Toy Commander -Toy Commander

Velitel hraček
Toy Commander. PNG
Vývojáři Žádné klišé
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Frédérick Raynal
Producent (y) Frantz Cournil
Designéři Lionel Chaze
Didier Quentin
Programátor Serge Plagnol
Frantz Cournil
Umělci Didier Chanfray
Skladatelé Philippe Vachey
Platformy Obsazení snů
Uvolnění
Žánr Akce , dobrodružství
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Toy Commander je akční hra pro Dreamcast, kterou vyvinula společnost No Cliché a kterou vydala společnost Sega .

Verze pro Microsoft Windows byla naplánována na vydání v roce 2001, přestože byla téměř dokončena, byla nakonec zrušena, protože v následujícím roce se vypíná No Cliché.

Spiknutí

Děj hry se točí kolem dítěte jménem Andy (v evropské hře Guthy, na obrazovce se většinou označuje jako „velitel hraček“), které dostává k Vánocům nové hračky s armádní tematikou a zanedbává své oblíbené z dětství. Hračky vedené Huggy Bearem, Andyho dětským plyšovým medvídkem, se bouří a snaží se zničit nové hračky.

Každý boss ve hře převzal určitou část domu a sloužil jako generál Huggy Bear.

Hratelnost

Ve hře musí hráč plnit mise ovládáním hraček (obvykle ve formě vozidel). Tyto mise se konají v místnostech domu. Tato hra je známá svými jedinečnými úkoly tematicky zaměřenými na různé oblasti domácnosti. Například první mise, která se odehrává v kuchyni, je základní úroveň výcviku zahrnující výměnu vozidel a různých typů, včetně helikoptéry, pickupu a letadla. Mezitím druhá úroveň zahrnuje použití autíčka k převalení vajec do hrnce s vroucí vodou.

Tato hra má pět základních typů hratelných vozidel: závodní auta, která se používala především v závodních misích (i když v některých misích by měl hráč navigovat bludiště v závodních vozech), ozbrojená pozemní vozidla, jako jsou tanky nebo kamiony s raketomety, letadla, helikoptéry a přepravní vozidla (která jsou vždy neozbrojená, ale obvykle se používají k přepravě různých menších hraček). Ne všechna vozidla jsou k dispozici pro použití mimo jednoho hráče, což jsou neozbrojená a přepravní vozidla.

Bitevní režim s dalšími režimy je také k dispozici ve hře pro více hráčů, což umožňuje až čtyři hráče bez online hraní.

Recepce

Podle webových stránek GameRankings o agregaci recenzí získala hra příznivé recenze . Brandon Justice z IGN řekl: „Silný pocit atmosféry lze z velké části přičíst jemnému, ale velkolepému vizuálu hry,“ a dodal: „Ve většině případů hra nachází příjemnou rovnováhu mezi náročností a konkurenceschopností.“ Jeff Gertsmann z GameSpot ve své rané recenzi hry řekl: „ Toy Commander odvádí pěknou práci v grafickém oddělení. Hra má extrémně frustrující křivku učení, protože si musíte zvyknout na ovládání při řešení misí, které vyžadují extrémně jemný dotek “; poté na konci recenze poznamenal: „Mělo by to znamenat vynikající pronájem, ale většina hráčů nezůstane zajímat déle než tři dny.“

Ve většině kauzálních recenzí hry Toy Commander si hráči užívají grafiku více než složité schéma ovládání na obtížných úrovních. Adam Pavlacka ze společnosti NextGen o hře řekl: „Pokud jsou v ráji potíže, je to tak, že úspěch v dané misi je často otázkou pokusů a omylů (pokyny jsou často vágní) a hraní určitých etap znovu a znovu může být únavné. Také „Úroveň obtížnosti se velmi liší, přičemž po zdánlivě nemožných úkolech následuje něco tak jednoduchého, že to rozluštíte hned na první pokus. Přesto za vyzkoušení tohoto dlužíte sami sobě.“ V Japonsku, kde byla hra portována k vydání pod názvem Totsugeki! Teketeke !! Toy Ranger (突 撃! て け て け !! ト イ ・ レ ン ジ ジ ャT , Totsugeki! Teketeke !! Toi Renjā , rozsvícený „Charge! Scrape Scrape !! Toy Ranger“), 6. ledna 2000, Famitsu dal skóre 25 ze 40.

Žádné klišé

Žádné klišé
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Předchůdce Adeline Software International
Založený 1999
Zaniklý 2001
Osud Rozpuštěný
Hlavní sídlo Francie
Klíčoví lidé
Frédérick Raynal
produkty Toy Commander
Toy Racer
Rodič Sega

No Cliché byl francouzský založené vývoj herní společnost , která vytvořila hry pro Dreamcast v čele francouzského developera Frederick Raynal . Hlavní tým byl dříve založen v Adeline Software International , než jej koupila společnost Sega. Mateřská společnost Adeline, Delphine Software International , si ponechala práva na duševní vlastnictví Adeline.

No Cliché byl nejlépe známý pro svůj první Dreamcast titul, Toy Commander , vydaný v roce 1999. V roce 2000 produkoval Toy Racer a pomohl Raster Productions při lokalizaci kódování pro evropské vydání jeho Dreamcast Quake III Arena portu. V roce 2001 společnost Sega Europe zastavila vývoj mnoha evropských her Dreamcast, což způsobilo, že společnost ukončila vývoj svého tehdejšího projektu Agartha , hororové hry o přežití . Žádné Cliché zůstalo pohromadě ještě chvíli po zrušení a pokoušelo se vytvořit počítačový port Toy Commander . Skupina se však rozdělila, než mohla být dokončena. Žádné Cliché neztichlo, ale Adeline Software zůstala aktivní, dokud nebyly v roce 2004 zavřeny. Raynal pokračoval v práci pro nového vývojáře F4-Toys , kterému se nepodařilo najít vydavatele jejich prvního titulu Trium Planeta a poté přešel na vývoj seriózních her. Poté založil Ludoid a také začal spolupracovat s Ubisoftem .

Hry

  • Toy Commander (1999)
  • Quake III Arena (2000) (evropská lokalizace kódování vydání)
  • Toy Racer (2000)
  • Agartha (zrušeno 2001)

Dědictví

Obal hračky Toy Racer

No Cliché vytvořilo speciální vánoční tematickou ukázku „Toy Commander“ exkluzivně pro Official Dreamcast Magazine . Hra s názvem „Toy Commander: Christmas Surprise“ se objevila v britské i americké edici v číslech Holiday 2000.

No Cliché také vytvořilo speciální letní tematickou ukázku „Toy Commander“ exkluzivně pro Official Dreamcast Magazine . Hra s názvem „Toy Commander: Summer Special“ se ve speciálních vydáních objevila v britské i americké edici.

Pokračování/spin-off s názvem Toy Racer , byl propuštěn v Evropě 22. prosince 2000 pro Dreamcast. Byl vyvinut společností No Cliché a publikován společností Sega. Tato hra slouží také jako rozšíření hry Toy Commander a jejích závodních sekcí, navržených výhradně pro offline i online režimy pro více hráčů až pro čtyři hráče. Výsledkem je, že není možné hrát proti hráčům ovládaným umělou inteligencí , což jsou jediné funkce hry pro jednoho hráče, a to jak v režimu praxe, tak v režimu Time Attack . Toy Racer byl v Evropě vydán pouze za nízkou rozpočtovou cenu 5 GBP, z nichž 1 GBP byla určena na charitu . Severoamerické a japonské vydání bylo plánováno a vše se odehrálo v roce 2001, ale bylo z neznámých důvodů zrušeno. Nesetkal se se stejným komerčním úspěchem jako jeho předchůdce, který měl mnohem omezenější režim pro jednoho hráče, ale sdílí podobné hračky, často v jiném barevném provedení a využívající stejné místnosti v domě. Online funkce Toy Racer byly oživeny jako součást projektu dcserv.org 3. prosince 2014.

Reference

externí odkazy