Nintendo e -Reader - Nintendo e-Reader

Nintendo e-Reader
Nintendo E-Reader
Elektronická čtečka Nintendo
Výrobce Nintendo
Typ Doplněk
Datum vydání JP: 1. prosince 2001
NA: 16. září 2002
AU: 31. října 2003
Přerušeno NA: Počátek roku 2004
JP: září 2008

Nintendo e-Reader , stylizovaná jako e-reader , obyčejně zkrátil jako e-reader , známý v Japonsku jako karty e-reader , je add-on vyrábějí Nintendo pro jeho Game Boy Advance kapesní herní konzole . Byl vydán v Japonsku v prosinci 2001, severoamerické vydání následovalo v září 2002. Má LED skener, který čte „ e-Reader karty “, papírové karty se speciálně kódovanými daty, která jsou na nich vytištěna.

V závislosti na kartě a související hře se e-karty obvykle používají v klíčové funkci k odemknutí tajných položek, úrovní nebo hraní miniher, když se procházejí čtečkou. Samotné karty obsahují data, na rozdíl od odemykání dat již na samotném zařízení.

Použití a verze

V Japonsku byly vydány dvě verze: původní e-Reader (bez propojovacího kabelového portu), který dokázal číst karty a odemykat herní obsah atd .; a později e-Reader+ (v Austrálii a Severní Americe jednoduše „e-Reader“), který byl dodáván s propojovacím kabelovým portem pro propojení s hrami Nintendo GameCube, jako je Animal Crossing, a s dalšími systémy Game Boy Advance pro hry jako Pokémon Ruby a Sapphire . E-Reader byl považován za úspěšný pouze v Japonsku. To bylo oznámeno pro Evropu, ale jen velmi málo byly provedeny, protože to bylo téměř okamžitě zrušeno, a to bylo přerušeno v Severní Americe na začátku roku 2004, kvůli nedostatku popularity. V Japonsku se prodával mnohem lépe a vyráběl se až do ukončení hardwarové řady Game Boy.

Aby hráč mohl přidat položky a úrovně skenování ve hrách, jako je Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3 , potřeboval dva systémy Game Boy Advance a propojovací kabel. Šedý konec by šel do e-Reader GBA a fialový konec do GBA, který hru měl. Po zadání potřebného bodu ve hře hráči přejedou kartami a data budou přenesena do herní kazety. Tato funkce nefunguje s Nintendo DS kvůli chybějící podpoře propojovacího kabelu.

karty e-Reader

Dvě karty elektronické čtečky. Horní karta je jednou z pěti karet potřebných ke hře Excitebike a spodní karta je EON Ticket, propagační karta pro Pokémon Ruby a Sapphire .

V USA byly vydány balíčky karet e-Reader, které obsahují:

  1. NES hry
  2. Nové úrovně a vylepšení hry Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3
  3. Položky a návrhy pro Crossing zvířat
  4. Noví trenéři k boji v Pokémon Ruby a Sapphire
  5. Minihry, včetně exkluzivní verze Mario Party .
  6. Karty her a hodinek ; původně se počítalo s vydáním dalších her typu Game and Watch jako série karet E-reader. Oficiálně byl vydán pouze Manhole-e.

V Japonsku bylo vydáno mnoho dalších her s podporou e-Reader.

Tečkový kód

Data jsou na kartách kódována pomocí „ dot code “, specializované technologie čárových kódů licencované společností Olympus Corporation . Karty e-Reader mohou mít jednu nebo dvě sady bodových kódů, buď široký proužek na levé straně karty, široký proužek na levé i pravé straně karty, úzký proužek ve spodní části karty karta nebo krátký proužek na spodní straně karty s dlouhým proužkem na levé straně karty. Menší hry mohou ke spuštění aplikace vyžadovat naskenování pouze jedné karty (dvě sady bodových kódů), zatímco větší hry NES mohou vyžadovat až pět karet (devět až deset sad bodových kódů).

