fanouškovských komunit i zaměstnanců Nintenda, což jej následně zvětšilo. Když byly návrhy konzole odhaleny producentům Nintendo Entertainment Analysis and Development v říjnu 2007, setkalo se to s vlažným přijetím díky své velikosti. Vlastní naděje Iwaty a Kuwahary však vyústily ve vytvoření prototypu. Rychlé praktické vyšetřování je vedlo k tomu, že upustili od konstrukce se dvěma sloty, díky čemuž byl DSi štíhlejší přibližně o 0,12 palce (3 mm). Od chvíle, kdy byl kapesní počítač představen, byly dokončeny jeho vnitřní návrhy spolu se specifikacemi montáže a odolnosti. Iwata popsal nutnost změnit velikost konzoly tak blízkou výrobě jako v podstatě stejnou jako při výrobě jiného kapesního počítače.

Yui Ehara, designér DS Lite a původního pouzdra DSi, musel přepracovaný případ přepracovat. Zasazoval se o změnu šesti otvorů reproduktoru, protože jejich kruhové perforace byly nadbytečné ke zbytku rozhraní kapesního počítače. Věřil, že tato změna také signalizuje jasnější rozlišení mezi DSi a jeho předchůdci a zároveň udržuje jednotku „úhlednou“ a „jednoduchou“. Ehara doufal, že přidané funkce DSi nebudou narušovat jeho požadovaný ikonický obraz produktové řady Nintendo DS: dva obdélníky, jeden na druhém, přičemž každá polovina obsahuje uvnitř další obdélník. Tento model byl veřejně odhalen na konferenci Nintendo v říjnu 2008 v Tokiu spolu s jeho japonskou cenou a datem vydání. Zatímco celosvětová roční čísla prodejů produktové řady DS konzistentně převyšovala údaje jejího rivala na primárním trhu, Sony PlayStation Portable, poptávka po něm v Japonsku klesala; Uvedení DSi společností Nintendo mělo stimulovat prodej. Společnost se méně zabývala vydáním DSi na jiných územích, kde poptávka na trhu DS Lite zůstala vysoká.

Vývoj velkého modelu DS Lite v roce 2007 nakonec vedl k DSi XL (v Japonsku známý jako Nintendo DSi LL (ニ ン テ ン ド ー DSi LL ) ). Nintendo navrhlo velký model DS Lite s 3,8palcovými (97 mm) obrazovkami, ve srovnání se standardními 3palcovými (76 mm) obrazovkami; vývoj tohoto nového kapesního počítače pokročil natolik, že mohl zahájit sériovou výrobu . Iwata však projekt pozastavil kvůli poptávce spotřebitelů po DS Lite a Wii. Později vyslovil myšlenku souběžného uvolňování velkých a malých verzí DSi, ale hardwarový tým Nintendo nebyl schopen souběžně vyvíjet dva modely. Po dokončení prací na DSi zahájil Kuwahara projekt DSi XL a stal se vedoucím projektu. DSi XL, model DSi s 4,2palcovými (110 mm) obrazovkami, byl oznámen 29. října 2009. Byly zvažovány různé názvy, včetně „DSi Comfort“, „DSi Executive“, „DSi Premium“, „DSi Living “a„ DSi Deka “(japonsky„ velký “). Mario tvůrce Shigeru Miyamoto trval na „DSi Deka“. Tento kapesní počítač má oproti svému předchůdci vylepšený pozorovací úhel , což umožňuje divákům snadněji vidět obsah obrazovky. Tato funkce u velkého modelu DS Lite chyběla kvůli tehdejším problémům s náklady, které také omezovaly velikost obrazovky LCD . Cena LCD obrazovek je dána počtem kusů vyřezaných z jedné velké skleněné tabule. Aby tyto náklady udržely v rámci určité prahové hodnoty, stanovila Nintendo limit velikosti obrazovky přibližně 3,8 palce (97 mm), který byl později zvýšen na 4,2 palce (110 mm).

