Oculus (značka) - Oculus (brand)

Oculus
Logo Oculus horizontal.svg
Typ výrobku Zařízení virtuální reality, digitální služby
Majitel Facebook, Inc.
Země Spojené státy
Trhy Celosvětově (kromě Německa)
Předchozí majitelé Oculus VR, LLC
webová stránka oculus .com

Oculus je značka společnosti Facebook Technologies, LLC (dříve známá jako Oculus VR, LLC ), dceřiné společnosti Facebook, Inc. Divize vyrábí náhlavní soupravy pro virtuální realitu , včetně řad Oculus Rift a Oculus Quest .

V červenci 2012 založili Palmer Luckey , Brendan Iribe , Michael Antonov a Nate Mitchell Oculus VR v Irvine v Kalifornii . V dubnu 2012 společnost Luckey oznámila Rift , náhlavní soupravu pro virtuální realitu určenou pro videohry, a v srpnu zahájila kampaň na Kickstarteru, aby byla vývojářům k dispozici náhlavní soupravy pro virtuální realitu. Kampaň se ukázala jako úspěšná a získala 2,4 milionu dolarů, což je desetinásobek původního cíle 250 000 dolarů. Dva předprodukční modely byly vydány vývojářům; Oculus VR DK1 (Development Kit 1) a Oculus VR DK2 (Development Kit 2).

V březnu 2014 získala společnost Facebook, Inc. Oculus za hotovost a akcie ve výši 2,3 miliardy USD. Krátce poté se Oculus VR přesunul do Menlo Parku , kde se nachází sídlo Facebooku.

V roce 2015 společnost Oculus VR získala Surreal Vision, britský startup zaměřený na 3D rekonstrukci a smíšenou realitu , přičemž uvedla, že je možné, aby Oculus mohl vyvíjet produkty s konceptem telepresence .

V listopadu 2015 se společnost spojila se společností Samsung s cílem vyvinout Samsung Gear VR pro smartphony Samsung Galaxy . Zuckerberg uvedl, že by rád dostal do rukou spotřebitelů 1 miliardu sluchátek s virtuální realitou.

28. března 2016 společnost vydala první spotřebitelskou náhlavní soupravu Oculus Rift CV1 se zcela novým designem zahrnujícím specializované displeje VR, poziční zvuk a infračervený sledovací systém.

V září 2018 se Oculus stal divizí nové strukturální entity v rámci Facebooku známého jako Facebook Technologies, LLC.

V srpnu 2020 byl Oculus Connect přejmenován na „Facebook Connect“ a tým VR a AR Facebooku byl přejmenován na „Facebook Reality Labs“. V říjnu 2020 vydal Oculus Oculus Quest 2.

Dějiny

Založení

Oculus Rift DK2 nošený ve výzkumné vitríně ( snímač Leap Motion připevněný vpředu)

Jako designér displeje na hlavě (HMD) na Institutu kreativních technologií University of Southern California si Palmer Luckey získal pověst největší osobní sbírky HMD na světě a byl dlouholetým moderátorem Meant to Been (MTBS). diskusní fóra.

Prostřednictvím fór MTBS vyvinul Palmer myšlenku vytvořit nový displej namontovaný na hlavě, který by byl efektivnější než to, co bylo aktuálně na trhu, a byl také levný pro hráče. Pro vývoj nového produktu založil Luckey Oculus VR se spoluzakladateli Scaleform Brendanem Iribe a Michaelem Antonovem, Nate Mitchellem a Andrewem Scottem Reisse.

Shodou okolností John Carmack z id Software prováděl svůj výzkum HMD a stalo se to při vývoji Palmera jako člena MTBS. Po odběru předčasné jednotku, Carmack zvýhodněný prototyp Luckey je, a těsně předtím, než v roce 2012 Electronic Entertainment Expo (E3), id Software oznámila, že BFG Edition of Doom 3 by byla slučitelná s hlavou montáž zobrazovací jednotky.

Během kongresu Carmack představil na hlavě připevněný displej připevněný na potrubí, založený na prototypu Palmera Oculus Rift, na kterém běžel software Carmack. Jednotka byla vybavena vysokorychlostním IMU a 5,6palcovým (14 cm) LCD , viditelným pomocí dvou čoček, které byly umístěny nad očima, aby poskytovaly 90stupňovou horizontální a 110stupňovou vertikální stereoskopickou 3D perspektivu. Carmack později opustil id Software, když byl najat jako technologický ředitel Oculus VR .

Financování společnosti Oculus Rift a společnosti

Objektivy uvnitř náhlavní soupravy Oculus

Prototyp Oculus Rift byl předveden na E3 v červnu 2012. 1. srpna 2012 společnost oznámila kampaň na Kickstarteru za účelem dalšího vývoje produktu. Společnost Oculus oznámila, že verze Oculus Rift „pro vývojáře“ bude poskytnuta jako odměna podporovatelům, kteří na Kickstarteru slíbili 300 a více dolarů, s předpokládaným termínem dodání stanoveným na prosinec 2012 (i když ve skutečnosti neposílali do března 2013).

K dispozici byl také omezený počet 100 nesestavených prototypových sad Rift pro zástavy nad 275 USD, které by byly dodány o měsíc dříve. Obě verze byly zamýšleny tak, aby obsahovaly edici Doom 3 BFG , ale podpora Riftu ve hře nebyla připravena, takže aby to vynahradily, zahrnovaly výběr slevových poukázek buď pro Steam, nebo pro Oculus obchod. Do čtyř hodin od ohlášení, Oculus zajištěné svou zamýšlenou částku US $ 250,000, a za méně než 36 hodin, že kampaň předčil $ 1 milión v financi, nakonec končit $ 2.437.429.

Dne 12. prosince 2013 se Marc Andreessen připojil k představenstvu společnosti, když jeho firma Andreessen Horowitz vedla financování financování řady B ve výši 75 milionů dolarů . Celkově společnost Oculus VR získala 91 milionů dolarů a 2,4 milionu dolarů získala crowdfunding .

Akvizice Facebookem a označení hlavního vědce

Ačkoli Oculus pouze vydala vývojové prototyp svého headsetu, 25. března 2014, Mark Zuckerberg oznámil, že Facebook, Inc. bude získávat Oculus za US $ 2 miliardy až do schválení regulačními úřady. Dohoda zahrnovala 400 milionů dolarů v hotovosti a 23,1 milionu kmenových akcií Facebooku v hodnotě 1,6 miliardy dolarů a dalších 300 milionů dolarů za předpokladu, že Facebook dosáhne určitých milníků. Tento krok byl zesměšněn některými podporovateli, kteří měli pocit, že akvizice je v rozporu s nezávislou ideologií crowdfundingu.

Mnoho podporovatelů Kickstarteru a postav herního průmyslu, jako například vývojář Minecraftu Markus Persson , kritizovalo prodej Oculus na Facebook. 28. března 2014 nastoupil do společnosti Michael Abrash jako hlavní vědecký pracovník.

V lednu 2015 bylo sídlo společnosti Oculus přesunuto z Irvine v Kalifornii do Menlo Park , kde se nachází také ústředí Facebooku. Oculus uvedl, že tento krok je pro jejich zaměstnance, aby byli blíže Silicon Valley .

ZeniMax v. Oculus

Po akvizici společnosti Oculus VR společností Facebook, ZeniMax Media , mateřská společnost id Software a předchozí zaměstnavatel Johna Carmacka, podala žalobu proti Oculus a obvinila společnost z krádeže duševního vlastnictví související s Oculus Rift v důsledku přechodu Carmack z id Software na Oculus . Případ ZeniMax v.Oculus byl vyslechnut v procesu s porotou u amerického okresního soudu pro severní obvod Texasu a jejich verdikt padl v únoru 2017, když zjistil, že Carmack převzal kód od ZeniMax a použil ho při vývoji Software Oculus Rift, porušující jeho smlouvu o nezveřejnění se ZeniMax a použití kódu Oculusem, byl považován za porušení autorských práv . ZeniMax získal ve verdiktu 500 milionů dolarů a ZeniMax i Oculus hledají další soudní žaloby.

Partnerství se společností Samsung

V roce 2014 Samsung navázal partnerství s Oculus na vývoji Gear VR , po úspěchu tehdejšího vývoje Rift.

V letech 2014 až 15 byly vyvinuty, vyrobeny a prodány dvě edice Innovator Edition (vývojové verze zařízení Gear VR, které se prodávají hlavně vývojářům za účelem výhradního výzkumu a porozumění). Zařízení, které Innovator Editions použil, byla Note 4 .

20. listopadu 2015 byla spotřebitelská edice Gear VR uvolněna pro veřejnost a během prvních zásilek se vyprodala. Zařízení podporovalo Samsung Galaxy Note 5 , Samsung Galaxy S6 , Samsung Galaxy S6 Edge , Samsung Galaxy S6 Edge+ a novější, Samsung Galaxy S7 a Samsung Galaxy S7 Edge .

V květnu 2015 získal Oculus britskou společnost Surreal Vision, společnost založenou na rekonstrukci 3D mapování scény a rozšířené realitě . News uvedl, že Oculus a Surreal Vision by mohly v produktech Oculus vytvořit technologii „smíšené reality“, podobně jako nadcházející HMD, Microsoft HoloLens . Oznámili, že Oculus s pomocí Surrealu umožní telepresence .

Akvizice The Eye Tribe, VP odstoupení

28. prosince 2016 získal Facebook dánský startup pro sledování očí The Eye Tribe . V září 2018 se Oculus stal divizí nové strukturální entity v rámci Facebooku známého jako Facebook Technologies, LLC. Facebook v srpnu 2018 oznámil, že zahájili jednání o pronájmu celého kampusu Burlingame Point v Burlingame v Kalifornii , poté ve výstavbě. Pronájem byl proveden na konci roku 2018 a místo ve vlastnictví společnosti Kylli, dceřiné společnosti Genzon Investment Group, by mělo být dokončeno do roku 2020. Očekává se, že Oculus se po dokončení vývoje přestěhuje do Burlingame Point.

13. srpna 2019 oznámil svůj odchod ze společnosti Nate Mitchell, spoluzakladatel a viceprezident Oculus. 13. listopadu 2019 John Carmack ve svém příspěvku na Facebook napsal, že odstoupí z pozice CTO společnosti Oculus, aby se zaměřil na rozvoj umělé obecné inteligence . Uvedl, že ve společnosti zůstane jako „poradní CTO“.

Integrace Facebooku

Po akvizici společnosti Oculus společností Facebook, Inc., Luckey „zaručil“, že „se nebudete muset přihlašovat ke svému účtu na Facebooku pokaždé, když budete chtít používat Oculus Rift“. Ve svém vlastnictví byl Oculus propagován spíše jako značka Facebooku než jako nezávislý subjekt a stále více integroval platformy Facebooku do produktů Oculus. V březnu 2016 byla do Gear VR přidána podpora pro volitelnou integraci Facebooku se zaměřením na integraci se sociální sítí a integrace s funkcemi, jako je Facebook Video a sociální hry. Do roku 2016 začala být divize z velké části prodávána jako Oculus z Facebooku .

V září 2016 byla do softwaru Oculus Rift přidána podpora pro volitelnou integraci Facebooku, která automaticky naplňuje seznam přátel přáteli na Facebooku, kteří také propojili své účty (zobrazují si je navzájem pod svými skutečnými jmény, ale stále zobrazují přezdívky komukoli jinému ).

Uživatelé byli stále více povzbuzováni k používání účtů Facebook k přihlašování do jeho služeb (ačkoli samostatné účty, které nejsou přímo propojeny se službou, byly stále podporovány). V roce 2018 se společnost Oculus VR stala divizí společnosti Facebook Technologies, LLC, aby vytvořila „jedinou právnickou osobu, která může podporovat více technologií a hardwarových produktů Facebooku “ (například Facebook Portal ).

18. srpna 2020 Facebook oznámil, že všechna „rozhodnutí týkající se používání, zpracování, uchovávání a sdílení [uživatelských dat“ na jeho platformách budou v budoucnu přenesena na sociální síť Facebook. Na uživatele se brzy budou vztahovat jednotné zásady ochrany osobních údajů Facebooku , kodex chování a pokyny pro komunitu a všichni uživatelé budou muset mít účet Facebook, aby měli přístup k produktům a službám Oculus. Samostatná registrace účtu bude nedostupná v říjnu 2020, veškerý budoucí hardware Oculus (počínaje Oculus Quest 2 ) bude podporovat pouze účty Facebook a podpora stávajících samostatných účtů Oculus u již vydaných produktů skončí 1. ledna 2023. Facebook uvedl, že to bylo zapotřebí k tomu, aby se usnadnilo „více facebookových multiplayerových a sociálních zkušeností“ a aby se „snáze sdílelo napříč našimi platformami“. Facebook uvedl, že uživatelé budou i nadále moci ovládat sdílení od společnosti Oculus, udržovat samostatný seznam přátel v rámci platformy Oculus a skrývat ostatním své skutečné jméno.

Uživatelé a média Facebook za tento krok kritizovali . Ars Technica poznamenala, že neexistuje jasný způsob, jak se odhlásit ze sledování informací, a že shromážděná data budou pravděpodobně použita k cílené reklamě . Kromě toho, Facebook vyžaduje použití skutečného jména osoby . V září 2020 Facebook dočasně pozastavil prodej Oculus Quest v Německu; německý hlídací pes vyjádřil obavy, že tento požadavek na integraci porušuje obecné nařízení o ochraně osobních údajů (GDPR), které zakazuje používání služby podmíněné souhlasem se shromažďováním údajů umožňujících identifikaci osob, a požadavek, aby se stávající uživatelé také připojovali k účtu Facebook používat hardware a služby Oculus.

V červnu 2021 Facebook oznámil, že provede testovací spuštění cílených reklam v aplikacích pro Oculus Quest. Společnost tvrdí, že při cílení nebudou použita data o pohybu, hlasové záznamy a nezpracované obrázky z náhlavní soupravy. Místo toho se reklamy budou spoléhat na informace z profilu uživatele na Facebooku a veškeré aktivity uživatele související s Oculus - instalace aplikací, prohlížení obsahu, předplatné aplikací, přidání aplikace do pokladního košíku nebo seznamu přání. Společnost neuvedla, zda se reklamy budou zobrazovat pouze v aplikacích nebo v prostředí Oculus Home.

V červenci 2021 Facebook oznámil, že přestane používat vlastní API Oculus a přidá plnou podporu pro OpenXR .

produkty

V současné době je jediným produktem nabízeným pod značkou Oculus Oculus Quest 2. Jedná se o samostatnou náhlavní soupravu, která obsahuje integrovaný mobilní výpočetní hardware a ke svému provozu nevyžaduje počítač, ale lze ji volitelně použít s hrami VR na bázi PC jejich propojením přes USB . V září 2021 společnosti Facebook Reality Labs a Ray-Ban oznámily vydání spolupráce Ray-Ban Stories .

Počáteční náhlavní soupravy Oculus, vyráběné pod značkou „Oculus Rift“, jsou tradiční náhlavní soupravy VR, které ke svému provozu vyžadují počítač. V roce 2018 generální ředitel Facebooku Mark Zuckerberg uvedl, že původní Oculus Rift „CV1“, Oculus Go (samostatná náhlavní souprava nižší třídy vydaná v roce 2017) a Quest první generace byly první generací produktů společnosti a očekával nové iterace tři budou vyvinuty pro druhou generaci technologie společnosti. Oculus začal s postupným vyřazováním původního Oculus Rift „CV1“ v roce 2019, ve prospěch Oculus Rift S -pokračování původního modelu vyrobeného společností Lenovo, který obsahuje prvky Go and Quest. Dne 16. září 2020 byla Rift S přerušena ve prospěch Oculus Quest 2 .

Oculus Quest 2

V září 2020 Facebook představil aktualizovanou verzi Questu, Oculus Quest 2 . Je podobný původnímu Questu, ale se systémem Snapdragon XR2 na čipu a přídavnou pamětí RAM, celoplastovým exteriérem, novými popruhy na látkové hlavě, vylepšenými ovladači Oculus Touch se zlepšenou ergonomií a výdrží baterie a displejem s rozlišením 1832x1920 na oko který aktuálně podporuje běh na 120 Hz. Podobně jako u Rift S používá pro každé oko pouze jeden zobrazovací panel než jednotlivé panely. Díky tomuto designu má omezenější možnosti mezilidské vzdálenosti než původní Quest, se schopností fyzicky přesouvat čočky a přizpůsobit se tak 3 běžným měřením IPD. Oba modely Quest 2 jsou o 100 USD levnější než jejich ekvivalenty první generace.

Ukončené modely

Oculus Rift

Původní Oculus Rift.

Oculus Rift CV1, také známý jednoduše jako Oculus Rift, byl prvním spotřebitelským modelem náhlavní soupravy Oculus Rift. Bylo vydáno 28. března 2016 ve 20 zemích za vyvolávací cenu 599 USD. 6 955 podporovatelů, kteří obdrželi prototyp Development Kit 1 prostřednictvím původní kampaně Oculus Rift Kickstarter, měli nárok na bezplatný model CV1. 6. prosince 2016 společnost Oculus vydala příslušenství pro ovladače pohybu pro náhlavní soupravu známé jako Oculus Touch .