Kratší sady bodových kódů byly použity pouze u karetní hry Pokémon Trading . Karty vydávané v pravidelných sadách vydávaných společnostmi Nintendo a Wizards of the Coast měly na spodní straně karty bodový kód. Při skenování zobrazil e-Reader zadání dat Pokédex pro Pokémony zobrazené na kartě. Mnoho karet vydaných společností Wizards of the Coast obsahovalo kód tečky na levé straně, který uživatelům umožňoval hrát minihry, animace a používat tajné útoky v karetní hře Trading Card nebo si hrát s různými písničkami a grafikou.

Kompatibilita

Elektronická čtečka se zapojila do Game Boy Advance SP .

E-Reader se zapojuje do slotu pro kartu Game Boy Advance jako běžná hra. Konec e-Readeru vyčnívá z jednotky Game Boy Advance a poskytuje slot pro skenování karet e-Reader. Elektronicky je e-Reader kompatibilní s jakoukoli konzolí, která podporuje hry Game Boy Advance, nicméně s některými systémy může být mechanicky nekompatibilní (jednoduše se nehodí) a možnost propojit konzoly nemusí být k dispozici.

Po instalaci je konektor propojovacího kabelu na Game Boy Advance zablokován, ale průchozí připojení na e-Readeru umožňuje použití propojovacích funkcí. Game Boy Advance SP je také plně kompatibilní, i když e-Reader nelze namontovat v jedné rovině se SP (viz obrázek). Protože konektor propojovacího kabelu na SP není volný, průchod na čtečce e-Reader není použit. K elektronické čtečce lze přidat další kryt (AGB-016), aby nedošlo k poškození 6kolíkového konektoru při propojení s GBA SP.

Game Boy Player je také plně kompatibilní a e-Reader se připojuje stejně jako k Game Boy Advance (pro připojení propojovacího kabelu se používá průchozí konektor e-Reader). Server GameCube hostující tento systém funguje jako Game Boy Advance - k propojení s hrou GameCube je třeba použít druhý GameCube (nebo Wii ), na kterém je hra spuštěna.

E-Reader se může připojit k DS Lite , ale ne k původnímu DS. Elektronickou čtečku lze však upravit tak, aby odpovídala původnímu DS. V obou případech neexistuje podpora pro propojovací funkce, protože ani jeden systém nemá port pro propojovací kabel.

E-Reader se vejde do Game Boy Micro a má port pro propojovací kabel, ale nemá standardní konektor. K propojení funkcí je nutné použít speciální kabel Game Boy Micro Game Link. Nestandardní propojovací kabelový port Game Boy Micro nemůže akceptovat Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable, což znamená, že se nemůže propojit s hrami GameCube bez úpravy kabelu.

Protože první verze japonské čtečky elektronických knih neměla průchozí konektor propojovacího kabelu, vejde se do konzolí, s nimiž pozdější e-čtečky nejsou kompatibilní. Přestože Game Boy Advance a DS neobsahují regiony , japonské karty elektronických čteček fungují pouze na japonských čtečkách elektronických karet a karty severoamerických čteček elektronických karet fungují pouze na severoamerických elektronických čtečkách. Pokud se uživatel pokusí použít karty jiného regionu na svém vlastním zařízení, systém zobrazí v obou systémech „region error“.

Seznam her

Klasická řada NES

Každá hra v této sérii je dodávána v balíčku pěti karet, z nichž každá musí být naskenována dvakrát, na obou stranách. V této sérii je třináct her; každý z nich je přímým portem režimu pro jednoho hráče klasické hry NES stejného titulu (minus přidaná přípona „-e“). Excitebike , Donkey Kong a Ice Climber , všechny vydané jako karty e-Reader, byly později vydány ve formě kazety jako součást Classic NES Series na Game Boy Advance. Také všechny hry kromě Urban Champion byly zahrnuty jako odemykatelné ve hře GameCube Animal Crossing , v případě potřeby v režimu pro dva hráče, a všechny hry kromě Golf byly zahrnuty do virtuální konzole Wii .