Zahájení

1. listopadu 2008 byl DSi propuštěn v Japonsku; 2. dubna 2009, v Austrálii a na Novém Zélandu, a 3. dubna v Evropě, vše s černobílým pláštěm. Ve Spojených státech a Kanadě byl spuštěn 5. dubna po boku hry Rhythm Heaven . Byla to první konzole DS, která byla v Severní Americe uvedena na trh s několika barvami - černou a modrou. Společnost iQue vydala v prosinci 2009 čínský model DSi v černé a bílé barvě s předinstalovanou verzí Nintendogs ; Nikkei Sangyo Shimbun hlásil, že modely čínské a korejské představoval lepší zabezpečení, aby zamezila tím pirátství. 15. dubna 2010 byl DSi uveden na trh v Jižní Koreji v bílé, černé, modré a růžové barvě, vedle hry MapleStory DS . MapleStory DS byl také dodáván s červenou limitovanou edicí DSi, která měla znaky ze hry vytištěné kolem vnější kamery. Mezi další země, ve kterých byl DSi vydán, patří Brazílie, Rusko a Turecko.

Nintendo dodalo 200 000 kusů pro japonské uvedení DSi a během prvních dvou dnů prodeje bylo prodáno přes 170 000 kusů-zbývající jednotky byly buď nevyžádané předobjednávky, nebo rezervovány k prodeji na Den kultury . Do konce měsíce se DSi prodalo 535 000 kusů ve srovnání s 550 000 prodanými DS Lites v jeho měsíci uvedení na trh. Během dvoudenního období prodeje dosáhly prodeje v Evropě a Severní Americe dohromady 600 000 kusů. Severoamerické prodeje v prvním týdnu téměř zdvojnásobily 226 000 kusů DS Lite prodejem 435 000. Ve Velké Británii dosáhla konzole do dvou dnů od vydání celkem 92 000 prodejů, což ukazuje, že data GfK / Chart-Track jsou čtvrtým nejlepším otevíracím víkendem v této oblasti-vyšší než předchozí záznamy stanovené jinými iteracemi DS.

Vnitřní pohled na budovu s kiosky a zbožím běžícím podél jejích zdí.
Nintendo World Store v New Yorku hostilo slavnostního zahájení

Akce startu DSi se konaly na západním a východním pobřeží USA. Nintendo sponzorovalo oficiální zahájení akce v Universal CityWalk v Los Angeles a Nintendo World Store v New Yorku. LA midnight launch party představila několik akcí, včetně rozdávání zboží, autogramiád a galerií z iam8bit , parkourových ukázek a vystoupení Gym Class Heroes . Zúčastnily se stovky a více než 150 zůstalo do půlnoci, aby si zakoupili jednotku na GameStop. Lego DSi lidské velikosti od umělce Seana Kenneyho bylo vystaveno ve světovém obchodě Nintendo.

Nintendo DSi XL byl vydán v Japonsku 21. listopadu 2009 v bronzové, vínové a bílé barvě. První dvě barvy byly k dispozici pro evropské uvedení na trh 5. března 2010 a pro severoamerické uvedení na trh 28. března. Konzole byla uvedena na trh v Austrálii 15. dubna 2010 v bronzové a vínové barvě. DSi XL byl uveden na trh v jiných zemích, včetně Brazílie, Jižní Afriky a Turecka. Během prvních dvou dnů prodeje konzoly v Japonsku se prodalo přes 100 500 kusů a během prvních tří dnů ve Spojených státech se prodalo 141 000 kusů.

Vydání Nintendo 3DS v roce 2011 , nástupce řady kapesních počítačů Nintendo DS, bylo oznámeno 23. března 2010, aby se předešlo blížícímu se úniku zpráv japonským tiskem a přilákali potenciální návštěvníky na výstavu Electronic Entertainment Expo . Podle průmyslových analytiků načasování upoutalo pozornost severoamerickým uvedením DSi XL. Hlavní analytik M2 Research Billy Pigeon tvrdil, že „XL jsou staré zprávy ... v Japonsku-a Nintendo je velmi japonská organizace. Toto je pouze mateřská společnost v Japonsku, která možná nejedná v nejlepším zájmu společnosti Nintendo of America.“ Iwata odmítl jakýkoli významný dopad, když hovořil s dotčenými investory, „ti, kteří touží po nákupu Nintendo 3DS hned po oznámení, mají obecně tendenci rychle reagovat na cokoli nového na trhu a ti, kteří si dnes kupují Nintendo DS, reagují relativně pomalu. . "

