Ovladač GameCube - GameCube controller

Ovladač GameCube
Ovladač GameCube.png
Indigo GameCube ovladač
Výrobce Nintendo
Produktová řada Hrací kostka
Typ Gamepad
Generace Šestá generace
Datum vydání
14. září 2001
  • GameCube (původní vydání)
  • Wii U re-release
  • Opětovné vydání Nintendo Switch
Životnost 2001 – současnost
Vstup
Konektivita Port ovladače GameCube
Rozměry
Předchůdce Ovladač Nintendo 64
Nástupce

Ovladač GameCube je standardní herní ovladač pro domácí videoherní konzoli GameCube , vyrobenou společností Nintendo a uvedenou na trh v roce 2001. Jako nástupce ovladače Nintendo 64 jde o vývoj designu řadiče Nintendo mnoha způsoby. Sporný design předchůdce ve tvaru písmene M byl nahrazen konvenčnějším tvarem ovladače ve stylu řídítek; byla přidána druhá analogová páčka, která nahradila tlačítka C páčkou C a tlačítka X a Y, naposledy viděná na ovladači Super Nintendo , byla znovu zavedena; ramenní tlačítka byla změněna na hybridní analogové spouště. V roce 2002 byla vydána bezdrátová varianta ovladače GameCube známá jako WaveBird .

Ačkoli mnoho prvků unikátním designem GameCube regulátoru nebyly obsahoval mnoho budoucích twin holi gamepady (například ramenních tlačítek citlivých na tlak a rozložení tlačítek tvář, která klade důraz na jedno tlačítko po dobu tří dalších), některé řadiče přijala stupňovitý analogový hůl rozvržení . Ovladač GameCube nadále vydržel i mimo cyklus spuštění svého systému a získával různou úroveň podpory od svých následných nástupců. Let po GameCube má přerušení, Nintendo oficiálně re-povolený řadič s mezinárodním zahájení čtvrté a páté splátky na Super Smash Bros. seriálu Super Smash Bros. pro Wii U a Super Smash Bros. Ultimate .

Přehled

Indigo GameCube ovladač z různých úhlů

Standardní ovladač GameCube , který byl vydán společně s konzolou GameCube, má design křídel. Tento ovladač byl dodáván se všemi novými systémy GameCube během životního cyklu konzoly a byl k dispozici také samostatně. Připojuje se k portům ovladače konzoly pomocí kabelu o délce 2 m.

Standardní ovladač GameCube poskytuje hmatovou zpětnou vazbu prostřednictvím vestavěného motoru rachotů, a nikoli pomocí externího doplňku Rumble Pak, jako je ovladač Nintendo 64 . Také na rozdíl od svého předchůdce nemá žádné možnosti rozšíření.

Ovladač je vybaven celkem šesti digitálními tlačítky, dvěma střídavými analogovými páčkami , směrovou klávesnicí a dvěma hybridními analogovými a digitálními spouštěmi. Primární analogová páčka je vlevo a pod ní D-pad. Čtyři obličejová tlačítka jsou na pravé straně ovladače s velkým zeleným Atlačítkem uprostřed, lemovaným menším červeným Btlačítkem vlevo dole a dvěma tlačítky ve tvaru ledvinky vpravo ( X) a nahoře ( Y); pod tlačítky na obličeji je žlutá Cpáčka. Tlačítko Start/Pauza je umístěno uprostřed ovladače. Na „ramenou“ ovladače jsou dva analogové spouště citlivé na tlak označené La Rtaké jedno digitální tlačítko označené, Zkteré sedí před Rspouští. LA Rspouští mají analogové i digitální funkce: každý chová jako typická analogová spoušť až do zcela stlačené, a v tomto okamžiku tlačítko „kliknutí“ registrovat další digitální signál. Tato metoda efektivně slouží k poskytování dvou funkcí na tlačítko, aniž by ve skutečnosti byla přidána dvě samostatná fyzická tlačítka.

Standardní rozložení řadiče GameCube s překrytým tvarem ovladače WaveBird

Verze

Barvy a designy

Standardní edice

Ovladač GameCube byl po dobu životnosti konzoly prodáván v několika různých barvách. Standardní barvy zahrnovaly „Indigo“ (tmavě královská purpurová), „Jet Black“ a „Platinum“ (stříbrná), které byly dodávány společně s jejich barevnými konzolami GameCube a prodávány samostatně v mnoha zemích. Další standardní barvy prodávané samostatně zahrnovaly „Spice“ (oranžová), „Indigo/Clear“ (vrchní část Indigo s čirým průsvitným dnem), „Emerald Blue“ (tyrkysová) a bílá; poslední dva byly k dispozici pouze v Japonsku.

Limitované edice

Nintendo vydalo řadu omezených edic ovladačů v Japonsku prostřednictvím Club Nintendo , který představoval jedinečné barevné schéma a/nebo logo ve středu. Ovladače Club Nintendo bylo možné zakoupit za 500 bodů za kus a designy zahrnovaly „Mario“ (červená horní a modrá spodní část), „Luigi“ (zelená horní a modrá spodní část), „Wario“ (žlutá horní a fialová spodní část) a „Club Nintendo "ovladač (bílý horní a světle modrý spodní). Design „Mario“ byl také v omezeném množství zpřístupněn prostřednictvím katalogu European Stars za 5 000 bodů.

Byla vydána řada limitovaných edic konzolí GameCube, které obsahovaly odpovídající ovladače. Mezi barvy vydané v Japonsku patří „Starlight Gold“, „Crystal White“, „Symphonic Green“ (mátově zelená), „Hanshin Tigers“ (černá s logem Hanshin Tigers ), „Gundam Copper“ (dvoubarevná červená s logem Gundam ), a „Transparent“, který je součástí balíčku „Enjoy Plus Pack +“. Barvy „Symphonic Green“ a „Crystal White“ byly vydány také v Evropě, ačkoli tato byla přejmenována na „Pearl White“ a spojena s Mario Smash Football . Ovladač Resident Evil 4 (stříbrný vršek a černé dno s logem) byl v Evropě k dispozici jako součást limitované edice konzolového balíčku Resident Evil 4 . Panasonic Q , je GameCube / DVD přehrávač hybrid exkluzivní do Japonska, přišel svázaný s šedým značkové Panasonic verzi ovladače. Ovladač má místo textu Nintendo GameCube logo Panasonic.

Bezdrátový ovladač WaveBird

Platinový ovladač WaveBird s modulem přijímače

WaveBird Wireless Controller, vydané v roce 2002, je radiofrekvenční založené bezdrátový ovladač založený na stejném designu jako standardní řídicí jednotky. Komunikuje s konzolou GameCube bezdrátově prostřednictvím přijímacího klíče připojeného k jednomu z jeho portů ovladače. Je napájen dvěma AA bateriemi . Jako opatření pro úsporu energie postrádá WaveBird funkci standardního ovladače. WaveBird přišel ve dvou barvách, šedé a stříbrné (Platinum).

Ovladač LodgeNet

Ovladač LodgeNet GameCube

Speciálně navržená varianta ovladače GameCube byla vytvořena pro LodgeNet v některých severoamerických hotelech. Ovladač lze použít pro přístup k placení za přehrávání u vybraných her GameCube. Kromě standardních vstupů ovladače GameCube obsahuje ovladač LodgeNet také šest dalších tlačítek, která slouží k ovládání rozhraní pro výběr her na obrazovce. Ovladač nelze použít na běžném hardwaru GameCube.