Všechny vydané tituly NES zahrnují:

Crossing zvířat-e

Pro e-Reader byla vydána řada karet Animal Crossing . Při použití s poštou ve hře mohly karty poskytovat hráčům předměty, odemykat „městské melodie“ nebo odemykat nové designy, které budou použity po vesnici. Některé byly „sourozenecké“ karty (série 2–4) se dvěma příbuznými postavami na přední straně. Kromě prodeje v balíčcích karet byly některé karty běžných sérií distribuovány propagačně prostřednictvím baterií GameStop , EB Games a Energizer .

Pokémon Battle-e

Když byly karty Pokémon Battle-e naskenovány do Pokémon Ruby nebo Sapphire , umožnily hráči naložit speciální trenéry k boji nebo k získání speciálních bobulí. V Japonsku byla série prodávána jako šest sad, každá s jiným tématem, s 10 kartami v každé sadě (8 trenérů, 1 bobule a 1 kontrolní seznam), zatímco v USA byla série zabalena dohromady, aby měla dvě témata na balíček. Kromě toho byly do her zabaleny 2 promo karty, 1 pro každou verzi. Karty jsou načteny do Ruby nebo Sapphire prostřednictvím funkce Mystery Events, jakmile jsou odemčeny.

  • Trenérské karty - po naskenování a načtení do Ruby a Sapphire se v domě v Mossdeep City objeví trenér. Když hráč bojoval s trenérem, Pokémon použitý v bitvě nezískal Exp. body a trenér by nezískal žádné výhry, jako v Battle Tower nebo odkazové bitvě. Na kartě kontrolního seznamu v každé sadě jsou uvedeni všichni školitelé k tématu sady.
  • Enigma Berries - Při naskenování a načtení do Ruby a Sapphire bude do hry zasazen Special Berry. Při prvním skenování karty Enigma Berry hráč získá bobule od Normana . Když je naskenována nová karta Enigma Berry, všechny Enigma Berries ve hře se změní na nově naskenovanou. Bobule Enigmy nemůže opustit hru, do které byla naskenována, kromě migračního systému Diamond a Pearl . Když je bobule přenesena, změní se na „Enigma Berry“, bez ohledu na to, jaká Enigma Berry to byla dříve, a získává schopnost obnovit HP Pokémona, který ji drží, pokud byla zasažena super účinným útokem.
  • Eon Ticket - Tato karta je považována za součást této sady, protože je skenována stejnou metodou. Další informace naleznete níže v části „Jiné“.
  • Bitva-e Cards - Byly tam další bitva-e kartou soupravy pro Pokémon FireRed , LeafGreen a smaragd v Japonsku, nicméně vzhledem k e-Reader je přerušeno ve Spojených státech, které nebyly nikdy vydána v jiných regionech. Funkce e-Reader byla nakonec odstraněna ze všech nejaponských verzí her.

Pokémon Colosseum

V Pokémon Colosseum je Koloseum v zadní části města Phenac. K dispozici jsou 2 velké dveře, které v anglické verzi vedou do stejné arény. V japonské verzi vedou pravé dveře do arény, zatímco levé dveře vedou do speciální oblasti e-Reader, kde si hráči mohou naskenovat další karty, aby bojovali s dalšími trenéry a zajali další tři Shadow Pokémony.

Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire

Bylo vydáno pět karet, které byly kompatibilní s japonskou verzí. Tyto karty nepřidávají do hry žádné nové funkce, pouze vylepšují úrovně obtížnosti nebo zvyšují šance na určité události.

ID karty Název karty Efekt karty povýšení
09 ‑ A001 Bonusová jevištní karta Umožňuje hráčům hrát bonusovou fázi podle svého výběru Scoop Pokémon (léto 2003); Pokémon Festa 2003
09-A002 ZÍSKEJTE kartu speciálních hostů Odemkne jednoho z následujících pokémonů k zachycení: Chikorita, Cyndaquil, Totodile nebo Aerodactyl Demokarty umístěné ve vybraných obchodech v Japonsku po celé září 2003 (není určeno k distribuci)
09 -A003 Karta oblasti ruin Umožňuje hráčům zahájit hry z ruin Distribuováno zákazníkům, kteří si hru zakoupili v Pokémon Centrech
09 -A004 Karta režimu DX Umožňuje hráčům začít s 9 míči (životy), Master Ball a 99 coinů; navíc bude v průběhu hry vždy povolen záchranář Pichu Distribuováno zákazníkům, kteří si hru zakoupili v Pokémon Centrech
09 -A005 Encounter Rate UP Card Pravděpodobnost setkání s Chikoritou, Cyndaquilem, Totodilem a Aerodaktylem se zvyšuje. Distribuováno zákazníkům, kteří si hru zakoupili v Pokémon Centrech

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3-e

K dispozici je 36 karet, rozdělených do dvou sérií: 18 pro řadu 1 a 18 pro řadu 2. V každém balíčku 18 karet je pět demo karet, pět karet úrovně, osm karet pro zapnutí a propagační karta bez datových proužků, které obsahuje pouze reklamu na karty Pokémon Battle-e . Více bylo propuštěno v Japonsku, ale nikdy neviděli americké vydání kvůli přerušení zařízení.

Ke každé prodané americké a australské kopii hry byly přiloženy dvě propagační karty. Pět dalších karet bylo vydáno na velmi krátkou dobu a byly zabaleny do hry a prodávány výhradně v obchodech Walmart v USA. Těchto pět karet bylo extrémně těžké najít, protože e-Reader byl v Severní Americe ukončen nedlouho po vydání hry. Dvě karty e-Reader, které byly původně dodávány se Super Mario Advance 4, byly od té doby ukončeny.

Vydání hry Virtual Console pro Wii U zahrnuje všechny úrovně e-Readeru, včetně těch, které nebyly nikdy vydány mimo Japonsko.

Mega Man Battle Network a Mega Man Zero 3 karty

Japonské hry Mega Man pro GBA používaly karty Card Reader e + k přizpůsobení hry pomocí e-Reader +. Karty způsobily různé efekty, jako například Základní HP, Schopnosti, Busterovy změny, Úpravy výstřelů náboje, B+ Zpětné schopnosti. Existují dokonce položky karty, které mohou rozdávat sady bitevních čipů, dílčích čipů, BugFrags, Zenny a dokonce i programů pro přizpůsobení Navi (představeno pouze v modifikační kartě Mega Man Battle Network 6, část 1 a modifikační kartě Battle Network 6, část 2). Mohly by také způsobit negativní efekty („chyby“), což by způsobilo takové účinky, jako je to, že Mega Man ztratí zdraví a bude se hýbat špatným směrem, nebo způsobí, že hráč to nebude moci ovládat. Pokud jde o karty Mega Man Zero 3 , mění základnu odporu a přidávají k ní generální opravu nových věcí, stejně jako upgrady zbraní a vzhled kulky, aby skutečný Buster Shot vypadal jako skutečná střela, kterou skutečná zbraň vystřelí.

Jediný způsob, jak získat efekty karet v anglických verzích, je prostřednictvím různých podvodných zařízení, jako jsou Code Breaker , Action Replay a GameShark (ačkoli v Battle Network 6 byl veškerý obsah e-Readeru odstraněn z evropské a americké verze a může již není přístupný). Verze Mega Man Zero/ZX Legacy Collection obsahuje bonusy e-Reader pro Mega Man Zero 3 jako odemykatelné, což je poprvé, kdy byly legitimně přístupné mimo Japonsko.

