TurboGrafx -16 - TurboGrafx-16

Motor TurboGrafx-16 / PC
TurboGrafx16logo.jpg
Logo PC Engine.png
PC Engine, jak se objevil v Japonsku a ve Francii
Přepracovaná severoamerická verze PC Engine, TurboGrafx-16
Původní japonský systém (nahoře) a severoamerický redesign (dole).
Výrobce NEC domácí elektronika
Typ Domácí video herní konzole
Generace Čtvrtá generace
Datum vydání
Životnost 1987–1994
Přerušeno
Prodané jednotky 5,8 milionu
Média HuCard
procesor Hudson Soft HuC6280
Zobrazit
Nástupce SuperGrafx

TurboGrafx-16 , známý jako PC Engine mimo Severní Ameriku, je čtvrté generace domácí herní konzole navržená Hudson Soft a prodává NEC Home Electronics . Jednalo se o první konzolu uvedenou na trh v 16bitové éře , ačkoli používala upravený 8bitový procesor . Byla vydána v Japonsku v roce 1987 a v Severní Americe v roce 1989. V Evropě je konzole známá jako PC Engine; japonský model byl oficiálně dovezen a distribuován ve Francii v roce 1989, přičemž neoficiální modely PC Engine se dostaly do Velké Británie. V Japonsku byl systém spuštěn jako konkurent Famicomu , ale zpožděné vydání Spojených států znamenalo, že skončil v konkurenci Sega Genesis a později Super NES .

TurboGrafx-16 má 8bitový procesor , 16bitový kodér barev videa a 16bitový řadič zobrazení videa . Tyto GPU je schopen zobrazovat 482 barev současně, z 512. S rozměry pouhých 14 cm x 14 cm x 3,8 cm (5,5 do 5,5 × v × 1,5 palce), japonský PC Engine je nejmenší hlavní domácí herní konzole všech dob . Hry byly vydávány na kazetách HuCard a později na optickém formátu CD-ROM s doplňkem TurboGrafx-CD.

TurboGrafx-16 nedokázal proniknout na severoamerický trh a prodával se špatně, což bylo obviňováno ze zpožděného vydání a nižšího marketingu. Přes „16“ v názvu a marketing konzole jako 16bitové platformy používal 8bitový CPU, marketingovou taktiku, která byla některými kritizována jako klamná.

V Japonsku byl ale PC Engine, který byl na trh uveden mnohem dříve, velmi úspěšný. Při svém debutu v roce 1987 získal silnou podporu třetích stran a prodal Famicom , čímž se nakonec stal hlavním rivalem Super Famicomu .

Bylo vyrobeno nejméně 17 odlišných modelů TurboGrafx-16, včetně přenosných verzí a těch, které integrovaly doplněk CD-ROM.

Vylepšený model, PC Engine SuperGrafx , byl uveden na trh v roce 1989. Představoval mnoho vylepšení výkonu a měl nahradit standardní PC Engine. Nepodařilo se to uchytit - bylo vydáno pouze šest titulů, které využívaly přidanou sílu, a bylo rychle ukončeno.

Celá série byla přerušena v roce 1994. Byl následován PC-FX , který byl vydán pouze v Japonsku.

Dějiny

PC Engine byl vytvořen jako spolupráce mezi Hudson Soft , který vytvořil software pro videohry, a NEC , společností, která byla dominantní na japonském trhu osobních počítačů se svými platformami PC-88 a PC-98 . NEC postrádal zásadní zkušenosti v odvětví videoher a obrátil se o podporu na četná studia videoher. Čistou náhodou se zájem NEC o vstup na lukrativní trh s videohrami shodoval s neúspěšným pokusem Hudsona prodat návrhy pro tehdy pokročilé grafické čipy společnosti Nintendo . Obě společnosti se úspěšně spojily a poté vyvinuly nový systém.

PC Engine debutoval na japonském trhu 30. října 1987 a byl to obrovský úspěch. PC Engine měl elegantní, „poutavý“ design a ve srovnání se svými soupeři byl velmi malý. To spolu se silnou softwarovou nabídkou a podporou třetích stran od vysoce postavených vývojářů, jako jsou Namco a Konami, poskytlo společnosti NEC dočasné vedení na japonském trhu. PC Engine se během prvního týdne vydání prodalo 500 000 kusů.

V roce 1988 se společnost NEC rozhodla expandovat na americký trh a zaměřila své americké operace na vývoj systému pro nové publikum. Šéf NEC Technologies Keith Schaefer vytvořil tým pro testování systému. Zjistili, že v názvu „PC Engine“ chybí nadšení, a také cítili, že jeho malá velikost není příliš vhodná pro americké spotřebitele, kteří by obecně preferovali větší a „futuristický“ design. Rozhodli se nazvat systém „TurboGrafx-16“, což je název představující jeho grafickou rychlost a sílu a jeho 16bitový GPU . Také zcela přepracovali hardware do velkého černého pouzdra. Tento zdlouhavý proces redesignu a otázky NEC ohledně životaschopnosti systému ve Spojených státech zpozdily debut TurboGrafx-16.

TurboGrafx-16 byl nakonec vydán na testovacích trzích v New Yorku a Los Angeles koncem srpna 1989. Pro NEC to bylo katastrofální, to bylo dva týdny poté, co Sega of America vydala skutečný 16bitový Sega Genesis na testovací trhy. Na rozdíl od NEC, Sega neztrácela čas předěláváním původního japonského systému Mega Drive, přičemž prováděla jen nepatrné estetické změny.

Po americkém debutu Genesis rychle zatměl TurboGrafx-16. Rozhodnutí NEC zabalit Keith Courage do Alpha Zones , hry Hudson Soft neznámé pro západní hráče, se ukázalo jako nákladné, když se Sega zabalila do přístavu hitového arkádového titulu Altered Beast with the Genesis. Americké operace společnosti NEC v Chicagu byly také přehnané ohledně svého potenciálu a rychle vyrobily 750 000 kusů, což je výrazně nad skutečnou poptávkou. To bylo pro Hudson Soft velmi výnosné, protože NEC platil licenční poplatky Hudson Soft za každou vyrobenou konzoli, ať už prodanou nebo ne. V roce 1990 bylo jasné, že systém funguje velmi špatně a marketing Nintendo a Sega ho výrazně překonávají.

Na konci roku 1989 NEC oznámila plány na coin-op arkádovou videoherní verzi TurboGrafx-16. Na začátku roku 1990 však NEC plány zrušila.

V Evropě je konzole známá spíše pod původním japonským názvem PC Engine, než pod americkým názvem TurboGrafx-16. Dovoz PC Engine z Japonska nakreslil kultovní pokračování, s množstvím neoprávněných dovozu PC Engine k dispozici spolu s NTSC -to- PAL adaptérů ve Spojeném království během pozdní 1980. V roce 1989 vyrobila britská společnost Mention upravenou verzi PAL s názvem PC Engine Plus. Systém však nebyl oficiálně podporován společností NEC.

Poté, co viděl TurboGrafx-16 v Americe trpět, se NEC rozhodl zrušit jejich evropská vydání. Jednotky pro evropské trhy již byly vyrobeny, což byly v podstatě americké modely upravené pro provoz na televizních přijímačích PAL a označované jednoduše jako „TurboGrafx“. NEC prodal tyto akcie distributorům; ve Spojeném království vydal Telegames TurboGrafx v roce 1990 v extrémně omezeném množství. Tento model byl také vydán ve Španělsku a Portugalsku prostřednictvím vybraných prodejců.

Od listopadu 1989 do 1993 byly konzole PC Engine a některé její doplňky dovezeny z Japonska francouzským licencovaným dovozcem Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine , dceřiná společnost Guillemot International ). Stalo se tak po značném nadšení ve francouzském tisku. PC Engine byl z velké části dostupný ve Francii a Beneluxu prostřednictvím velkých prodejců. Dodával se s pokyny ve francouzštině a také s AV kabelem, který umožňoval jeho kompatibilitu s televizorem SECAM . Jeho vyvolávací cena byla 1790 francouzských franků . Sodipeng zkrachoval v roce 1993. Ve Velké Británii byl PC Engine k dispozici jako neoficiální dovezený stroj.

TurboGrafx-16/PC Engine byla první videoherní konzole schopná hrát hry na CD-ROM s volitelným doplňkem.

V březnu 1991 NEC tvrdil, že prodal 750 000 konzolí TurboGrafx-16 ve Spojených státech a 500 000 jednotek CD-ROM po celém světě.

Ve snaze znovu spustit systém na severoamerickém trhu převedly NEC a Hudson Soft v polovině roku 1992 správu systému v Severní Americe na nový společný podnik s názvem Turbo Technologies Inc. a vydali TurboDuo, all-in-one jednotka, která obsahovala vestavěnou mechaniku CD-ROM. Severoamerickému trhu s konzolovými hrami však nadále dominovaly Genesis a Super NES , které byly v Severní Americe vydány v srpnu 1991. V květnu 1994 Turbo Technologies oznámilo, že ruší podporu pro Duo, i když bude i nadále nabízet opravy stávajících jednotek a poskytovat průběžná vydání softwaru prostřednictvím nezávislých společností v USA a Kanadě.

Konečné licencované vydání pro PC Engine bylo Dead of the Brain, část 1 a 2, 3. června 1999, ve formátu Super CD-ROM².

Doplňky

TurboGrafx-CD/CD-ROM²

PC Engine CoreGrafx s CD-ROM² a jednotkou rozhraní

CD-ROM² je add-on uchycení pro PC Engine, která byla vydána v Japonsku 4. prosince 1988. add-on umožňuje základní verze konzole hrát PC Engine hry ve formátu CD-ROM navíc k normě HuCards. Díky tomu byl PC Engine první videoherní konzolí, která jako úložné médium používala disk CD-ROM. PC Engine byl navíc vůbec prvním strojem jakéhokoli typu, počítačem nebo herní konzolí, který nabízel herní software ve formátu CD-ROM. (Zatímco první herní software na disku CD-ROM na počítači byl převod z diskety na The Manhole pro počítač Macintosh z diskety, černobílý, vydaný v prosinci 1989, rok po PC Engine Fighting Street, převod Arkádový Street Fighter od Capcomu a No-Ri-Ko, simulátor dobrodružství/seznamování, který je znám jako první multimediální hra, využívající digitální řeč RedBook Audio a digitalizovanou grafiku sprite.) Doplněk PC Engine CD-ROM2 se skládal ze dvou zařízení - samotný přehrávač CD a jednotka rozhraní, která spojuje přehrávač CD s konzolou a poskytuje jednotné napájení a výstup pro oba. Později byl vydán jako TurboGrafx-CD ve Spojených státech v listopadu 1989 s předělanou jednotkou rozhraní, aby vyhovoval odlišnému tvaru konzoly TurboGrafx-16. TurboGrafx-CD měl startovací cenu 399,99 $ a neobsahoval žádné přibalené hry. Fighting Street a Monster Lair byly úvodní tituly TurboGrafx-CD; Ys Book I & II brzy následoval.

Super CD-ROM²

V roce 1991 společnost NEC představila upgradovanou verzi systému CD-ROM² známou jako Super CD-ROM² , která aktualizuje systém BIOS na verzi 3.0 a zvyšuje vyrovnávací paměť RAM ze 64 kB na 256 kB. Tato aktualizace byla vydána v několika formách: první byla PC Engine Duo 21. září, nový model konzoly s jednotkou CD-ROM a upgradovaným systémem BIOS/RAM, který je již součástí systému. Následovala Super System Card vydaná 26. října, upgrade stávajícího doplňku CD-ROM², který slouží jako náhrada původní systémové karty. Majitelé PC Engine, kteří dosud nevlastnili originální doplněk CD-ROM², se místo toho mohli rozhodnout pro jednotku Super-CD-ROM², aktualizovanou verzi doplňku vydanou 13. prosince, která kombinuje jednotku CD-ROM a rozhraní jednotku a kartu Super System do jednoho zařízení.

Arkádová karta

12. března 1994, NEC představila třetí aktualizaci známý jako Arcade Card (アーケードカード, Ākēdo Kado ) , což zvyšuje množství na palubě RAM Super CD-ROM² systému na 2MB. Tato aktualizace byla vydána ve dvou modelech: Arcade Card Duo , navržené pro konzoly PC Engine již vybavené systémem Super CD-ROM², a Arcade Card Pro , model původního systému CD-ROM², který kombinuje funkce Super Systémová karta a Arcade Card Duo do jednoho. První hry pro tento doplněk byly porty bojových her Neo-Geo Fatal Fury 2 a Art of Fighting . Ports of World Heroes 2 a Fatal Fury Special byly později vydány pro tuto kartu spolu s několika původními hrami vydanými podle standardu Arcade CD-ROM² . V tomto bodě již podpora jak TurboGrafx-16, tak Turbo Duo v Severní Americe ubývala; proto nebyla vyrobena žádná severoamerická verze obou Arcade Card, ačkoli japonskou Arcade Card lze stále používat na severoamerické konzole prostřednictvím převaděče HuCard.

Variace

Bylo vydáno mnoho variant a souvisejících produktů PC Engine.

CoreGrafx

CoreGrafx I & II

PC Engine CoreGrafx je aktualizovaný model PC Engine propuštěn v Japonsku 8. prosince 1989. To má stejný tvar jako původní PC Engine, ale to se změní barevné schéma z bílé a červené na černou a modrou a nahrazuje originálu RF konektor s A / v portu. Používal také revidovaný procesor HuC6280a, který údajně vyřešil některé drobné problémy se zvukem. Přebarvená verze modelu, známá jako PC Engine CoreGrafx II , byla vydána 21. června 1991. Kromě odlišného zbarvení (světle šedá a oranžová) je téměř identická s původním CoreGrafx kromě toho, že CPU byl změněn zpět k původnímu HuC6280.

SuperGrafx

PC Engine SuperGrafx , vydané ve stejný den jako CoreGrafx v Japonsku, je vylepšená varianta hardwaru PC Engine s aktualizovanými specifikacemi. Tento model má druhý HuC6270A (VDC), HuC6202 (VDP), který kombinuje výstup dvou VDC, čtyřikrát tolik RAM, dvakrát tolik video RAM a druhou vrstvu/rovinu posouvání. Využívá také revidovaný procesor HuC6280a, ale zvuková a barevná paleta nebyla upgradována, takže drahá cenovka byla pro systém velkou nevýhodou. V důsledku toho bylo vydáno pouze pět exkluzivních her SuperGrafx a dvě hybridní hry ( Darius Plus a Darius Alpha byly vydány jako standardní karty HuCards, které využívaly extra video hardware, pokud byly přehrávány na SuperGrafx), a systém byl rychle ukončen. SuperGrafx má stejný rozšiřující port jako předchozí konzole PC Engine, ale kvůli velkému rozměru konzoly SuperGrafx vyžaduje adaptér, aby mohl využívat původní doplněk systému CD-ROM².

Kyvadlová doprava

Shuttle motoru PC

PC Engine Shuttle byl propuštěn v Japonsku 22. listopadu 1989 jako levnější model konzole, maloobchodu v ¥ 18,800. Byl zaměřen především na mladší hráče s designem podobným vesmírné lodi a byl dodáván s ovladačem TurboPad II, který má jiný tvar než ostatní standardní ovladače TurboPad. Snížení ceny bylo možné zeštíhlením rozšiřujícího portu na zádech, což z něj činí první model konzoly, který nebyl kompatibilní s doplňkem CD-ROM². Má však slot pro jednotku pro zálohování paměti, která je u některých her vyžadována. RF výstup použitý na původním PC Engine byl také nahrazen A/V portem pro Shuttle.

TurboExpress

TurboExpress

PC Engine GT je přenosná verze PC Engine propuštěn v Japonsku 1. prosince 1990 a následně ve Spojených státech jako TurboExpress . Může hrát pouze hry HuCard. Má 2,6palcový (66 mm) podsvícený barevný LCD displej s aktivní maticí, v té době nejpokročilejší na trhu přenosných videoherních jednotek. Displej přispěl k jeho vysoké ceně a krátké výdrži baterie, což však poškodilo jeho výkon na trhu. Má také adaptér TV tuneru a propojovací kabel pro dva hráče.

LT

PC Engine LT je model konzoly v notebooku podobě vydané dne 13. prosince 1991 v Japonsku, maloobchod v ¥ 99,800. LT nevyžaduje televizní displej (a nemá žádný AV výstup), protože má vestavěnou překlápěcí obrazovku a reproduktory, stejně jako notebook, ale na rozdíl od GT, LT běží na napájení zásobování. Jeho drahá cena znamenala, že bylo vyrobeno několik kusů ve srovnání s jinými modely. LT má plně rozšiřitelný port, takže jednotka CD-ROM² je kompatibilní s LT stejně jako s původním PC Engine a CoreGrafx. LT však vyžaduje adaptér, aby mohl používat vylepšenou jednotku Super CD-ROM².

Duo

NEC-TurboDuo-Console-wController-L.jpg
NEC-Turbo-Duo-Flaps-Up.jpg
Společnost NEC/Turbo Technologies později vydala TurboDuo, které kombinovalo TurboGrafx-CD (s novou Super-System-Card na palubě) a TurboGrafx-16 do jedné jednotky.

Společnost NEC Home Electronics vydala 21. září 1991 v Japonsku PC Engine Duo , které spojilo jednotku PC Engine a Super CD-ROM² do jediné konzoly. Systém dokáže přehrávat karty HuCards, audio CD, CD+G, standardní hry na disku CD-ROM² a hry Super CD-ROM². Severoamerická verze TurboDuo byla uvedena na trh v říjnu 1992.

PC Engine Duo RX

V Japonsku byly vydány dvě aktualizované varianty: PC Engine Duo-R 25. března 1993 a PC Engine Duo-RX 25. června 1994. Změny byly většinou kosmetické, ale RX obsahoval nový 6tlačítkový ovladač.

Modely třetích stran

PC-KD863G je CRT monitoru s vestavěným PC Engine konzole vydané dne 27. září 1988 v Japonsku ¥ 138,000. Podle schématu pojmenování počítačů společnosti NEC byl počítač PC-KD863G navržen tak, aby eliminoval potřebu nákupu samostatného televizního přijímače a konzoly. Výstupní signály jsou v RGB , takže v té době to bylo jasnější než na konzole, která byla stále omezena na RF a kompozitní . Nemá však žádný rozšiřující port BUS, a proto je nekompatibilní s doplňky systému CD-ROM² a zálohou paměti.

X1-Twin byl první licencovaný PC Engine kompatibilní hardware vyráběný společností třetí strany, vydané Sharp v dubnu 1989 za ¥ 99,800. Jedná se o hybridní systém, který může spouštět hry PC Engine a počítačový software X1 .

Pioneer Corporation je LaserActive podporuje doplňkový modul, který umožňuje použití PC Engine hry (HuCard, CD-ROM² a Super CD-ROM²) stejně jako nové tituly ‚LD-ROM²‘, které fungují pouze v tomto zařízení. Společnost NEC také pod licencí OEM vydala vlastní jednotku LaserActive (NEC PCE-LD1) a přídavný modul PC Engine . Bylo vyrobeno celkem jedenáct titulů LD-ROM 2 , přičemž pouze tři z nich byly vydány v Severní Americe.

Ostatní zahraniční trhy

Mimo Severní Ameriku a Japonsko byla konzole TurboGrafx-16 vydána v Jižní Koreji společností třetí strany Haitai pod názvem Vistar 16 . Vycházel z americké verze, ale s novým zakřiveným designem. Daewoo Electronics distribuovala PC Engine Shuttle také na jihokorejský trh.

Technické specifikace

Pohled shora na základní desku pro TurboGrafx-16.

Tyto TurboGrafx-16 používá Hudson Soft HuC6280 CPU-an 8-bitový procesor upravený se dvěma 16-bitové grafické procesory-běží na 7,6 MHz . Je vybaven 8 KB z RAM , 64 KB Video RAM a schopnost zobrazit 482 barev najednou z 512 barevné paletě . Zvukový hardware zabudovaný v procesoru HuC6280 obsahuje PSG běžící na 3,58 MHz a 5-10bitový stereo PCM.

Hry TurboGrafx-16 používají formát kazety HuCard ROM , tenké karty velikosti kreditních karet, které se vkládají do předního slotu konzoly. Karty PC Engine HuCards jsou vybaveny 38 kolíky konektorů, zatímco karty TurboGrafx-16 HuCards (alternativně označované jako „TurboChips“) obsahují osm z těchto kolíků v opačném pořadí jako metodu blokování regionů. Vypínač na konzole funguje také jako zámek, který zabraňuje odebrání karet HuCard, když je systém zapnutý. Evropská verze TurboGrafx-16 neměla v důsledku omezeného vydání vlastní karty HuCard ve formátu PAL, přičemž systém místo toho podporoval standardní karty HuCard a na výstupu byl obrazový signál PAL 50 Hz.

Periferní zařízení

TurboGrafx-16 TurboPad

Ovladač TurboGrafx-16, oficiálně pojmenovaný TurboPad, má obdélníkový tvar se směrovou podložkou, dvě očíslovaná tlačítka „I“ a „II“, dvě gumová tlačítka „Select“ a „Start“ a dva přepínače „Turbo“ pro Tlačítka I a II se třemi nastaveními rychlosti. Přepínače umožňují jediným stisknutím tlačítka zaregistrovat více vstupů najednou (například to umožňuje rychlou střelbu při rolování střelců). TurboGrafx-16 má pouze jeden port řadiče; Společnost NEC později vydala periferii s názvem TurboTap, která se zapojila do portu v systému a umožnila připojení dalších pěti ovladačů najednou pro hry pro více hráčů.

Pro TurboGrafx-16 bylo vyrobeno mnoho periferií. TurboStick je joystick navržený tak, aby replikoval standardní rozložení ovládání arkádových her z té doby. Ovladač je vybaven jasně červeným joystickem, dvěma vstupními tlačítky, turbo spínači a dvěma tlačítky, která mohou ve hrách zrychlit nebo zpomalit snímkovou frekvenci. Jiné podobné ovladače joysticku vyráběli výrobci třetích stran, například Python 4 od QuickShot a Stick Engine od ASCII Corporation . TurboCable je prodlužovací kabel, který prodloužil délku drátu TurboPad a umožňuje přehrávání systému z větší vzdálenosti. TurboBooster vložený do zadní části systému a umožnil mu vykreslit lepší vizuální a zvukovou kvalitu pomocí kompozitních kabelů. Hudson vydal v Japonsku Ten no Koe 2, což umožnilo zachránit postup hráčů ve hrách HuCard.

Knihovna

Pro TurboGrafx-16 bylo vydáno celkem 686 komerčních her. V Severní Americe představoval systém Keith Courage v Alpha Zones jako pack-in hru, která v PC Engine chyběla. Konzole PC Engine získala v Japonsku silnou podporu třetích stran, zatímco konzole TurboGrafx-16 se snažila získat pozornost ostatních vývojářů. Hudson přivedl do systému mnoho ze svých oblíbených franšíz, jako jsou Bomberman , Bonk a Adventure Island , s graficky působivými návaznostmi. Hudson také navrhl a vydal několik původních titulů, jako je Air Zonk a Dungeon Explorer . Compile publikoval Alien Crush a Devil's Crush , dvě dobře přijaté virtuální hry pinball. Namco přispělo několika vysoce kvalitními přestavbami svých arkádových her, jako například Valkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap Twin a Splatterhouse , stejně jako Capcom s přístavem Street Fighter II s názvem Street Fighter II ': Champion Edition .

Velká část knihovny TurboGrafx-16 se skládá z horizontálních a vertikálních rolovacích stříleček. Jako příklady lze uvést Konami 's GRADIUS a GRADIUS II , Hudson je Super Star Soldier a Soldier čepel , Namco 's Galaga '88 , Irem ' s R-Type a Taito je Darius Alpha , Darius Plus a Super Dariuse . Konzole je také známá pro své plošinovky a hry na hrdiny; Victor Entertainment to Legendární Ax získal řadu ocenění a je vidět u konečných titulům Turbografx-16 je. Ys I & II , kompilace dvou her z Nihon Falcom ‚s Ys sérii, byla zvláště úspěšná v Japonsku. Cosmic Fantasy 2 bylo RPG přenesené z Japonska do Spojených států, které v roce 1993 získalo RPG časopisu Electronic Gaming Magazine roku.

Recepce

V Japonsku byl PC Engine velmi úspěšný a v jednu chvíli to byla nejprodávanější konzole v zemi. V Severní Americe a Evropě se situace obrátila, přičemž konzolový trh ovládly Sega i Nintendo na úkor NEC. Zpočátku se TurboGrafx-16 dobře prodával v USA, ale nakonec trpěl nedostatečnou podporou vývojářů a vydavatelů softwaru třetích stran .

V roce 1990 ocenil časopis ACE knihovnu závodních her konzole a uvedl, že ve srovnání se „všemi populárními konzolami je PC Engine na špici, pokud jde o rozsah a kvalitu jejích závodních her“. Při kontrole modelu Turbo Duo v roce 1993 mu GamePro dalo „palec dolů“. Ačkoli chválili zvuk CD, grafiku a možnosti pro pět hráčů v systému, kritizovali zastaralý ovladač a knihovnu her s tím, že podpora třetích stran je „téměř neexistující“ a že většina her pro první party byla lokalizací her, které jsou vhodnější na japonský trh. V roce 2009 byl TurboGrafx-16 zařazen IGN na 13. největší videoherní konzoli všech dob s odvoláním na „solidní katalog her, které stojí za hraní“, ale také na nedostatek podpory třetích stran a absenci druhého portu ovladače.

Spor o strategii marketingové šířky bitů se znovu objevil s příchodem konzole Atari Jaguar . Mattel neprodával svůj systém Intellivision z roku 1979 s bitovou šířkou, přestože používal 16bitový procesor.

Dědictví

V roce 1994 vydala společnost NEC novou konzoli, japonský PC-FX , 32bitový systém s designem podobným věži; těšil se malému, ale stálému proudu her až do roku 1998, kdy NEC konečně opustil průmysl videoher. Společnost NEC dodala konkurenční Nintendo s procesorem na bázi RISC , V810 (stejný jako v PC-FX) pro Virtual Boy a CPU VR4300 pro Nintendo 64 , vydaný v letech 1995/1996, a oba SNK aktualizovaly procesor VR4300 (64bitový) MIPS III) na Hyper Neo Geo 64 , stejně jako bývalé konkurenční Seze s verzí GPU PowerVR 2 pro Dreamcast , vydané v letech 1997/1998. Emulační programy pro TurboGrafx-16 existují pro několik moderních a retro operačních systémů a architektur. Mezi oblíbené a pravidelně aktualizované programy patří Mednafen a BizHawk.

V roce 2006 byla vydána řada her TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) a Turbo Duo (Super CD-ROM²) na stahovací službě Nintendo Virtual Console pro Wii , Wii U a Nintendo. 3DS , včetně několika, které původně nebyly nikdy vydány mimo Japonsko. V roce 2011 bylo v síti PlayStation Network vydáno deset her TurboGrafx-16 pro hraní na PlayStation 3 a PlayStation Portable v severoamerickém regionu.

V roce 2010 vydala společnost Hudson aplikaci pro iPhone s názvem „TurboGrafx-16 GameBox“, která uživatelům umožňovala nakupovat a hrát řadu vybraných her Turbo Grafx prostřednictvím nákupů v aplikaci .

V roce 2016, rapper Kanye West ‚s osmé sólové album bylo původně oznámeno, které mají být s názvem "Turbo Grafx 16". Album však bylo nakonec sešrotováno.

V roce 2019, Konami oznámil na E3 2019 a na Tokyo Game Show 2019 TurboGrafx-16 Mini , je vyhrazený konzola představovat mnoho vestavěných her. Jedná se o první vydání oficiálního hardwaru rodiny TurboGrafx-16 od uzavření Hudson Soft v roce 2012. Dne 6. března 2020 společnost Konami oznámila, že TurboGrafx-16 Mini a jeho periferní příslušenství budou oproti předchozímu 19. březnu odloženy na neurčito. „2020, datum zahájení kvůli epidemii COVID-19 v Číně. Bylo vydáno v Severní Americe 22. května 2020 a vydáno v Evropě 5. června 2020.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy