Paperboy (videohra) - Paperboy (video game)

Paperboy
Paperboy arcadeflyer.png
Severoamerický arkádový leták
Vývojáři Atari Games
Eastridge Technology (NES)
Midway Games
Vydavatelé Pasáž Ports
Elite Systems
Mindscape
Midway Games
Designéři John Salwitz
Dave Ralston
Russel Dawe
Carl Bedard
Programátor
Umělci
Skladatel Hal Canon
Earl Vickers
Platformy
Uvolnění
Únor 1985
  • Arkáda : BBC Micro, Acorn Electron, Amstrad CPC, Apple II, TRS-80 Color Computer : Spektrum ZX : Commodore 64, Commodore 16, Commodore Plus/4 : Apple IIGS : NES/Famicom : Amiga, Atari ST, PC : Game Boy : Hlavní systém : Atari Lynx : Game Boy Barva : Nintendo 64 : Mobilní : Xbox 360 : iPhone/iPod Touch :
Žánr Akce
Režimy Jeden hráč, 2 hráči střídají tahy
Arkádový systém Systém Atari 2

Paperboy je arkádová akční hra vyvinutá a publikoval Atari Games a Midway Games , a povolený v roce 1985. hráč převezme roli Paperboy , který přináší fiktivní noviny s názvem Daily Sun po předměstské ulici na svém kole . Arkádová verze hry představovala jako ovladač kola řídítka.

Hra byla přenesena do mnoha domácích systémů počínaje rokem 1986. Pokračování domácích počítačů a konzolí, Paperboy 2 , vyšlo v roce 1991.

Hratelnost

Nachází se ve Spojených státech, hráč se pokouší doručit noviny předplatitelům na předměstské ulici.

Přehrávač ovládá papírníka na kole doručujícího noviny po předměstské ulici, který je zobrazen v perspektivě kabinetu (nebo šikmé projekci ). Hráč se pokouší doručit předplatitelským zákazníkům týden deníku, pokouší se vandalizovat domovy předplatitelů a musí se vyhnout nebezpečí na ulici. Předplatitelé jsou ztraceni zmeškáním dodávky nebo poškozením domu předplatitele. Pokud hráč přijde o celý život nebo mu dojdou předplatitelé, hra končí.

Hra začíná výběrem úrovní obtížnosti: Easy Street, Middle Road a Hard Way. Cílem hry je perfektně doručit papíry předplatitelům na celý týden a vyhnout se zhroucení (což se počítá jako jeden z životů hráče), než týden skončí. Hra trvá sedm herních dnů, od pondělí do neděle.

Hráč ovládající papírníka pomocí ovládacích prvků na řídítkách se pokouší doručit noviny předplatitelům. Každý den začíná zobrazením přehledu ulice s uvedením předplatitelů a neodběratelů. Domovy předplatitelů a domů, které nejsou předplatiteli, lze také snadno rozeznat na samotné úrovni, přičemž předplatitelé žijí v pestrobarevných domech a předplatitelé žijí v temných domech.

Hráč získává body za každý úspěšně doručený papír (ať už na prahu předplatitele nebo uvnitř jeho poštovní schránky, přičemž druhý z nich uděluje více bodů), stejně jako body za rozbití poškozením domů předplatitelů. Perfektní doručení (všichni předplatitelé dostanou své papíry a žádný z jejich domů není poškozený) má za následek, že všechny body mají v daný den dvojnásobnou hodnotu a je přidán další předplatitel. Na konci každé etapy je tréninkový kurz s různými překážkami, na které lze házet papíry (což dává bonusové body) a přeskočit, a hráč získá bonus za dokončení kurzu. Padáním na hřiště se kolo končí, ale hráče to nestojí život.

Pokud hráč nedoručí papír do domu nebo poškodí dům předplatitele rozbitím oken, rezident zruší své předplatné a dům ztmavne. Hráč může znovu získat předplatitele získáním perfektního doručení, což přidá jednoho předplatitele navíc.

Paperboy pojme maximálně deset papírů najednou, i když náplně najdete po celé úrovni. Papíry lze také použít k omráčení nepřátel (s výjimkou aut).

