Paper Mario: Sticker Star -Paper Mario: Sticker Star

Paper Mario: Sticker Star
PaperMarioStickerStarCover.jpg
Severoamerické obaly
Vývojáři Inteligentní systémy
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Naohiko Aoyama
Taro Kudo
Producent (y) Kensuke Tanabe
Toshiyuki Nakamura
Shinya Takahashi
Designéři Yukio Morimoto
Toshitaka Muramatsu
Programátor Junya Kadono
Spisovatel (y) Taro Kudo
Skladatel (y)
Seznam skladatelů
  • Masanobu Matsunaga
    Shoh Murakami
    Yasuhisa Baba
    Hiroki Morishita
    Saki Kurata
    Yoshito Sekigawa
    Masanori Adachi
    Kiyoshi Hazemoto
    Tomoko Sano
    Kosei Muraki
    Hiroaki Hanaoka
Série Papírový Mario
Platformy Nintendo 3DS
Uvolnění
Žánr Akční adventura , hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Paper Mario: Sticker Star je mezižánrová videohraz roku 2012 vyvinutá společností Intelligent Systems a vydaná společností Nintendo prokonzolu Nintendo 3DS . Jedná se o čtvrtý dílsérie Paper Mario a součást větší série Mario ; je to první hra ze série hratelná na ruční konzole . Ve hře Mario cestuje s pomocí nového spojence jménem Kersti napříč Houbovým královstvím, aby získal šest královských samolepek rozesetých Bowserem .

Na rozdíl od předchozích her Paper Mario , Sticker Star používá výrazně papírový vizuální styl, který je silně začleněn do jeho herní mechaniky . Sticker Star představuje používání samolepek , které jsou posety celým herním světem a používají se jako předměty na jedno použití nebo power-upy , které pomáhají hráči v tahových bitvách proti nepřátelům nebo při řešení hádanek. Pokračování hry Wii U , Paper Mario: Color Splash , si neslo mnoho nápadů představených v Sticker Star a vyšlo v říjnu 2016.

Herní designér a producent Shigeru Miyamoto trval na tom, že hra by měla být odlišná od předchozích her Paper Mario , protože věřil, že koncept je příliš podobný předchozím titulům v této franšíze. Z tohoto důvodu byl důraz kladen na hratelnost a boj a jeho nedostatek pro příběh a děj. Spojenci po boku Maria byli odříznuti kvůli komplikacím s mechanikou nálepky. Hra získala obecně příznivé recenze, přičemž grafika, psaní a strategie byly chváleny a stížnosti na nevyrovnané potíže v boji a nedostatek tradičních herních prvků na hraní rolí. Příjem na mechanice nálepky byl smíšený.

Hratelnost

Mario zkoumá první úroveň hry. Na stěně je připevněna nálepka Worn-Out Jump.

Sticker Star má podobný vizuální styl jako jeho předchůdci . Hráč ovládá verzi Mario s papírovým výřezem ve světě 3D papírnictví s krajinami od zasněžených oblastí a lesů až po sopky, které jsou zastoupeny jako Houbové království . Příběh se zaměřuje na Mariovi snahy získat šest královských samolepek, které Bowser rozptýlil poté, co zaútočil na každoroční Sticker Fest. Mario doprovází Kersti, víla nálepky, která Mariovi propůjčuje sílu samolepek.

Snímek obrazovky ukazující Maria, jak útočí na Goombu pomocí nálepky Jump v bitvě . Mariova statistika a dostupné útoky jsou určeny sbíráním nálepek.

Důležitým aspektem samolepka hvězda ' s hry je používání sběratelských samolepek, které se používají k získání schopnosti postupovat hrou. Hráč sbírá samolepky, které se nacházejí a odlepují z různých oblastí prostředí. Kromě toho si hráč může zakoupit nálepky pomocí mincí nebo je získat od nehratelných postav (NPC). Hráč má omezený skladový prostor a větší samolepky zabírají více místa. Samolepky se používají jak v boji, tak pro interakci s prostředím. Hráč může vstoupit do stavu zvaného „Paperization“, který položí obrazovku dolů a odhalí další tajemství, která nejsou pravidelně viditelná. Ve hře lze nalézt předměty ze skutečného světa, známé ve hře jako „věci“, jako jsou baseballové pálky a nůžky, z nichž se dají vytvořit speciální typy samolepek s názvem „Thing Stickers“, které jsou často potřeba k řešení hádanek v podsvětí. Například samolepku Fan Thing lze umístit do strategických oblastí v prostředí a po aktivaci vytváří vítr, který se pohybuje nebo ničí překážky.

Tahové bitvy v Sticker Star také opakují boje v předchozích hrách a jsou zahájeny, když Mario přijde do kontaktu s nepřáteli v podsvětí. Dostupné útoky hráče jsou určeny nálepkami, které jsou k dispozici v jejich inventáři. Například držení nálepky Jump lze použít k útoku na nepřítele skokem na něj. V závislosti na nepříteli, proti kterému se bojuje, jsou vyžadovány určité druhy útoků; na nepřítele s přilbou s hrotem nelze skočit a místo toho na něj musíte zaútočit pomocí jiného druhu nálepky, například kladiva. Thing Stickers se používají k způsobení většího poškození nepřátelům a určité typy Thing Stickers jsou nutné pro usnadnění bitev s bossy . Každá nálepka je po jednom použití odstraněna ze hry, takže je nutné, aby hráč soustavně sbíral nové nálepky. Hráč zvyšuje své maximální body zdraví (HP) a další statistiky prostřednictvím sbírání srdcí HP-Up, které dávají Mariovi dalších pět bodů zdraví a silnější útoky.

Spiknutí

Kometa s nálepkami každoročně přistává v Houbovém království a ti, kteří si to přejí, mají velkou šanci, že jim jejich přání splní Královské nálepky, které v kometě sídlí. Mario se účastní festivalu Sticker Fest, festivalu pořádaného ve městě Decalburg na oslavu příchodu Sticker Comet; kde princezna Peach představuje kometu na jevišti. Tam, když si všichni ropuchy připravují svá přání, Bowser přeruší oslavu a rozbije kometu na šest částí, Královské samolepky, které je rozpráší po Království, přičemž jeden spadne na Bowserovu hlavu; Mario se ho snaží zastavit, ale selže a je v bezvědomí. Později ho probudí Kersti, asistentka nálepky, která má za úkol splnit přání učená kometě nálepek. Po vyčištění Bowserova nepořádku v Decalburgu se Mario a Kersti vydávají hledat první z královských samolepek.

Mario a Kersti procházejí šesti oblastmi, aby získali každou ze šesti královských samolepek. Každou královskou nálepku střeží boss a po jejím poražení cutscene ukazuje, jak šéf královskou nálepku obdržel a jaká byla jejich motivace. Megasparkle Goomba vzal první královskou nálepku za korunu a říká si králem; Tower Pokey Pokey zapečetil Kamek ; Gooper Blooper byl milovník hudby, který nekontrolovatelně uvolňoval jed; Mizzter Blizzard chtěl ovládat zimu, aby se nikdy nerozpustil; Petey Piranha jednoduše omylem snědl jeho nálepku.

Po sesbírání každé královské nálepky vstoupí duo do Bowserova hradu a nakonec se postaví Bowserovi. Během závěrečné bitvy se Kersti obětuje, aby dala nálepce Mario schopnosti, aby porazila Bowsera. Po porážce Bowser odhodí poslední královskou nálepku. Mario používá své přání obnovit mír v Houbovém království a obnovit samolepicí kometu, čímž vzkřísí Kersti. Kredity se převalují v průvodu pro Samolepicí kometu.

Rozvoj

Sticker Star je první hra ve franšíze vyvinutá pro ruční konzoli, která ovlivnila hratelnost a příběh.

Sticker Star byl oznámen na E3 2010 pod předběžným názvem Paper Mario , předvedený ve formě přívěsu . Několik podrobností o novém titulu Paper Mario bylo uvedeno mimo další upoutávky, které byly vydány na Nintendo World 2011 a E3 2011 . Hra a její úplný název byl oznámen během tiskové konference Nintendo E3 2012 , spolu s New Super Mario Bros.2 a Luigi's Mansion: Dark Moon , s oknem vydání někdy během prázdnin 2012 . Živý gameplay demonstrace Nintendo of America lokalizační manažer Nate Bihldorff, jeden z autorů pro Samolepka hvězda ' s anglickým textem, později byl uveden na akci Nintendo 3DS Showcase, který těžce podrobně rozpracovány a na štítku Zaměřené hratelností. Tato hra byla oznámena jako fyzicky distribuovaná jako kazeta Nintendo 3DS nebo ke stažení prostřednictvím e -shopu Nintendo .

Scénář

Partnerský systém převládající v předchozích titulech Paper Mario byl vývojáři odstraněn, protože často kolidoval s hratelností a mechanikou zaměřenou na samolepky. Shigeru Miyamoto navíc vývojáře požádal, aby „dokončili [hru] pouze s postavami ze světa Super Mario“. Miyamoto požádal vývojáře, aby změnili hru a bitvy, protože je považoval za příliš podobné filmu The Thousand Year Door . Požádal vývojáře, aby velmi zdůraznili příběh hry, a řekl: „Bez příběhu je to v pořádku, potřebujeme ho tedy opravdu?“. Producent Kensuke Tanabe dále rozvedl, jak méně než jednomu procentu hráčů připadal příběh v Super Paper Mario zajímavý, podle průzkumu na Club Nintendo . Taro Kudo, hlavní autor hry, zjistil, že hra nepotřebuje složitý příběh, aby „řídila akci“. Jako titul Nintendo 3DS měl Sticker Star hrát v krátkých dávkách; byl implementován epizodický příběh a mapa světa a systém úrovní, takže hráči mohli kdykoli snadno zastavit a pokračovat ve hře.

Znaky

V rozhovorech pro vývojáře k titulu Paper Mario: The Origami King pro rok 2020 Tanabe uvedl, že počínaje Sticker Star jim bylo od Nintenda řečeno, že nesmějí vytvářet nové postavy ani stavět na předchozích, například ve věku nebo pohlaví. Kvůli tomu se pozornost posunula mnohem více k textu, protože vývojářům umožňuje vyjádřit osobnost. V rozhovoru pro „ Iwata Asks “ z roku 2012 Satoru Iwata navrhl, že rysy a osobnost jsou spíše produktem funkce a hry.

Recepce

Sticker Star získal „obecně příznivé recenze“ a na Metacritic získal souhrnné skóre 75/100 . V Japonsku se v roce 2012 prodalo 402 000 kopií. K 31. březnu 2013 má hra 1 970 000 celosvětových prodejů. Academy of Interactive Arts & Sciences vybral samolepky hvězda jako "Nejlepší Handheld Game of the Year", během svého 16. ročníku DICE Awards.

Zavedení samolepek dostalo kritiky smíšené přijetí; kritikům se líbila strategie správy nálepek po ruce. Philip Kollar z Polygonu označil boj za poutavý a líbí se mu, že každá bitva má svůj trik, který vyvolává logickou dedukci. Používání věcí dostalo negativní přijetí, bylo kritizováno, že není na místě a jejich funkce ve hře je nutností. Byli považováni za jednu ze slabých stránek hry, kritizováni za nevyhnutelné zpětné sledování a pro každé puzzle měli pouze jedno řešení. Jeff Grubb ze společnosti VentureBeat kritizoval používání samolepek kvůli nedostatku místa v inventáři, protože byl nucen držet si určité samolepky na později a neustálé ustupování za účelem získání nedosažitelných samolepek. Grafika a světová tvorba byly chváleny a byly srovnávány s podobami hry Super Mario 3D Land . Tato hra byla zaznamenána jako stejně jedinečná jako předchozí hry v této sérii, přičemž Electronic Gaming Monthly uvádí, jak „3D efekt pouze dále vylepšuje vizuální efekty“. Postavy byly také chváleny za své kouzlo a „nekonvenční“ naturalismus.

Mnoho kritiků bylo negativních k odstranění několika prvků RPG (RPG), z nichž nedostatek postupu postavy, jako jsou zkušenostní body (XP). GamesRadar+ měl rád změnu oproti tradičnímu obsahu RPG, ale věřil, že „RPG pro žánrové nadšence není dost“. Kromě toho byli kritici zklamáni ztrátou správného příběhu, ale komediální psaní bylo chváleno; Recenzent pasty Casey Malone věřil, že hra „ve srovnání s většinou ostatních her vyniká jako skutečně zábavná“.

Další stížnosti pocházely z nedostatku obtížnosti ve standardním boji. Kritici zjistili, že pravidelné bitvy nemají téměř žádné potíže, přičemž recenzent Eurogamer Rich Stanton věří, že „si nemyslí, že mě jednou zabil normální nepřítel“. Naopak bitvy s bossy byly považovány za příliš obtížné, říkalo se jim „noční můra“, „směšné“ a „nevyhnutelné“.

Poznámky

Reference

externí odkazy