F-Zero: GP Legend

Exkluzivně pro japonskou verzi lze k odemčení použít karty e+:

  • Stroje
  • Kurzy
  • Výzvy (duch zaměstnanců)

jiný

  • Promo balíček E3 2002 : Velmi vzácný propagační balíček rozdaný na konferenci E3 v roce 2002, tento balíček obsahoval variantu průlezové e-karty, dvě karty karetní hry pro obchodování s Pokémony a kartu Kirby, která po naskenování prozradí hráči, zda má vyhrál cenu. Karta Kirby je považována za nejvzácnější vyrobenou kartu e-Reader.
  • Mario Party-e : Kompletní karetní hra se 64 kartami využívající e-Reader pro minihry.
    • Propagační karta Mario Party -e : Přestože nejde o kartu pro čtečku elektronických karet (karta neobsahuje žádné kódy bodů), propagační „karta dvou mincí“ byla nabitá časopisem GamePro a lze ji plně využívat ve hře Mario Party-e.
  • Air Hockey-e : Propagační karta rozdaná u různých prodejců při prvním vydání e-Readeru. Tato karta hraje skutečnou hru rychlého vzdušného hokeje. Při prodeji v Austrálii byla k e-Readeru zabalena verze této karty exkluzivní pro AU.
  • Manhole-e : Port původní hry Game & Watch. Součástí e-čtečky musí hráč zavřít šachty, když kolem procházejí chodci. Byla vydána kompletní série karet Game & Watch, ale nikdy se nedostala do obchodů.
  • FoxBox Kirby Slide Puzzle : Logická logická hra, která je součástí čísla 175 časopisu Nintendo Power a vydání časopisu Tips & Tricks Magazine. Rozdalo se také spropagačními boxy FoxBox v Toys R Us.
  • EON Ticket : Propagační karta rozdaná na E3, v Toys R Us během letního turné EON Ticket v roce 2003 a v čísle 173 Nintendo Power . Tato karta byla použita k získání Latias nebo Latios na Pokémon Ruby nebo Pokémon Sapphire tím, že umožnila hráči přístup do lokace Southern Island. Latias dostal v prvním a Latios v druhém.
  • Pokémon Channel : Tři exkluzivní americké karty a tři australské varianty karet byly vydány s Pokémon Channel Nintendo GameCube Game. Verze pro USA obsahuje kartu „6-Pattern“, kartu Pikachu a kartu Kyogre, zatímco australská verze má namísto karty Kyogre kartu Jirachi.
  • Domo-Kun no Fushigi Terebi : Vydáno v balíčcích výhradně po celém Japonsku, anglicky mluvícím je málo známo o této sérii. Karty rozšířily původní název o velký počet miniher a událostí, které na kazetě nejsou k dispozici.
  • Mario VS Donkey Kong : Je málo známou skutečností, že tato hra má skrytou podporu e-Readeru. CoroCoro Comicměl soutěž, kde 1 000 šťastlivců vyhrálo sadu pěti karet, a šestá byla rozdána na Světovém veletrhu hobby příští generace v roce 2004. Přestože ve hře existují data pro dvanáct úrovní, bylo vydáno pouze těchto šest karet. Jsou považovány za jedny z nejvzácnějších z elektronických karet. Není testováno, zda tyto karty fungují i ​​pro jiné než japonské verze, nebo je pro ně exkluzivní. Všechny verze hry GBA však mají data pro těchto 12 úrovní, odemykatelná pomocí kódů Action Replay.
  • Pikmin 2-e : Exkluzivně pro Japonsko bylo po vydání Pikmin 2 vydáno šest balíčků miniher e-Reader. Tyto hry vyzývají hráče, aby v nastaveném množství kroků vytrhli všechny Pikminy v oblasti, aby se pokusili dostat Pikmin z jednoho bodu do druhého bez zranění atd. Karty obsahují kódování specifické pro region, které blokuje jejich použití v severoamerických systémech.

Poznámky

Reference

externí odkazy