Online console gaming - Online console gaming


z Wikipedie, otevřené encyklopedie
WPVG ikona 2016.svg
Část série na:
Videohry

Online konzole herní zahrnuje připojení konzoly k síti přes internet za služby. Prostřednictvím tohoto spojení, poskytuje uživatelům možnost hrát hry s ostatními uživateli on-line, kromě jiných on-line služeb.

Tři nejběžnější sítě jsou nyní Microsoft 's Xbox Live , Sony je PlayStation Network a Nintendo ‚s Nintendo Wi-Fi Connection a Nintendo Network . Tyto sítě mají příčné schopnosti platformy, která umožňuje uživatelům používat jeden účet. Nicméně, že služby poskytované oba jsou stále omezeny na konzole připojené (např Xbox One nelze stáhnout Xbox 360 hry, pokud hra je součástí Xbox 360 k Xbox jeden pozpátku programu kompatibility).

Mezi další služby poskytované těmito sítěmi patří schopnost kupovat další hry, online chatování, stahovatelný obsah , a ukázky her .

První pokusy

Nejčasnější pokusy vztahující se k on-line připojení na herních konzolích byly provedeny již v brzy 1980. Dial-up internet konektivita byla zpřístupněna pomocí speciálních kazet , spolu s adaptérem, nejvíce pozoruhodně GameLine pro Atari 2600 a PlayCable pro Intellivision . Služby, jako jsou tyto neměl multiplayer online herní schopnosti, ale umožňují uživatelům stahovat hry z centrálního serveru a přehrát je obvykle požadují poplatek za nepřetržitý přístup. GameLine a PlayCable nikdy dosaženo hlavního proudu popularity a obě služby byly odstaveny během srážce videohry 1983 , ale oni mají velký vliv na budoucí vývoj v online hraní.

V průběhu roku 1990 byla zavedena celá řada on-line herních sítí pro domácí konzole, ale vzhledem k množství problémů, které se nepodařilo, aby se významný dopad na konzole herní průmysl. Pro řadu let tyto sítě byly omezeny na japonský trh. V rozhovoru listopadu 1996, Shigeru Miyamoto poznamenal, že on-line multiplayer herní nedosáhli tradičního úspěchu, a ne na dlouhou dobu ještě, protože technologie času nemohla poskytnout rychlý-a-snadné spuštění, že obecné spotřebitelé by chtěl od a " plug and play " konzole.

První online Iniciativa Nintendo byl systém Family počítačové sítě pro Famicom pouze propuštěn v Japonsku . Toto zařízení povoleno uživatelům přístup k věci, jako je například herní podvodníky , obchodů s akciemi, zprávy o počasí, a někteří stahovatelný obsah pro své hry. To nedokázal pochopit.

Sega Net Work System byla síťová služba používaná v Japonsku pro lidi s použitím Mega pohon Sega. Debutovat v roce 1990, tato služba pracuje s Game Toshokan (doslovně mínit „Game Library“), kazety pro stahování her na konzoli (což znamená, že hra bude muset znovu stáhnout pokaždé). Hráči připojil Mega modem ( modem s rychlostí 1600 až 2400 bit / s) na "EXT" DE-9 port na zadní straně Mega Drive a používal to, aby vytáčet ostatní hráči hrát hry. Tam byl měsíční poplatek ¥ 800.

Sega pak přinesl podobnou službu online do Severní Ameriky, Sega Channel , debutoval v prosinci 1994. Sega Channel poskytovaných uživatelům možnost stahovat nové hry rovnou do svých konzolí při nákupu kazety podobné prodávaného přes General Instruments. Tato služba stojí $ 15 (USD) měsíčně a na jednom místě měl přes 250.000 amerických odběratelů a zároveň budování Následující v zámoří, ale Sega rozhodla o zastavení projektu a poskytnout internetový portál v jejich nové konzoli Sega Saturn .

AT & T představila Edge-16, on-line herní periferii který uváděl současný přenos hlasu a dat, v roce 1993 Consumer Electronics Show . Nicméně, AT & T je zrušen v roce 1994, s přihlédnutím k rozhodnutí, že jeho $ 150 (USD) cenovka a nedostatek konce utkání-up služby (což znamená, hráči budou muset najít někoho na hraní na samotné sítě) by mu zabránil dosažení žádnou popularitu.

V roce 1994 americká společnost, Katapult Entertainment, vyvinul XBAND , periferní 3. osobě, která poskytla zákazníkům možnost spojit se s ostatními uživateli a hrát hry prostřednictvím připojení k síti. Obvodová cena $ 19,99 (USD) a vyžaduje měsíční poplatek ve výši $ 4,95 (USD) na 50 sezení / měsíc nebo $ 9.95 (USD) pro neomezené použití. Xband podpořila Super NES a Sega Genesis konzoly a získal houbaření instalovanou základnu (počet uživatelů čtyřnásobně více než v druhé polovině roku 1995), ale jakmile výborný NES a Sega Genesis popularita vybledla periferní byl přerušen.

Satellaview byl zahájen v polovině roku 1995 pro Super Famicom v Japonsku. Přístup poskytnuty ke stažení verze hitu hry zdarma pro uživatele, ale požaduje, aby uživatel stahovat hry jen v určitých časech prostřednictvím televizní antény, který je analogický k nahrávání televizního pořadu.

NET Link pro Sega Saturn za předpokladu uživatelům možnost surfovat na webu, kontrolovat e-maily, a hrát hry pro více hráčů online. Vydáno v roce 1996, je obvodová modem stát $ 199 (USD) a přišel s web Brower programu a volné měsíce přístupu. Navzdory nízké ceně přístroje, silné funkčnost a prominentní marketingu, méně než 1% majitelů Saturn koupil Netlink v roce 1996, výsledek citován jako důkaz, že myšlenka na on-line konzole hraní dosud dosaženo rozšířený zájem.

První domácí konzola s vestavěným připojením k internetu se Apple Pippin , byl zahájen v roce 1996. Nicméně, jeho $ 599 cenovka to bránilo účinně soutěžit s jinými možnostmi hraní po Internetu (pomocí srovnání Sega Saturn a jeho samostatně prodávané zařízení Netlink kombinované stojí méně než $ 400).

Philips CD-i a její CD-line služby (vydané v roce 1996), také zavolal na méně než Pippin, ale trpěl průměrnou funkčnost.

V roce 1999 Nintendo rozhodl vzít další šanci na online hraní s Nintendo 64DD . Nový periferní byl opožděn často a pouze propuštěn v Japonsku, to za předpokladu uživatelům připojit se navzájem a sdílet herní umění a designu a dokonce i hrát hry on-line, po zakoupení periferní za 30.000 jenů. 64DD nepodařilo ovlivnit hráče, protože byl propuštěn krátce před Nintendo oznámila vydání své nové konzole, na GameCube , a jen devět her by byl propuštěn na podporu nové periferií.

Obsazení snů

SegaNet stal krátkotrvající internetovou službu provozovanou Sega , zaměřené na dial-up na bázi on-line her na jejich Dreamcast herní konzole . Náhrada za Sega originální, PC-only on-line herní službu, Heat.net , to bylo zpočátku docela populární, když zahájila dne 10. září 2000. Na rozdíl od standardního ISP , herní servery by být připojen přímo do interní sítě SegaNet to, zajišťující velmi nízkou připojení latence mezi konzolí a servery spolu s standardního internetového připojení. ChuChu Rocket! byla první online multiplayer hra pro Dreamcast.

moderní sítě

Moderní konzole patří ethernetový port umožňuje uživatelům připojit do konzoly online herní sítě. To je umístění ethernetového portu na Xbox360 tenkým modelem

Xbox live

Xbox Live ( ochrannou známkou jako Xbox LIVE ) je on-line multiplayer herní a digitálních médií poskytování služeb vytvořila a provozuje společnost Microsoft Corporation . Poprvé byla zpřístupněna Xbox systému v roce 2002. Aktualizovaná verze této služby byly k dispozici pro Xbox 360 konzolu u startu tohoto systému v roce 2005. Tato služba byla prodloužena v roce 2007 na Windows platformě s názvem Games for Windows - LIVE , který dělá většinu aspektů systému k dispozici na počítačích se systémem Windows. Microsoft oznámila plány na rozšíření kamer na jiné platformy, jako jsou kapesní počítače a mobilní telefony jako součást žít kdekoli iniciativy. S novým Microsoft mobilní operační systém , Windows Phone 7 , plná funkčnost Xbox Live je integrováno do nové telefony s Windows, které zahájena na konci roku 2010.

Služba Xbox Live je k dispozici jako oba volný a předplatné-založené služby, známý jako Xbox Live zdarma a Xbox Live Gold , respektive, s několika funkcemi, jako je online hraní omezen na Zlatý servis. Před října 2010 bezplatná služba byla známá jako Xbox Live Silver . To bylo oznámeno dne 10. června 2011, že tato služba bude plně integrován do Microsoft nadcházející Windows 8 .

PlayStation Network

PlayStation Network , často zkrátil jako PSN , je online multiplayer herní a dodávka digitální mediální služba poskytovaná / provozují společnosti Sony Computer Entertainment pro použití s PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable a Playstation Vita herních konzolí .

Nintendo Network

Nintendo Network je Nintendo ‚s druhou on-line služba po Nintendo Wi-Fi Connection , aby on-line hry pro Nintendo 3DS a Wii U kompatibilních her. To bylo oznámeno 26. ledna 2012 na konferenci investora. Nintendo ‚s prezident Satoru Iwata řekl:„Na rozdíl od Nintendo Wi-Fi Connection, který byl zaměřen na specifické funkcionality a konceptů, naším cílem vytvořit platformu, kde se různé služby k dispozici prostřednictvím sítě pro naše zákazníky připojené prostřednictvím služby Nintendo Network tak, aby společnost mohla provést komplexní návrhy pro spotřebitele.“ Nintendo plány zahrnují osobní účty pro Wii U, digitálně distribuovanou balený software a placený stahovatelný obsah.

Wii (Online)

Wii konzole je možné se připojit k Internetu prostřednictvím vestavěného 802.11b / g Wi-Fi, nebo přes adaptér USB-to-Ethernet, přičemž obě metody umožňující hráčům přístup zavedený připojení Nintendo Wi-Fi připojení k internetu. Bezdrátové šifrování pomocí WEP , WPA (TKIP / RC4) a WPA2 (CCMP / AES) jsou podporovány. AOSS podpora byla nenápadně přidán v systému menu verze 3.0. Stejně jako pro Nintendo DS, Nintendo neúčtuje poplatky za hraní prostřednictvím služby a 12 místné systém Friend kód určuje, jak hráči připojit k jednomu jiný. Každý Wii má také svůj vlastní jedinečný 16 číslici Wii kód pro použití s non-rysy hry Wii. Tento systém také implementuje software pro konzoli na bázi včetně Wii Fórum. Je také možné připojit k internetu se zařízeními třetích stran.

Reference