Pac -Man -Pac-Man

Pac-Man
Pac flyer.png
Severoamerický prodejní leták
Vývojáři Namco
Vydavatelé
Designéři Toru Iwatani
Programátor Shigeo Funaki
Shigeichi Ishimura
Umělci Hiroshi Ono
Skladatel Shigeichi Ishimura
Toshio Kai
Série Pac-Man
Platformy
Uvolnění
Žánr Bludiště
Režimy Jeden hráč , více hráčů (střídání tahů)

Pac-Man je bludiště akční hra vyvinutá a vydaná Namco pro arkády v roce 1980. Původní japonský název Puck Man bylpro mezinárodní vydánízměněn na Pac-Man jako preventivní opatření proti znehodnocení arkádových strojů změnou P na F . V Severní Americe byla hra vydána společností Midway Manufacturing jako součást licenční smlouvy s Namco America. Hráč ovládá Pac-Mana , který musí sníst všechny tečky uvnitř uzavřeného bludiště a přitom se vyhýbat čtyřem barevným duchům . Požití velkých blikajících teček zvaných „Power Pellets“ způsobí, že se duchové zbarví do modra, což Pac-Manovi umožní sníst je za bonusové body.

Vývoj hry začal na začátku roku 1979 v režii Toru Iwataniho s devítičlenným týmem. Iwatani chtěl vytvořit hru, která by mohla oslovit ženy i muže, protože většina tehdejších videoher měla témata války nebo sportu. Ačkoli inspirací pro postavu Pac-Mana byl obraz pizzy s odstraněným plátkem, Iwatani řekl, že také doplnil japonský znak pro ústa, kuchi ( japonsky :). Postavy ve hře byly vytvořeny tak, aby byly roztomilé a barevné, aby oslovily mladší hráče. Původní japonský název Puckmana byl odvozen z tvaru hokejového puku titulární postavy a nyní je maskotem a vlajkovou ikonou Bandai Namco Entertainment

Pac-Man byl široce rozšířeným kritickým a komerčním úspěchem, což vedlo k několika pokračováním , zboží a dvěma televizním seriálům a také k úspěšnému singlu od Bucknera a Garcii . Franšíza zůstává jednou z nejlépe vydělávajících a nejprodávanějších her, která generuje příjmy přesahující 14 miliard USD (stav z roku 2016) a 43 milionů prodaných kusů dohromady a má trvalý komerční a kulturní odkaz, běžně uváděný jako jeden z největší videohry všech dob .

Hratelnost

Snímek obrazovky ve hře. Čtyři duchové jsou uprostřed obrazovky a pod nimi Pac-Man. Dole je počet životů hráče a ikona úrovně (v tomto případě třešeň), nahoře skóre hráče.

Pac-Man je akční bludiště pronásledující videohra; hráč ovládá stejnojmennou postavu prostřednictvím uzavřeného bludiště. Cílem hry je sníst všechny tečky umístěné v bludišti a vyhnout se čtyřem barevným duchům - Blinky (červená), Pinky (růžová), Inky (azurová) a Clyde (oranžová) - které ho pronásledují. Když Pac-Man sní všechny tečky, hráč postoupí na další úroveň. Pokud Pac-Man naváže kontakt s duchem, přijde o život; hra končí, když jsou ztraceny všechny životy. Každý ze čtyř duchů má svou vlastní jedinečnou, odlišnou umělou inteligenci (AI) neboli „osobnosti“; Blinky přímo pronásleduje Pac-Mana, Pinky a Inky se pokoušejí postavit před Pac-Mana, obvykle tím, že ho zatáhnou do zatáčky, a Clyde přepne mezi pronásledováním Pac-Mana a útěkem od něj.

Ve čtyřech rozích bludiště jsou umístěny velké blikající „energizéry“ neboli „energetické pelety“. Jejich konzumace způsobí, že duchové zmodrají se závratným výrazem a opačným směrem. Pac-Man může jíst modré duchy za bonusové body; po jídle se jejich oči dostanou zpět do středového boxu v bludišti, kde se duchové „regenerují“ a obnoví svou normální činnost. Konzumace více modrých duchů za sebou zvyšuje jejich bodovou hodnotu. Po určité době se modře zbarvení duchové zablesknou a poté se vrátí do své normální smrtící podoby. Jíst určitý počet bodů na úrovni způsobí, že se pod středovým políčkem objeví bonusový předmět - obvykle ve formě ovoce - který lze sníst za bonusové body.

Jak hráč postupuje, obtížnost hry se zvyšuje; duchové se zrychlují a účinek energizérů se snižuje v délce do bodu, kdy už duchové nezmění na modrou a jsou jedlí. Po stranách bludiště jsou dva „warp tunely“, které umožňují Pac-Manovi a duchům cestovat na opačnou stranu obrazovky. Při vstupu a výstupu z těchto tunelů se duchové zpomalí. Úrovně jsou označeny ikonou ovoce ve spodní části obrazovky. Mezi úrovněmi jsou krátké scénky s Pac-Manem a Blinky ve vtipných, komických situacích. Hru nelze hrát na 256. úrovni kvůli přetečení celého čísla, které ovlivňuje paměť hry.

Rozvoj

Poté, co v roce 1974 získal bojující japonskou divizi Atari , začal vývojář videoher Namco vyrábět vlastní videohry interně, na rozdíl od toho, že je jednoduše licencoval od jiných vývojářů a distribuoval je v Japonsku. Prezident společnosti Masaya Nakamura vytvořil v rámci společnosti malou skupinu pro vývoj videoher a nařídil jim, aby studovali několik mikropočítačů vyráběných společností NEC a potenciálně s nimi vytvářeli nové hry. Jedním z prvních lidí zařazených do této divize byl mladý 24letý zaměstnanec jménem Toru Iwatani . V roce 1978 vytvořil první videohru Namco Gee Bee , která, i když neúspěšná, pomohla společnosti získat pevnější pozici v rychle rostoucím průmyslu videoher. Pomáhal také při výrobě dvou pokračování, Bomb Bee a Cutie Q , obě vydané v roce 1979.

Japonský průmysl videoher vzrostl na popularitě u her jako Space Invaders a Breakout , což vedlo k zaplavení trhu podobnými tituly od jiných výrobců ve snaze vydělat na úspěchu. Iwatani cítil, že arkádové hry se líbily pouze mužům za jejich hrubou grafiku a násilí a že arkády byly obecně vnímány jako sevřená prostředí. Pro svůj další projekt se Iwatani rozhodl vytvořit nenásilnou, veselou videohru, která by se líbila hlavně ženám, protože věřil, že přilákání žen a párů do arkád potenciálně způsobí, že budou vypadat mnohem více přátelsky k rodině. Iwatani začala přemýšlet o věcech, které ženy ve své době rády dělaly; rozhodl se soustředit svou hru na jídlo, a to na základě toho, že ženy rády jedí dezerty a jiné sladkosti. Jeho hra se původně jmenovala Pakkuman , podle japonského výrazu onomatopoeia „paku paku taberu“, odkazujícího na postupné otevírání a zavírání úst.

Hra, ze které se později stal Pac-Man, se začala vyvíjet počátkem roku 1979 a její dokončení trvalo rok a pět měsíců, což bylo doposud nejdelší videoher. Iwatani získal pomoc devíti dalších zaměstnanců společnosti Namco, kteří pomáhali při výrobě, včetně skladatele Toshia Kaie, programátora Shigeo Funaki a hardwarového inženýra Shigeichi Ishimura. Dbalo se na to, aby hra zaujala „nenásilné“ publikum, zejména ženy, s využitím jednoduché hry a roztomilých, atraktivních designů postav. Když se hra vyvíjela, probíhalo Namco s návrhem Galaxian , který využíval tehdy revoluční barevný displej RGB, který umožňoval skřítkům používat několik barev najednou místo využití barevných proužků celofánu, které byly v té době běžné; tento technologický úspěch umožnil Iwatanimu výrazně vylepšit jeho hru jasnými pastelovými barvami, které podle něj pomohly přilákat hráče. Nápad pro energizéry byl koncept, který si Iwatani vypůjčil od Pepek námořníka , kreslená postavička, která dočasně získá nadlidskou sílu po požití plechovky špenátu; to je také věřil, že Iwatani byl také částečně inspirován japonským dětským příběhem o stvoření, které chránilo děti před příšerami tím, že je pohltilo. Frank Fogleman, spoluzakladatel společnosti Gremlin Industries , věří, že hra Pac-Mana v bludišti byla inspirována Sega 's Head On (1979), podobnou arkádovou hrou, která byla populární v Japonsku.

Iwatani často tvrdil, že postava samotného Pac-Mana byla navržena podle tvaru pizzy s chybějícím plátkem, když byl na obědě; v rozhovoru z roku 1986 řekl, že to byla jen poloviční pravda a že postava Pac-Mana byla také založena na tom, že zaokrouhlil a zjednodušil japonský znak „kuchi“ (), což znamená „ústa“. Čtyři duchové byli stvořeni tak, aby byli roztomilí, barevní a přitažliví, využívající jasné, pastelové barvy a výrazné modré oči. Iwatani použil tuto myšlenku dříve v Cutie Q , která obsahuje podobné postavy podobné duchům, a rozhodla se ji začlenit do Pac-Mana . Inspiroval se také televizním seriálem Casper the Friendly Ghost a manga Obake no Q-Taro . Duchové byli vybráni jako hlavní protivníci hry, protože byli v animaci používáni jako darebné postavy. Nápad na ovocné bonusy byl založen na grafice zobrazené na automatech, které často používají symboly jako třešně a zvony.

Původně prezident Namco Masaya Nakamura požadoval, aby všichni duchové byli rudí, a tak jeden od druhého k nerozeznání. Iwatani věřil, že duchové by měli mít různé barvy, a pro tuto myšlenku získal od svých kolegů jednomyslnou podporu. Každý z duchů byl naprogramován tak, aby měl své vlastní odlišné osobnosti, aby hra nebyla příliš nudná nebo nemožně obtížná na hraní. Jméno každého ducha dává tušit jeho strategii pro sledování Pac-Man: Shadow ("Blinky") vždy pronásleduje Pac-Mana, Speedy ("Pinky") se snaží dostat před něj, Bashful ("Inky") používá více složitá strategie, jak ho vynulovat, a Pokey („Clyde“) střídavě pronásleduje a utíká. (Japonská jména duchů, přeložená do angličtiny, jsou Chaser, Ambusher, Fickle a Stupid.) Aby se přerušilo napětí v neustálém pronásledování, byly přidány vtipné přestávky mezi Pac-Manem a Blinky. Zvukové efekty byly jedny z posledních věcí, které do hry přidal Toshio Kai. V relaci designu Iwatani hlučně jedl ovoce a vydával klokotavé zvuky, aby Kaiovi popsal, jak chce, aby zněl efekt stravování. Po dokončení byla hra s názvem Puck Man na základě pracovního názvu a výrazného tvaru hokejového puku titulární postavy.

Uvolnění

Umístění testování Puck Man začalo 22. května 1980 v Shibuya, Tokio, na relativně pozitivní fanfáry od hráčů. Soukromé představení této hry bylo provedeno v červnu, po kterém následovalo celostátní vydání v červenci. Namco sledoval úspěch hry v Japonsku a inicioval plány na uvedení hry do mezinárodních zemí, zejména do Spojených států. Než hru Namco America ukázali distributorům, provedli řadu změn, například změnu jmen duchů. Největší z nich byl název hry; Vedoucí pracovníci společnosti Namco se obávali, že vandalové změní „P“ v Puck Man na „F“ a vytvoří obscénní jméno . Masaya Nakamura se rozhodl přejmenovat jej na Pac-Man , protože cítil, že se blíží původnímu japonskému titulu hry Pakkuman . V Evropě byla hra vydána pod oběma tituly, Pac-Man a Puck Man .

Když Namco na listopadovém veletrhu AMOA 1980 potenciálním distributorům představil Pac-Man a Rally-X , manažeři věřili, že Rally-X bude nejprodávanější hrou toho roku. Podle časopisu Play Meter se Pac-Manovi a Rally-X na výstavě dostalo mírné pozornosti. Namco původně oslovil Atari, aby distribuoval Pac-Mana , ale Atari nabídku odmítl. Společnost Midway Manufacturing následně souhlasila s distribucí Pac-Mana a Rally-X v Severní Americe, přičemž 22. listopadu oznámila jejich získání výrobních práv a v prosinci je uvolnila.

Konverze

Pac-Man byl přenesen do nepřeberného množství domácích videoherních systémů a osobních počítačů; nejznámější z nich je konverze Atari 2600 z roku 1982 , navržená Todem Fryem a publikovaná společností Atari . Tato verze hry byla široce kritizována pro její nepřesné ztvárnění arkádové verze a pro své zvláštní designové volby, zejména blikající účinek duchů. Byl to však komerční úspěch, když se prodalo přes sedm milionů kopií. Atari také vydalo verze pro Intellivision , Commodore VIC-20 , Commodore 64 , Apple II , IBM PC , Texas Instruments TI-99/4A , ZX Spectrum a 8bitovou rodinu počítačů Atari . V roce 1983 byl vydán port pro Atari 5200 , což je verze, kterou mnozí považovali za významné zlepšení oproti verzi Atari 2600.

Sami Namco vydali verzi pro Family Computer v roce 1984 jako jeden z prvních titulů třetích stran konzole a také port pro počítač MSX . Verze Famicom byla později vydána v Severní Americe pro Nintendo Entertainment System společností Tengen , dceřinou společností Atari Games . Tengen také produkoval nelicencovanou verzi hry v černé nábojnici, vydanou v době, kdy Tengen a Nintendo byly v hořkých neshodách ohledně jejich postojů ke kontrole kvality jejich konzolí; tato verze byla později re-povolený Namco jako oficiální titul v roce 1993, představovat nový štítek kazety a krabici. Verze Famicom byla vydána pro Famicom Disk System v roce 1990 jako rozpočtový titul pro kiosky Disk Writer v maloobchodních prodejnách. Ve stejném roce Namco vydal port Pac-Man pro Game Boy , který umožňoval kooperativní hru pro dva hráče prostřednictvím periferie Game Link Cable . O rok později byla vydána verze pro Game Gear , která také umožňovala podporu pro více hráčů. Na oslavu 20. výročí hry v roce 1999 Namco znovu vydal verzi Game Boy pro Game Boy Color , dodávanou s Pac-Attack a s názvem Pac-Man: Special Color Edition . Ve stejném roce Namco a SNK vydaly port pro Neo Geo Pocket Color , který byl dodáván s kruhovým „křížovým prstenem“, který se připevňoval k d-padu, aby se omezil na čtyřsměrný pohyb.

V roce 2001 společnost Namco uvolnila port Pac-Man pro různé japonské mobilní telefony , což byla jedna z prvních verzí mobilních her společnosti. Verze hry Famicom byla znovu vydána pro Game Boy Advance v roce 2004 jako součást série Famicom Mini , vydána na památku 25. výročí Famicomu; tato verze byla také vydána v Severní Americe a Evropě pod značkou Classic NES Series . Společnost Namco Networks vydala Pac-Man pro mobilní zařízení BREW v roce 2005. Arkádový originál byl vydán pro službu Xbox Live Arcade v roce 2006 a obsahuje úspěchy a online žebříčky. V roce 2009 byla vydána verze pro zařízení iOS ; toto vydání bylo později přejmenováno na Pac-Man + Tournaments v roce 2013 a představovalo nová bludiště a žebříčky. Verze NES byla vydána pro virtuální konzoli Wii v roce 2007. Verze pro Roku byla vydána v roce 2011 spolu s portem vydání Game Boy pro virtuální konzolu 3DS . Pac-Man byl jedním ze čtyř titulů vydaných pod značkou Arcade Game Series , která byla vydána pro Xbox One , PlayStation 4 a PC v roce 2016.

Pac-Man je součástí mnoha kompilací Namco , včetně Namco Museum Vol. 1 (1995), Namco Museum 64 (1999), Namco Museum Battle Collection (2005), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Essentials (2009) a Namco Museum Megamix (2010). V roce 1996 byl znovu vydán pro arkády jako součást Namco Classic Collection Vol. 2 , vedle Dig Dug , Rally-X a speciálních předělávek „Arrangement“ všech tří titulů. Společnost Microsoft zahrnula Pac-Man do Microsoft Return of Arcade (1995) jako způsob, jak pomoci přilákat společnosti s videohrami do svého operačního systému Windows 95 . Namco vydalo hru ve třetím díle Namco History v Japonsku v roce 1998. Kompilace Game Boy Advance z roku 2001 Pac-Man Collection sestavuje Pac-Man , Pac-Mania , Pac-Attack a Pac-Man Arrangement na jednu kazetu. Pac-Man je také skrytým komparzem v arkádové hře Ms. Pac-Man/Galaga-Class of 1981 (2001). Podobný kabinet byl propuštěn v roce 2005, který uváděl Pac-Man jako vrchol. Pac-Man 2: The New Adventures (1993) a Pac-Man World 2 (2002) mají Pac-Man jako odemykatelný doplněk. Spolu s remakeem Pac-Man Championship Edition pro Xbox 360 byl v roce 2012 přenesen na Nintendo 3DS jako součást Pac-Man & Galaga Dimensions . V roce 2010 Wii hry Pac-Man Party a jeho 2011 3DS předělat místy Pac-Man jako bonusové hry, podél pasáže verze Dig Dug a Galaga . V roce 2014 byl Pac-Man zařazen do kompilačního titulu Pac-Man Museum pro Xbox 360, PlayStation 3 a PC, spolu s několika dalšími hrami Pac-Man . Verze NES je jednou z 30 her zahrnutých v NES Classic Edition .

Recepce

Po svém severoamerickém debutu na AMOA 1980 hra zpočátku získala mírnou odezvu. Časopis Play Meter si hru prohlédl a nazval ji „roztomilá hra, která, jak se zdá, na hráče roste, něco, k čemu roztomilé hry nejsou náchylné.“ Říkali, že je ve hře „víc, než se na první pohled zdá“, ale kritizovali zvuk jako nevýhodu s tím, že je „dobrý na chvíli, pak začne být otravný“. Po vydání hra předčila očekávání s velkým kritickým a komerčním úspěchem.

Komerční výkon

Když to bylo poprvé vydáno v Japonsku, Pac-Man byl zpočátku jen mírný úspěch; Namco vlastní Galaxian (1979) měl rychle překonala hru v popularitě, díky převážně mužské základně hráč je obeznámen s jeho střelby hry, na rozdíl od Pac-Man ' roztomilých postaviček s a bludiště-chase téma. Pac-Man se nakonec stal velmi úspěšným v Japonsku, kde se podle každoročních grafů Game Machine stalo japonskou arkádou s nejvyššími příjmy roku 1980 , sesadil z trůnu Space Invaders (1978), který dva roky po sobě trumfl roční žebříčky a vede k posunu japonského trhu od vesmírných stříleček k akčním hrám s komickými postavami. Pac-Man byl také čtvrtou japonskou arkádovou hrou roku 1981.

V severní Americe se Pac-Man stal celostátním úspěchem. Během jednoho roku bylo prodáno více než 100 000 arkádových jednotek, což ve čtvrtinách vydělalo více než 1 miliardu dolarů . Midway měl před vydáním omezená očekávání, původně vyráběl 5 000 kusů pro USA, než se tam ihned po vydání ujal. Některé arkády nakupovaly celé řady skříní Pac-Man . Předstihla Atari 's Asteroids (1979) jako nejprodávanější arkádovou hru v zemi a předčila film Star Wars: Nová naděje (1977) s příjmy více než 1 miliardu dolarů . Pac-Man byla v USA nejvyšší arkádová hra roku 1981 a druhá nejvyšší hra roku 1982 . V roce 1982 se odhadovalo, že v USA bylo 30 milionů aktivních hráčů. Úspěch ve hře byl částečně řízen jeho popularitu mezi ženské publikum, stává „první komerční videohry zapojit velké množství žen jako hráči“ podle Midway Stan Jarocki s Pac-Man je oblíbená mince-op hru mezi ženskými hráči přes 1982 .. Mezi devíti arkádovými hrami, na které se vztahuje Jak vyhrát videohry (1982), byl Pac-Man jediný, kde většinu hráčů hrály ženy.

Počet prodaných arkádových jednotek se do roku 1982 ztrojnásobil na 400 000, přičemž podle odhadů obdržel celkem mezi sedmi miliardami mincí a 6 miliardami dolarů . V rozhovoru z roku 1983 Nakamura řekl, že ačkoli očekával, že Pac-Man bude úspěšný, „nikdy jsem si nemyslel, že to bude tak velké“. Pac-Man je nejprodávanější arkádovou hrou všech dob (překonává Space Invaders ), s celkovým odhadovaným ziskem v rozmezí od 10 miliard coinů a 3,5 miliardy $ (7,7 miliardy $ upraveno o inflaci) do 6 miliard $ ( 16,1 miliardy $ upraveno o inflaci) v arkádách . Pac-Man a paní Pac-Man také trumfli americký žebříček hitparádových koktejlových skříní RePlay po dobu 23 měsíců, od února 1982 do roku 1983 až do února 1984 .

Verze hry Atari 2600 se prodala přes 7,9 milionu kopií, což z ní činí nejprodávanější titul konzoly . Kromě toho se v roce 1982 prodalo více než 1,5 milionu kusů stolní mini arkádové jednotky Coleco, verze Family Computer a její opětovné vydání Game Boy 2004 se v Japonsku prodalo dohromady 598 000 kopií, rozpočet Thunder Mountain z roku 1986 pro domácí počítače získal certifikaci Diamond od Asociace softwarových vydavatelů v roce 1989 za prodej více než 500 000 kopií a portů mobilních telefonů se od roku 2010 prodalo více než 30 milionů placených stažení. II Computing také zařadil desátý port Atarisoft do seznamu nejlepších her časopisu Apple na konci roku 1985, na základě údajů o prodeji a podílu na trhu. Odhaduje se, že v roce 2016 všechny verze Pac-Mana utržily příjmy celkem více než 12 miliard dolarů .

Ocenění

Pac-Man byl oceněn „Nejlepší komerční arkádovou hrou“ na Arcade Awards 1982 . Pac-Man také vyhrál VSDA Award asociace Video Software Dealers Association za nejlepší videohru. V roce 2001 byl Pac-Man zvolen Dixonsovým hlasováním ve Velké Británii za největší videohru všech dob . The Killer List of Videogames uvedl Pac-Man jako nejpopulárnější hru všech dob. Stránka agregátoru seznamů Playthatgame v současné době řadí Pac-Mana mezi 53. nejlepší hru všech dob a hru roku.

Dopad

Pac-Man je mnohými považován za jednu z nejvlivnějších videoher všech dob; Tato hra založila žánr hry Maze Chase , první videohru s power-upy a jednotliví duchové mají deterministickou umělou inteligenci (AI), která reaguje na akce hráčů. Pac-Man je považován za jednu z prvních videoher, které prokázaly potenciál postav ve videohrách ; jeho titulní postava byla prvním originálním herním maskotem , zvýšila přitažlivost videoher pro ženské publikum a byl to první široký licenční úspěch her . To je často citováno jako první hra s filmovými scénami (ve formě krátkých komických přestávek o tom, jak se Pac-Man a Blinky honí navzájem), ačkoli ve skutečnosti Space Invaders Part II zaměstnávala podobný styl přestávek mezi úrovněmi v roce 1979.

Pac-Man byl zlomovým okamžikem v arkádovém videoherním průmyslu, kterému předtím od Space Invaders (1978) dominovaly vesmírné střílečky . Pac-Man propagoval žánr akčních her „vedených postavami“ , což vedlo v roce 1981 k vlně akčních her zahrnujících charaktery hráčů , jako je prototypová platformová hra Nintendo Donkey Kong , Konami 's Frogger a Universal Entertainment 's Lady Chyba . Pac-Man byla jednou z prvních populárních akčních her bez střílení a definovala klíčové prvky žánru, jako je „paralelní vizuální zpracování“, které vyžaduje souběžné sledování více entit, včetně polohy hráče, nepřátel a energizérů.

Hry „Maze chase“ explodovaly na domácích počítačích po vydání Pac-Mana . Někteří z nich předstoupili před oficiální přístavy a díky tomu získali větší pozornost spotřebitelů a někdy i právníků. Patří sem Taxman (1981) a Snack Attack (1982) pro Apple II, Jawbreaker (1981) pro 8bitovou rodinu Atari, Scarfman (1981) pro TRS-80 a KC Munchkin! (1981) pro Odyssey². Namco sami produkovali několik dalších bludišťových honičkových her, včetně Rally-X (1980), Dig Dug (1982), Exvania (1992) a Tinkle Pit (1994). Atari zažalovala společnost Philips za vytvoření KC Munchkin v případě Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. , což vedlo k tomu, že Munchkin byl stažen z regálů obchodů na základě soudního příkazu. V subžánru bludiště se neobjevili žádní větší konkurenti, kteří by Pac-Mana vyzvali .

Pac-Man také inspiroval 3D varianty konceptu, například Monster Maze (1982), Spectre (1982) a rané střílečky z pohledu první osoby , jako MIDI Maze (1987; který měl také podobné designy postav). John Romero připočítal Pac-Mana jako hru, která měla největší vliv na jeho kariéru; Wolfenstein 3D obsahuje úroveň Pac-Mana z pohledu první osoby. Mnoho post -Pac-Manových titulů obsahuje power-ups, které krátce obrátí tabulky na nepřítele. Herní umělci inspirovali programátory, kteří později pracovali pro společnosti jako Bethesda .

Dědictví

Interaktivní expozice Pac-Man v The Art of Video Games

Guinness World Records udělil sérii Pac-Man osm rekordů v Guinnessově knize rekordů: Gamer's Edition 2008 , včetně „Nejúspěšnější hry ovládané mincemi“. Dne 3. června 2010, na NLGD Festival of Games, tvůrce hry Toru Iwatani oficiálně obdržel certifikát od Guinnessových světových rekordů za to, že Pac-Man má celosvětově nainstalováno nejvíce „arkádových automatů na mince“: 293 822. Rekord byl stanoven a uznán v roce 2005 a je uveden v Guinnessově knize rekordů: Gamer's Edition 2008 , ale nakonec byl skutečně oceněn v roce 2010. Postava a herní série Pac-Man se v 80. letech minulého století stala ikonou kultury videoher .

Tato hra inspirovala různé rekreace v reálném životě, zahrnující skutečné lidi nebo roboty. Jedna událost s názvem Pac-Manhattan vytvořila v roce 2004 Guinnessův světový rekord „Největší hry Pac-Man “.

Obchodní Termín „ Pac-Man obrana “ v fúze a akvizice se vztahuje na nepřátelské převzetí cíl, že pokusy o zvrátit situaci a místo toho získat jeho pokus nabyvatele, odkaz na Pac-Man " energizérů s. „Pac-Manova renormalizace “ je pojmenována pro kosmetickou podobnost s postavou v matematické studii Mandelbrotovy sady . Popularita hry také vedla k tomu, že „Pac-Man“ byl přijat jako přezdívka, například od boxera Mannyho Pacquiaa a hráče amerického fotbalu Adama Jonese .

Dne 21. srpna 2016, v se letní olympijské hry 2016 závěrečném ceremoniálu , během video, které mapuje Tokio jako hostitel na 2020 olympijských her léta , malý segment přehlídky Pac-Man a duchové závodní a jíst tečky na běžeckou dráhu .

Zboží

S image postavy byla uvedena na trh široká škála zboží Pac-Man . V roce 1982 měl Midway asi 95–105 držitelů licence prodávajících zboží Pac-Man , včetně velkých společností, jako je AT&T prodávající telefon Pac-Man . Bylo zde více než 500 produktů souvisejících s Pac-Manem .

Pac-Man na téma prodeje merchandise přesáhla 1 miliardu $ ( 2,7 miliardy $ očištěný o inflaci) v USA 1982. Pac-Man související zboží více produktů, na něž Bumber samolepky , šperky , doplňky (jako je $ 20,000 Ms. Pac-Man obojek s 14 karat zlato), jízdní kola , snídaňové cereálie , nanuky , trička , hračky, ruční imitace elektronických her a těstoviny.

Televize

K Pac-Man animovaný televizní seriál z produkce Hanna-Barbera vysílal na ABC od roku 1982 do roku 1983. To byl nejvyšší-ohodnocený v sobotu ráno karikatury výstava ve Spojených státech během pozdní 1982.

Počítačem generovaný animovaný seriál s názvem Pac-Man and the Ghostly Adventures vysílaný na Disney XD v červnu 2013. V únoru 2019 byla série plánována také na Universal Kids , ale nakonec byla zrušena kvůli nízkému pokrytí NBCUniversal .

Hudba

Píseň Buckner & GarciaPac-Man Fever “ (1981) se dostala na 9. místo žebříčku Billboard Hot 100 a do roku 1982 získala zlatou certifikaci pro více než 1 milion prodaných desek a celkem 2,5 milionu prodaných kopií jako z roku 2008. Prodalo se více než milion kopií alba skupiny Pac-Man Fever (1982).

V roce 1982 „Weird Al“ Yankovic zaznamenal parodii „ Taxmana “ od Beatles jako „Pac-Man“. Nakonec vyšlo v roce 2017 jako součást Squeeze Box: The Complete Works of „Weird Al“ Yankovic . V roce 1992 vydal Aphex Twin (s názvem Power-Pill) Pac-Man , techno album, které se skládá převážně ze samplů ze hry.

20. července 2020 vydali Gorillaz a ScHoolboy Q skladbu s názvem „ PAC-MAN “ jako součást série Gorillaz ' Song Machine k připomenutí 40. výročí hry. Hudební video zachycující frontmana skupiny, 2-D , hrajícího arkádová hra Pac-Man s motivem Gorillaz.

Film

Postava Pac-Mana se objeví ve filmu Pixels (2015), kde Denis Akiyama hraje tvůrce série Toru Iwatani. Iwatani dělá portrét na začátku filmu jako arkádový technik. Pac-Man je odkazován a objevuje se ve filmu Guardians of the Galaxy Vol z roku 2017 . 2 . Hra, postava a duchové se také objevují ve filmu Wreck-It Ralph , stejně jako pokračování Ralph Breaks the Internet .

Ve hře Sword Art Online The Movie: Ordinal Scale, kde Kirito a jeho přátelé porazili hru pro virtuální realitu s názvem PAC-Man 2024 . V japonském tokusatsu filmu Kamen Rider Heisei Generations: Dr. Pac-Man vs. Ex-Aid & Ghost with Legend Riders je hlavním padouchem postava podobná Pac-Manovi.

Film Relaxer z roku 2018 využívá Pac-Mana jako silný dějový prvek v příběhu muže svázaného gaučem z roku 1999, který se pokusí hru porazit (a narazí na slavnou závadu úrovně 256), než dojde k problému roku 2000 .

V roce 2008 byl ve vývoji celovečerní film podle této hry.

Další herní média

V roce 1982 vydal Milton Bradley deskovou hru podle Pac-Mana . Podle hodu dvojicí kostek hráči přesunou až čtyři postavy Pac-Mana (tradiční žlutá plus červená, zelená a modrá) plus dva duchové. Dva kusy duchů byly náhodně zabaleny jednou ze čtyř barev.

Výrobce nálepek Fleer zahrnoval odlepovací herní karty s nálepkami Pac-Mana . Balíčky karet obsahují bludiště ve stylu Pac-Mana se všemi body na cestě skryté s neprůhlednými pokrývkami. Z výchozí pozice se hráč pohybuje po bludišti a škrábe se na krytiny, aby získal body.

Pac-Man -themed stahovatelný obsah balíček pro Minecraft byl propuštěn v roce 2020 na památku hře je 40. výročí . Tento balíček představil nového ducha s názvem „Creepy“ podle Creepera .

Perfektní skóre a další rekordy

Perfektní skóre v původní arkádové hře Pac-Man je 3 333 360 bodů, kterých je dosaženo, když hráč získá maximální skóre na prvních 255 úrovních tím, že sní každou tečku, energizér, ovoce a modrého ducha, aniž by ztratil muže, a poté použije všech šest mužů k získejte maximální možný počet bodů na úrovni 256.

První osobou, která dosáhla veřejně osvědčeného a ověřeného dokonalého skóre bez manipulace s hardwarem hry, aby zmrazila hru, byl Billy Mitchell , který tento čin provedl 3. července 1999. Některé organizace pro správu záznamů odstranily Mitchellovo skóre po vyšetřování Twin Galaxies v roce 2018, které dospělo k závěru, že dva nesouvisející výkony Donkey Kong skóre předložené Mitchellem nepoužily nezměněnou původní desku s obvody. V červenci 2020 dosáhlo dalších sedm hráčů dokonalého skóre Pac-Man na původním arkádovém hardwaru. Světový rekord v nejrychlejším dokončení dokonalého skóre podle Twin Galaxies aktuálně drží David Race s časem 3 hodiny, 28 minut, 49 sekund.

V prosinci 1982 obdržel osmiletý chlapec Jeffrey R. Yee dopis od prezidenta USA Ronalda Reagana, ve kterém mu blahopřál ke skóre světového rekordu 6 131 940 bodů, což je možné pouze tehdy, pokud prošel úrovní 256. V září 1983, Walter Day , v té době hlavní střelec v Twin Galaxies vzal americký národní tým videoher na prohlídku východního pobřeží, aby navštívil hráče, kteří tvrdili, že tuto úroveň zvládli. Žádný takovou schopnost neprokázal. V roce 1999 Billy Mitchell nabídl 100 000 $ každému, kdo by mohl projít úrovní 256 před 1. lednem 2000. Nabídka vypršela s nevyzvednutou cenou.

Poté, co v roce 2018 oznámil, že již nebude uznávat první dokonalé skóre na Pac-Manovi , Guinness World Records toto rozhodnutí zvrátilo a 18. června 2020 obnovilo výkon Billyho Mitchella z roku 1999.

Předělávky a pokračování

Pac-Man inspiroval dlouhou sérii pokračování, předělávek a re-imaginations a je jednou z nejdéle fungujících sérií videoher v historii. První z nich byla paní Pac-Man , vyvinutý americkou sídlem generálního Computer Corporation a publikoval Midway v roce 1982. pohlaví charakter byl změněn na ženu v reakci na Pac-Man ' s popularitou se ženami, s novými bludišť, pohybující se bonusové položky a rychlejší hraní, které zvyšuje atraktivitu. Paní Pac-Man je jednou z nejprodávanějších arkádových her v Severní Americe, kde se Pac-Man a paní Pac-Man staly nejúspěšnějšími stroji v historii zábavního arkádového průmyslu. Právní obavy vznesené nad tím, kdo hru vlastnil, způsobily, že se paní Pac-Man stala vlastnictvím společnosti Namco, která asistovala při výrobě hry. Paní Pac-Man inspirovala vlastní řadu předělávek, včetně Pac-Man Maze Madness (2000) a Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze , a je také součástí mnoha sbírek Namco a Pac-Man pro konzoly.

Namco je vlastní navazující na originál byl Super Pac-Man , vydaný v roce 1982. Poté následoval v Japonsku exkluzivní Pac & Pal v roce 1983. Midway produkoval na začátku 80. let mnoho dalších pokračování Pac-Mana , včetně Pac-Man Plus (1982), Jr. Pac-Man (1983), Baby Pac-Man (1983) a profesor Pac-Man (1984). Mezi další hry patří izometrický Pac-Mania (1987), boční posuvníky Pac-Land (1984), ahoj! Pac-Man (1994) a Pac-In-Time (1995), 3D plošinovka Pac-Man World (1999) a logické hry Pac-Attack (1991) a Pac-Pix (2005). Iwatani navrhl Pac-Land a Pac-Mania , oba zůstávají jeho oblíbenými hrami v sérii. Pac-Man Championship Edition , vydaná pro Xbox 360 v roce 2007, byla Iwataniho finální hrou před odchodem ze společnosti. Jeho neonová grafika a rychlá hra se setkaly s velkým ohlasem, což vedlo k vytvoření Pac-Man Championship Edition DX (2010) a Pac-Man Championship Edition 2 (2016).

Coleco ‚s stolní Mini-Arcade verze hry přinesly 1,5 milionu prodaných kusů v roce 1982. Nelsonic Industries vyrábí Pac-Man LCD náramkové hodinky hru s zjednodušené bludiště i v roce 1982.

Společnost Namco Networks v roce 2009 prodala stahovatelnou verzi Pac-Man pro Windows pro PC, která také obsahuje vylepšený režim, který nahrazuje všechny původní skřítky skřítky z edice Pac-Man Championship . Společnost Namco Networks vytvořila balíček ke stažení, který obsahuje její verzi Pac-Man pro PC a port Dig Dug s názvem Namco All-Stars: Pac-Man a Dig Dug . V roce 2010 společnost Namco Bandai oznámila vydání hry pro Windows Phone 7 jako hru Xbox Live.

O víkendu 21. - 23. května 2010 Google změnil logo na své domovské stránce na hratelnou verzi hry jako uznání 30. výročí vydání hry. Google Doodle verze Pac-Man se odhaduje, že se hraje o více než 1 miliarda lidí na celém světě v roce 2010, takže Google později dal hře svou vlastní stránku.

V dubnu 2011, mýdlo Creative zveřejnila největší světová Pac-Man , pracují společně s Microsoft a Namco Bandai-oslavit Pac-Man ' 30. výročí s. Je to multiplayerová hra založená na prohlížeči s uživatelsky vytvořenými, vzájemně se prolínajícími bludišti.

Poznámky

Reference

Další čtení

externí odkazy