Systémový software PlayStation 3 - PlayStation 3 system software

Systémový software PlayStation 3
Originální logo PlayStation 3

Nové logo PlayStation 3
Vývojář Počítačová zábava Sony
Rodina OS Unix-like ( BSD )
Pracovní stav Proud
Zdrojový model Uzavřený zdroj
První vydání 17. listopadu 2006 ; Před 14 lety (jako 1,10) ( 2006-11-17 )
Poslední vydání 4,88 / 1. června 2021 ; Před 4 měsíci ( 2021-06-01 )
K dispozici v Čínština (zjednodušená), čínština (tradiční), dánština, holandština, angličtina (Spojené království), angličtina (Spojené státy), finština, francouzština, němčina, italština, japonština, korejština, norština, polština, portugalština (Brazílie), portugalština (Portugalsko ), Ruština, španělština, švédština, turečtina
Metoda aktualizace Přímé stažení
Stažení na
herní disk USB
Platformy PlayStation 3
Výchozí
uživatelské rozhraní
XrossMediaBar
Předchází Playstation 2
Uspěl PlayStation 4 ( systémový software )
Oficiální webové stránky

Systémový software PlayStation 3 je možné aktualizovat firmware a operační systém na PlayStation 3 . Základní operační systém používaný Sony pro PlayStation 3 je vidličkou FreeBSD i NetBSD s názvem CellOS . Jako grafický shell používá XrossMediaBar .

Proces aktualizace je téměř identický s PlayStation Portable , PlayStation Vita a PlayStation 4 . Software lze aktualizovat stažením aktualizace přímo na PlayStation 3, stažením z místní oficiální webové stránky PlayStation uživatele do počítače a přenosem do zařízení PlayStation 3 pomocí paměťového zařízení USB nebo instalací aktualizace z herních disků obsahujících aktualizaci data.

Počáteční tenká SKU PS3 dodávaná s jedinečným firmwarem s novými funkcemi, viditelným také v softwaru 3.00.

Technologie

Systém

Nativní operační systém z PlayStation 3 je čela , o kterém se předpokládá, že je vidlice z FreeBSD ; Otisky prstů zásobníku TCP/IP identifikují PlayStation 3 jako spuštěný FreeBSD a o PlayStation 3 je známo, že obsahuje kód z FreeBSD a NetBSD .

Počítačová grafika API 3D software použitý v PlayStation 3 je LibGCM a PSGL , založený na OpenGL ES a Nvidia Cg . LibGCM je API nízké úrovně a PSGL je API vyšší úrovně, ale většina vývojářů dala přednost libGCM kvůli vyšším úrovním výkonu. Je to podobné jako u pozdější konzole PlayStation 4, která má také dvě rozhraní API, nízkoúrovňové GNM a vyšší úroveň GNMX.

Na rozdíl od Software Development Kit (SDK) pro mobilní aplikace je sada Sony PlayStation 3 SDK dostupná pouze registrovaným společnostem pro vývoj her a obsahuje softwarové nástroje a integrovanou hardwarovou komponentu. Vzhledem k tomu, že vyžaduje licenční smlouvu se společností Sony (která je považována za drahou), je k řadě uniklých sad PS3 SDK k dispozici řada open source a homebrew PS3 SDK.

Grafický shell

PlayStation 3 používá jako grafické uživatelské rozhraní XrossMediaBar (XMB) , který se používá také v kapesní konzoli PlayStation Portable (PSP), různých HDTV Sony BRAVIA , přehrávačích disků Blu-ray a mnoha dalších produktech Sony . XMB zobrazuje na obrazovce vodorovně ikony, které lze považovat za kategorie. Uživatelé se v nich mohou pohybovat pomocí levého a pravého tlačítka D-padu , které přesouvá ikony vpřed nebo vzad po obrazovce a zvýrazňuje pouze jeden po druhém, na rozdíl od použití jakéhokoli druhu ukazatele pro výběr možnosti. Když je vybrána jedna kategorie, obvykle jsou k dispozici více konkrétních možností, které jsou k dispozici k výběru a které jsou umístěny svisle nad a pod vybranou ikonou. Mezi těmito možnostmi se uživatelé mohou pohybovat pomocí tlačítek nahoru a dolů na D-padu.