Demografie a prodej

Vícebarevný spojnicový graf.
Celosvětové prodeje Nintendo DS 2008–2012.
Produktová řada Nintendo DS (černá) s DSi (zelená), DSi XL (červená) a
DSi a DSi XL kombinovaná (oranžová).
Údaje o prodeji Nintendo DSi (k 30. září 2014)
Kraj Jednotky odeslány První k dispozici
Japonsko 5,90 milionu 1. listopadu 2008
Amerika 12,35 milionu 5. dubna 2009
Ostatní regiony 10,19 milionu 2. dubna 2009
Celkový 28,44 milionu
Údaje o prodeji Nintendo DSi XL (k 30. září 2014)
Japonsko 2,35 milionu 21. listopadu 2009
Amerika 5,85 milionu 28. března 2010
Ostatní regiony 4,74 milionu 05.03.2010
Celkový 12,93 milionu

Nintendo se u prvního Nintendo DS (2004) zaměřilo na širší demografický profil, než tomu bylo u řady Game Boy . Porovnání aktuálních prodejů DS a DS Lite z roku 2008 s nejprodávanější herní konzolí , PlayStation 2 od Sony , ukázalo potenciál pro další rozšíření herní populace Nintendo DS-zejména v Evropě a USA. Aby Nintendo dále propagovalo produktovou řadu při rozšiřování své herní populace, vytvořilo DSi. Iwata uvedla, že rodiny často sdílejí konzoly DS a DS Lite, takže aby každý člen rodiny povzbudil ke koupi individuálního kapesního počítače, přidala Nintendo do DSi personalizační funkce.

„I“ v DSi symbolizuje jak jednotlivce (I), tak i kamery (oči) kapesního počítače; bývalý význam je v kontrastu s písmeny „i“ ve Wii, které představují shromažďování hráčů. Prezident Nintendo of America Reggie Fils-Aimé řekl: „Pokud Wii bylo o hraní pro masy, pak si představte DSi jako kreativitu pro masy.“ Iwata řekl, že DSi má být první kamerou pro děti a zařízením sociálních sítí pro dospělé. V reakci na mediální komentáře po oznámení DSi společnost Iwata trvala na tom, že její nové možnosti zvuku a fotoaparátu nejsou určeny k tomu, aby mohly konkurovat mobilním telefonům, iPodu nebo PSP. Vysvětlil jejich roli na trhu:

Zatímco se výrobci mobilních telefonů a digitálních fotoaparátů pokoušejí navzájem si konkurovat zintenzivněním kvality obrazových pixelů a schopností zoomu jejich funkcí fotoaparátu a zatímco hudební přehrávače vylepšují především menším vnějším designem a zvýšením kapacity paměti, DSi se snaží navrhnout jinou cestu evoluce tím, že poskytuje uživatelům možnost dotýkat se fotografií a zvuků a hrát si s nimi.

DSi pomohl udržet silné prodeje ruční produktové řady Nintendo. DSi představovalo 40 procent prodejů britské produktové řady za rok 2009 ve Velké Británii a během prvního roku dostupnosti často trumfl týdenní prodejní grafy v Japonsku. Ve Spojených státech překonaly počáteční tříměsíční prodeje konzoly prodeje DS, DS Lite a Wii. Průměrné týdenní prodeje Wii a Nintendo DS v březnu mírně poklesly; Prodeje hardwaru Nintendo DS se stabilizovaly na více než 200 000 kusů po dobu sedmi měsíců po dubnovém uvedení DSi, zatímco prodeje Wii se snížily. Gamasutra odhadoval, že v říjnu 2009 a únoru 2010 bylo 50 procent prodeje jednotek Nintendo DS konzolí DSi. V rozhovoru z října 2009 Fils-Aimé oznámil, že DSi se ve Spojených státech prodalo 2,2 milionu kusů. Řekl: „Pokud dáte spotřebiteli velkou hodnotu, pokud jde o to, co platí, jsou ochotni utratit, a my to říkáme na základě zkušeností se spuštěním DSi“. Spojené státy měly nejvyšší roční prodeje DS v roce 2009 s 11,22 miliony prodaných kusů. DSi a DSi XL představovaly 16,88 milionu z 27,11 milionu prodaných kusů po celém světě své produktové řady pro fiskální rok 2009 společnosti Nintendo počínaje 1. dubnem 2009 a končícím 31. březnem 2010.