Rozvoj

Ovladač Nintendo 64 získal smíšené dojmy, protože byl chválen za standardizaci ovládacích prvků pro 3D pohyb pomocí analogové páčky a za pohodlný design, ale posmíval se pro svou objemnost a celkové rozložení. Shigeru Miyamoto navrhl ovladač GameCube v rozpětí nejméně tří let - nejdelší, které v té době strávil na jakémkoli ovladači - s cílem pojmout co nejvíce lidí bez ohledu na jejich věk, velikost jejich rukou, a zda mají nějaké zkušenosti s hraním videoher s gamepadem. Řadič během svého vývojového cyklu viděl nejméně čtyři nebo pět verzí a každý build se bude každý měsíc radikálně lišit, obsahovat nové nápady a vyřazovat staré.

Prototyp řadiče GameCube, který byl součástí vývojového systému.

Miyamotovým prvním nápadem bylo přepracovat čtyři ovládací tlačítka ovladače umístěná v kosočtverci , což byl standard, který nastavil při navrhování ovladače SNES . Zelené Atlačítko bylo největší, aby držitel měl představu, že plní primární funkci. Toto tlačítko by bylo obklopeno menším červeným Btlačítkem vlevo a dvěma bezbarvými ledvinami Ya Xtlačítky nahoře a vpravo. BTlačítko byl zpočátku také ve tvaru ledviny dříve, než to bylo děláno kruh. Podle Ashidy Kenichiro, jednoho z hardwarových designérů konzoly GameCube, měl být ovladač intuitivní do té míry, že by hráč zapomněl, že ho drží, ale dosáhnout toho a přidat mnoho funkcí se ukázalo jako obtížné. Když hry přešly na 3D grafiku, Nintendo debatovalo, zda ovladač už nepotřebuje D-pad. Nakonec se rozhodli zachovat to v pravém dolním rohu primární analogové páčky. Rovněž se dohodli na výměně čtyř Ctlačítek za druhou analogovou páčku a umístili je vlevo dole na obličejová tlačítka. Palce hráče měly přirozeně spočívat na primární analogové páčce a Atlačítku, ze kterého je hráč může pohybovat obloukem dolů, aby dosáhl na D-pad a sekundární páčku.

Ovladač GameCube byl propuštěn do Japonska 14. září 2001; do Severní Ameriky 18. listopadu; do Evropy 3. května 2002; a do Austrálie 17. května Byla dána k dispozici v mnoha barvách, aby se zvýšily její prodeje, po stejném kurzu jako Nintendo 64 kvůli jejímu zlepšenému výkonu.

Dostupnost

I když jsou na trhu nelicencované ovladače GameCube třetích stran, byly kritizovány za to, že jsou obecně vyráběny z produktů nižší kvality než oficiální ovladače GameCube společnosti Nintendo. Oficiálních ovladačů u maloobchodníků začalo být málo, protože kvůli zpětné kompatibilitě Wii s hrami GameCube a kvůli skutečnosti, že několik her Wii podporuje ovladač jako primární způsob ovládání, začala zvýšená poptávka po ovladači. V reakci na znovu získanou popularitu Nintendo znovu spustilo ovladač GameCube. Tyto znovu spuštěné modely ovladače mají kabel 3 m (9,8 ft), delší než původní modely 2 m (6 ft 7 in) kabel. Tyto znovu spuštěné modely také postrádají kovové výztuhy vložené do spouště ovladače, aby pomohly zatlačit spouště dolů, což mají ovladače GameCube vyrobené v letech 2001-2007.

Bílý ovladač

V dubnu 2008 vydala společnost Nintendo bílý ovladač GameCube, exkluzivně pro Japonsko. Ovladač nebyl vydán mimo Japonsko, ale online maloobchodníci, jako jsou Amazon a Play-Asia , dovážejí a prodávají ovladač na mezinárodní úrovni. Liší se od předchozích edic v tom, že je vybaven bílým kabelem, který je dlouhý 3 m (9,8 ft), spíše než 2 m (6 ft 7 in) černým kabelem používaným u standardních ovladačů. Tento model také postrádá kovové výztuhy vložené do spouště L a R (viz výše). V roce 2014 byla výrobní výroba bílého ovladače obnovena pod značkou Super Smash Bros. , opět výhradně pro Japonsko.

Pokračování výroby platinového ovladače

Nintendo of America pokračoval v prodeji kabelových platinových ovladačů až do začátku roku 2012 v Severní Americe, ale od té doby přestal vyrábět.

Super Smash Bros. pro Wii U Edition řadič

Super Smash Bros. regulátor vydání vyšlo v roce 2014 v souvislosti s vydáním Super Smash Bros. pro Wii U . Ovladač má místo loga GameCube kovové stříbrné logo Super Smash Bros. obklopené plameny. Celosvětově se objevil v černé barvě, ačkoli v Japonsku byla vydána bílá verze. Ovladač má kabel stejné délky jako re-release 2008 a také postrádá kovové výztuhy vložené do spouště (viz výše). Spolu s vydáním ovladače vydala společnost Nintendo adaptér ovladače GameCube pro Wii U. Adaptér podporuje čtyři ovladače GameCube a podporovány jsou všechny originální podložky. Druhý adaptér lze připojit ke konzole, což umožňuje až osmi hráčům používat ovladač GameCube. Adaptér je oficiálně kompatibilní pouze se Super Smash Bros. pro Wii U, protože žádné jiné hry jeho použití oficiálně neumožňují. Adaptér Nintendo Switch 2018 je také kompatibilní se Super Smash Bros. pro Wii U , ale stejně jako u adaptéru Wii U 2014 nebude fungovat na jiných hrách Wii U.

Ovladač Super Smash Bros. Ultimate Edition

Během E3 2018 společnost Nintendo potvrdila, že znovu vydá černý ovladač GameCube pro použití se Super Smash Bros. Ultimate pro Nintendo Switch, protože hra oficiálně podporuje ovladač (i když pouze v ukotveném režimu, i když je stále možné hrát na stole režim přes adaptér) jako jeho předchůdci Wii a Wii U. Ovladač má stejně dlouhý kabel jako re-release 2008 a 2014 a také postrádá kovové výztuhy vložené do spouště (viz výše). Znovu vydaný ovladač byl vydán 2. listopadu 2018 a je vybaven zjednodušenou variantou designu znaku Super Smash Bros. Ve stejný den, Nintendo také re-vydal oficiální USB adaptér GameCube controller s druhovým Nintendo reliéf značky na rozdíl od prvního ročníku, který se vyznačuje logem Wii U. Adaptér Wii U vydaný v roce 2014 funguje také na přepínači. Samotný přepínač a jeho hry jsou schopné podporovat ovladač GameCube v dokovaném i ručním režimu po aktualizaci systému vydané v říjnu 2017. Přestože jsou ovladače GameCube nyní podporovány od aktualizace firmwaru 4.0, přepínač je rozpozná jako Pro Controllers . Kvůli nedostatku tlačítka mínus a tlačítka na rameni však nemusí být kompatibilní se všemi hrami, které uvedená tlačítka vyžadují.

Použijte na následujících konzolách

Ovladač GameCube připojený k Wii

Vzhledem k tomu, že Wii dokáže používat vstup ovladače GameCube, lze na Wii používat všechny oficiální ovladače GameCube. Software GameCube hraný na Wii vyžaduje použití ovladače GameCube. Software Wii lze naprogramovat tak, aby plně využíval ovladače GameCube. Téměř všechny hry Virtual Console a některé hry Wii a WiiWare byly navrženy tak, aby jako vstup podporovaly ovladače GameCube. U některých pozdějších modelů Wii, jako je Wii Family Edition a Wii Mini, však chybí podpora softwaru a příslušenství GameCube.

Ačkoli následná konzole Wii U vynechává kompatibilitu se softwarem a hardwarem GameCube, Nintendo oznámilo, že bude vydán oficiální adaptér, který umožní použití až čtyř ovladačů GameCube na Wii U přes USB . Ačkoli v původním seznamu produktů bylo uvedeno, že bude kompatibilní s jakoukoli hrou Wii U, která podporuje ovladač Wii U Pro , Nintendo od té doby opravilo seznam a uvedl, že adaptér lze použít pouze se Super Smash Bros. pro Wii U a nebude kompatibilní s jiný software Wii U nebo Wii. Adaptér byl spuštěn společně se hrou v listopadu 2014, a to samostatně i jako součást balíčku s hrou. Podpora adaptéru na Nintendo Switch byla zavedena prostřednictvím aktualizace firmwaru 4.0. Ačkoli samotný přepínač jej podporuje pouze v ukotveném režimu, existuje příslušenství třetích stran, které mu umožňuje připojení v režimu stolu. Na rozdíl od Wii U je podporována jakoukoli hrou, přestože ji Switch rozpozná jako Pro Controller a funkčnost může být ovlivněna, pokud hra využívá tlačítka, která se na ovladači GameCube nenacházejí. Super Smash Bros. Ultimate , Super Mario 3D All-Stars a Grid Autosport patří mezi hry Switch, které je ve hře rozpoznávají jako ovladač GameCube.

Replikace

Série PDP „Wired Fight Pad“ pro Wii a Wii U, která napodobuje design a rozložení ovladače GameCube.

Výrobce příslušenství Performance Designed Products (PDP) začal v roce 2014 vydávat řadu oficiálně licencovaných ovladačů „Wired Fight Pad“ pro Wii a Wii U s barevnými schématy založenými na různých postavách Nintendo. Vycházejí z designu a rozvržení ovladače GameCube, ale jsou připojeny přes rozšiřující port Wii Remote a fungují stejně jako klasický ovladač Pro (podporuje tedy jakoukoli hru Wii a Wii U, která podporuje klasický ovladač Pro, nikoli však hry GameCube ). Pro zajištění parity s ovladačem Classic Controller Pro jsou tyto ovladače vybaveny dvěma tlačítky na rameni a také tlačítky „+“, „ -“ a „Domů“ na ovladačích Wii. Menší C-stick je také nahrazen standardnějším analogovým stickem. Hori vydal podobnou produktovou řadu známou jako „Battle Pad“. Na rozdíl od PDP vypadají ovladače Hori stejně jako skutečné ovladače GameCube a obsahují stejné funkce jako ovladače PDP. PDP „Wired Fight Pad“ i Hori „Battle Pad“ budou fungovat na NES Classic a SNES Classic .

V očekávání hry Super Smash Bros. Ultimate představili Hori i PDP podobné replikace jako USB gamepady pro Nintendo Switch, obě oficiálně licencované. Stejně jako jejich protějšky Wii U si zachovávají podobný design a vzhled jako standardní ovladače GameCube, ale aktualizovány tak, aby obsahovaly dvojitá ramenní tlačítka a tlačítka systému Switch.

Společnost PowerA vydala ovladač Nintendo Switch Pro s rozložením řadiče GameCube, ale s dalšími vstupy standardními pro ovladače Switch, což umožňuje jeho použití ve všech hrách Switch. Tento ovladač byl oficiálně licencován společností Nintendo a je k dispozici bezdrátový i kabelový.

Legální problémy

Anascape Ltd, firma se sídlem v Texasu , podala žalobu na Nintendo za porušení patentů týkající se mnoha správců Nintendo. Verdikt z července 2008 zjistil, že bude vydán zákaz bránící společnosti Nintendo v prodeji běžných ovladačů GameCube a WaveBird ve Spojených státech. Nintendo mohl svobodně pokračovat v prodeji ovladačů až do odvolání k odvolacímu soudu Spojených států pro federální okruh . 13. dubna 2010 Nintendo vyhrálo odvolání a předchozí rozhodnutí soudu bylo zrušeno.

Viz také

Reference