Oculus Go

Náhlavní souprava Oculus Go

11. října 2017 společnost Oculus představila Oculus Go, mobilní VR headset vyráběný společností Xiaomi (zařízení bylo na čínský trh vydáno jako Xiaomi Mi VR). Na rozdíl od Oculus Rift je Go samostatná náhlavní souprava, jejíž provoz nezávisí na počítači. Na rozdíl od systémů VR, jako jsou Cardboard , Daydream a Oculus, které byly vyvinuty společností Samsung Gear VR (kde je software VR spuštěn na smartphonu vloženém do fyzické skříně a na jeho obrazovku se dívají čočky), obsahuje vlastní vyhrazený displej a mobilní zařízení. výpočetní hardware. Náhlavní souprava obsahuje 5,5palcový rychle se přepínající LCD displej s rozlišením 1440p , integrované reproduktory s prostorovým zvukem a konektor pro sluchátka pro externí zvuk, systémový čip Qualcomm Snapdragon 821 a 32 nebo 64 GB interního úložiště. Běží na operačním systému Android na bázi přístupu k softwaru VR prostřednictvím uživatelského prostředí Oculus Home a obchodu s aplikacemi , včetně her a multimediálních aplikací. Go obsahuje ruční ovladač připomínající ovladač určený pro Gear VR, který využívá relativní sledování pohybu. Oculus Go nepoužívá sledování polohy.

Přestože oficiální prodejní čísla nebyla zveřejněna, podle IDC se Oculus Go a Xiaomi Mi VR prodalo během třetího čtvrtletí roku 2018 dohromady téměř čtvrt milionu kusů a v lednu 2019 firma SuperData pro analýzu trhu odhadovala, že více než milion jednotek Oculus Go byly prodány od uvedení zařízení na trh. John Carmack ve své keynote na vývojářské konferenci Oculus Connect v roce 2018 odhalil, že míra retence Go byla stejně vysoká jako u Riftu, což nikdo ve společnosti nepředpověděl. Carmack také poznamenal, že Go se v Japonsku dařilo obzvláště dobře, a to navzdory chybějící podpoře internacionalizace a společnosti, která se konkrétně nezabývá japonským trhem.

Oculus Go byla vyhlášena po ukončení jeho životnosti v červnu 2020, se softwarovými podání skončit v prosinci 2020, a firmware podporu končící v roce 2022.

Oculus Rift S

20. března 2019 na konferenci Game Developers Conference Facebook oznámil Oculus Rift S, nástupce původního headsetu Oculus Rift. Byl vyvinut a vyroben společností Lenovo a uveden na trh za cenu 399 USD. Rift S obsahuje hardwarové funkce Oculus Go a Oculus Quest, včetně Oculus Insight, integrovaných reproduktorů a nového „halo“ popruhu. Rift S používá stejný rychle se přepínající LCD displej a objektivy s rozlišením 1440p jako Oculus Go (vyšší rozlišení ve srovnání s původním modelem, ale nižší ve srovnání s Oculus Quest), běží na 80 Hz a je zpětně kompatibilní se všemi stávajícími Hry a software Oculus Rift. Na rozdíl od původního Oculus Rift nemá hardwarové ovládání pro mezilidskou vzdálenost .

V září 2020 Facebook oznámil, že přeruší Quest Rift S a v dubnu 2021 byly dodávky náhlavní soupravy zastaveny.

Oculus Quest

Oculus Quest první generace.

26. září 2018 Facebook představil Oculus Quest . Původně byl odhalen jako vyšší protějšek Oculus Go a jako součást cíle dosáhnout jedné miliardy uživatelů VR. Podobně jako Oculus Go využívá vestavěný mobilní hardware s operačním systémem založeným na Androidu , včetně systému Snapdragon 835 na čipu a 64 nebo 128 GB interního úložiště. Quest využívá OLED displeje s rozlišením 1600x1440 na oko a běžící na 72 Hz. Podporuje ovladače Oculus Touch prostřednictvím systému sledování pohybu „naruby“ známého jako „Oculus insight“, který se skládá ze série kamer zabudovaných v náhlavní soupravě. Řadiče byly přepracovány tak, aby správně fungovaly s Insightem.

Podporuje hry a aplikace stažené přes Oculus Store s portovanými tituly, jako jsou Beat Sabre a Robo Recall . Podporuje také multiplatformní multiplayer a cross-buys mezi PC a Quest. Facebook uvedl, že by u softwaru distribuovaného pro Quest zavedli přísnější standardy obsahu a kvality než jeho ostatní platformy, včetně požadavku, aby vývojáři podstoupili předběžné prověřování svých konceptů, aby prokázali „kvalitu a pravděpodobný úspěch na trhu“. V červnu 2019 Facebook oznámil, že během prvních dvou týdnů prodeje prodal obsah pro Oculus Quest za 5 milionů dolarů.

V listopadu 2019 Facebook vydal beta verzi nové funkce známé jako Oculus Link, která umožňuje připojení Questu k počítači přes USB 3.0 pro použití se softwarem kompatibilním s Oculus Rift. V květnu 2020 Facebook přidal další podporu pro použití kabelů USB 2.0 , jako je nabíjecí kabel dodávaný se sluchátky. Ten měsíc byla také spuštěna podpora pro ruční sledování rukou bez ovladače .

Srovnání

Modelka Oculus Rift Oculus Go Oculus Rift S Oculus Quest Oculus Quest 2
Cena 399 dolarů 199 $ | 249 dolarů 399 dolarů 399 $ | 499 $ 299 $ | 399 dolarů
Velikost Displeje 2 * 1080 × 1200 1 * 1440 × 2560 1* 1440 × 2560 2 * 1440 × 1660 1 * 1832 × 3800 (1832 × 1920 na oko)
Typ displeje OLED LCD LCD OLED LCD
Obnovovací frekvence 90 Hz 60-72 Hz 80 Hz 72 Hz 72-90 Hz a 120 Hz (experimentální)
Obchod Oculus Rift Store Obchod Oculus Go Oculus Rift Store Oculus Quest Store Oculus Quest Store
Procesor - Snapdragon 821 - Snapdragon 835 Snapdragon XR2
RAM - 3 GB - 4 GB 6 GB
Úložný prostor - 32 GB | 64 GB - 64 GB | 128 GB 128 GB | 256 GB
Hmotnost 470 g 470 g 570 g 570 g 503 g
Ovladače 2 * Oculus Touch Controller

(V1)

1 * ovladač Oculus Go 2 * Oculus Touch Controller (V2) 2 * Oculus Touch Controller (V2) 2 * Oculus Touch Controller (V3)
Životnost baterie - 2–3 hodiny - 2–5 hodin 2–3 hodiny
Dostupnost Přerušeno Přerušeno Přerušeno Přerušeno K dispozici
Datum vydání 28. března 2016 1. května 2018 21. května 2019 21. května 2019 13. října 2020

Oculus Studios

Oculus Studios
Typ Divize
Průmysl Virtuální realita , videohry
Hlavní sídlo ,
NÁS
Rodič Facebook, Inc.
Dceřiné společnosti
webová stránka oculus .com

Oculus Studios je divize společnosti Oculus, která se zaměřuje na financování, publikování a poskytování technického poradenství studiím třetích stran při vytváření her a zážitků pro Oculus Rift . Facebook se zavázal investovat do her Oculus Studios více než 500 milionů USD. Do roku 2020 koupil Facebook studia Beat Games a Sanzaru Games a integroval je s Oculus Studios. Ready at Dawn , herní studio složené z bývalých členů Naughty Dog a Blizzard Entertainment , vývojářů Lone Echo , získala společnost Oculus v červnu 2020, i když bude nadále fungovat jako vlastní dceřiná studia pro Oculus.

Oculus Story Studio

Oculus Story Studio bylo originální animované filmové studio pro virtuální realitu, které existovalo v letech 2014 až květen 2017 a uvedlo na trh tři filmy. Cílem studia bylo propagovat tvorbu animované virtuální reality a vzdělávat, inspirovat a podporovat komunitu pro filmaře se zájmem o VR. Oculus Story Studio bylo poprvé veřejně spuštěno na filmovém festivalu Sundance 2015 , kde představilo tři VR filmy - Dear Angelica , Henry a Lost . Přes obecně pozitivní přijetí a ohlas u kritiků studio nezveřejnilo žádná další díla a bylo v květnu 2017 uzavřeno.

Reference

externí odkazy