Nelineární úpravy - Non-linear editing

Příklad studia pro střih videa
Nelineární studio pro střih videa

Nelineární úpravy jsou formou offline úprav pro úpravy zvuku , videa a obrázků . Při offline úpravách se původní obsah během úprav nemění. Při nelineárních úpravách jsou úpravy specifikovány a upravovány specializovaným softwarem. Ke sledování úprav se používá seznam skladeb založený na ukazateli, ve skutečnosti seznam rozhodování o úpravách (EDL) pro video a zvuk nebo směrovaný acyklický graf pro fotografie. Pokaždé, když je upravený zvuk, video nebo obrázek vykreslen, přehráván nebo k nim přistupováno, je rekonstruován z původního zdroje a zadaných kroků úprav. Ačkoli je tento proces výpočetně náročnější než přímá úprava původního obsahu, změna samotných úprav může být téměř okamžitá a při úpravách zvuku, videa nebo obrázku brání další ztrátě generace .

Redakční systém nelineární ( NLE ) je editace (NLVE) program, videa nebo aplikace, nebo úpravy zvuku (NLAE) digital audio workstation (DAW) systém. Provádějí nedestruktivní úpravy zdrojového materiálu. Název je v kontrastu s metodami lineárního střihu videa a střihu filmu 20. století .

Základní techniky

Nelineární editační přístup lze použít spíše tehdy, když jsou všechna aktiva k dispozici jako soubory na video serverech nebo na místních pevných discích nebo pevných discích , nikoli jako záznamy na kotoučích nebo páskách. Zatímco lineární střih je svázán s potřebou sekvenčního sledování filmu nebo poslechu kazety, nelineární střih umožňuje přímý přístup k jakémukoli video rámečku v digitálním videoklipu , aniž byste museli přehrávat nebo drhnout/ přecházet přes sousední záběry, abyste se k němu dostali, jak je nezbytné s lineárními editačními systémy pro videokazety .

Při přijímání zvukových nebo obrazových kanálů jsou ke klipu připojena metadata . Tato metadata lze připojit automaticky ( časový kód , lokalizace, číslo převzetí, název klipu) nebo ručně (jména hráčů, postavy, při sportu). Poté je možné přistupovat k jakémukoli rámci přímým zadáním časového kódu nebo popisných metadat. Redaktor může například na konci dne na olympijských hrách snadno načíst všechny klipy související s hráči, kteří získali zlatou medaili.

Nelineární editační metoda má podobný koncept jako techniky vyjímání a vkládání používané v IT . S použitím nelineárních střihových systémů je však destruktivní akt řezání filmových negativů eliminován. Lze jej také považovat za zvukový/obrazový ekvivalent zpracování textu , a proto se mu ve spotřebitelském prostoru říká střih videa na ploše.

Vysílejte pracovní toky a výhody

Ve vysílacích aplikacích jsou obrazová a zvuková data nejprve zachycena do systémů na pevném disku nebo jiných digitálních úložných zařízení. Data jsou poté importována na servery využívající nezbytné transkódování , digitalizace nebo přenos ). Po importu lze zdrojový materiál upravit na počítači pomocí kteréhokoli ze široké škály softwaru pro úpravu videa .

Konečným produktem procesu nelineárních střihů v režimu offline je seznam rozhodnutí o úpravách s přesným rámcem (EDL), který lze spolu se zdrojovými kazetami převést na sadu online pásky nebo filmu pro úpravu kvality. EDL se potom načte do řadiče úprav a použije se k vytvoření repliky offline úpravy přehráním částí zdrojových pásek zpět v plné kvalitě a jejich záznamem na master podle přesných bodů úprav EDL.

Editační software zaznamenává rozhodnutí editora v EDL, které lze exportovat do jiných nástrojů pro úpravy. Mnoho generací a variací EDL může existovat bez uložení mnoha různých kopií, což umožňuje velmi flexibilní úpravy. Umožňuje také snadno změnit střihy a vrátit předchozí rozhodnutí jednoduše úpravou EDL (bez nutnosti duplikovat skutečná data filmu). Ztráta generování je také kontrolována, protože není nutné opakovaně překódovat data při použití různých efektů. Ke ztrátě generování může stále docházet v digitálním videu nebo zvuku při použití ztrátových algoritmů komprese videa nebo zvuku, protože tyto zavádějí artefakty do zdrojového materiálu při každém kódování nebo překódování. Algoritmy ztrátové komprese (kodeky), jako jsou Apple ProRes , Advanced Video Coding a mp3, jsou velmi široce používány, protože umožňují dramatické snížení velikosti souboru, přičemž jsou často nerozeznatelné od nekomprimovaného nebo bezeztrátově komprimovaného originálu.