Rozvoj

Kabinet této hry je standardní vzpřímený, ale s vlastním ovládáním. Ovládací prvky se skládají z řídítek jízdního kola (upravené třmen Hvězdných válek ) s jedním tlačítkem na každé straně, sloužící k vhazování papírů. Řidítka lze zatlačit dopředu, aby se zrychlila, a zatáhnout dozadu, aby se zabrzdila.

Hra běží na hardwaru Atari System 2 . CPU je 10 MHz Digital Equipment Corporation (DEC) T-11 . Pro zvukové a mince vstupy používá 2,2 MHz MOS Technology 6502 . Zvukové čipy jsou dva POKEY pro digitální zvuk, Yamaha YM2151 pro hudbu a Texas Instruments TMS5220 pro řeč. Ochranným čipem je model Slapstic 137412-105.

Kód herního programu pro arkádovou verzi byl napsán v BLISS .

Porty a opětovné vydání

Domácí přístavy se začaly objevovat v roce 1986. V některých z těchto verzí může hráč převzít roli papírové dívky místo papírového chlapce . Paperboy byl přenesen na BBC Micro a Acorn Electron od Andyho Williamse v roce 1986. Verze pro Amstrad CPC , Apple II a TRS-80 Color Computer byly také vydány v roce 1986. Elite Systems produkovalo verze pro ZX Spectrum a Commodore 64 . Verze ZX Spectrum byla vydána ve Spojeném království v říjnu 1986 a verze Commodore 64 tam byla zveřejněna v únoru 1987. Elite vytvořila verze pro Commodore 16 a Commodore Plus/4 o rok později.

Verze pro Apple IIGS byla vydána v roce 1988. Ve Spojených státech byla od společnosti Eastridge Technology vyvinuta verze Nintendo Entertainment System (NES), kterou v prosinci 1988 vydala společnost Mindscape . Pokrytí verze NES náhle začalo v létě CES 1988 jako náhrada na poslední chvíli za port s počítačovým názvem Bad Street Brawler , který se chystá portovat do NES . V říjnu 1989 vydala společnost Elite verze pro Atari ST a PC ve Spojeném království, později ten měsíc verze pro Amigu . Hra byla vydána pro Famicom společností Altron v lednu 1991.

Ve Spojeném království byla v říjnu nebo listopadu 1990 vydána verze Game Boy od Mindscape. Verze Master System od společnosti Sega a US Gold byla vydána ve Velké Británii v listopadu 1990. Atari vydala verzi Paperboy pro Atari Lynx v roce 1990. V březnu 1991 byla ve Spojeném království vydána verze NES od Mindscape. Tengen však vydal verze pro Sega Genesis a Sega Game Gear v roce 1992.

Recepce

V Japonsku, Game Machine uvedeny Paperboy na jejich 1. listopadu 1985 vydání jako pátý nejúspěšnější vzpřímené arkádové jednotky v měsíci. Ve Spojených státech to byla nejlépe vydělávající sada pro konverzi arkádového softwaru v prosinci 1985 . Porty domácích počítačů překonaly britský měsíční graf prodeje v září 1986 a znovu v listopadu. To se stalo sedmou nejprodávanější počítačovou hrou roku 1986 ve Velké Británii.

Po svém debutu v Londýně ‚s Zábavní Trades Exhibition International (ATEi) ukazují na počátku roku 1985, počítačových her a videoher časopis dal arkádové hry smíšené recenze, chválit ovládacích prvků, ale kritizovat potíže. Arkádová hra byla runner-up pro Computer hráče časopisu nejlepších mince-op herní nálezu, který byl vyhrán Capcom ‚s komando . V roce 2007 Spanner Spencer z Eurogamer ohodnotil arkádovou verzi 9 z 10 a ocenil její hratelnost, grafiku a hudbu.

Advanced Computer Entertainment ( ACE ) nabídla chválu za verzi Atari ST a udělila jí skóre 850 z 1000, zatímco Zero jí dalo skóre 86 ze 100. ACE a Zero poznamenaly, že verze Atari ST vypadala a hrála jako arkádová verze. Computer Gamer dal verzi ZX Spectrum hodnocení 16 z 20, protože ji považoval za věrnou konverzi arkádové hry, přičemž poznamenal, že některým lidem může připadat hra stále se opakující. U verzí ZX Spectrum, Commodore 64 a Amstrad CPCdala ACE hře hodnocení 5 z 5, přičemž si povšimla „extrémně dobře provedené“ grafiky a označila hru za „rozpočtovou klasiku“. Britský časopis Computer and Video Games ( CVG ) udělil verzi Commodore 64 hodnocení 52 procent, kritizoval její hudbu a „blocky a špatně proporcionální“ skřítky ; časopis dal verzi ZX Spectrum hodnocení 83 procent. Ken McMahon z uživatele Commodore zkontroloval verzi Commodore 16 a Commodore Plus/4 a ohodnotil ji 6 z 10 s tím, že to bylo příliš snadné.

Crash dal verzi ZX Spectrum 88% hodnocení s celkovým hodnocením „Další hladká, hratelná konverze od Elite“, zatímco Zzap! 64 byl pro verzi Commodore 64 méně nadšený, což jí dalo 44%. V roce 1993ohodnotil Zzap! 64 verzi Commodore 64 na 60 procent a nazval ji opakující se. Richard Leadbetter z CVG zkontroloval verzi Lynx a uvedl: „Vypadá to dobře, ale hraní prostě není dost zábavné.“ START ' s Clayton Walnum podobně chválil slovy Lynx verze a zvukové efekty, ale považuje za hru ‚jen další shoot-em-up bez střelby.‘ Raze nabídl pochvalu za jasnou a barevnou grafiku verze Lynx, ale uvedl, že hra „je příliš stará a unavená na vzrušující a nový Lynx“. AllGame's Kyle Knight kritizoval verzi Lynx pro její jednoduché zvukové efekty a hudbu, stejně jako její opakující se hratelnost.

Leadbetter ocenil verzi Master System a označil ji za „jednu z nejlepších arkádových konverzí“, která je pro tento systém k dispozici, a poznamenal, že jedinou „mírnou zápletkou“ hry byla hudba. Mean Machines ocenil verzi Master System za grafiku a podobnost s arkádovou hrou, zatímco Raze napsal smíšenou recenzi na verzi Master System. Mean Machines byl kritický vůči verzi NES pro svou grafiku, zvuk a ovládání, a dospěl k závěru, že to bylo „vysoce útočný produkt, který váží jako smutně posměšná konverze klasického coin-op“. Brett Alan Weiss z AllGame uvedl, že Mindscape odvedl dobrou práci při přenosu hry na NES. Weiss chválil ovládání a zvukové efekty verze NES, ale kritizoval hudbu. Raze považoval verzi Game Boy za „výbornou“, zatímco Mean Machines kritizoval její ovládání, rozmazané posouvání a nedostatek barevné grafiky, kterou systém nedokázal vyrobit. ACE zaznamenal u verze Game Boy mírně obtížné ovládání a špatné zvukové efekty.

The One dal verzi Amigy 80% a uvedl, že „je to téměř bezchybná konverze“ arkádové hry. ACE dala verzi Amiga hodnocení 878, což ji označilo za dokonalou konverzi arkádové hry. Tony Dillon z Commodore User dal verzi Amiga 83 procent hodnocení a považoval ji za téměř identickou s arkádovou verzí. Gordon Houghton z CVG ohodnotil verzi Amigy 69 procenty a uvedl, že zvuk je „pravděpodobně lepší“ než u arkádové verze, ale poznamenal, že grafika byla „trhaná“ a že hra byla oproti arkádové verzi pozměněna. Houghton dospěl k závěru, že to „není špatná hra, ale je příliš stará a příliš drahá, než aby si zasloužila větší pochvalu“. Vypočítat! chválil hudbu a grafiku verze Amiga, ale hru považoval za zastaralou a opakující se. Robert A. Jung z IGN zkontroloval verzi Lynx v roce 1999 a považoval ji za „slušnou“ adaptaci arkádové hry. Jung zaznamenal grafiku a zvuk „průměrné kvality“ hry a dospěl k závěru: „Není to špatná hra, i když nepatří k nejlepším Lynxům“.

Craig Harris z IGN přezkoumal verzi Game Boy Color a uvedl, že „je to rozhodně nejhorší provedení hry, dokonce i bití přístavního přístavu Atari Lynx v arkádové hře“. Harris kritizoval hudbu ve hře, nedostatek zvuku řeči z původní hry, špatnou detekci kolizí a nedostatek zábavy. Scott Alan Marriott z AllGame ocenil verzi Game Boy Color za její barevnou grafiku, ale poznamenal, že hra nezavedla žádné nové změny oproti původní arkádové verzi, přičemž napsala: „Kdo očekával mnoho změn nebo doplnění, bude zklamán“.

Znovu vydává

Verze Paperboy byly znovu vydány pro Nintendo 64 , Xbox 360 a iPhone a iPod Touch . Dean Austin z IGN kritizoval retro 3D vzhled verze Nintendo 64, ale ocenil hratelnost a považoval ji za „skvělou hru“. Daniel Erickson z Daily Radar kritizoval „nevýraznou“ a „opakující se“ hru verze Nintendo 64. Robert Amsbury z Game Revolution ocenil zvukové efekty ve verzi Nintendo 64, ale hudbu považoval za opakující se, přičemž poznamenal, že hra „ve skutečnosti není tak zábavná“. Weiss kritizoval verzi Nintendo 64 pro její hudební a zvukové efekty a také špatné ovládání a napsal, že hra měla „některou z nejošklivějších grafik, jaké najdete v kazetě Nintendo 64“. Ben Stahl z GameSpot si všiml zastaralých zvukových efektů používaných ve verzi Nintendo 64 a uvedl: „Přestože je Paper Boy 64 sama o sobě slušnou hrou, nevystihuje kouzlo původní arkádové hry.“ Levi Buchanan z IGN, revidující verzi mobilního telefonu, ocenil ovládání a uvedl, že hra vypadá a hraje se jako původní arkádová hra.

Podle Metacritic získala verze pro Xbox 360 „smíšené nebo průměrné recenze“. TeamXbox dal verzi pro Xbox 360 celkové skóre 8,2 a uvedl, že „Paperboy“ přináší „jak je inzerováno v inzerátech“. Greg Sewart z GamesRadar považoval verzi pro Xbox 360 za „autentickou rekreaci“ arkádové verze, poznamenal však, že hra, stejně jako předchozí verze, trpí nepřesným ovládáním kvůli absenci ovladače řídítek arkádové hry. Jeff Gerstmann z GameSpot přezkoumal re-vydání Xbox 360 a byl zklamán nedostatkem nových zvukových efektů a hudby a také nedostatkem grafických aktualizací. Gerstmann uvedl, že hra by s největší pravděpodobností oslovila lidi, kteří na původní arkádovou hru „mají hezké vzpomínky“. Erik Brudvig z IGN, který revidoval verzi pro Xbox 360, považoval hru za omezené množství zábavy. Brudvig zaznamenal nedostatek ovladače na řídítkách a uvedl, že „Díky izometrickému pohledu trpí tato verze Paperboy stejnými nervózními ovládacími prvky, jaké má každá domácí verze hry.“ Kristan Reed z Eurogamer ocenil opětovné vydání Xbox 360 za jeho ovládání a poznamenal, že hra i přes svůj věk „docela dobře obstojí“, ačkoli uvedl, že se hra rychle opakuje. Corey Cohen z Official Xbox Magazine ocenil verzi Xbox 360 za hudbu a ovládání a poznamenal, že je stejně přitažlivá jako arkádová verze.

Tarryn van der Byl z Pocket Gamer kritizoval verzi pro iPhone kvůli špatnému ovládání a uvedl, že volitelný 3D grafický režim hry je „ošklivý a působí nemotorně a nepřesně“. Slide to Play považoval verzi pro iPhone/iPod za „smíšenou tašku“, ale chválil hratelnost. Mark Langshaw z Digital Spy zkontroloval verzi pro iPhone a uvedl, že by pravděpodobně nejvíce oslovil fanoušky původní hry. Langshaw uzavřel: „Pokud jde o nostalgické předělávky, Paperboy dodává, ale nedělá dost na to, aby se dostal na úvodní stránku.“

Podle Metacritic má Paperboy: Special Delivery skóre 55 ze 100, což znamená „smíšené nebo průměrné recenze“. Blake Patterson z TouchArcade považoval Paperboy: Special Delivery za vylepšení oproti verzi Elite pro iPhone, chválí vylepšené ovládání a grafiku. Jon Mundy z Pocket Gamer ohodnotil hru 5 z 10, kritizoval hratelnost a ovládání a napsal, že největší chybou hry jsou její technické nedostatky. Grafika je extrémně základní a přesto se hra u mé druhé generace opakovaně pozastavovala a koktala ipod touch." Andrew Nesvadba z AppSpy ohodnotil hru 3 z 5, chválil aktualizovanou grafiku a kritizoval ovládání. Nesvadba také ocenil přidání příběhového režimu, ale kritizoval jeho krátkou délku. Jeremiah Leif Johnson z Gamezebo dal hře tři hvězdičky z pěti, chválil režim příběhu a grafiku ve stylu osmdesátých let, ale kritizoval špatné ovládání.

Dědictví

Pokračování, Paperboy 2 , bylo vydáno v roce 1991 pro několik domácích systémů.

Paperboy ve své původní arkádové podobě je součástí videohry PlayStation 1998 Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 . Verze Game Boy Color, vyvinutá společností Digital Eclipse Software a vydaná společností Midway Games , byla vydána ve Spojených státech 30. května 1999. V červenci 1997 zahájil vývojář High Voltage Software koncepční vývoj verze Nintendo 64 a hledal vydavatel hry, s možným vydáním v roce 1998. V srpnu 1998 společnost Midway Games oznámila, že vydá hru Nintendo 64, která byla stále v koncepčních fázích a její vydání se očekávalo na konci roku 1999. Hra byla vyvinuta pomocí 3D polygonální herní engine , a byl propuštěn ve Spojených státech 26. října 1999.

V květnu 2000 Midway oznámil plány na vydání Paperboy pro PlayStation později ten rok, ačkoli hra nebyla nikdy vydána. Paperboy byl později zařazen do videohry 2003 Midway Arcade Treasures , kompilace arkádových her pro Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Xbox a Microsoft Windows . V roce 2005 byl Paperboy zařazen do kompilace Midway Arcade Treasures: Extended Play pro PlayStation Portable . V květnu 2005 Sega Mobile oznámila, že vydá Paperboy pro mobilní telefony . Hra byla vydána v květnu 2006. Verze Paperboy pro Xbox 360 byla vydána 14. února 2007 na Xbox Live Arcade ; hra však byla do roku 2010 odstraněna.

Verze pro iPhone/iPod Touch byla vydána prostřednictvím App Store 18. prosince 2009. Hra byla vyvinuta společností Vivid Games a publikována společností Elite Systems. Elite odstranila hru z App Store v březnu 2010 kvůli konfliktu licencí. Společnost Glu Mobile vyvinula a publikovala novou verzi pro iPhone/iPod Touch s názvem Paperboy: Special Delivery , 4. listopadu 2010. Hra obsahovala 20úrovňový příběhový režim, ve kterém papírník šetří peníze z práce na nákup nové herní konzole , ale později se zamiluje a místo novin hodí růže. Hra také představovala volitelný režim ovládání založený na náklonu, ve kterém je iPhone nakloněn k ovládání paperboy.

Přístav Paperboy je přístupný ve videohře 2015 Lego Dimensions pomocí arkádového doku v úrovni „Painting the Town Black“.

V jiných médiích

Spolu s Hyper Sports , Paperboy tvořil jeden z počítačových her kolech v dětském televizním kvízu, First Class , znázorněné na BBC v roce 1980.

Paperboy se objeví v animovaném filmu Disney Wreck-It Ralph z roku 2012 . Paperboy se také objeví ve filmu Pixels z roku 2015 .

Reference

externí odkazy