V odhadu prodeje hardwaru Gamasutra ve Spojených státech na červenec 2010 DSi a DSi XL překonaly DS Lite. Web hlásil prodej DSi přibližně 300 000 kusů v červenci 2009 a únoru 2010, což zůstává konzistentní pro červenec 2010, pokud je kombinováno s prodejem DSi XL. Výsledkem bylo, že průměrné ceny, které spotřebitelé utráceli za rodinu hardwaru Nintendo DS, stouply na více než 165 $ (v roce 2004 dolary, 190 $ očištěno o inflaci od roku 2010), což je o více než 15 $ více, než byla původní cena původního Nintendo DS v listopadu 2004 . Nintendo provedlo své první snížení cen DSi v Evropě 18. června 2010, pro konzole DSi a DSi XL v Japonsku 19. června a v Severní Americe 12. září. DSi a DSi XL představovaly 14,66 milionu ze 17,52 milionu prodaných kusů celosvětově ze své produktové řady ve fiskálním roce 2010.

V odhadu prodeje hardwaru v USA za červenec 2011 společností Gamasutra po poklesu cen DS Lite o měsíc dříve bylo přibližně 60 až 70 procent z přibližně 290 000 prodaných jednotek DS konzoly DSi a DSi XL. Prodeje Lackluster 3DS přinutily Nintendo ke snížení ceny, aby odpovídaly DSi XL v USA 12. srpna. Japonsko a Evropa měly podobné snížení cen. Gamasutra spekulovala, že potenciální kupci DS ve Spojených státech se rozhodli pro 3DS jako výsledek; Prodeje DS za srpen 2011 se snížily o 45 procent, zatímco v kombinaci s prodejem 3DS zůstaly ve srovnání s předchozím měsícem stabilní. Nintendo provedlo své druhé snížení cen DSi a DSi XL v Severní Americe 20. května 2012. Gamasutra nazval tyto snížení cen produktovou řadou DS „konečným odesláním“ a očekává, že do této doby příštího roku budou její příspěvky na trh nepatrné "Po Vánocích bude Nintendo ve skutečnosti společností s jedním ručním systémem, která do Nintendo 3DS vloží veškeré úsilí o přenosný software."

Hardware

Rozměry (v zavřeném stavu)
a hmotnost
Délka 2,95 palce (75 mm)
Šířka 5,39 palců (137 mm)
Výška 0,74 palce (19 mm)
Hmotnost 0,472 liber (214 g)

Design Nintendo DSi je podobný designu druhé iterace DS, Nintendo DS Lite. V zavřeném stavu je přibližně o 12 procent kratší (2,5 mm) než Nintendo DS Lite, ale o něco širší a lehčí. DSi má dvě 3,25palcové (83 mm) TFT-LCD obrazovky-o 0,25 palce (6,4 mm) větší než u předchozích modelů-, které jsou schopné zobrazit 262 144 barev. Dotyková spodní obrazovka přijímá vstup z přiloženého stylusu . Kapesní počítač je vybaven čtyřmi písmeny tlačítek (X, Y, A, B), směrovou klávesnicí a tlačítky Start, Vybrat a Napájení. Dvě ramenní tlačítka, slot pro herní kartu a vstup napájecího kabelu jsou umístěny pod závěsem konzoly. Přiložený síťový adaptér (WAP-002) není kompatibilní s žádným předchozím modelem DS.

Na rozdíl od předchozích modelů má kapesní počítač dva digitální fotoaparáty VGA (0,3 megapixelu ). První je na vnitřním závěsu a směřuje k uživateli; druhý je na vnějším plášti a směřuje od uživatele. Nový je také slot pro SD kartu , zasazený za kryt na pravé straně. Zatímco DS Lite používal přepínač, DSi, stejně jako původní Nintendo DS, obsahuje tlačítko pro zapnutí nebo vypnutí. Tlačítko má další funkce a na rozdíl od hlavního vypínače originálu je umístěno v levé dolní části dotykové obrazovky. Ovládání jasu a hlasitosti je na levé straně; k dispozici je pět nastavení jasu - o jedno více než u DS Lite. Headset port je na dně.

DSi má matný povrch pro skrytí otisků prstů. Je k dispozici v mnoha barvách, ale výběr barev se liší podle oblasti. Například limetková zeleň je exkluzivní pro Japonsko, zatímco červená je k dispozici v Evropě a Severní Americe. Severní Amerika také dostala jiný odstín modré. Byla vydána řada modelů a balíčků speciální edice , včetně modelů pro Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time a nákupní den Black Friday 2009 .

Technické specifikace

Velká a malá deska s plošnými spoji spojeny dohromady.  Kovové šasi a hlavní elektronické součástky dominují na opačných koncích velké desky plošných spojů.
Hlavní a dílčí desky plošných spojů DSi

DSi má více paměti RAM a rychlejší CPU než DS Lite. Vývojáři uvedli, že konzola má nativní režim , který spouští software speciálně navržený pro jeho hardware, přístup k extra výpočetním a paměťovým prostředkům systému. Zahrnutí integrovaného obvodu kodeku (mikročipu) zesiluje zvukové signály a převádí je z digitálních na analogové . To zvyšuje zvukový výstup a v závislosti na režimu vyšší kvalitu zvuku. Nevyužité místo na základní desce bylo odstraněno; CPU bylo přemístěno a kryt baterie byl rozšířen.

Rozlišení fotoaparátu je dvaapůlkrát vyšší než obrazovky kapesního počítače. Jejich rozlišení je však podstatně nižší než u současných digitálních fotoaparátů a mobilních telefonů. To bylo provedeno, aby pomohla udržet jejich cenu rozumnou a zachovat preferovanou dobu odezvy pro prohlížení fotografií při rychlém sezení, zejména proto, že je bude používat řada aplikací.

  • CPU: DSi má dva ARM architektury CPU: ARM9 s taktem 133  MHz a ARM7 s taktem 33 MHz. Jeho ARM9 je dvakrát rychlejší než předchozí modely.
  • RAM: 16 MB (čtyřikrát tolik než předchozí modely)
  • Rozlišení obrazovky: 256 × 192 pixelů (stejné jako u předchozích modelů)
  • Fotoaparáty: 640 × 480 pixelů
  • Skladování: 256 MB vnitřní flash paměti s SD kartu (až 2  GB ) a SDHC (až 32 GB) rozšiřující slot
  • Baterie: Kratší než DS Lite, bez ohledu na nastavení jasu; například DSi má životnost baterie 9–14 hodin při nejnižším nastavení jasu ve srovnání s 15–19 hodinami DS Lite při stejném nastavení. Baterie je 840  mAh interní dobíjecí, ve srovnání s 1 000 mAh u DS Lite a má optimální životnost přibližně 500 cyklů; po tomto bodě může být nahrazen uživatelem.

Větší model

Otevřené véčkové kapesní zařízení s dvěma obrazovkami se nachází nalevo od větší verze.
Nintendo DSi (vlevo) s modelem DSi XL. Bílé, černé (na obrázku) a vínové barevné schéma většího modelu bylo zamýšleno tak, aby ladilo s nastavením obývacího pokoje a jídelny.
Rozměry
(v zavřeném stavu)
Délka: 91 mm
Šířka: 161 mm
Výška: 21 mm
Hmotnost 0,692 liber (314 g)

Nintendo DSi XL nabízí větší obrazovky a větší celkovou velikost než původní DSi. Jedná se o čtvrtý model DS, první, který bude k dispozici jako variace čisté velikosti. Iwata uvedl, že omezení nákladů do té doby omezovala velikost obrazovky a aspekty pro více hráčů přenosných herních konzolí a že DSi XL nabízí „vylepšený úhel pohledu na obrazovky“, což z něj činí první „přenosný systém, který si lze užít“ s lidmi kolem hráče. “ Tvrdil, že se tím zavádí nový způsob hraní přenosných videoher, kde se ti, „kteří obklopují hráče, mohou také připojit tak či onak ke hře“. Zatímco původní DSi byl speciálně navržen pro individuální použití, Iwata navrhl, aby kupující DSi XL dali konzole „stabilní místo na stole v obývacím pokoji“, aby ji mohlo sdílet více členů domácnosti.

DSi XL je nejdelší, nejširší a nejtěžší model DS. Konzole je vybavena dvěma 4,2palcovými (110 mm) širokoúhlými displeji LCD se stejným rozlišením jako menší model. Vylepšila životnost baterie oproti DSi ve všech nastaveních jasu; například baterie vydrží 13–17 hodin při nejtmavším nastavení. Kapesní počítač je vybaven identickými reproduktory obsaženými ve větších skříních reproduktorů , což jim umožňuje vydávat hlasitější zvuk. Klouby zastavují obrazovku na 120 ° navíc k původní poloze DSi 155 °, což umožňuje snadnější prohlížení stolu. DSi XL je dodáván se dvěma delšími doteky, z nichž jeden je silnější, zaoblený a podobný peru a nevejde se do jednotky.

DSi XL má matný povrch a vnější povrch horního panelu je potažen lesklou povrchovou úpravou. Je k dispozici v osmi dvoubarevných barvách, které se liší podle oblasti, jako je bílá, zelená, červená, žlutá a růžová. Dva modely speciální edice byly propuštěny: ti za LovePlus + a 25. výročí Super Mario Bros. Flipnote Studio a prohlížeč Nintendo DSi jsou předinstalovány s DSi XL, spolu s dalšími, softwaru region specifické.

Funkce

Pohled na zavřený kapesní počítač.  Vestavěná druhá kamera v pravém horním rohu, daleko od závěsu, směřuje k uživateli.
Uzavřený DSi; druhá kamera je viditelná

Stejně jako Wii má DSi aktualizovatelný firmware a nabízí rozhraní nabídky, které zobrazuje aplikace jako volitelné ikony. Sedm základních ikon představuje „Software karty“, „Kamera Nintendo DSi“, „Nintendo DSi Sound“, „Nintendo DSi Shop“, „ DS Download Play “, „ PictoChat “ a „nastavení systému“; další aplikace lze stáhnout z obchodu DSi. Ikony jsou nastaveny v mřížce navigovatelné stylusem nebo D-padem a lze je znovu uspořádat přetažením. Tlačítko napájení může buď soft resetovat konzolu, vrátit ji do hlavní nabídky, nebo ji vypnout. Je -li konzole nastavena na hlavní nabídku, herní karty lze vyměnit za provozu , což hráčům umožňuje přepínat karty bez vypnutí.

DSi má rozsáhlejší multimediální funkce než předchozí modely; Zvukové soubory AAC z jiných zařízení, obrázky a stahovatelný software lze uložit na kartu SD. Poslední dva nepotřebují externí úložiště a lze je ukládat interně. Před pořízením fotografie mohou uživatelé upravit živý obraz hledáčku pomocí deseti možností „objektivu“. Pořízené snímky lze nahrát na Wii 's Photo Channel a v případě konzol s aktualizací firmwaru 1.4 nebo vyšší na web sociálních sítí Facebook .

Vestavěný zvukový přehrávač má funkci nahrávání hlasu a přehrávání hudby. Hlasové záznamy lze upravovat pomocí zvukových filtrů a manipulovat s nimi pomocí výšky a přehrávání. Uživatelé mohou uložit a upravit až 18 desetisekundových zvukových klipů. Tyto klipy nelze exportovat na kartu SD. Uživatelé mohou přehrávat hudbu z karet SD s vizualizacemi zobrazenými na horní obrazovce. Zvuk AAC s příponou názvu souboru .mp4 , .m4a nebo .3gp je podporován, ale formáty jiné než AAC, včetně MP3 , podporovány nejsou. Zní to jako bicí a klasické zvuky skákání Mario lze přidat stisknutím tlačítka. Přehrávání hudby má také vlastní sadu manipulačních možností podobných těm, které se používají pro hlasové záznamy, a také skupinu zvukových filtrů. Pomocí sluchátek lze přehrávat hudbu, když je kryt zavřený. Uživatelé mohou exportovat fotografie, zvuky a nastavení internetu do 3DS.

Připojení k internetu

Nintendo DSi se připojuje k internetu buď pomocí vestavěného Wi-Fi 802.11b / g nebo USB konektoru Nintendo Wi-Fi USB ; obě metody udělují přístup ke službě Nintendo Wi-Fi Connection . DSi podporuje bezdrátové šifrování WEP , WPA ( AES / TKIP ) a WPA2 (AES / TKIP) ; poslední dva typy šifrování může používat pouze software s integrovanou podporou, protože nebyly podporovány DS a DS Lite. Lze uložit až šest profilů bezdrátového připojení k internetu; pomocí tradiční metody nastavení podporují první tři profily šifrování WEP, zatímco zbývající tři profily lze vybrat v pokročilejší možnosti, která podporuje šifrování WPA. V rámci této pokročilé možnosti mohou uživatelé přistupovat k metodě chráněného nastavení Wi-Fi a konfigurovat nastavení serveru proxy . DSi dokáže automaticky detekovat servisní oblasti Nintendo Zone, čímž předchází nutnosti ručního nastavení připojení Wi-Fi. Tato služba nabízí ukázky připravovaných a aktuálně dostupných her, přístup k připojení Nintendo Wi-Fi Connection a DSi Shop a může mít obsah specifický pro danou polohu.

Softwarová knihovna

Příslušenství se čtyřmi tlačítky připojenými ke spodní části otevřeného herního kapesního počítače.  Ruka člověka běží podél zad kapesních počítačů s prsty položenými na knoflících.
DS příslušenství, které vyžadují slot pro GBA, jako Guitar Hero: On Tour " s kytarovým přilnavost, jsou neslučitelné

Všechny hry DS jsou kompatibilní s DSi, kromě těch, které vyžadují slot GBA. Protože jeho nepřítomnosti DSi není zpětně kompatibilní s GBA Game Paks , nebo s příslušenstvím , které vyžadují slot GBA, jako je Nintendo DS Rumble Pak a Guitar Hero: On Tour series kytaru grip. Herní karty „Vylepšené DSi“ obsahují funkce exkluzivní pro DSi, ale stále je lze použít s předchozími modely; Herní karty „Exkluzivní DSi“ nemohou. DSi je první kapesní počítač Nintendo s regionálním zamykáním ; brání používání určitého softwaru vydaného pro jinou oblast. Kvůli regionálním rozdílům v internetových službách a rodičovské kontrole je software specifický pro DSi uzamčen podle regionu. Software kazet kompatibilní s předchozími modely, procházení internetu a sdílení fotografií však nejsou uzamčeny. Homebrew flash karty určené pro předchozí modely DS nejsou kompatibilní s DSi, ale byly k dispozici nové karty schopné provozovat software DS na DSi.

Stejně jako Wii se DSi může připojit k internetovému obchodu. Obchod s názvem DSi Shop umožňuje uživatelům stahovat hry a aplikace DSiWare, za které se platí předplacenou kartou Nintendo Points (dříve známá jako Wii Points Prepaid Card). Ceny aplikací se řídí třístupňovým cenovým schématem. Služba byla spuštěna pomocí prohlížeče DSi Browser, bezplatného webového prohlížeče vyvinutého společností Opera Software a Nintendo. Zkušební kampaň DSiWare, jejíž datum vypršení platnosti se lišilo podle regionů, dříve nabízela 1 000 bodů Nintendo zdarma pro každý DSi, který přistupuje do obchodu DSi. K dispozici bylo více než 500 her ke stažení v různých regionech. Zakoupený DSiWare na konzolách DSi nebo DSi XL nelze převádět mezi jednotkami, pokud tuto konzolu neopraví nebo nevymění společnost Nintendo. Většinu DSiWare lze přenést do 3DS, uložená data však nikoli. 30. září 2016 byly body Nintendo Points nevratné a obchod Nintendo DSi byl 31. března 2017 ukončen.

Seznam herních karet exkluzivních pro Nintendo DSi
Titul Vývojář Maloobchodní vydavatelé Maloobchodní vydání regionu
Japonsko Severní Amerika Evropa Austrálie
Trénink tváře: Cvičení na obličej k posílení a relaxaci od Fumiko Inudo Inteligentní systémy Nintendo Nevydaný Nevydaný 24. září 2010
Nevydaný
Foto Showdown Alfa jednotka Alpha Unit (JP)

Konami (NA)

19. listopadu 2009
09.03.2010
Nevydaný Nevydaný
Ghostwire: Link to the Paranormal Jiná hra -
(Dříve Majesco Entertainment )
Nevydaný Nevydaný. Původně plánováno na 31. října 2010. Nevydaný Nevydaný
Skrytá fotka Nejhledanější zábava PQube Ltd. Nevydaný Nevydaný Začátek roku 2011 Nevydaný
Picture Perfect Hair Salon Sonic Powered 505 her Nevydaný 24. listopadu 2009
13. listopadu 2009
31. ledna 2010
Systémová chyba Vizuální dopad Storm City Games (USA)
Užijte si hraní her (EU)
Nevydaný 27. října 2009
Nevydaný Nevydaný

Recepce

Tři otevřená véčková ruční zařízení se dvěma obrazovkami sedí vedle sebe.
Originální DS s iteracemi Lite a DSi

Nintendo DSi obdržel obecně pozitivní recenze. Kritici ocenili mnoho změn konzoly v estetice a funkčnosti DS Lite, ale stěžovali si, že byla spuštěna s nedostatečným exkluzivním softwarem. Craig Harris z IGN poznamenal, že softwarová knihovna a DSi Shop exkluzivní pro DSi nemají obsah ani po pěti měsících na japonském trhu. Jeff Bakalar z CNET uvedl, že majitelé původního DS by měli zvážit koupi DSi, ale že jeho jedinou pobídkou pro majitele DS Lite byl DSi Shop. Jan Birkeland z PCWorld New Zealand sdílel Bakalarův názor, ale domníval se, že na hodnocení kvality softwaru DSi Shop je příliš brzy. Mnozí kritici byli zklamaní odstraněním slotu GBA kazety, ale některé z nich, jako PCWorld s Darren Gladstone, Bit-tech s Joe Martin a IGN Harris a Lowe, věřil, že to bylo rozumné výměna pro SD kartu podporu a obchod DSi. Bakalar však uvedl: „Rádi bychom se vzdali 4 milimetrů [zmenšené tloušťky], abychom mohli hrát jakoukoli hru Game Boy Advance.“

Většina recenzentů kritizovala kvalitu svých fotoaparátů, zejména kvůli jejich rozlišení ve srovnání se současnými mobilními telefony. Považovali je však za dostatečné pro obrazovky DSi. Harris a Lowe věřili, že jediným využitím fotoaparátu bylo pořizování „hloupých snímků sebe a ostatních“. Stěžovali si na obtížnost fotografování v prostředí se slabým osvětlením a řekli, že snímky při slabém osvětlení jsou zabarveny zeleně nebo modře. Názory na DSi fotografických-editační nástroje byly měněny: Bit-tech ' s Martin a Reid je považován za trik, ale Bakalář a Cliff Edwards z BusinessWeek myslel jinak. Edwards řekl, že použití kamery v hraní bylo pro vývojáře novou příležitostí; Martin si nemyslel, že by koncept byl široce přijat, protože věřil, že je to „trik, který by odcizil [...] majitele DS Lite“. Tom Bramwell společnosti Eurogamer spekuloval, že DSi následuje Game & Watch a tvůrce Game Boy Gunpei Yokoiho filozofie používání datovaných vývojářů technologií je známá pro zavádění nových konceptů herního designu, které jsou dostatečně levné pro masovou produkci se ziskem. Tvrdil, že jeho funkce jsou navrženy tak, aby „krátce pobavily“ začátečníky a zároveň povzbudily „vývojáře, aby považovali za alternativu [DS Lite]“ vybudování atraktivní herní knihovny na dlouhou dobu.

Vzhledem k tomu, že DSi bylo přidáno k designu DS Lite, kritici doporučili konzoli těm, kteří si nepořídili předchozí model DS. Pete Metzger z Los Angeles Times považoval DSi za „spíše verzi 2.5 než úplné restartování“, ale jeho nové funkce nazval „hodnotnými doplňky již tak skvělého produktu“. Gladstone dal DSi skóre 75/100 a řekl, že Nintendo „vkládá do svého již tak štíhlého kapesního počítače chytré nips a tucks a přidává řadu užitečných multimediálních funkcí“. Harris a Lowe definovali redesign hardwaru konzoly jako „evoluční“, nikoli „revoluční“. Poté, co byl DSi odhalen, analytik Goldman Sachs Matthew J. Fassler nazval DSi Shop „hmatatelnou ranou hrozbou“ pro obchody s velkými krabicemi a maloobchodníky. Martin věřil, že kamery a DSi Shop neodůvodňují koupi DSi při spuštění, ale v souladu s obecným konsensem viděl potenciál v budoucím softwaru pro konzoli.

Douglas Rankine z Wired UK a McKinley Noble z GamePro si mysleli, že dříve existující hry Nintendo DS byly revitalizovány většími obrazovkami Nintendo DSi XL; hry jako Scribblenauts a The World Ends with You těžily ze zvýšené přesnosti dotykové obrazovky a lepší čitelnosti textu. Mike Jackson z CVG tvrdil, že větší obrazovky, díky nimž se nezměněné rozlišení blokovalo, budou pravděpodobně méně patrné starší demografické skupině, pro kterou je XL nepochybně navržen. Scott Lowe a Chris Burke společnosti Jackson a IGN se však shodli na tom, že jeho jasné a živé barvy značně kompenzovaly jeho nezměněné rozlišení. Carol Mangis z PC Magazine si myslela, že rodiny, které chtějí sdílet handheld mezi členy, by měly uvažovat o DSi XL, ale větší obrazovky nebyly dostatečným podnětem pro současné majitele DSi k upgradu. Lowe, Burke, Jackson a Bakalar dospěli k závěru, že větší model DSi není zásadním upgradem; Jackson vysvětlil, že „pokud to s sebou obvykle neuskutečňujete a pouze doma používáte, pak je DSi XL tou nejlepší volbou“.

Viz také

Poznámky a reference

Anotace

Reference

Bibliografie

externí odkazy

Oficiální webové stránky