Ve srovnání s lineární metodou střihu na pásku nabízí nelineární střih flexibilitu střihu filmu s náhodným přístupem a snadnou organizací projektu. Při nelineárních úpravách se původní zdrojové soubory během úprav neztratí ani nezmění. To je jedna z největších výhod nelineárních úprav ve srovnání s lineárními úpravami. S EDL může editor pracovat na kopiích videa s nízkým rozlišením. To umožňuje velmi rychle upravovat jak kvalitu vysílání ve standardním rozlišení, tak kvalitu vysílání ve vysokém rozlišení na stolních počítačích, které nemusí mít schopnost zpracovávat obrovská data v plném rozlišení ve vysokém rozlišení v reálném čase.

Náklady na editační systémy klesly tak, že nelineární editační nástroje jsou nyní v dosahu domácích uživatelů. K některému editačnímu softwaru lze nyní přistupovat zdarma jako k webovým aplikacím ; některé, jako Cinelerra (zaměřená na profesionální trh) a Blender , lze stáhnout jako bezplatný software ; a někteří, jako Microsoft s Windows Movie Maker nebo Apple Inc. 's iMovie , přicházejí součástí příslušného operačního systému.

Přístup k materiálu

Nelineární úpravy načítají video média pro úpravy. Protože tato média existují na videoserveru nebo jiném velkokapacitním úložišti, které ukládá video kanály v daném kodeku , může systém pro úpravy použít k přístupu k materiálu několik metod:

Přímý přístup
Videoserver zaznamenává kanály s kodekem čitelným systémem pro úpravy, má síťové připojení k editoru a umožňuje přímou úpravu. Editor zobrazuje náhled materiálu přímo na serveru (který považuje za vzdálené úložiště) a upravuje přímo na serveru bez překódování nebo přenosu .
Sdílené úložiště
Videoserver přenáší kanály do a ze sdíleného úložiště, které je přístupné všem editorům. Média v příslušném kodeku na serveru je třeba pouze přenést. Pokud jsou média zaznamenána jiným kodekem, musí být během přenosu překódována. V některých případech (v závislosti na materiálu) lze soubory na sdíleném úložišti upravovat ještě před dokončením přenosu.
Import
Editor stáhne materiál a upraví jej lokálně. Tuto metodu lze použít s předchozími metodami.

Značky editorů

Panel nelineárního editačního systému Blackmagic DaVinci Resolve
Pokročilý panel se čtyřmi kuličkami a otočnými kroužky navržený pro hodnocení barev

V lednu 2019 měl Davinci Resolve více než 2 miliony uživatelů, kteří používali pouze bezplatnou verzi. Jedná se o srovnatelnou uživatelskou základnu s Apple Final Cut Pro X , který měl od dubna 2017 také 2 miliony uživatelů. To je ve srovnání s rokem 2011, kdy zprávy uváděly, „Avid's Media Composer je stále nejpoužívanější NLE v hlavním vysílacím čase Televizní produkce, která je zaměstnána až 90 procenty večerních pořadů “. Celosvětově se pozice a popularita kdysi běžných platforem pro úpravu videa od té doby změnila, protože existuje více NLE.

Některé pozoruhodné NLE jsou:

Domácí použití

Rané spotřebitelské aplikace využívající multimediální počítač k nelineární úpravě videa mohou mít kartu pro zachycení videa pro zachycení analogového videa nebo připojení FireWire k zachycení digitálního videa z DV kamery pomocí softwaru pro úpravu videa. Na importovaném videu pak mohly být před exportem na jiné médium prováděny různé editační úlohy nebo MPEG kódované pro přenos na DVD .

Moderní webové editační systémy mohou pořizovat video přímo z telefonu s fotoaparátem prostřednictvím mobilního připojení GPRS nebo 3G a úpravy lze provádět prostřednictvím rozhraní webového prohlížeče, takže přesně řečeno, počítač pro úpravu videa nevyžaduje žádný nainstalovaný hardware nebo software nad rámec webového prohlížeče a připojení k internetu .