Základní funkce nabízené implementacemi XMB se liší v závislosti na verzi zařízení a softwaru. Kromě těch, které se objevují v konzole PSP, jako jsou ikony kategorií pro fotografie, hudbu a hry, přidal PS3 do XMB uživatele, televizi a přátele. XMB také nabízí určitý stupeň multitaskingu . Funkce XMB ve hře byly do PS3 správně přidány s verzí firmwaru 2.41 poté, co způsobily problémy s včasnou implementací. Zatímco XMB se ukázalo jako úspěšné uživatelské rozhraní pro produkty Sony, jako jsou PSP a PS3, další generace herních konzolí Sony , jako je PlayStation 4 a PlayStation Vita, již toto uživatelské rozhraní nepoužívá.

Spolupráce s ručními konzolami

PlayStation 3 podporuje Remote Play s ručními herními konzolami Sony , PlayStation Portable a PlayStation Vita . Na rozdíl od Remote Play mezi PlayStation 4 a PlayStation Vita byl ale problém PS3 v tom, že podporoval jen „vybraných“ několik titulů a výsledky byly často zpožděné. Je však jasné, že Remote Play s PS3 byla testovací postel pro jeho mnohem lepší integraci s PS4.

Také pro uživatele, kteří mají PlayStation 3 i PlayStation Vita, je možné mezi nimi sdílet videa, hudbu a obrázky z mediálních souborů přenosem multimediálních souborů přímo z PlayStation 3 do PlayStation Vita nebo naopak. Kromě toho mohou využívat službu zvanou cross-buy, která jim umožňuje koupit si jednou hry, které tuto funkci podporují, a hrát je na obou platformách Sony. Nejen to, ale v případě většiny takových her se jejich uložené hry ve skutečnosti přenášejí tam a zpět mezi zařízeními, což hráčům umožňuje začít od okamžiku, kdy přestali.

K dispozici je také funkce zvaná cross-play (nebo multiplatformní hra) pokrývající jakýkoli softwarový titul PlayStation Vita, který může interagovat se softwarovým titulem PlayStation 3. Různé softwarové tituly používají Cross-Play různými způsoby. Například Ultimate Marvel vs. Capcom 3 je titul podporující funkci Cross-Play a PS3 verzi hry lze ovládat pomocí systému PS Vita. Některé hry PS3 lze navíc hrát na PS Vita pomocí streamovací služby PlayStation Now .

Neherní funkce

Podobně jako mnoho jiných konzolí je PlayStation 3 schopen přehrávání fotografií, zvuku a videa v různých formátech. Obsahuje také různé možnosti prezentace fotografií a několik vizualizací hudby. PlayStation 3 navíc dokáže po vybalení přehrávat filmy na discích Blu-ray a DVD a také zvukové disky CD a je také schopen přijímat streamovací mediální služby, jako je Netflix .

Pro webový prohlížeč používá PS3 prohlížeč NetFront , ačkoli na rozdíl od svého nástupce PS4, který používá stejné moderní jádro Webkit jako Safari od společnosti Apple , získává webový prohlížeč PS3 nízké skóre v testování shody HTML5 . Na rozdíl od PS4 je však PS3 schopen hrát Adobe Flash , včetně celoobrazovkového blesku.

Dřívější verze systémového softwaru PlayStation 3 také poskytovaly funkci nazvanou OtherOS, která byla k dispozici na systémech PS3 před štíhlejšími modely spuštěnými v září 2009. Tato funkce umožňovala uživatelům instalovat operační systém, jako je Linux , ale kvůli bezpečnostním problémům, Sony později tuto funkci odstranilo prostřednictvím aktualizace systémového softwaru 3.21. Podle Sony Computer Entertainment (SCE) deaktivace této funkce pomůže zajistit, že majitelé PS3 budou mít i nadále přístup k široké škále herního a zábavního obsahu od SCE a jejích obsahových partnerů na bezpečnějším systému. Společnost Sony byla úspěšně žalována ve skupinové žalobě kvůli odebrání této funkce. Vyrovnání bylo schváleno v září 2016. Společnost Sony souhlasila, že zaplatí až 55 dolarů až 10 milionům majitelů PS3, ale odmítla provinění.

PlayStation 3 navíc poskytuje podporu tisku . Může například tisknout obrázky a webové stránky, když je podporovaná tiskárna připojena pomocí kabelu USB nebo místní sítě. Se systémem PS3 je však kompatibilní pouze výběr tiskáren Canon , Epson a Hewlett-Packard .

Zpětná kompatibilita

Všechny konzole PlayStation 3 mohou hrát originální hry PlayStation ( disky PS One a klasika ke stažení). Ne všechny modely PlayStation 3 jsou však zpětně kompatibilní s hrami PlayStation 2 . Stručně řečeno, rané konzole PS3, jako jsou konzoly PS3 s 20 GB a 60 GB, byly zpětně kompatibilní s hrami PS2, protože v nich byly čipy PS2. Některé novější modely, zejména 80GB konzole Metal Gear Solid PS3, jsou také zpětně kompatibilní, v tomto případě částečnou emulací softwaru, protože v nich již nebyl procesor PS2 , i když v nich je GPU PS2 , což umožňuje snížení zpět kompatibilita prostřednictvím emulace softwaru podporovaného hardwarem. Všechny ostatní novější modely, jako jsou 40 GB, 140 GB, PS3 Slim a PS3 Super Slim, nejsou zpětně kompatibilní s hrami PS2, i když si na nich uživatelé stále mohou užívat hry PS One a PS3. Podle Sony, když odstranili zpětnou kompatibilitu z PS3, už byli v bodě, kdy byli tři roky v jeho životním cyklu; do té doby drtivá většina spotřebitelů, kteří si kupovali PS3, uvádí hry PS3 jako primární důvod, což znamená, že kompatibilita s PS2 již není nutná. Nicméně PS2 Classics, které lze hrát na PS3, byly oficiálně představeny do PlayStation Network k nákupu později, přestože jsou pouze výběrem her PS2 znovu publikovaných v digitálním formátu a na rozdíl od her PS3 jim chybí podpora Trophy. Později, když byla vydána konzole PlayStation 4, nebyla zpětně kompatibilní s hrami PlayStation 3, PlayStation 2 ani PlayStation 1, ačkoli později byla zavedena omezená zpětná kompatibilita PS2 a majitelé PS4 mohou hrát vybranou skupinu her PS3 jejich streamováním přes internet pomocí cloudové herní služby PlayStation Now .

Klíče LV0

Klíče PlayStation 3 LV0 jsou sadou kryptografických klíčů, které tvoří jádro bezpečnostního systému PlayStation 3. Podle zprávy na Polygonu :

Za normálních okolností jsou konzole PlayStation 3 uzamčeny, aby mohly používat pouze software a operační systémy schválené společností Sony. Když je PlayStation 3 úspěšně hacknut, mohou uživatelé provádět akce, které by jinak na konzole nebyly možné nebo povolené, například hrát pirátské hry a spouštět neautorizované operační systémy.

Pomocí klíčů LV0 mohou uživatelé obejít omezení ze strany společnosti Sony, známější jako jailbreaking . Klíče LV0 uvolnila online skupina, která si říká „Tři mušketýři“ a která uživatelům poskytuje přístup k některým z nejcitlivějších částí PlayStation 3. S přístupem do těchto oblastí mohou uživatelé dešifrovat aktualizace zabezpečení a obejít autorizovaný firmware PlayStation . To umožňuje upravit aktualizace firmwaru PlayStation 3 na počítači, aby je bylo možné spustit na upravené konzoli. Tři mušketýři se rozhodli kód uvolnit poté, co ho skupina konkurenčních hackerů získala a plánovala ho prodat. Ačkoli to není poprvé, co byla PlayStation 3 napadena, podle Eurogamer „Vydání nového vlastního firmwaru - a zejména dešifrovacích klíčů LV0 - představuje závažné problémy“. Rovněž se uvádí, že „možnosti, které má společnost Sony v boji s tímto únikem, jsou omezené“, protože „odhalení klíče LV0 v zásadě znamená, že jakoukoli aktualizaci systému vydanou společností Sony v budoucnosti lze dešifrovat s malým nebo žádným úsilím“.

Historie aktualizací

„Počáteční“ verze pro systémový software PlayStation 3 byla verze 1.10, jak se objevilo 11. listopadu 2006 v Japonsku a 17. listopadu 2006 v Severní Americe, které poskytovalo služby PlayStation Network a Remote Play pro model 60 GB. U některých her však byla zahrnuta verze 1.02. Ve verzích 1.xx došlo k řadě aktualizací, které poskytly nové funkce, jako je správa účtu, kompatibilita zařízení USB pro hry ve formátu PlayStation 2 a podpora pro webové kamery USB a klávesnice a myši Bluetooth . Verze 1.80 vydaná 24. května 2007 přidala řadu relativně malých nových funkcí, většinou souvisejících s médii a videi, jako je například schopnost převzorkovat standardní DVD-Videa na 1080p a downscalovat Blu-ray video na 720p. Verze 1.90 vydaná 24. května 2007 dále přidala funkci Tapeta na pozadí XMB a možnost vysunout herní disk pomocí ovladače a znovu objednat herní ikony podle formátu a data vytvoření. Tato aktualizace také vynutila výstup 24 Hz pro Blu-ray přes HDMI a zavedla záložky a bezpečnostní funkci do webového prohlížeče . Poslední verze ze série 1.xx byla 1.94 vydaná dne 23. října 2007, která přidala podporu pro ovladače DualShock 3 .

Stejně jako u verze 1.xx byla řada verzí 2.xx a 3.xx vydána v období od 8. listopadu 2007 do 20. září 2011. Došlo k poměrně značným změnám a pouze ve verzi 2.10 Byly to nové funkce, jako je přidání funkce Voice Changer s možností zajistit, aby uživatelé zněli jako osoba pomocí hlasového měniče s pěti předvolbami pro vysoké a nízké tóny, nový proces bitmapování hudby speciálně navržený pro PS3, který poskytuje vylepšené přehrávání zvuku , stejně jako podpora pro přehrávání DivX a WMV a profil disku Blu-ray 1.1 pro obraz v obraze. Verze 2.50 vydaná 15. října 2008 byla aktualizací řady 2.xx, která obsahovala největší počet nových funkcí nebo změn, mimo jiné podpora oficiálních Bluetooth headsetů PS3, screenshoty ve hře a Adobe Flash 9. Nabídka obnovy (nebo bezpečný režim ) byl také představen v této verzi. Pozdější verze řady 2.xx, jako například 2.7x, 2.85 nebo 2.90, byly distribuovány s PS3 „slim“. Podobně jako verze jako 2.00, verze jako 3.00, 3.10, 3.30, 3.40 a 3.70 všechny zavedly relativně velký počet nových funkcí nebo změn, jako například podpora nových dynamických vlastních témat, vylepšení internetového prohlížeče, vylepšení Trophy a nová aplikace [Video Editor & Uploader].

Nejnápadnější změnou ve verzi 4.00 vydané 30. listopadu 2011 byla přidaná podpora pro ruční herní konzole PlayStation Vita . Například [PS Vita System] byl přidán jako volitelný doplněk a [PS Vita System Application Utility] byl přidán jako funkce pod [Game]. Díky této aktualizaci PlayStation 3 také získal schopnost přenášet videa , obrázky , hudbu a herní data do a ze systému PlayStation Vita. Verze 4.10 vydaná 8. února 2012 také přidala vylepšení internetového prohlížeče, včetně podpory HTML5 a rychlosti zobrazení a přesnosti rozložení webové stránky. Pozdější verze v sérii 4.xx provedly v systému několik změn, většinou za účelem zlepšení stability a kvality provozu během používání některých aplikací, kromě přidání nových funkcí, jako je zobrazení skrytých titulků při přehrávání BD a DVD a „ Zkontrolovat aktualizaci “do nabídky možností hry. Systémový software PlayStation 3 je v současné době stále aktualizován společností Sony.

Stažení aktualizace 2.40

Systémový software verze 2.40, který zahrnoval funkci XMB ve hře a PlayStation 3 Trophies , byl vydán 2. července 2008; byl však stažen později ten samý den, protože malý počet uživatelů nemohl po provedení aktualizace restartovat své konzoly. Bylo vysvětleno, že chyba byla způsobena tím, že na HDD jsou obsažena určitá administrativní data systému . Problém byl vyřešen ve verzi 2.41 systémového softwaru vydané 8. července 2008.

Skupinová žaloba podaná v aktualizaci 3.0

Systémový software verze 3.0 byl vydán 1. září 2009. Krátce po vydání si řada uživatelů stěžovala, že aktualizace systému způsobila poruchu Blu-ray mechaniky jejich systému. John Kennedy z Floridy navíc podal proti Sony Computer Entertainment America (SCEA) hromadnou žalobu. John Kennedy si koupil PlayStation 3 v lednu 2009 a tvrdil, že funguje perfektně, dokud nenainstaluje požadovanou aktualizaci firmwaru 3.0, a v tomto okamžiku jednotka Blu-ray v jeho systému přestala správně fungovat. Společnost Sony později vydala prohlášení „SCEA si je vědoma zpráv, že majitelé PS3 mají od instalace nejnovější aktualizace systémového softwaru (v3.00) izolované problémy se svým systémem PS3“ a 15. září 2009 vydala aktualizaci softwaru 3.01. po instalaci 3.01 žalobce tvrdil, že problémy nejen nebyly vyřešeny, ale nová aktualizace také přinesla nové problémy.

Skupinové žaloby podané v rámci aktualizace 3.21

Vzhledem k odstranění „ OtherOS “ funkce ze starších modelů PS3 v důsledku bezpečnostních problémů (možná se vztahuje k činem vydané geohot ), který způsobil rozruch v komunitě PlayStation, byly podány několik žalob. První podal jménem majitelů PS3 Anthony Ventura. Žaloba uvádí, že odstranění funkce představuje porušení smlouvy, falešnou reklamu a řadu dalších obchodních praktik týkajících se zákonů na ochranu spotřebitele, protože tato funkce byla nabízena společností Sony, když byly tyto systémy nové, protože spotřebitelé mohli ze svých počítačů udělat základní počítač. a uvádí, že tato funkce byla „extrémně cenná“ a jeden z hlavních důvodů, proč mnoho lidí zaplatilo za PS3 více při nákupu konkurenční konzole, jako je Wii nebo Xbox 360. Rovněž se v ní uvádí, že kdokoli aktualizaci nepřijme, nemůže delší hraní budoucích her nebo budoucích vydání filmů na Blu-ray . Později další dva obleky podali také další členové komunity PlayStation 3. První z těchto novějších soudních sporů podali Todd Densmore a Antal Herz, kteří tvrdí, že společnost Sony poskytla několik funkcí PlayStation 3, za které zaplatila „nefunkční“ v důsledku vydání firmwaru 3.21. Druhý podali Jason Baker, Sean Bosquett, Paul Graham a Paul Vannatta a mimo jiné tvrdí, že „přišli o peníze zakoupením PS3, aniž by získali výhodu svého výhodného obchodu, protože produkt není takový, jaký byl nárokován. být - herní konzole, která by poskytovala jak funkci Other OS, tak herní funkce. “ Čtvrtou žalobu podal Keith Wright a požaduje náhradu ve výši nákladů na konzoli. Pátý soudní proces podali Jeffrey Harper a Zachary Kummer, který požaduje soud před porotou. Šestou žalobu podal Johnathon Huber a obsahuje citáty z blogů EU i USA o PlayStation.

