Out Run -Out Run

Out Run
Out Run Coverart.png
Arkádový leták
Vývojáři Sega
Vydavatelé
Designéři Ano, Suzuki
Skladatel Hiroshi Kawaguchi
Série Out Run
Platformy Arcade , Master System , Mega Drive/Genesis , NEC PC-8801 , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Gear , MSX , PC Engine , MS-DOS , Sega Saturn , ZX Spectrum , Nintendo 3DS , Nintendo Switch
Uvolnění
04.09.1986
  • Pasáž C64, CPC, ZX
Žánr Řízení
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Sega OutRun

Out Run (také stylizované jako OutRun ) je videoherní arkádová videohra vydaná společností Sega v září 1986. Je známá svým průkopnickým hardwarem a grafikou, nelineární hratelností , volitelným soundtrackem s hudbou složenou Hiroshi Kawaguchi aluxusním simulátorem pohybu arkádová skříň . Cílem je vyhnout se provozu a dosáhnout jednoho z pěti cílů.

Hru navrhl Yu Suzuki , který cestoval do Evropy, aby získal inspiraci pro fáze hry. Suzuki měl malý tým a na programování hry měl jen deset měsíců, takže většinu práce musel dělat sám. Tato hra byla kritickým a komerčním úspěchem a stala se nejvýdělečnější arkádovou hrou roku 1987 v Japonsku a Americe a také nejúspěšnějším arkádovým kabinetem Segy v 80. letech minulého století. To byl přenesen do mnoha videoherních konzolí a domácích počítačů, se stal jedním z nejprodávanějších videoher v té době, a plodil řadu pokračování. Out Run je považována za jednu z nejvlivnějších závodních her, je uváděna jako vliv na řadu pozdějších videoher, hraje roli při obnově průmyslu arkádových videoher a poskytuje název populárnímu hudebnímu žánru .

Hratelnost

Řízení na prvním stupni

Out Run je 3D videoherní hra, ve které hráč ovládá Ferrari Testarossa Spider z pohledu třetí osoby zezadu. Kamera je umístěna blízko země, simuluje pozici řidiče Ferrari a omezuje výhled hráče do dálky. Silnice se křivky, hřebeny a poklesy, což zvyšuje výzvu zakrytím nadcházejících překážek, jako je provoz, kterému se hráč musí vyhnout. Cílem hry je dorazit do cíle proti časovači. Herní svět je rozdělen do několika fází, z nichž každá končí kontrolním bodem, a dosažení konce fáze poskytuje více času. Téměř na konci každé etapy se dráha rozdvojuje, aby měl hráč na výběr trasy vedoucí do pěti konečných destinací. Destinace představují různé úrovně obtížnosti a každý končí svou vlastní koncovou scénou , mezi nimi i rozbité Ferrari nebo předání trofeje.

Rozvoj

V polovině 80. let zaznamenala Sega úspěch v arkádách s hrami vyvinutými Yu Suzuki . Hang-On byl dobrým prodejcem a Enduro Racer byl natolik úspěšný, že Sega uvažovala o druhém výrobním cyklu. Oba jsou závodní motocyklové hry a Out Run byla šancí Suzuki vyvinout závodní automobilovou hru. Jeho původní koncept byl založit hru na americkém filmu The Cannonball Run , jehož byl fanouškem. Neměl rád závodní hry, kde auta při nárazu explodovala, a chtěl, aby si hráči užili zážitek z řízení a cítili se „nadřazeni“.

Suzuki původně koncipoval nastavení hry po celých Spojených státech a požádal, aby tam prozkoumal různá místa. Podle šéfa Suzuki Youji Ishiiho, prezident Sega Hayao Nakayama věřil, že USA jsou příliš nebezpečné, a navrhl Evropu jako bezpečnější variantu. Suzuki navíc dospěl k závěru, že USA byly na design hry příliš „velké a prázdné“. Pro nápady hledal Evropu dva týdny v BMW 520 . Tato prohlídka zahrnovala Frankfurt , Monako , Řím , Švýcarské Alpy , Francouzskou riviéru , Florencii a Milán . Zatímco v Monaku, Suzuki se inspirovalo k použití Ferrari Testarossa jako hratelného auta ve hře, takže když se vrátil do Japonska, zařídil svému týmu, aby jeden našel a vyfotografoval. Pořídili mnoho fotografií vozu z každé strany a zaznamenali zvuk motoru.

Out Run vytvořil malý tým čtyř programátorů, zvukového tvůrce a pěti grafických designérů . Suzuki musela používat pouze personál, který byl v té době k dispozici a nebyl přidělen k jiným projektům. Výsledkem je, že Suzuki většinu programování a plánování provedl sám a strávil další hodiny ve studiu, aby dokončil vývoj hry do deseti měsíců. Suzuki věřil, že nejtěžší na vývoji hry bylo udělat ji co nejzábavnější, čehož dosáhl zdůrazněním designových prvků širokých silnic, budov a rádia s výběrem soundtracku.

Verze Out Run, která je situována v luxusním kabinetu simulátoru pohybu

Čtyři kabinet návrhy byly vydány, z nichž všechny jsou vybaveny volantem , s řadicí páky a zrychlení a brzdových pedálů. Dva z provedení skříně jsou vzpřímené, z nichž jeden má silovou zpětnou vazbu na volantu. Další dva modely jsou skříně simulátoru pohybu vsedě, které připomínají herní auto, a pomocí hnacího motoru pohybují hlavní skříní-otáčením a třesením podle akce na obrazovce. Oba modely jsou vybaveny stereo reproduktory namontovanými za hlavou řidiče. Pasáž systémová deska vyrobena speciálně pro hru je Sega OutRun , založený na Sega System 16 . Suzuki uvedl, že často nebyl schopen dělat hry založené na stávajícím hardwaru a že Sega bude muset vytvořit novou desku. Řekl, že jeho „návrhy byly od začátku vždy 3D. Všechny výpočty v systému byly 3D, dokonce i z Hang-On . Vypočítal jsem polohu, měřítko a rychlost zoomu ve 3D a převedl jej zpět na 2D . Takže jsem byl vždy přemýšlet ve 3D “. Hra dosahuje svých 3D efektů pomocí techniky škálování ve spritech zvané technologie Super-Scaler, která byla použita o rok dříve v Hang-On . Propuštěn v září 1986, Out Run " s rychle sprite-scaling a 3D motion poskytovat hladší zkušenosti ve srovnání s jinými současnými arkádových her.

Suzuki se také pustil do simulace funkcí auta, které v dřívějších řidičských hrách dříve chyběly, takže být zručným řidičem v reálném životě by znamenalo přeložit se ve hře. Simulovali vlastnosti, jako je výkon , točivý moment , převodové poměry a konstrukce pneumatik, blízké skutečným automobilům. Přidali také pomoc AI pro funkce, které bylo obtížné ovládat, jako je driftování . Pro driftování přidali detaily, jako například, pokud se pneumatiky vozu příliš těsně dotýkají povrchu vozovky, ovládání vozu je příliš nervózní, což nebylo v dřívějších řidičských hrách oceňováno.

Out Run ' s původní hudba byla složena Hiroshi Kawaguchi , kdo předtím složený soundtracky pro jiné hry navržených Suzuki, včetně Hang-On . Soundtrack má podobný styl jako latinská a karibská hudba . Jsou k dispozici tři volitelné stopy: Passing Breeze , Splash Wave a Magical Sound Shower . Na obrazovce konečného skóre se hraje další skladba Last Wave . Některé zvukové ukázky hry byly poškozeny kvůli selhání jednoho z hlavních ROM čipů a závada byla zaznamenána, dokud Sega nepřipravovala sadu soundtracků k 20. výročí hry. Správné soubory byly obnoveny z 8palcové diskety a následná nová vydání hry používají pevná data.

Recepce

Komerční výkon

V Japonsku Out Run překonal žebříčky herních strojů pro arkádové skříně ve vzpřímené poloze/kokpitu a v listopadu 1986 zůstal na prvních příčkách hitparád. V druhé polovině roku 1986 to byla japonská arkádová hra s nejvyššími příjmy ve vzpřímené poloze/kokpitu, a celkově sedmá nejvýdělečnější arkáda ve vzpřímené poloze/kokpitu z roku 1986 . Out Run se stal v Japonsku nejvyšší arkádovou hrou roku 1987 . V severní Americe, to překonalo RePlay vyhrazené arkádové hry graf v únoru 1987, a pokračoval se stát nejlépe vydělávajícím arkádová hra z roku 1987 ve Spojených státech. Ve Spojeném království hra v roce 1987, od února do června, trumfla několik měsíců londýnské arkádové grafy Electrocoin. V Japonsku se v příštích několika letech nadále řadila mezi každoročně nejvýdělečnější specializované arkádové hry, v roce 1988 se umístila na třetím místě , v roce 1989 na pátém místě a v roce 1990 na sedmém místě .

Sega prodala po celém světě do začátku roku 1987 18 000 arkádových strojů Out Run , včetně 3500 kusů v Japonsku, 8000 kusů ve Spojených státech a 6500 kusů v Evropě a jihovýchodní Asii . Do konce roku 1987 se Out Run prodalo 20 000 kusů po celém světě, čímž Sega vydělala přes 100 milionů dolarů ( 240 milionů dolarů upraveno o inflaci) na prodejích arkádových strojů a stala se nejprodávanějším arkádovým kabinetem Sega v 80. letech minulého století. Do roku 1994 se na celém světě prodalo 30 000 skříní. Sega nakonec předčil předběhnout " prodeje pasáž s pomocí Virtua Fighter (1993) a Virtua Fighter 2 (1994).

Na 8-bitový počítač herní porty zveřejněné americkým zlato prodalo přes 200.000 kopií během dvou týdnů od vydání ve Velké Británii, a více než 250.000 do Vánoc 1987, poleva ve Velké Británii vánoční 1987 graf. Out Run se v tomto roce stala nejrychleji prodávanou a nejprodávanější počítačovou hrou ve Velké Británii. Počátkem března 1988 se verze ZX Spectrum prodalo přes 350 000 kopií a stala se do té doby nejrychleji prodávanou hrou ve Velké Británii . V květnu 1988 se Atari ST verze Out Run stala prvním 16bitovým titulem na začátek britského žebříčku všech formátů (který byl dříve překonán pouze tituly Commodore 64 a ZX Spectrum ). Verze Atari ST se ve Velké Británii do poloviny roku 1988 prodalo přes 25 000 kopií, čímž se do roku 1988 prodalo více než 375 000 kopií ZX a ST prodaných ve Velké Británii.

Out Run zůstal na britských žebříčcích několik let. Out Run překonal opět tabulku všech formátů v listopadu 1990, překonal grafy PC Engine v období leden – únor 1991 a verze Commodore 64 byla dvojkou na grafu všech formátů v březnu 1992. V roce 2020 se ukázalo, že Out Run je druhým nejprodávanějším titulem Sega Ages na zámořských trzích mimo Japonsko (po Sonic the Hedgehog ), zejména v Evropě.

Kritická reakce

Out Run " je pasáž vydání dostalo pozitivní recenze a stal se jedním z nejoblíbenějších arkádových her tohoto roku. Clare Edgeley přezkoumala arkádovou hru v počítačových i video hrách i v Sinclair User , chválila grafiku a prvek nebezpečí ve hře i skříň hydraulického simulátoru pohybu. Newsletter Top Score jej označil za „nejpříjemnější“ a „nejrealističtější videohru pro řízení, jaká kdy byla vytvořena“, přičemž ocenil jeho inovativní kabinet simulátoru, detailní vizuální efekty a stereo soundtrack. Recenze v Commodore User ji popsala jako „skvělou hru pro nadšence do řízení“ a udělila jí skóre 9 z 10. Gary Penn, který pro Crash napsal hru, nazval hru „vysoce leštěnou“ a ocenil pozornost věnovanou detailům. Peter Shaw ve Your Sinclair ocenil její realističnost a popsal ji jako „nejděsivěji rychlou silniční závodní hru, jakou jsem kdy hrál“.

Out Run byl přenesen do mnoha domácích konzolí a počítačů. Verze Sega Master System byla chválena. Počítačové a video hry dospěly k závěru, že má „veškerou vzrušující sílu arkádové verze“. Games Machine dal verzi Master System skóre 72%s tím, že verze Master System se nejvíce přiblížila původní coin-op. Recenzenti pro Dragon to popsali jako „osvěžující“ hru „, která poskytuje hodiny zábavy“. Computer Gaming World jej označil za nejlepší letošní arkádový překlad pro Sega.

Recepce pro 8bitové porty osobních počítačů publikovaná jinde US Gold byla smíšená. Verze ZX Spectrum získala pozitivní skóre od vašeho uživatele Sinclair a Sinclair . Někteří recenzenti v Crash vyjádřili zklamání nad nízkou kvalitou na rozdíl od arkádového originálu. Games Machine dal verzi Spectrum skóre 61%, přičemž si všiml technických omezení stroje ve srovnání se systémy Master System a Commodore . Verze Commodore získaly pozitivní až průměrné recenze, ačkoli počítačové hry a videohry popsaly port Commodore 64 jako „uspěchaný“. Amstrad CPC port přijme skóre 8 z 40 z počítačových her a videoher , který ji popsal jako „parodie“, a 37% bodů od Amstrad akce , kde recenzent považoval za jeden z nejhorších pasáže konverze vůbec.

Reakce na 16bitové verze byly vesměs pozitivní. Atari ST verze (1988) popsal počítačových her a videoher jako „zdaleka není dokonalá“, ale že se přiblížila k arkádové originálu než ostatní porty. Pozitivní recenze získala také verze Sega Genesis z roku 1991 , která získala 90% od francouzských herních časopisů Joypad a Joystick a 85% od švédského časopisu Svenska Hemdatornytt .

Ocenění

Out Run získal v roce 1987 Cenu Zlatý joystick za hru roku , když porazil Renegade a The Last Ninja . Out Run také obdržel cenu Golden Joystick Award za arkádovou hru roku, která porazila Renegade a Bubble Bobble . Za pokročilou grafiku získal také ocenění „Nejlepší vizuální vylepšení ve videohře“ v soutěži 1986 Choice Awards asociace zábavních hráčů. celkové ocenění Hra roku získala arkádová verze hry Super Mario Bros.

Out Run byl zařazen mezi nejlepší hry všech dob od Next Generation , Retro Gamer , Stuff , Time , G4 , KLOV , NowGamer , Yahoo a 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete . IGN ji také uvedla jako čtvrtou nejvlivnější závodní hru vůbec.

Dědictví

Po Run Run následovala různá pokračování, včetně tří arkádových pokračování Turbo Out Run (1989), OutRunners (1992) a Out Run 2 (2003), a několik non-arkádových pokračování včetně Out Run 3-D (1988) a Out Run Europa (1991). Rad Mobile (1991) je podobný filmu Out Run . Konverze z Out Běh byl ve vývoji u Hertz na Sharp Sharp X68000 ale podle bývalého Hertz zaměstnanců Tsunetomo Sugawara, ale nikdy povolený kvůli vedení firmy ruší jeho vývoj. 32X verze byla také údajně ve vývoji Sega, která nikdy vydána stejně. Port arkádové hry byl vydán pro Nintendo Switch dne 9. ledna 2019.

Out Run je zařazen mezi nejlepší hry všech dob podle publikací, jako jsou Next Generation , Retro Gamer , Stuff a Time , a organizací jako G4 , NowGamer a Yahoo! . Psaní v 1001 Video hry Musíte hrát než zemřete , Joao Diniz Sanches chválil Out Run " s‚nezapomenutelným designem a odborně naladěný hra rovnováha‘, popisuje hru jako‚ na dokonalý exponát v oversubscribed žánru‘a„jedna z nejčistších a nejradostnější zážitky z videoher “.

Kulturní dopad

Bývalý ředitel arkádové hry Sega Akira Nagai si připsal Out Run a podobné hry za arkádový úspěch Segy v 80. letech minulého století. Podle Nagaie „ Zvláště Out Run byl na svou dobu opravdu úžasný ... Suzuki pokračovala ve výrobě After Burner a řady dalších her, ale o Out Run se stále mluví se zvláštním druhem úžasu. Taikan games, Sega's arcade business, který byl Sega s nejnižšími tržbami, postupně začal stoupat ... Pro mě osobně jsou Hang-On a Out Run mé nejpamátnější tituly. Pomohly zvednout arkádový průmysl z útlumu, a vytvořil zcela nové žánry “.

V roce 2015 se Out Run objevil na 4. místě na seznamu 10 nejlepších nejvlivnějších závodních her všech dob od IGN , za Pole Position , Gran Turismo a Virtua Racing . Podle Luka Reillyho „stopy DNA po běhu najdeme v sériích jako Test Drive , Need for Speed , Project Gotham Racing a Burnout “ a také „moderní závodníci jako hry Forza Horizon a DriveClub “.

Out Run se objevil ve filmu Donnie Darko: Ředitelský řez (2004). Název hry byl přijat jako název pro hudební žánr synthwave , který je také známý jako „outrun“ hudba, inspirovaný soundtrackem hry, který je volitelný ve hře. Francouzský hudebník Kavinsky pojmenoval po hře své debutové album OutRun (2013).

Poznámky

Reference

externí odkazy