Dějiny

Když byly videokazety poprvé vyvinuty v padesátých letech minulého století, jediným způsobem úpravy bylo fyzické přeříznutí pásky žiletkou a spojení segmentů dohromady. Zatímco záběry vyříznuté v tomto procesu nebyly technicky zničeny, kontinuita byla ztracena a záběry byly obecně vyřazeny. V roce 1963, se zavedením Ampex Editec, video pásky, kterou lze dále upravovat elektronicky proces známý jako lineární střih videa selektivním kopírováním původního materiálu na jinou kazetu nazývá hlavní . Původní nahrávky nejsou tímto procesem zničeny ani pozměněny. Protože je však konečný produkt kopií originálu, dochází ke generační ztrátě kvality.

První nelineární editor

První skutečně nelineární editor, CMX 600 , byl představen v roce 1971 společností CMX Systems , společným podnikem mezi CBS a Memorex . Nahrávalo a přehrávalo černobílé analogové video zaznamenané v režimu „ přeskočení pole “ na upravené diskové jednotky velikosti praček. Ty se běžně používaly k ukládání asi půl hodiny dat digitálně na tehdejších sálových počítačích. 600 měl konzolu se dvěma monitory vestavěnou. Pravý monitor, který přehrával náhledové video, editor používal k řezání a rozhodování pomocí světelného pera . Editor vybral z možností překrývajících se jako text přes náhled videa. Levý monitor byl použit k zobrazení upraveného videa. Počítač DEC PDP-11 sloužil jako řadič celého systému. Protože video upravené na 600 bylo černobílé s nízkým rozlišením, bylo 600 vhodné pouze pro offline úpravy.

80. léta 20. století

Nelineární editační systémy byly postaveny v 80. letech minulého století pomocí počítačů koordinujících více laserových disků nebo bank videorekordérů. Jedním příkladem těchto páskových a diskových systémů byl EditDroid společnosti Lucasfilm , který pro simulaci úprav s náhodným přístupem použil několik laserových disků se stejnou nezpracovanou stopáží. EditDroid byl předveden na NAB v roce 1984. EditDroid byl první systém, který zavedl moderní koncepce nelineárních úprav, jako jsou úpravy časové osy a schránky klipů.

Post-house Laser Edit se sídlem v LA měl také vlastní systém využívající zapisovatelné LaserDiscs s náhodným přístupem.

Nejpopulárnějším nelineárním systémem v osmdesátých letech byl Ediflex , který využíval banku videorekordérů Sony JVC pro offline úpravy. Ediflex byl představen v roce 1983 v sérii Universal „ Still the Beaver “. V roce 1985 byl použit na více než 80% natočených síťových programů. V roce 1985 získal výrobce Ediflex Cinedco ocenění Technická Emmy za „Návrh a implementaci nelineárních střihů pro filmové programy“.

V roce 1984 byl na NAB předveden procesor Montage Picture Processor . Montage použil 17 identických kopií sady filmových návalů na upravených spotřebitelských videorekordérech Betamax. Ke každému balíčku byla přidána vlastní deska plošných spojů, která umožňovala přepínání a přehrávání s přesným rámečkem pomocí časového kódu svislého intervalu. Inteligentní polohování a sekvencování zdrojových balíčků poskytlo simulaci přehrávání s náhodným přístupem v dlouhé upravované sekvenci bez jakéhokoli opětovného nahrávání. Teorie spočívala v tom, že s tolika kopiemi spěchů mohl být vždy jeden stroj připojený k přehrávání dalšího výstřelu v reálném čase. Změnu EDL lze provést snadno a výsledky jsou vidět okamžitě.

První upravenou funkcí na Montage byla Sidney Lumet's Power . Je pozoruhodné, že Francis Coppola v systému upravil část Kmotr III a Stanley Kubrick ji použil pro Full Metal Jacket . To bylo použito v několika epizodických televizních pořadech ( Knots Landing , pro jednoho) a ve stovkách reklam a hudebních videí.

Původní systém Montage získal Cenu Akademie za technické úspěchy v roce 1988. Montage byl reinkarnován jako Montage II v roce 1987 a Montage III se objevil v NAB v roce 1991 pomocí technologie digitálních disků, což by se mělo ukázat jako podstatně méně těžkopádné než systém Betamax.

Všechny tyto původní systémy byly pomalé, těžkopádné a měly problémy s tehdejší omezenou počítačovou silou, ale od poloviny do konce osmdesátých let minulého století došlo k trendu nelineárního střihu, odklonu od střihu filmu na Moviolas a lineárního metoda videokazety využívající videorekordéry U-matic . Počítačové zpracování do konce 80. let pokročilo dostatečně na to, aby umožnilo skutečné digitální snímky, a dnes pokročilo v poskytování této schopnosti v osobních stolních počítačích.

Příklad postupu výpočetní síly umožňující nelineární úpravy byl ukázán na prvním plně digitálním nelineárním editačním systému, kompozičním systému efektů „Harry“ vyrobeném společností Quantel v roce 1985. Přestože se jednalo spíše o systém video efektů, měl nějaké nelineární editační schopnosti. A co je nejdůležitější, mohlo by to nahrávat (a aplikovat efekty) 80 sekund (kvůli omezením místa na pevném disku) nekomprimovaného digitálního videa v kvalitě vysílání kódovaného v 8bitovém formátu CCIR 601 na jeho vestavěné pole pevného disku.

90. léta 20. století

Termín nelineární střih byl formalizován v roce 1991 vydáním knihy Michael Rubin's Nonlineear: A Guide to Digital Film and Video Editing (Triad, 1991)-která tuto terminologii propagovala nad jinou terminologií v té době běžnou, včetně úprav v reálném čase , náhodných přístup nebo úpravy RA , virtuální úpravy, elektronické úpravy filmů atd.

Nelineární editace pomocí počítačů, jak je dnes známá, byla poprvé představena společností Editing Machines Corp. v roce 1989 pomocí editoru EMC2, nelineárního systému pro úpravy offline na PC, který využíval magnetooptické disky pro ukládání a přehrávání videa. pomocí videa s polovičním rozlišením 15 snímků za sekundu. O několik týdnů později téhož roku Avid představil Avid/1, první v řadě jejich systémů Media Composer . Byl založen na počítačové platformě Apple Macintosh ( byly použity systémy Macintosh II ) se speciálním hardwarem a softwarem vyvinutým a nainstalovaným společností Avid.

Kvalita videa systému Avid/1 (a novějších systémů Media Composer z konce 80. let) byla poněkud nízká (o kvalitě VHS), a to díky použití velmi rané verze kodeku Motion JPEG (M-JPEG) . Stačilo však poskytnout univerzální systém pro offline úpravy. Ztraceni v Yonkers (1993) byl prvním filmem střiženým pomocí Avid Media Composer a prvním dlouholetým dokumentem, který byl takto upraven, byl program HBO Země a americký sen , který v roce 1993 získal Cenu National Primetime Emmy za střih.

NewTek Video Toaster Flyer pro Amigu obsahoval kromě zpracování živých video signálů také možnosti nelineárního střihu. Flyer používal pevné disky k ukládání videoklipů a zvuku a podporoval komplexní skriptované přehrávání. Flyer poskytoval simultánní dvoukanálové přehrávání, které umožňovalo přepínači videa Toaster provádět přechody a další efekty na videoklipech bez dalšího vykreslování . Část Flyer kombinace Video Toaster/Flyer byla úplným vlastním počítačem s vlastním mikroprocesorem a vestavěným softwarem . Jeho hardware zahrnoval tři integrované řadiče SCSI . Dvě z těchto sběrnic SCSI byly použity k ukládání video dat a třetí k ukládání zvuku. Flyer používal proprietární algoritmus komprese vlnovky známý jako VTASC, který byl v té době dobře považován za nabízející lepší vizuální kvalitu než srovnatelné nelineární editační systémy využívající pohybový JPEG .

Do roku 1993 byl Avid Media Composer nejčastěji používán k úpravám reklam nebo jiných projektů malého obsahu a vysoké hodnoty. Důvodem bylo především to, že pořizovací náklady systému byly velmi vysoké, zejména ve srovnání s offline páskovými systémy, které se tehdy běžně používaly. Úložiště na pevném disku bylo také dost drahé na to, aby to bylo limitujícím faktorem kvality záběrů, se kterými mohla většina editorů pracovat, nebo množství materiálu, které bylo možné digitalizovat v jednom okamžiku.

Až do roku 1992 měly počítače Apple Macintosh přístup pouze k 50 gigabajtům úložiště najednou. Toto omezení překonal tým výzkumu a vývoje digitálního videa na Disney Channel pod vedením Ricka Eye . V únoru 1993 tento tým integroval systém dlouhé formy, který umožnil Avid Media Composer běžícímu na Apple Macintosh přístup k sedmi terabajtům digitálních video dat. Díky okamžitému přístupu k natočeným záběrům celého filmu byly nyní možné nelineární úpravy v dlouhé formě. Systém debutoval na konferenci NAB v roce 1993 ve stáncích tří hlavních výrobců subsystémů, Avid, Silicon Graphics a Sony . Během jednoho roku tisíce těchto systémů nahradily 35mm zařízení pro střih filmů ve velkých filmových studiích a televizních stanicích po celém světě.