Společnost Sony reagovala na žaloby žádostí o zamítnutí s odůvodněním, že „o tuto funkci se nikdo nestaral“ a že podání cituje citáty z webů třetích stran, návod k použití, web PlayStation a tvrdí, že jsou neplatným důkazem a že společnost Sony může podle libosti deaktivujte PSN a další inzerované funkce (hraní her, které vyžadují novější firmware atd.). Advokáti žalobců žádost přezkoumali a uvedli, že je to v této fázi procesu poměrně běžné a že případ bude přezkoumán před soudcem v listopadu 2010. V únoru 2011 byla všechna tvrzení o falešné reklamě ve věci zamítnuta, ale žalobci se mohli odvolat a případ změnit a další tvrzení, že odstranění porušovalo zákon o počítačových podvodech a zneužívání, mohla pokračovat. V březnu 2011 žalobci pozměnili svou stížnost, aby vyvrátili tvrzení společnosti Sony, že je v rámci jejích práv podle TOS a záruky odstranit tuto funkci a přidat další podrobnosti k jejich nárokům, včetně porušení záruky, porušení implikované záruky, porušení smlouvy, bezdůvodného obohacení a porušení několika zákonů o nekalých obchodních praktikách v Kalifornii. V dubnu 2011 společnost SCEA znovu požádala o zamítnutí případu a vznesla tvrzení, že stížnost žalobců, kteří znovu podali žalobu, byla nedostatečná a že byli hackeři a chtěli porušit duševní vlastnictví společnosti Sony, a požádala soudce, aby jim na systémech PS3 udělil práva na vyhledávání. SCEA také tvrdila, že nejsou divizí výlučně odpovědnou za odstranění a že by neměly být zodpovědné navzdory protichůdným informacím o opaku. Dne 18. dubna 2011 žalobci vystřelili zpět k obnovenému úsilí společnosti Sony o zamítnutí případu poukazem na skutečnost, že společnost Sony již dříve vznesla mnoho stejných tvrzení a že byly soudem zamítnuty, a rovněž poukázaly na několik právních precedentů v rámci Kalifornské právo, které vyvracelo tvrzení Sony. V prosinci 2011 byl celý případ zamítnut s odůvodněním, že žalobci neprokázali, že by mohli očekávat funkci „Jiný OS“ nad rámec záruky na stroj. Toto rozhodnutí však bylo zrušeno v rozhodnutí odvolacího soudu z roku 2014, ve kterém bylo konstatováno, že žalobci skutečně učinili jasné a dostatečně podstatné nároky.

Nakonec se v roce 2016 Sony dohodlo s uživateli, kteří si nainstalovali Linux nebo si koupili PlayStation 3 na základě alternativní funkce operačního systému.

Stažení aktualizace 4.45

Systémový software verze 4.45 byl vydán 18. června 2013; byl však o den později stažen, protože malý počet uživatelů nemohl po provedení aktualizace restartovat konzoly. Dne 21. června 2013 Morgan Haro, komunitní manažer pro PlayStation Network , oznámil, že problém byl identifikován a plánuje se vydání nové aktualizace k vyřešení problému. Aktualizace systému, která řešila tento problém, verze 4.46, byla vydána 27. června 2013, a opravu pro ty, kterých se týká verze systému 4.45, poskytla také společnost Sony.

Viz také

Další herní platformy od Sony:

Další herní platformy příští generace :

Další herní platformy z této generace :

Reference

externí odkazy

Oficiální stránka aktualizace softwaru systému PlayStation 3