Ačkoli se M-JPEG stal počátkem devadesátých let standardním kodekem pro NLE, měl své nevýhody. Jeho vysoké výpočetní požadavky vyloučily softwarové implementace, které by vyžadovaly zvýšené náklady a složitost hardwarové komprese/přehrávání karet. Ještě důležitější je, že tradiční pracovní postup s páskou zahrnoval úpravy z videokazety, často v pronajatém zařízení. Když editor opustil sadu pro úpravy, mohli si bezpečně vzít své pásky s sebou. Ale rychlost dat M-JPEG byla příliš vysoká na to, aby systémy jako Avid/1 na Macu a Lightworks na PC ukládaly video na vyměnitelné úložiště. Obsah bylo nutné místo toho uložit na pevné pevné disky. U těchto pevných disků nebylo možné paradigma zabezpečeného pásku uchovávat obsah u sebe. Editační stroje byly často pronajaty v domech provozoven na hodinu a některé produkce se rozhodly svůj materiál po každé editační relaci smazat a další den jej znovu použít, aby byla zajištěna bezpečnost jejich obsahu. Každý systém NLE měl navíc úložiště omezené pevnou diskovou kapacitou.

Tyto problémy řešila malá britská společnost Eidos Interactive . Eidos si vybral nové počítače založené na ARM z Velké Británie a implementoval editační systém, který byl v Evropě spuštěn v roce 1990 na základě Mezinárodní úmluvy o vysílání . Protože implementoval vlastní kompresní software navržený speciálně pro nelineární úpravy, systém Eidos neměl žádný požadavek na hardware JPEG a jeho výroba byla levná. Software mohl dekódovat více video a audio streamů najednou pro efekty v reálném čase bez dalších nákladů. Nejdůležitější ale je, že poprvé podporoval neomezené levné vyměnitelné úložiště. Systémy Eidos Edit 1, Edit 2 a novější Optima umožňují editorovi používat jakýkoli systém Eidos, místo aby byl vázán na konkrétní systém, a přitom udržoval svá data v bezpečí. Systém pro úpravu softwaru Optima byl úzce spjat s hardwarem Acorn , takže když Acorn koncem 90. let přestal vyrábět Risc PC , Eidos systém Optima ukončil.

Na počátku devadesátých let malá americká společnost s názvem Data Translation vzala to, co věděla o kódování a dekódování obrázků pro americkou armádu a velké korporátní klienty, a vynaložila 12 milionů dolarů na vývoj desktopového editoru založeného na vlastních proprietárních kompresních algoritmech a běžně dostupných částech. . Jejich cílem bylo demokratizovat desktop a převzít část trhu Avid. V srpnu 1993 vstoupil na trh Media 100 , který potenciálním redaktorům poskytl levnou a vysoce kvalitní platformu.

Přibližně ve stejném období dva další konkurenti poskytovali nelineární systémy, které vyžadovaly speciální hardware-obvykle karty přidané do počítačového systému. Fast Video Machine byl systém založený na PC, který nejprve vyšel jako offline systém a později se stal schopnějším online editace . Immix Video Cube byl také uchazečem o mediální produkční společnosti. Immix Video Cube měla ovládací povrch s fadery, který umožňoval mixování a ovládání raketoplánu. Data Translation's Media 100 přišla se třemi různými kodeky JPEG pro různé typy grafiky a mnoha rozlišeními. Tyto další společnosti způsobily na Avid obrovský tlak trhu na sestup. Avid byl nucen neustále nabízet levnější systémy, aby mohl konkurovat Media 100 a dalším systémům.

Inspirováni úspěchem Media 100 opustili členové vývojového týmu Premiere Adobe a zahájili projekt s názvem „Keygrip“ pro Macromedia. Obtížné získávání podpory a peněz na vývoj vedlo tým k převzetí nelineárního editoru na výstavu NAB . Poté, co různé společnosti předložily nabídky, Keygrip koupila společnost Apple, protože Steve Jobs chtěl, aby produkt konkuroval Adobe Premiere na trhu stolních videí. Přibližně ve stejnou dobu zvažoval Avid - nyní s verzemi jeho editačního softwaru pro Windows - opuštění platformy Macintosh. Společnost Apple vydala Final Cut Pro v roce 1999 a přestože ji profesionálové zpočátku nebrali vážně, vyvinuli se v seriózního konkurenta systémů Avid vstupní úrovně.

DV

Další skok nastal koncem devadesátých let se spuštěním video formátů založených na DV pro spotřebitelské a profesionální použití. S DV přišel IEEE 1394 (FireWire/iLink), jednoduchý a levný způsob, jak dostat video do a z počítačů. Uživatelé již nemuseli převádět video z analogového na digitální - pro začátek to bylo zaznamenáno jako digitální - a FireWire nabídl přímý způsob přenosu video dat bez dalšího hardwaru. Díky této inovaci se střih stal realističtějším návrhem pro software běžící na standardních počítačích. Umožňovalo úpravy na ploše a přinášely vysoce kvalitní výsledky za zlomek nákladů na předchozí systémy.

HD

Počátkem roku 2000 v tomto trendu pokračovalo zavádění vysoce komprimovaných formátů HD, jako je HDV , což umožňuje upravovat materiál ve vysokém rozlišení na standardním počítači se systémem úprav pouze pro software.

Avid je průmyslový standard používaný pro hlavní hrané filmy, televizní programy a reklamy. Final Cut Pro získal v roce 2002 Cenu Emmy za technologie a inženýrství .

Od roku 2000 obsahuje mnoho osobních počítačů základní software pro nelineární úpravu videa zdarma. To je případ Apple iMovie pro platformu Macintosh, různých open-source programů jako Kdenlive , Cinelerra-GG Infinity a PiTiVi pro platformu Linux a Windows Movie Maker pro platformu Windows. Tento jev přinesl spotřebitelům levné nelineární úpravy.

Mrak

Požadavky na střih videa, pokud jde o objemy příslušných dat, znamenají, že blízkost uložených záběrů, které jsou upravovány v systému NLE, který provádí úpravy, je částečně řízena kapacitou datového spojení mezi těmito dvěma. Rostoucí dostupnost širokopásmového internetu v kombinaci s používáním kopií původního materiálu v nižším rozlišení poskytuje příležitost nejen vzdáleně kontrolovat a upravovat materiál, ale také otevírat přístup mnohem více lidem ke stejnému obsahu současně. V roce 2004 byl na IBC předveden první cloudový video editor , známý jako Blackbird a založený na technologii vynalezené Stephenem Streaterem , který byl RTS uznán následující rok. Od té doby je k dispozici řada dalších cloudových editorů, včetně systémů od Avid , WeVideo a Grabyo . Přes jejich spoléhání na síťové připojení, nutnost přijímat materiál před prováděním úprav a používání video proxy s nižším rozlišením se jejich přijetí rozrostlo. Jejich popularita byla do značné míry dána efektivitou vyplývající z příležitostí pro větší spolupráci a potenciálem pro úsporu nákladů vyplývající z používání sdílené platformy, najímání a nikoli nákupu infrastruktury a používání konvenčního vybavení IT přes hardware speciálně navržený pro střih videa.

4K

V roce 2014 bylo 4K Video v NLE poměrně nové, ale bylo používáno při tvorbě mnoha filmů po celém světě, kvůli zvýšenému používání pokročilých 4K kamer, jako je Red Camera . Příklady softwaru pro tento úkol patří Avid Media Composer , Apple Final Cut Pro X , Sony Vegas , Adobe Premiere , DaVinci Resolve , Edius a Cinelerra-GG nekonečno pro Linux.

8K

V roce 2019 bylo 8K video relativně nové. Úpravy videa 8K vyžadují pokročilý hardware a software schopný zvládnout standard.

Úpravy obrázků

U zobrazovacího softwaru přinesly rané práce, jako je Live Picture společnosti HSC Software, nedestruktivní úpravy na profesionální trh a současné úsilí, jako je GEGL, poskytuje implementaci používanou v softwaru pro úpravy obrázků s otevřeným zdrojovým kódem.

Kvalitní

Časnou starostí s nelineárními úpravami byla kvalita obrazu a zvuku, kterou měli redaktoři k dispozici. Omezení úložiště v době vyžadovalo, aby veškerý materiál podstoupil ztrátové kompresní techniky, aby se snížilo množství obsazené paměti. Vylepšení v kompresních technikách a kapacitě diskového úložiště tyto obavy zmírnilo a migrace na video a audio s vysokým rozlišením tento problém prakticky úplně odstranila. Většina profesionálních NLE dokáže také upravovat nekomprimované video s příslušným hardwarem.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy