Paralelní vesmíry v beletrii - Parallel universes in fiction

Paralelní vesmír , také známý jako paralelní dimenze , alternativního vesmíru , či alternativní realitě , je hypotetická soběstačný rovina existence, koexistují s něčí vlastní. Součet všech potenciálních paralelních vesmírů, které tvoří realitu, se často nazývá „ multivesmír “.

I když jsou tyto čtyři termíny obecně synonymní a ve většině případů je lze zaměnit, někdy je s termínem „alternativní vesmír/realita“ naznačena další konotace, která naznačuje, že realita je variantou naší vlastní, s určitým překrytím s obdobným -pojmenovaná alternativní historie . Termín „paralelní vesmír“ je obecnější, aniž by znamenal vztah nebo nedostatek vztahu s naším vlastním vesmírem. Vesmír, kde jsou různé přírodní zákony odlišné - například ten, ve kterém neexistují žádné zákony pohybu - by se obecně počítal jako paralelní vesmír, ale nikoli jako alternativní realita a koncept mezi fantasy světem a Zemí .

Přehled

Beletrie si již dlouho vypůjčila myšlenku „jiného světa“ z mýtu , legendy a náboženství . Nebe , peklo , Olymp a Valhalla jsou „alternativní vesmíry“ odlišné od známé materiální říše. Platón hluboce přemýšlel o paralelních realitách, což vedlo k platonismu , ve kterém je horní realita dokonalá, zatímco spodní pozemská realita je nedokonalým stínem nebeských. Nižší realita je podobná, ale má nedostatky.

Tento koncept se nachází také ve starověké hinduistické mytologii , v textech, jako jsou Purány , které vyjadřovaly nekonečné množství vesmírů, z nichž každý měl své vlastní bohy. Podobně v perské literatuře „The Adventures of Bulukiya“, příběh z Tisíce a jedné noci , popisuje protagonistu Bulukiyu, jak se učí alternativním světům/vesmírům, které jsou podobné, ale stále se liší od jeho vlastního.

Jedním z prvních příkladů sci -fi je Murray LeinsterSidewise in Time “, ve kterém části alternativních vesmírů nahrazují odpovídající geografické oblasti v tomto vesmíru. „Bočně v čase“ to popisuje způsobem, který se podobá požadavku souřadnic zeměpisné délky a šířky k označení vaší polohy na Zemi, stejně tak čas: cestování po zeměpisné šířce je podobné cestování v čase pohybujícím se minulostí, přítomností a budoucností, zatímco cestování po zeměpisné délce znamená cestovat kolmo na čas a do jiných realit, odtud název povídky. Další společný termín pro paralelní vesmír je tedy „další dimenze“, vycházející z myšlenky, že pokud je 4. dimenzí čas, 5. dimenze - směr v pravém úhlu ke čtvrté - jsou alternativní reality. Další myšlenkou je také to, že paralelní vesmír má svou vlastní jedinečnost, kdy by se to, co by se mohlo stát, pokud by jednoduchá hmota nebo energie člověka dostala jiným směrem nebo směrem, paralelní vesmír vytvořil další realitu toho, co by se mohlo stát.

V moderní literatuře lze paralelní vesmír zhruba rozdělit do dvou kategorií: umožnit příběhy, kde by prvky, které by běžně porušovaly přírodní zákony ; a posloužit jako výchozí bod pro spekulativní fikci a položit si otázku „Co kdyby [událost] dopadla jinak ?“. Příklady bývalý zahrnují Terry Pratchett je Zeměplocha a CS Lewis to Letopisy Narnie , zatímco příklady uvedených sloučenin, jako Harry Turtledove je série Worldwar .

Paralelní vesmír - nebo konkrétněji pokračující interakce mezi paralelním vesmírem a naším vlastním - může sloužit jako centrální dějový bod, nebo jej lze jednoduše zmínit a rychle zavrhnout, protože splnil svůj účel vytvoření říše neomezené realismem. Výše zmíněný Discworld například jen velmi zřídka zmiňuje náš svět nebo jakékoli jiné světy, protože nastavení knih na paralelní vesmír místo „naší“ reality má umožnit magii na Disku. Kroniky Narnie toho také v menší míře využívají - myšlenka paralelních vesmírů je uvedena, ale pouze stručně zmíněna v úvodu a na konci, její hlavní účel přivést protagonistu z „naší“ reality do prostředí knih.

Sci -fi

Ačkoli je to technicky nesprávné a tvrdě sledované fanoušky a autory sci-fi se na to dívá skrz prsty, myšlenka na další „ dimenzi “ se stala synonymem pojmu „paralelní vesmír“. Využití je obzvláště běžné ve filmech , televizi a komiksech a už vůbec ne v moderní próze sci -fi. Myšlenka paralelního světa byla propagována v komiksech vydáním The Flash #123, „ Flash of Two Worlds “ v roce 1961.

V psané sci -fi se „nová dimenze“ častěji - a přesněji - týká dalších souřadnicových os , přesahujících tři prostorové osy, které známe. Navrhnutím cestování po těchto dalších osách, které nejsou běžně vnímatelné , se cestovatel může dostat do světů, které jsou jinak nedosažitelné a neviditelné.

Edwin A. Abbott je Flatland je zasazen do světa dvou dimenzích.

V roce 1884 napsal Edwin A. Abbott klíčový román zkoumající tento koncept s názvem Flatland: Romance mnoha dimenzí . Popisuje svět dvou dimenzí obývaný živými čtverci, trojúhelníky a kruhy, nazývaný Flatland, stejně jako Pointland (0 dimenzí), Lineland (1 dimenze) a Spaceland (tři dimenze) a nakonec předpokládá možnosti ještě větších dimenzí . Isaac Asimov ve své předmluvě k edici Signet Classics 1984 popsal Flatlanda jako „nejlepší úvod do způsobu vnímání dimenzí“.

V roce 1895 stroj času od HG Wellse v tomto smyslu použil čas jako další „dimenzi“, přičemž vzal čtyřrozměrný model klasické fyziky a interpretoval čas jako prostorovou dimenzi, ve které mohli lidé cestovat se správným vybavením. Wells také používal koncept paralelních vesmírů jako důsledek času jako čtvrtou dimenzi v příbězích jako Báječná návštěva a Muži jako bohové , nápad navržený astronomem Simonem Newcombem , který hovořil o časovém i paralelním vesmíru; „Přidejte do prostoru čtvrtou dimenzi a existuje prostor pro neurčitý počet vesmírů, všechny vedle sebe, stejně jako pro neurčitý počet listů papíru, když je na sebe navršíme.“

Existuje mnoho příkladů, kde autoři výslovně vytvořili další prostorové dimenze pro své postavy k cestování do paralelních vesmírů. V Doctor Who doktor omylem vstoupí do paralelního vesmíru při pokusu o opravu konzoly TARDIS v „ Infernu “. Douglas Adams , v poslední knize Průvodce stopaře ke galaxii série, Převážně neškodná , používá myšlenku na pravděpodobnost jako zvláštní osa navíc k klasický čtyři dimenze prostoru a času podobně jako mnoho-výklad světů z kvantové fyziky , přestože podle románu byly spíše modelem k zachycení kontinuity prostoru, času a pravděpodobnosti. Robert A. Heinlein , v The Number of the Beast , postuloval šestidimenzionální vesmír. Kromě tří prostorových dimenzí vyvolal symetrii, aby přidal dvě nové časové dimenze, takže by existovaly dvě sady tří. Stejně jako ve čtvrté dimenzi „Cestovatele časem“ HG Wellse , i tyto další dimenze mohou cestovat lidé pomocí správného vybavení.

Hyperprostor

Snad nejběžnějším používáním konceptu paralelního vesmíru ve sci -fi je koncept hyperprostoru. Pojem „hyperprostor“ používaný ve sci-fi často odkazuje na paralelní vesmír, který lze použít jako zkratku mezihvězdného cestování rychlejší než světlo . Odůvodnění pro tuto formu hyperprostoru se liší od práce k práci, ale dva společné prvky jsou:

  1. Do tohoto hyperprostoru lze vstoupit a vystoupit s rozumnou lehkostí.
  2. Existuje důvod vstoupit do hyperprostoru a opustit místo konvenčního cestování (obvykle je to proto, že je to rychlejší než konvenční metoda).

Někdy se „hyperprostor“ používá k označení konceptu dalších souřadnicových os. V tomto modelu je vesmír považován za „zmačkaný“ v nějaké vyšší prostorové dimenzi a že při cestování v této vyšší prostorové dimenzi se loď může ve společných prostorových dimenzích pohybovat na obrovské vzdálenosti. Analogií je zmačkání novin do koule a vpíchnutí jehly přímo skrz: jehla vytvoří v dvojrozměrném povrchu papíru široce rozmístěné otvory. I když tato myšlenka vyvolává „novou dimenzi“, není příkladem paralelního vesmíru. Je to vědecky věrohodnější využití hyperprostoru. (Viz červí díra .)

I když je použití hyperprostoru běžné, většinou se používá jako vykreslovací zařízení, a proto má druhotný význam. Zatímco koncept může vyvolat paralelní vesmír, povaha vesmíru není často zkoumána. Takže zatímco příběhy zahrnující hyperprostor mohou být nejběžnějším použitím konceptu paralelního vesmíru ve fikci, není to nejběžnější zdroj fikce o paralelních vesmírech.

Cestování v čase a alternativní historie

Román britského autora HG Wellse z roku 1895 Stroj času , raný příklad cestování časem v moderní fikci

Technicky nejsou alternativní dějiny v důsledku cestování časem paralelními vesmíry: zatímco více paralelních vesmírů může existovat současně, v jednom okamžiku může existovat pouze jedna historie nebo alternativní historie, protože alternativní historie obvykle zahrnuje v podstatě přepsání originálu časová osa s novou. Výsledkem je, že cestování mezi alternativními historiemi není možné bez vrácení časové osy zpět na původní.

Z výše uvedeného existují výjimky a alternativní historie nemusí nutně přepsat starou. V tomto ohledu nejsou napsána žádná pravidla. Moderní myšlenky cestování v čase představují myšlenku větvení časových os, jako je restart Star Trek z roku 2009 a Avengers: Endgame . Technicky vzato, pokud není na časové ose výslovně uvedeno, že byla vymazána, je tu stále.

Paralelní vesmíry v důsledku cestování časem mohou sloužit jednoduše jako pozadí, nebo to může být centrální bod zápletky. The Guns of the South od Harry Turtledove , kde Konfederační armáda dostane tisíce pušek AK-47 a nakonec vyhraje americkou občanskou válku , je dobrým příkladem té první, zatímco román Fritze Leibera The Big Time, kde válka mezi dvěma alternativními futures manipulujícími s historií za účelem vytvoření časové osy, která vyústí ve vlastní svět nebo jej realizuje, je dobrým příkladem toho druhého.

Alternativní historie ve fikci, která se hlásí k interpretaci kvantové fyziky v mnoha světech , může vzniknout jako přirozený fenomén vesmíru. V těchto dílech jde o to, že každá volba, kterou každý člověk učiní, z nichž každá vede k jinému výsledku, nastane obojí, takže když se člověk při přípitku rozhodne mezi džemem nebo máslem , vytvoří se dva vesmíry: jeden, kde si tato osoba vybrala džem, a další, kde si ten člověk vybral máslo. Pojem „bočního“ cestování v čase, termín převzatý z „ Sidewise in Time “ od Murraya Leinstera , se používá k tomu, aby umožnil postavám projít mnoha různými alternativními historiemi, všichni potomci z nějakého společného větvového bodu.

Často jsou světy, které jsou si navzájem více podobné, považovány za bližší k sobě, pokud jde o tento pohyb do strany. Například vesmír, kde by druhá světová válka skončila jinak, by nám byl „bližší“ než ten, kde císařská Čína kolonizovala Nový svět v 15. století. H. Beam Piper použil tento koncept, pojmenoval jej „čas na útěk“ a napsal sérii příběhů zahrnujících policejní policii, která regulovala cestování mezi těmito alternativními realitami a také technologii, která to má dělat. Keith Laumer použil stejný koncept „bočního“ cestování časem ve svém románu Worlds of the Imperium z roku 1962 . Nověji romány, jako je Frederik Pohl 's The Coming of the Quantum Cats a Neal Stephenson 's Anathem, zkoumají čtení interpretace „mnoha světů“ v lidském měřítku a postulují, že historické události nebo lidské vědomí vznikají nebo umožňují „cestovat“ mezi alternativními vesmíry.

Vesmírné „typy“ často zkoumané v dílčích a alternativních dějinných dílech zahrnují světy, jejichž nacisté vyhráli druhou světovou válku , jako například Muž ve vysokém zámku od Philipa K. Dicka , SS-GB od Len Deightona a Vlast od Roberta Harrise a světy, jejichž římská říše nikdy nespadla, jako v Roma Eterna od Roberta Silverberga . Romanitas od Sophie McDougalla a Warlords of Utopia od Lance Parkina .

Counter-Earth

Koncept Counter-Earth se může zdát podobný paralelnímu vesmíru, ale ve skutečnosti je odlišnou myšlenkou. Protizemě je planeta, která sdílí oběžnou dráhu Země, ale je v opozici , a proto ji nelze ze Země vidět. Nebylo by nutné, aby taková planeta byla jakýmkoli způsobem podobná Zemi , ačkoli typicky ve fikci je prakticky identická se Zemí. Protože Counter-Earth není jen v našem vesmíru, ale v naší vlastní sluneční soustavě , jeho dosažení lze dosáhnout běžným vesmírným cestováním.

Gerry a Sylvia Anderson použili tento koncept ve svém filmu Doppelgänger z roku 1969 (vydaném mimo Evropu jako Journey to the Far Side of the Sun ), kde astronomové detekovali Counter-Earth a misi s posádkou zahájilo americko-evropské vesmírné konsorcium za účelem prozkoumat to.

Ačkoli to není nemožné, tato myšlenka je docela nepravděpodobná - protože žádná z ostatních planet sluneční soustavy nemá takové „dvojče“, které by sdílelo svou oběžnou dráhu. Po dlouhou dobu by gravitační vlivy způsobily, že by taková oběžná dráha byla nestabilní, což by mělo za následek kolizi nebo odpuzování obou planet.

HG Wells umístil svět své moderní utopie z roku 1903 do našeho vlastního vesmíru - ale mnohem dál:

Venku za Siriusem, daleko v hlubinách vesmíru, za letem dělové koule létající po miliardu let, mimo rozsah neviditelného vidění, září hvězda, která je naším utopickým sluncem. Pro ty, kteří vědí, kam se dívat, s dobrým operním sklem, které pomáhá dobrým očím, to a tři lidé, kteří se zdají být ve shluku-i když jsou o neuvěřitelné miliardy mil blíže-dělají jen nejslabší skvrnu světla. O tom jdou planety, stejně jako naše planety, ale splétající jiný osud, a na jejich místě mezi nimi je Utopie se sesterským partnerem, Měsícem. Je to planeta jako naše planeta, stejné kontinenty, stejné ostrovy, stejné oceány a moře, další Fuji-Yama je tam nádherná a dominuje další Jokohamě-a další Matterhorn přehlíží ledovou poruchu jiného Theodule. Je to tak podobné naší planetě, že pozemský botanik by tam mohl najít každý svůj druh, dokonce i do toho nejzávažnějšího jezírka nebo nejvzdálenějšího alpského květu ... Teprve když se naposledy shromáždil a otočil se, aby znovu našel svůj hostinec, možná by nenajít jeho hostinec!

Wells však nevysvětlil, jak by mohlo dojít k tak přesné duplicitě našeho světa, ani jak by bylo možné člověka najednou transportovat mrknutím oka z našeho světa na přesné ekvivalentní místo v tomto jiném světě.

Konvergentní evoluce

Konvergentní evoluce je biologický koncept, kdy nepříbuzné druhy získávají podobné rysy, protože se přizpůsobily podobnému prostředí a/nebo hrály ve svých ekosystémech podobnou roli. V beletrii je koncept rozšířen, přičemž podobné planety budou mít za následek závody s podobnou kulturou a/nebo historií.

Opět nejde o skutečný paralelní vesmír, protože takové planety existují ve stejném vesmíru jako ten náš, ale příběhy jsou v některých ohledech podobné. Star Trek často zkoumal tyto světy:

  • V " Chlebu a cirkusech " se Enterprise setká s planetou zvanou Magna Roma, která má mnoho fyzických podobností se Zemí, jako je atmosféra, poměr země k oceánu a velikost. Přistávající strana zjišťuje, že planeta je zhruba na technologické úrovni konce 20. století, ale její společnost je podobná římské říši, jako by říše nepadla, ale do té doby pokračovala: existuje také odkaz na římského boha Jupiter jako jmenovec nové řady automobilů a boje gladiátorů jsou vysílány v hlavním vysílacím čase . Otroctví v tomto světě se také vyvinulo v instituci, kde otroci měli zaručené zdravotní výhody a starobní důchody, takže dělníci získali větší obsah a nikdy se nevzbouřili. Na konci epizody se zjistí, že společnost právě našla svou vlastní verzi Ježíše , označovanou jednoduše jako „syn“ (jehož následovníky si dříve spletli s uctívači slunce ).
  • V " The Omega Glory " posádka navštíví planetu, na které je konflikt mezi dvěma národy zvanými Yangové a Kohmové. Zjistí, že Yangové jsou jako pozemští „Yankeeové“ (jinými slovy Američané) a Kohmové jsou jako pozemští komunisté; Yangové, kteří v určitém okamžiku v minulosti dobyli Kohmové, měli zkomolenou řeč, která byla téměř totožná s americkým slibem věrnosti , a považovali americkou ústavu za posvátný text. (Vymazaná scéna z epizody však naznačovala, že Yangové i Kohmsovi byli ve skutečnosti potomky lidských kolonistů.)
  • V „ Miri “ se posádka Enterprise setká s planetou, která je fyzicky identická se Zemí. Historie na obou planetách byla zjevně identická až do 20. století, kdy vědci omylem vytvořili smrtící virus, který zabil všechny dospělé, ale prodloužil životy dětí (které si říkají „Onlies“). Spin-off román „Zapomenutá historie“ později prokázal, že zde zobrazená planeta je ve skutečnosti alternativní verzí Země, která byla přemístěna do našeho vesmíru, přičemž Enterprise byla později poslána do tohoto vesmíru a byla svědkem toho, co se stalo s historií paralelního vesmíru bez vlivu lidstva pomoci navázat první kontakt s Vulkány a vytvořit galaktickou federaci.

Konvergentní evoluce v důsledku kontaminace

Podobný koncept v biologii je tok genů . V tomto případě může planeta začít odlišně od Země, ale díky vlivu zemské kultury se planeta nějakým způsobem podobá Zemi. Star Trek také často používal tuto teorii také: v " Patterns of Force " je planeta objevena jako velmi podobná nacistickému Německu díky vlivu historika, který tam přišel pobývat, který věřil, že samotný nacistický fašismus nebyl zlý a pod dobrotivým vedením by mohl být „dobrá vláda“; zatímco v „ Kousku akce “ posádka Enterprise navštíví planetu, která 100 let po knize Chicago Mobs of the Twenties , která byla zanechána předchozími pozemskými plavidly, jejich společnost připomíná města ovládaná moby v éře prohibice USA .

Simulovaná realita

Simulované reality jsou digitální konstrukty uváděné ve sci -fi, jako je Matrix .

Teorie paralelního vesmíru

V roce 1954 doktor Princeton University doktorand Hugh Everett III navrhl, aby paralelní vesmíry koexistovaly s naším vlastním vesmírem a rozcházely se od něj. Everettova teorie mnoha světů, jak se později stalo známou, byla jeho snahou reagovat na některá nezodpovězená šetření vznesená v rozvíjející se oblasti kvantové materiální vědy.

Fantazie

Cizinec v cizí zemi

Oz a jeho okolí.

Ve fantasy je běžné, že autoři hledají způsoby, jak přivést protagonistu z „našeho“ světa do světa fantazie. Před polovinou 20. století se to nejčastěji dělo skrýváním fantastických světů v neznámých vzdálených místech na Zemi; rolníci, kteří jen zřídka, pokud vůbec někdy, cestovali daleko od svých vesnic, nemohli přesvědčivě říci, že je nemožné, aby zlobra nebo jiné fantastické bytosti mohly žít hodinu odtud. Postavy v autorově světě se mohou dostat na loď a ocitnout se na fantastickém ostrově, jak to dělá Jonathan Swift v Gulliverových cestách nebo v románu Silverlocka od Johna Myerse Myerse z roku 1949 , nebo být vtaženi do tornáda a přistát v Oz . Tyto příběhy „ ztraceného světa “ lze vnímat jako geografické ekvivalenty „paralelního vesmíru“, protože vylíčené světy jsou oddělené od našich a jsou skryty všem kromě těch, kteří se tam vydávají na obtížnou cestu. Geografický „ztracený svět“ se může rozplynout do výraznějšího „paralelního vesmíru“, když fantastická říše překrývá část „skutečného“ světa, ale uvnitř je mnohem větší než zvenčí , jako v románu Roberta Holdstocka Mythago Wood .

Zvyšující se geografické znalosti však znamenaly, že takováto místa musela být čím dál vzdálenější. Možná, že mnoho děl je ovlivněno myšlenkami ze sci -fi, zvolilo prostředí, které se odehrává v jiné oddělené realitě. Jak je tomu nyní není možné dosáhnout těchto světů prostřednictvím běžného cestování, společná trope je portál nebo artefakt , který spojuje náš svět a fantasy svět pohromadě, příklady být skříň v CS Lewise " Lev, čarodějnice a skříň nebo sigil v James Branch Cabell to krém na žert .

V některých případech není fyzické cestování ani možné a postava v naší realitě cestuje ve snu nebo jiném změněném stavu vědomí . Mezi příklady patří příběhy Cyklus snů od HP Lovecrafta nebo příběhy Thomase Covenanta od Stephena R. Donaldsona . Často mají příběhy tohoto typu jako hlavní téma povahu samotné reality a ptají se, zda je svět snů stejně skutečný jako svět bdělý. Sci -fi často toto téma využívá v myšlenkách kyberprostoru a virtuální reality .

Mezi světy

Prostřednictvím zrcadla- a paralelního vesmíru, kterýtam Alice našla

Jak bylo uvedeno výše, forma paralelního vesmíru v mnoha příbězích se používá k přenosu postavy ze známého světa do světa fantazie, kde se odehrává převážná část akce. Ať už je použita jakákoli metoda, přestává být pro většinu příběhu důležitá až do konce, dokud se protagonisté nevrátí do našeho světa (za předpokladu, že tak učiní).

V několika případech je však interakce mezi světy důležitým prvkem, takže pozornost není věnována pouze světu fantazie, ale také našemu. Někdy záměrem je nechat se prolíná a uvidíme, co se bude dít, jako je zavedení počítačového programátora na vysoké fantasy světě, jak je vidět v Rick Cook ‚s kouzel sérii, zatímco jindy snaha uchránit mísit se stává hlavní spiklenecký bod „jako například v Doc Sidhe Aarona Allstona je náš„ ponurý svět “souběžný s„ spravedlivým světem “, kde žijí elfové a historie odráží ten náš, kde se velká část zápletky zabývá prevencí změny interakcí mezi světy.

Fantasy multiverses

Myšlenka multivesmíru je stejně úrodným námětem pro fantazii jako pro sci -fi, což umožňuje epické prostředí a božské protagonisty. Jedním příkladem epické a dalekosáhlé fantasy „multiverse“ je Michael Moorcock , který tento koncept ve skutečnosti pojmenoval ve sci-fi románu The Sundered Worlds . Jako mnoho autorů po něm, i Moorcock se nechal inspirovat interpretací kvantové mechaniky v mnoha světech a řekl: „Byla to myšlenka ve vzduchu, protože většina z nich je, a já bych narazil na odkaz v New Scientist (jeden z mých nejlepších přátel byl tehdy redaktor) ... [nebo] přátelé fyziků by o tom mluvili ... Někdy se stane, že si tyto věci představujete v kontextu fikce, zatímco si je fyzikové a matematici představují v pojmy vědy. Mám podezření, že funguje romantická představivost, jak to často funguje, dokonale efektivně v umění i ve vědách. “

Na rozdíl od mnoha sci-fi interpretací příběhy Moorcockova věčného šampiona jdou daleko za hranice alternativní historie a zahrnují mytická a mečová a kouzelnická prostředí i světy, které jsou nám podobnější nebo stejné.

Termín „polykosmos“ vytvořil jako alternativu k „multivesmíru“ autor a redaktor Paul le Page Barnett (známý také pod pseudonymem John Grant) a je postaven spíše z řeckých než latinských morfémů . Barnett ho používá k popisu konceptu spojujícího dohromady řadu jeho děl, přičemž jeho povaha znamená, že „všechny postavy, skutečné nebo smyšlené [...], musí koexistovat ve všech možných skutečných, stvořených nebo vysněných světech; [. ..] hrají ve svých různých projevech velmi odlišné role a vztahy mezi nimi se mohou dost dramaticky lišit, ale jejich podstata zůstává stejná. “

Fiktivní vesmír jako alternativní vesmír

Existuje mnoho příkladů metafikční myšlenky, že autorův vytvořený vesmír (nebo vesmír jakéhokoli autora) stoupne na stejnou úroveň „reality“ jako vesmír, který známe. Toto téma je přítomno v tak rozmanitých dílech, jako jsou HG Wellsovi Muži jako bohové , Myersův Silverlock a Heinleinovo číslo šelmy . Fletcher Pratt a L. Sprague de Camp vzal protagonista Harold Shea série přes světy mýtu norštiny, Edmund Spenser je Čáry Queene , Ludovico Ariosto je Orlando Furioso a Kalevala - bez někdy docela usadil zda spisovatelé vytvořili tito paralelních světů psaním těchto děl, nebo přijímáním dojmů ze světů a jejich zapisováním. V přestávce zasazené do „ Xanadu “ postava tvrdí, že vesmír je nebezpečný, protože báseň zůstala nedokončená, ale zda to bylo jeho nepochopení nebo ne, není prokázáno.

Některé smyšlené přístupy definitivně stanoví nezávislost paralelního světa, někdy tím, že se svět liší od účtu knihy; Jiné přístupy mají práce beletrie vytvořit a ovlivnit paralelní svět: L. Sprague de Camp je Solomonův kámen , který se koná na astrální rovině, je obýván o snění o světských lidí, a Rebecca Lickiss 's Excentrické kruhy , elfa je Tolkienovi vděčný za to, že přeměnil elfy na drobné malé tvory. Tyto příběhy často staví autora nebo autory obecně do stejné polohy jako Zelaznyho postavy v Amber. Doslova dotazování, zda je psaní aktem vytváření nového světa nebo objevem již existujícího světa.

Občas se tento přístup stává sebereferenčním a považuje literární vesmír samotného díla za výslovně paralelní s vesmírem, kde bylo dílo vytvořeno. Stephen King ‚s sedm-hlasitost Tmavá věž závěsy série na existenci několika paralelních světů, z nichž mnohé jsou královi vlastní literární vytvoření. Nakonec si postavy uvědomí, že jsou pouze „skutečné“ v Kingově literárním vesmíru (o tom lze diskutovat jako o příkladu prolomení čtvrté zdi ), a dokonce cestují do světa - dvakrát - v němž (opět v románu) setkejte se se Stephenem Kingem a změňte události ve skutečném světě Stephena Kinga mimo knihy. Časný příklad toho byl v dílech Gardnera Foxe pro DC Comics v 60. letech, kdy postavy ze Zlatého věku (což měla být série komiksů ve vesmíru DC Comics) přešly do hlavního DC Comics vesmír. Jeden komiks poskytl vysvětlení pro fiktivní vesmír existující jako paralelní vesmír. Paralelní svět „existuje“ a rezonuje do „skutečného světa“. Někteří lidé v „reálném světě“ se této rezonance chopili a získali informace o paralelním světě, které pak používají k psaní příběhů.

Robert Heinlein , v knize Číslo zvířete , kvantifikuje mnoho paralelních smyšlených vesmírů - pokud jde o fictony . Řada smyšlených vesmírů je přístupná podél jedné ze tří os času, ke kterým má přístup „časový twister“ doktora Jacoba Burroughse. Každá změna kvantové úrovně - ficton - podél této časové osy odpovídá odlišnému vesmíru od jednoho z několika těl fikce známých všem čtyřem cestovatelům v interuniverzálním vozidle Gay Deceiver cestujícím časem . Heinlein také „ rozbíjí čtvrtou zeď “ tím, že „oba Heinleiny“ (Robert a jeho manželka Virginie ) navštívili v poslední kapitole knihy interuniverzální konvenci sci-fi a fantasy. Konvence byla svolána na panství Heinleina, majetek Lazara Longa na planetě „Tertius“, aby přilákal zlé „Černé klobouky“, kteří pronásledovali hlavní postavy Čísla šelmy prostorem a časem, aby zničili doktora Burroughse a jeho vynález. Heinlein pokračuje v této literární namyšlenosti ve filmu Kočka, která prochází zdmi a Sail Beyond the Sunset , pomocí postav z celé své sci-fi kariéry, vytažených ze svých vlastních „fictonů“, aby se spojili ve válce proti „černým kloboukům“.

Heinlein také napsal samostatný román Job: A Comedy of Justice , jehož dva protagonisté spadají z alternativního vesmíru do alternativního vesmíru (často nahého), a poté, co řada takových dobrodružství zemře a vstoupí do stereotypně fundamentalistického křesťanského nebe (s mnoha jeho vnitřní rozpory prozkoumané v románu). Poté se ukáže, že jejich trýznivá dobrodružství skrz vesmíry byla „destrukčním testem“ jejich duší Lokim , schváleným osobou Stvořitele křesťanského Boha ( Jahve ). Ďábel se v příběhu jeví jako nejsympatičtější z bohů, který vyjadřuje pohrdání kavalírským zacházením ostatních bohů s hlavními postavami příběhu.

Tedy Job: Komedie spravedlnosti kroužky v teologickém dimenzi (i když jen pro účel satirizovat evangelikální křesťanství) paralelních vesmírů, že jejich existence může být použit Bohem (nebo několika bohů, Loki Zdá se, že přinutil k dispozici dělat Yahwehovu špinavou práci v tomto románu). Dokáže také mít smyšlený multivesmírný úhel v tom, že jsou uvedeny odkazy na Heinleinovu ranou SF/fantasy povídku „ Oni “, solipistický příběh, ve kterém se realita v zákulisí neustále transmogrizuje, aby shodila ústřední postavu z jeho stráže a udržela ho vidět realitu takovou , jaká byla zasazena do stejného Heinleinova fiktivního vesmíru jako Měsíc je drsná paní .

Elfland

Elfland neboli Faerie, nadpozemský domov nejen elfů a víl, ale skřetů , trolů a dalších folklorních tvorů, má ve folkloru nejednoznačný vzhled.

Na jedné straně se země často jeví jako souvislá s „obyčejnou“ zemí. Thomas Rhymer by se mohl po převzetí královnou víl dostat na cestu, která vede do nebe nebo do pekla.

Toto není exkluzivní pro anglický nebo francouzský folklór. Ve severské mytologii byl Elfland ( Alfheim ) také název dnešní švédské provincie Bohuslän . V ságách to říkalo, že lidé tohoto drobného království jsou krásnější než ostatní lidé, protože jsou ve spojení s elfy , což ukazuje, že nejen území bylo spojeno s elfy, ale také rasa jeho lidu.

Zatímco někdy se zdá, že folklór ukazuje vniknutí víly do lidských zemí - „ Tam Lin “ neukazuje žádné jiné nadpozemské aspekty země, ve které dochází ke konfrontaci - jindy jsou nadpozemské aspekty jasné. Pro ty, kteří jsou uvězněni v pohádkovém tanci, může čas nejčastěji plynout jinak než v zemích, odkud pocházejí; i když v další komplikaci to může být jen zdání, protože mnozí vracející se z Faerie, jako například Oisín , zjistili, že je čas „dohání“, jakmile mají kontakt s obyčejnými zeměmi.

Spisovatelé fantasy pojali dvojznačnost. Někteří spisovatelé líčí zemi skřítků jako plnohodnotný paralelní vesmír, s portály jediný záznam - jak v Josepha Sherman ‚s princem sidhe série nebo Esther Friesner ‘ s Elf obrany - a jiní líčil jej jako příští zemi konec, možná z magických důvodů těžko dosažitelný -Lud Mirllees 's Lud-in-the-Mist nebo Lord Dunsany 's The King of Elfland's Daughter . V některých případech není hranice mezi Elflandem a obyčejnějšími zeměmi pevná. Nejen obyvatelé, ale i samotná Faerie se mohou vlévat do pozemských krajů. Terry Pratchett je Zeměplocha série navrhuje, aby svět skřítků je ‚parazit‘ Vesmír, který se posunuje mezi nimi a západky na jiných, jako je Zeměplochy a našeho světa (dále jen ‚Roundworld‘ v románech). V mladé pubertální knize Mist od Kathryn Jamesové leží svět elfů skrz kousek mlhy v lesích. Byla postavena, když byli elfové vyhozeni z našeho světa. Cestovat sem a tam je možné těm, kdo vědí, ale může to mít smrtelné následky.

Isekai

Isekai je podžánr japonských fantasy lehkých románů, mangy, anime a videoher, které se točí kolem normálního člověka, který je transportován nebo uvězněn v paralelním vesmíru. Tento vesmír již ve světě protagonistů často existuje jako smyšlený vesmír, ale může jim být také neznámý.

Filmy

Za nejslavnější zpracování konceptu alternativního vesmíru ve filmu lze považovat Čaroděje ze země Oz , který zobrazuje paralelní svět a skvěle odděluje kouzelnou říši Země Oz od světského světa tím, že ji natáčí v Technicolor a natáčí scény odehrávající se v Kansas v sépii . Někdy byly alternativní vesmíry představeny v nezávislých produkcích malého rozsahu, jako je Kevin Brownlow a Andrew Mollo's It Happened Here (1964), představující alternativní Spojené království, které prošlo operací Sea Lion v roce 1940 a bylo poraženo a okupováno nacistickým Německem . Zaměřila se na morální otázky týkající se profesní etiky Pauline, zdravotní sestry nucené do nacistické kolaborace.

Další běžné použití tématu je jako vězení pro padouchy nebo démony . Tato myšlenka je použita v prvních dvou filmech Supermana s Christopherem Reeve, kde byli kryptonští padouši odsouzeni do Fantomové zóny, odkud nakonec utekli. Téměř přesně paralelní využití myšlenky je představeno v kempovém kultovním filmu The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension , kde „8. dimenze“ je v podstatě „fantomová zóna“ sloužící k uvěznění darebných červených lektroidů. Využití v hororových filmech zahrnuje film From Beyond z roku 1986 (podle stejnojmenného příběhu HP Lovecrafta ), kde vědecký experiment přiměje experimentátory vnímat mimozemšťany z paralelního vesmíru se špatnými výsledky. V roce 1987 John Carpenter filmu Prince of Darkness je založen na předpokladu, že podstatou je popisován jako Satan , uvězněni ve skleněné nádobce a našel v opuštěném kostele v Los Angeles , je vlastně cizinec v tom, že je ‚syn‘ z něco ještě zlého a mocného, ​​uvězněné v jiném vesmíru. Protagonisté omylem vysvobodí stvůru, která se poté pokusí osvobodit svého „otce“ dosažením zrcadla .

Některé filmy představují paralelní reality, které jsou ve skutečnosti různými kontrastními verzemi samotného vyprávění. Běžně se tento motiv je prezentován jako různých hledisek se otáčet okolo centrální (ale někdy nepoznatelný) „pravda“, semenné příkladem je Akira Kurosawa je Rashomon . Naopak, často ve filmu noir a kriminálních dramatech je alternativní vyprávění fikcí vytvořenou ústřední postavou, záměrně - jako u Obvyklých podezřelých - nebo neúmyslně - jako u Andělského srdce . Méně často mají alternativní příběhy v příběhu stejnou váhu, což z nich činí skutečně alternativní vesmíry, jako například v německém filmu Run Lola Run , krátkotrvajícím britském muzikálu West House Our House a britském filmu Sliding Doors .

Novějšími filmy, které výslovně zkoumaly paralelní vesmíry, jsou: film Rodinný muž z roku 2000, kultovní film z roku 2001 Donnie Darko , který pojednává o tom, co označuje jako „tangentní vesmír“, který vybuchuje z našeho vlastního vesmíru; Super Mario Bros. (1993) nechal stejnojmenné hrdiny přejít do paralelního vesmíru ovládaného humanoidy, kteří se vyvinuli z dinosaurů; The One (2001) v hlavní roli s Jet Li , ve kterém je komplexní systém realit, ve kterém je postava Jet Li policistou v jednom vesmíru a sériovým vrahem v jiném, který cestuje do jiných vesmírů, aby zničil jeho verze, takže může jim vzít energii; a FAQ: Často kladené otázky (2004), hlavní postava uteče z totalitní noční můry a vstoupí do alternativní reality kybernetického života. Současné filmy Star Trek jsou zasazeny do alternativního vesmíru vytvořeného darebákem prvního filmu, který cestuje v čase, což umožňuje restartování franšízy, aniž by byla ovlivněna kontinuita jakéhokoli jiného filmu nebo show Star Trek . Zdrojový kód sci-fi thrilleru z roku 2011 využívá koncepty kvantové reality a paralelních vesmírů. Postavy v The Cloverfield Paradox , třetím dílu franšízy , omylem vytvoří vlnu v časoprostorovém kontinuu a cestují do alternativního vesmíru, kde se odehrálo monstrum a události v prvním filmu . Tento koncept byl také pasivně zobrazen z pohledu romantického páru v indickém tamilském filmu Irandam Ulagam . Ve filmu z roku 2000 Pláž s Leonardem Di Capriem v hlavní roli, jeho postava Richarda, když seděl na pláži se zájmem lásky, Francoís (Virginie Ledoyen) popisuje jejich utopii, kterou našli v Thajsku, jako svůj vlastní paralelní vesmír.

Marvel Universe Filmové těžce představuje multiverse. Doctor Strange představuje temnou dimenzi, které vládnou Dormammu a Masters of the Mystic Arts, pořadí, do kterého patří titulární Doctor Strange , kteří čerpají z mystických energií z jiných realit, aby si chránili své vlastní. Ve finále Infinity Saga MCU, Avengers: Endgame , 2023 Avengers během své mise sbírání minulých kamenů nekonečna vytvoří alternativní časové harmonogramy, aby zvrátily Snap způsobený Thanosem v Avengers: Infinity War a oživily polovinu veškerého života ve vesmíru. Důsledky těchto akcí jsou prozkoumány v sérii MCU Phase Four , Loki , která navazuje na variantu Loki z roku 2012, která narazí na úřad časové variace . To vytváří řetězec událostí, kde ženská varianta Lokiho jménem Sylvie zabije toho, kdo zůstává , strůjce TVA, který je také variantou hlavního protivníka Ant-Mana a Wasp: Quantumania , Kang dobyvatel . Animovaný seriál Co kdyby ...? sleduje několik variant postav MCU a alternativní verze událostí z Infinity Saga vedené The Watcher . V nadcházejících filmech Spider-Man: No Way Home a Doctor Strange in the Multiverse of Madness je také potvrzeno, že se v nich objeví multivesmír a postavy z různých realit.

Televize

Myšlenka paralelních vesmírů byla zpracována v řadě televizních seriálů, obvykle jako jeden příběh nebo epizoda v obecnějším sci -fi nebo fantasy příběhu.

  • Televizní seriál Sliders z 90. let zobrazuje skupinu dobrodruhů, kteří navštěvují různé paralelní vesmíry a pokoušejí se najít svůj „domovský“ vesmír. Součástí 1. sezóny je vesmír, kde svět uvízl v době ledové a nikde není život. Další epizoda obsahuje „Honest Abe“, který nikdy nebude prezidentem, ve kterém Spojené státy prohrají první a druhou světovou válku a které ovládá senátor a technologie jsou na historickém minimu.
  • Jedním z prvních televizních spiknutí, které uváděly paralelní čas, byl příběh z roku 1970 o seriálu Dark Shadows . Upír Barnabas Collins našel v Collinwoodu místnost, která sloužila jako portál do paralelního času, a vstoupil do místnosti ve snaze uniknout ze svých současných problémů. O rok později přehlídka opět cestovala do paralelního času, přičemž nastavení bylo tentokrát 1841.
  • Dobře známým a často napodobovaným příkladem je původní epizoda Star Treku s názvem „ Zrcadlo, zrcadlo “. Epizoda představila alternativní verzi vesmíru Star Trek, kde byli hlavní hrdinové barbarští a krutí až do zlého stavu . Když je koncept paralelního vesmíru parodován , naráží se často na tuto epizodu Star Treku . Předchozí epizoda seriálu Trek nejprve naznačila potenciál různých realitních letadel (a jejich obyvatel) s názvem „ Alternativní faktor “. Šílený vědec z „našeho“ vesmíru jménem Lazarus B. loví rozumného Lazara A .; obyvatel kontinua s antihmotou . Jeho protějšek ve stavu paranoie tvrdí, že dvojník ohrožuje jeho i samotný vesmír. S pomocí kapitána Kirka A uvězní B spolu s ním v „anti“ vesmíru na věčnost, čímž přinese rovnováhu do obou říší orientovaných na hmotu . Podobná zápletka byla použita v epizodě Codename: Kids Next Door Operation: POOL.
  • Zrcadlový vesmír Star Treku byl dále rozvíjen pozdějšími sériemi franšízy. V několika epizodách Star Trek: Deep Space Nine je prozkoumána pozdější evoluce zrcadlového vesmíru. Dvoudílná epizoda Star Trek: Enterprise s názvem „ V zrcadle, temně “ slouží jako prequel , představující raný vývoj Mirror Universe.
  • V sedmdesátých letech britský seriál SF pro mládež The Tomorrow People , jeho epizoda druhé sezóny, Rift in Time (březen-duben 1974), postavil tři hlavní postavy a spojence telepatů proti cestujícím v čase z alternativní historie, kde Římská říše vyvinula parní stroj v prvním století našeho letopočtu, měl technologický náskok, v pátém století se nefragmentoval a prošel zrychleným technologickým vývojem. Standard římského orla byl vysazen na Měsíc v pátém století a ve svém alternativním dvacátém století zvládl mezihvězdné cestování, měl galaktickou říši a cestování časem. V důsledku toho museli lidé zítřka tuto aberantní časovou osu napravit demontáží a deaktivací anomálního parního stroje.
  • Koncept využívá několik epizod Červeného trpaslíka . V „Parallel Universe“ se posádka setká s alternativními verzemi sebe samých: analogie Listera, Rimmera a Holly jsou ženy, zatímco alternativou Cat je pes. „Dimension Jump“ představuje hrdinskou alternativu Rimmera , jehož verze se znovu objevuje v „Stoke Me a Clipper“. Další epizoda „Ouroboros“ navazuje kontakt s časovou osou, ve které Kochanski, nikoli Lister, jediný přežil původní katastrofu; tato alternativa Kochanski se pak připojí k posádce pro zbývající epizody.
  • Buffy, přemožitelka upírů, zažila paralelní vesmír, kde byla duševním pacientem v Normálním znovu a už vůbec ne „přemožitelkou“. Nakonec si musí vybrat mezi vesmírem, kde jsou její matka a otec spolu a živí (matka), nebo vesmírem se svými přáteli a sestrou, kde musí denně bojovat o život. V přáním (Buffy the Vampire Slayer) , Cordelie Chase nechtěně vytvořila dystopian alternativní realitu, ve kterém Buffy nikdy přesunut z LA do Sunnydale. Její spojenci v jádru vesmíru Xander Harris a Willow Rosenberg se v té časové ose stali upíry.
  • Děj epizody Charmed ve čtvrté sérii s názvem „Brain Drain“ obsahuje Zdroj všeho zla, který unese Piper Halliwell a donutí ji upadnout do hlubokého kómatu, kde zažije alternativní realitu, ve které je Halliwellovo panství ve skutečnosti ústavem pro duševně choré. Ona a její sestry slouží jako pacienti v tomto vesmíru, jejich síly jsou jen projevem jejich mysli, lest, která má přimět Piper, aby se dobrovolně vzdala magie sester.
  • Animovaný seriál Futurama měl epizodu, kde postavy cestují mezi „Vesmírem 1“ a „Vesmírem A (také známým jako vesmír Γ)“ prostřednictvím polí obsahujících každý vesmír; a jeden z hlavních vtipů je rozšířený argument mezi dvěma sadami postav, nad kterými byly ty „zlé“. Měli také další epizodu, kde cestovali na okraj vesmíru a v dálce byl kovbojský vesmír, kde byli všichni oblečeni jako kovbojové.
  • Myšlenka paralelního vesmíru a koncept déjà vu byla hlavní zápletkou prvního finále Fringe , v němž hostoval Leonard Nimoy ze Star Treku . Přehlídka pokračovala v představování paralelního vesmíru.
  • V sezóně Lost 2010 , výsledek postav cestujících v čase, aby se zabránilo havárii Oceanic Flight 815, zjevně vytváří paralelní realitu, ve které Flight nikdy nehavaroval, místo aby sám resetoval čas v původní časové ose postav. Přehlídka pokračovala v předvádění dvou „sad“ postav sledujících různé osudy, až ve finále série vyšlo najevo, že ve skutečnosti existuje jen jedna realita vytvořená samotnými postavami, aby si pomohla opustit fyzický svět a přejít na posmrtný život po jejich příslušných smrtích.
  • V anime a manga sérii Dragon Ball Z , v Androids Saga, se Future Trunks vrací do minulosti, aby poskytl Goku lék, který mu zabrání zemřít na srdeční chorobu, a varuje ho před androidy, v procesu vytváření časové osy rozdělení paralelní reality. Tato událost vede k tomu, že se objeví Cell, který zabil stejné budoucí kufry poté, co se vrátil z minulosti na oddělené rozdělené časové ose, aby se vrátil na hlavní časovou osu, když jsou androidi ještě naživu, aby je mohl absorbovat.
    • Jeho pokračování, Dragon Ball Super , později obsahuje oddělené vesmíry, které jsou ve dvojicích a jejichž počet se rovná celkovému počtu vesmíru: v tomto případě 12. Dříve existovalo 18 vesmírů, ale Zeno (nejvyšší vládce Multiverse Dragon Ball) zničil 6 z nich v záchvatu vzteku. Dříve Daizenshuu 7 uvedl, že typický vesmír Dragon Ball měl pouze 4 galaxie, ale Dragon Ball Super to účinně obnovil, kde Whis říká, že vesmír obsahuje nekonečné galaxie.
  • Anime Turn A Gundam se pokusilo spojit všechny paralelní Gundamské vesmíry (další inkarnace série s podobnými tématy, ale odlišnými příběhy a postavami, které se odehrávaly v různých dobách od debutu konceptu v 70. letech) metasérií do jedna jediná realita.
  • Anime a manga série Eureka Seven: AO se odehrává v paralelním vesmíru, který je odlišný od toho v předchůdci série Eureka Seven . Série E7 začala v roce 12005 a svět AO , který se odehrává v roce 2025, by byl domovem syna dvou hlavních postav.
  • Anime a manga série Katekyo Hitman Reborn! Akira Amano představuje tuto myšlenku ve svém třetím hlavním oblouku, známém jako Future arc.
  • Anime Neon Genesis Evangelion představuje paralelní svět v jedné z posledních epizod. Tento paralelní svět je ostrým kontrastem k drsné, temné „realitě“ show a představuje svět, kde si všechny postavy užívají mnohem šťastnější život. Tento paralelní svět by se stal základem pro novou sérii Evangelion manga Angelic Days .
  • Anime série Bakugan představuje paralelní vesmír zvaný Vestroia a je domovským světem fantastických tvorů zvaných Bakugan. Hrdina seriálu Dan Kuso po boku svých přátel a spoluhráčů musí zachránit Zemi a Vestroii před úplným zničením. Období 2 a 3 představují další vesmír, ve kterém Dan a jeho tým zachraňují den. Jdou do jiné dimenze nebo vesmíru cestou. Druhý vesmír má také jiné formy života a jiné druhy technologií.
  • V další anime sérii, Digimon , existuje paralelní vesmír zvaný „digitální svět“. Dětští hrdinové přehlídky se setkávají s digitálními příšerami neboli digimonem z tohoto světa a stávají se partnery a přáteli. Ve třetím příběhovém oblouku hry Digimon Fusion se Clockmaker (později odhalený jako Bagramon) a jeho partner Clockmon vydávají časoprostorem, aby rekrutovali hrdiny z předchozích sérií, aby mohli pomoci Fusion Fighterům porazit Quartzmon, než DigiQuartz dokáže absorbovat každého. lidský a digitální svět v multivesmíru.
  • V anime sérii Umineko no Naku Koro ni probíhají bitvy mezi Battlerem a Beatrice v různých dimenzích, aby se ukázaly všechny druhy možností (k velkému zděšení Battlera) také postava Bernkastel je známá svou schopností cestovat do různé světy pomocí „fragmentů“.
  • V epizodě Star Trek: The Next GenerationParallels “ poručík Worf cestoval do několika paralelních vesmírů, když jeho raketoplán prošel časoprostorovou trhlinou.
  • Je prozkoumána komunitní epizoda The Theded Chaos Theory , šest různých časových os a jedna „hlavní“ časová osa, z nichž každá má jiný výsledek podle toho, který člen studijní skupiny jde pro pizzu . Jedna časová osa, přezdívaná „Nejtemnější časová osa“, vede k největšímu počtu strašných incidentů a končí tím, že Abed oblékl plstěnou kozí bradku podobající se Spockově v „Zrcadlo, zrcadlo“.
  • V anime sérii Fullmetal Alchemist z roku 2003 existuje brána, kterou mohou vykouzlit alchymisté a která funguje jako zdroj veškerého poznání a energie; ke konci série se ukazuje, že tato brána spojuje svět anime se skutečným světem, odehrávajícím se v prvních desetiletích 20. století. Ukázalo se, že oba světy sdílely společnou historii, dokud se jejich historie nelišila , zřejmě kvůli úspěchu alchymie v jednom světě a úspěchu moderní fyziky ve druhém.

Jako pokračující subplot

Někdy bude televizní seriál využívat paralelní vesmíry jako pokračující subplot. Star Trek: Deep Space Nine , Star Trek: Enterprise a Star Trek: Discovery rozvinuly premisu vesmíru „Mirror“ původní série a na základě premisy vyvinuly více epizodové příběhové oblouky. Dalšími příklady jsou sci-fi série Stargate SG-1 , fantasy/hororová série Buffy the Vampire Slayer , Supernatural a romantika/fantasy Lois & Clark: The New Adventures of Superman .

V návaznosti na precedens vytvořený Star Trekem tyto příběhové oblouky ukazují alternativní vesmíry, které se ukázaly jako „horší“ než „původní“ vesmír: v Hvězdné bráně SG-1 první dvě narazené na paralelní reality představovaly, že Země je přemožena nezastavitelným náporem Goa'uldů ; v Buffy se dvě epizody týkají časové osy, ve které Buffy přišla do Sunnydale příliš pozdě na to, aby zabránila upírům převzít kontrolu; Lois & Clark opakovaně navštěvuje alternativní vesmír, kde adoptivní rodiče Clarka Kenta , Jonathan a Martha Kentovi , zemřeli, když mu bylo deset let, a Lois Lane je také zjevně mrtvá. Clark se nakonec s pomocí „původní“ Lois Lane stane Supermanem, ale ten je okamžitě odhalen jako Clark Kent, a tak nemá vlastní život.

Kromě sledování vedení Star Treku ukazuje autor „zlých“ variant hlavního příběhu autorům příležitost ukázat, co je v sázce, zobrazením toho nejhoršího, co by se mohlo stát, a důsledků, pokud hlavní hrdinové selžou, nebo důležitosti přítomnosti postavy .

Once Upon a Time často hovoří o alternativních říších nebo vesmírech, ve kterých se mohou vyskytovat všechny různé formy magie a nekouzelnictví, v závislosti na oblasti. Podle Mad Hatter (Sebastian Stan) se „navzájem dotýkají v dlouhé řadě zemí, každá stejně skutečná jako ta poslední“. Tendenci našeho světa popírat takové věci označil za arogantní.

V období 1 finále Blesk se Reverse-Flash otevře singularitu, která spojuje svůj svět do paralelního vesmíru zvaného Země-2. Ve druhé sezóně se The Flash začíná potýkat s padouchy z této země, kteří mají také dvojníky na Zemi-1 poslané Zoomem . Řadu padouchů Země-2 tvoří Atom Smasher , Sand Demon, King Shark a Dr. Light ; všechny jsou odeslány Zoom zabít Flash s jistotou, že budou vzati zpět domů. Nejsou však jediní, kdo přichází ze singularity; to také zahrnuje blesk Earth-2 po blízké smrti a ztrátě rychlosti při konfrontaci se zoomem. Když se Earth-2 Flash (zvaný Jay Garrick) představí Team Flash, Barry (The Flash) mu nejprve nedůvěřuje a umístí ho do metahumanského potrubí ve STAR Labs . Když se The Flash začne těžko potýkat s Sand Demonem, osvobodí Jaye, aby mu mohl pomoci a také ho vycvičit v rychlosti. S novým trikem, který naučil Jay, Barry porazí Sand Demon. Později dorazí na Zemi-1 také protějšek Země-2 zpětného blesku, Harrison Wells . Ukradne zbraň z Mercury Labs a zachrání Barryho před žralokem Země-2. Když se Jay postaví a znovu uvidí Wellse, hádka se mezi nimi rozhoří, než se Barry přimluví.

Série „Alf Stewart Rape Dungeon“, kterou vytvořil umělec pan Doodleburger, využívá záběry z australského dramatického pořadu Home and Away , ale pomocí chytrých překrytých zvukových stop vrhá jednu z hlavních postav show, dlouho běžící postavu. Alf Stewart jako začarovaná násilná postava v paralelní verzi Home and Away. viz hlavní článek Alf Stewart Rape Dungeon Series

Televizní seriál zahrnující paralelní vesmíry

Existuje několik sérií, kde byly paralelní vesmíry ústředním prvkem samotné série.

  • Fantastická cesta , ve které se několik cestujících ztracených v Bermudském trojúhelníku ocitlo v jiném světě
  • Jiný svět , ve kterém je rodina uvězněna v alternativním světě
  • Sliders , kde mladý muž vymyslí generátor červích děr, který umožňuje cestování na „alternativní“ Země. Několik postav cestuje po sérii „alternativních“ Země a snaží se dostat zpět do svého domovského vesmíru
  • Paralaxa , ve které chlapec objevuje ve svém rodném městě portály více paralelních vesmírů
  • Charlie Jade , ve kterém je titulární postava omylem vržena do našeho vesmíru a hledá cestu zpět ke svému. Série obsahuje tři vesmíry - alfa, beta a gama
  • Probuďte se , kde se muž přepíná mezi realitami, kdykoli jde spát: jedna, při které jeho žena přežila autonehodu, při které zahynul jejich syn, a druhá, při které jeho syn přežil, ale jeho žena zemřela
  • V televizním seriálu Fringe je hlavním prvkem seriálu ztráta rovnováhy a případná kolize dvou vesmírů a její morální důsledky. Většina hlavních postav má dvojníka, který se obvykle mírně liší od svého prvotního já.
  • V jihokorejském dramatu Dr. Jin (2012) byl použit koncept paralelních vesmírů. Lékař cestuje do minulosti, konkrétně do Joseonovy éry, a to má za následek zásadní změny v historii.
  • Rick a Morty , ve kterém existuje nekonečné množství realit a vesmírů.
  • Stranger Things , ve kterém se malé město stává domovem brány mezi dimenzemi.
  • Flash , ve kterém Barry Allen pomocí své super rychlosti cestuje do více paralelních vesmírů v multivesmíru.
  • Supernatural , ve kterém několik epizod pojednává o paralelních vesmírech, zejména ve třinácté sezóně, která obsahuje příběhy soustředěné kolem paralelních vesmírů známých jako Apocalypse World a The Bad Place, které se objevují v pilotním zákulisí navrhovaného spinoffu Supernatural: Wayward Sisters . Apocalypse World je líčen jako temný post-apokalyptický vesmír, kde se hlavní hrdinové Supernatural Sam a Dean Winchesterovi nikdy nenarodili, a tak nemohli zastavit konec světa.
  • Doctor Who , ve kterém se během spiknutí Rose Tylerové otevře trhlina mezi dvěma paralelními vesmíry. Ve kterém její otec stále žije, ale Cybermeni ovládají paralelní Zemi a procházejí naší.
  • Muž na vysokém zámku , kde v paralelním vesmíru nacisté vyhráli druhou světovou válku , podle románu Philipa K. Dicka .
  • The King: Eternal Monarch , ve kterém je korejská země sjednocena jako jediné království v paralelní realitě s oddělenými Korejemi. Tyto dvě hlavní postavy cestují mezi svými realitami, jedna z Jižní Korejské republiky, druhá je výše zmíněným králem.
  • Dark , kde (předchozí) existence původního světa byla odhalena až v poslední (třetí) sezóně. Původní svět tam byl zničen/rozdělen na dva paralelní geniální vědec s bolestí, protože rodina jeho syna byla ztracena při nehodě a on je zoufale chtěl zpět naživu. Každý ze dvou světů má svou vlastní skupinu protagonistů (Sic Mundus Creatus Est vs Erit Lux) bojující o nadvládu cestování časem, která je k dispozici ve třech příchutích: prostřednictvím místní jeskyně, vířících blob božích částic a přenosných dronů.
  • OA , ve kterém postavy objevují paralelní vesmíry a pokoušejí se do nich cestovat.
  • Co když...? , vychází ze stejnojmenné série Marvel Comics , která zkoumá, jak by se Marvel Cinematic Universe mohl vyvíjet, kdyby klíčové momenty v jeho historii nastaly jinak.

Knihy

Trilogie Time Echoes od Bryana Davise se zabývá myšlenkou paralelních světů, protože se ponoří do zápletky, ve které hlavní postava cestuje mezi třemi různými „zemskými“, z nichž se každý pohybuje jinou rychlostí času, takže jedna Země je 20 let v minulosti, zatímco jiná je 10 minut do budoucnosti ve srovnání se zemí, ze které postava existuje.

Overstrike od CM Angus nabízí vysoce funkční schizofreniky se schopností současně vnímat více realit.

Komiksy

Paralelní vesmíry v moderních komiksech se staly obzvláště bohatými a složitými, z velké části kvůli neustálému problému kontinuity, kterému čelí dva hlavní vydavatelé, Marvel Comics a DC Comics . Tito dva vydavatelé použili koncept multivesmíru k řešení problémů vyplývajících z integrace postav jiných vydavatelů do jejich vlastního kánonu a z toho, že hlavní sérioví protagonisté mají nepřetržitou historii trvající, stejně jako v případě Supermana , přes 70 let. Oba vydavatelé navíc použili nové alternativní vesmíry k tomu, aby si znovu představili své vlastní postavy. (Viz Multiverse (DC Comics) a Multiverse (Marvel Comics) ) Multivesmír Michaela Moorcocka od DC shromáždil v roce 1999 12 čísel úvodem od Moorcocka, který nabídl propracovaný popis jeho zdůvodnění.

DC Comics zahájilo svůj multivesmír na počátku 60. let 20. století opětovným zavedením superhrdinů Zlatého věku, spravedlivé společnosti Ameriky, která se nyní nachází na Zemi-dvě , a vymyslel scénář „zrcadlového vesmíru“ převrácené morálky a supervillainské nadvlády nad Zemí-tři krátce poté, několik let předtím, než Star Trek vymyslel vlastní temnější alternativní vesmír. V sedmdesátých letech nastal klid, než DC zahájil další alternativní vesmíry, jako je Země-X, kde došlo k vítězství Osy ve druhé světové válce , Země-S, domov superhrdinů Fawcett Comics čtyřicátých a padesátých let, jako je kapitán Marvel a Earth-Prime, kde superhrdinové existovali pouze ve smyšlených formách.

Proto jsou komiksy obecně jedním z mála zábavních médií, kde je koncept paralelních vesmírů hlavním a pokračujícím tématem. Zejména DC tuto myšlenku pravidelně reviduje ve velkých crossoverových dějích, jako jsou Krize na nekonečných zemích a Nekonečná krize , kde má Marvel sérii nazvanou Co kdyby ..., která se věnuje zkoumání alternativních realit, které někdy ovlivňují kontinuitu „hlavního“ vesmíru. Verze DC „What If If ...“ je otiskem Elseworlds.

Řada 52 DC Comics předznamenala návrat Multiverse. 52 byla mega-crossoverová událost spojená s Nekonečnou krizí, která byla pokračováním Krize na nekonečných zemích z 80. let . Cílem bylo znovu se vypořádat s mnoha problémy a zmatky způsobenými Multiversem v DCU. Nyní existují 52 Zemí a včetně některých Elseworld příběhů, jako Kingdom Come , DC otisk Wildstorm a Země věnována Charlton Comics hrdinové DC. Countdown and Countdown Presents: The Search for Ray Palmer and the Tales of the Multiverse příběhy expand into this new Multiverse.

Marvel má také mnoho velkých crossover událostí, které líčí alternativní vesmír, mnoho pramenících z událostí v knihách X-Men , jako například 1981 Days of Future Past , 1995's Age of Apocalypse a 2006's House of M a 2014's Spider-Verse děj zahrnující alternativní verze Spider-Mana . Kromě toho Squadron Supreme je DC inspirovaný Marvel Universe, která byla použita několikrát, často přejet do hlavního proudu vesmíru v Avengers komika. Exiles je odnož franšízy X-Men, která umožňuje postavám přeskakovat z jedné alternativní reality do druhé a ponechat původní hlavní Marvel Universe nedotčený. Řada Marvel UK má již dlouho multivesmírné příběhy, včetně příběhu Jaspersovy osnovy o první sérii kapitána Británie (zde bylo označení Earth-616 poprvé aplikováno na mainstreamový Marvel Universe ).

Marvel Comics, od roku 2000, zahájila svůj nejpopulárnější paralelní vesmír, Ultimate Universe . Je to menší podlinka k mainstreamovým titulům a obsahuje Ultimate Spider-Man , Ultimate X-Men , Ultimate Fantastic Four a Ultimates (jejich „Avengers“).

Grafický román Watchmen se odehrává v alternativní historii, v roce 1985, kde existují superhrdinové, válku ve Vietnamu vyhrály Spojené státy a Richard Nixon je ve svém pátém funkčním období jako prezident USA. Sovětský svaz a Spojené státy jsou stále uzamčeny ve stupňující se „studené válce“ jako v našem vlastním světě, ale vzhledem k tomu, že Sovětský svaz v tomto světě napadá Afghánistán a ohrožuje Pákistán, může hrozit jaderná válka.

V roce 1973 Tammy publikovala Hodiny a Cluny Jones , kde tajemné hodiny dědečka vrhly šikanující Cluny Jones do drsné alternativní reality, kde se stala šikanou. Tento příběh byl přetištěn v Misty year 1985 jako Grandfather's Clock.

V roce 1978 vydala Misty The Sentinels . Strážci byli dva rozpadající se bytové domy, které spojovaly hlavní svět s alternativní realitou, kde Hitler v roce 1940 dobyl Británii.

V roce 1981 vydal Jinty Worlds Apart. Šest dívek zažívá alternativní světy ovládané chamtivostí, sportovní mánií, ješitností, zločinem, intelektualismem a strachem. Ve skutečnosti se jejich vysněné světy stávají skutečností poté, co je vyrazí záhadný plyn z chemického tankeru, který narazil do jejich školy. V roce 1977 Jinty také vydal knihu Země bez slz, kde chromá dívka cestuje do budoucího světa, kde se krutě zachází s lidmi, kteří nemají věci v pořádku, a emoce jsou zakázány.

Koncept paralelního vesmíru se také prominentně objevil v komiksové sérii Sonic the Hedgehog od Archie Comics . Prvním a často se opakujícím případem je další „zrcadlový vesmír“, kde jsou Sonic a jeho různí spojenci zlí nebo antihrdinští, zatímco protějšek zla Dr. Robotnik je dobrý. Dalším opakujícím se vesmírem v sérii je kolmá dimenze, která prochází všemi ostatními, známá jako No Zone. Obyvatelé tohoto vesmíru sledují cestování mezi ostatními a často zasahují s policejními silami Zone Cop, aby potrestali ty, kteří cestují bez povolení mezi světy.

V posledních letech komiks adaptoval alternativní rozměr z videoher Sonic Rush a Sonic Rush Adventure , kde sídlí Sonicův spojenec Blaze the Cat. Spojitostí vidět v různých jiných Sonic sérií také existovat v komikovi, především ty, které vychází z kresleného seriálu Sonic metra a Sonic X . Několik let byla také představena řada dalších vesmírů, které parodovaly různé populární franšízy, například Sailor Moon , Godzilla a různé tituly od Marvel Comics . Archie také použil tento koncept jako základ pro crossovery mezi Sonic a dalšími tituly, které vydávají, včetně Sabriny Teenage Witch a Mega Man .

Různé komiksy Transformers také obsahují koncept paralelního vesmíru a představují různé kontinuity z různých odvětví franšízy jako paralelní světy, které se občas navzájem kontaktují. Docela pozoruhodně, roční Botcon konvence fan představil komický příběh, který uváděl Cliffjumper , je Autobot z původní série Transformers, zadáním alternativní vesmír, kde jeho kolegové Autobots jsou zlí a Decepticons jsou dobré. Tento vesmír je známý jako vesmír „Shattered Glass“ a po svém prvním vydání pokračoval v komiksech a textových příbězích.

Videohry

  • V dobrodružné hře 9: Poslední záchrana (1996) se hráč po vyřešení několika úžasných a jedinečných hádanek dostane přes "The Tiki Guards"; a dveře se otevírají do „Prázdnoty“ - vlastně místnosti do jiného vesmíru, kde je uložen celý prostor.
  • Banjo-Kazooie (1998) představuje svět s názvem „Dřevo klikacích hodin“, které má jarní, letní, podzimní a zimní variantu. Prostředí se vyvíjí mezi ročními obdobími, což činí některé oblasti přístupnými nebo nepřístupnými, a akce provedené v jedné sezóně ovlivňují výsledek v jiných.
  • Střílečka BioShock Infinite (2013) z pohledu první osoby nabízí mnoho výkladů kvantové mechaniky ze všech světů. Hlavní postava se jmenuje Booker Dewitt, pocta fyziku Bryce DeWittovi .
  • Příběh Chrono Cross (1999) se soustředí na cestování mezi dvěma alternativními časovými liniemi, původními nebo „Another World“ a „Home World“, což je větev vytvořená činy hrdinů předchůdce hry, Chrono Trigger .
  • City of Heroes (2004), rozsáhlá online hra na hrdiny pro více hráčů, nabízí zónu Player vs Player (PvP) s názvem Recluse's Victory. Je to alternativní budoucnost v neustálém stavu toku, kdy hrdinové a padouši bojují o budoucnost Země.
  • Crash Twinsanity (2004) představuje Crashe, Cortexe a Ninu, kteří cestují do „10. dimenze“, což by mohl být také paralelní vesmír (naznačené tématem a tím, jak se zdá být vše opačné).
  • V psychologické hororové adventuře typu point-and-click Dark Seed (1992) hlavní postava Mike Dawson objevuje paralelní vesmír procházením zrcadla v obývacím pokoji.
  • The Darkness (2007) se otáčí kolem světa temnoty, do kterého cestujete, když zemřete, který je obsazen vojáky z 1. světové války.
  • EarthBound (1994) obsahuje mnoho oblastí hry, které lze považovat za alternativní dimenze. První je iluze vytvořená sochou Mani Mani, která proměňuje metropoli Fourside v bizarní neonovou metropoli zvanou Moonside, naplněnou neobvyklými postavami a nepřáteli. Druhým je Magicant, svět Nessova podvědomí, ke kterému se dostanete po získání Osmi melodií. Nakonec, ke konci hry, protagonisté dorazí do Cave to the Past, kde cestují zpět v čase do strašidelné minulé dimenze jeskyně, aby se postavili Giygasovi.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) představuje alternativní pekelný svět s názvem „Oblivion“, stejně jako obraz, do kterého můžete vlézt, a úkol, kde vstupujete do světa snů.
  • Série Fallout (1997–) se odehrává v jemně odlišném vesmíru. Například loď, která v roce 1969 vysadila první muže na Měsíci, se jmenuje Valiant 11 , spíše než Apollo 11 . Tento vesmír se od našeho odlišoval po druhé světové válce , což mělo za následek nedostatek pokročilých počítačů, studené války, VHS atd.
  • Ve hře Freedom Force (2002) je většina příběhu zasazena do Patriot City, ale používá se řada dalších míst a časových období, včetně magických sfér, prehistorických dob a sfér zcela odstraněných z času a prostoru.
  • Série Half-Life (1998–) se silně točí kolem alternativních vesmírů. Xen je místo v prvníhře Half-Life , náhodně objevené vědci a popisované jako hraniční svět mezi dimenzemi, kam musí hráč cestovat, aby zastavil mimozemskou invazi. Half-Life 2 obsahuje multidimenzionální říši s názvem The Combine, která úspěšně dobyla Zemi a podmanila si lidstvo, mezi bezpočtem dalších vesmírů a druhů.
  • Heroes of the Storm (2015) se odehrává v Nexusu, podivném limbu střetávajících se vesmírů, které se střetávají napříč prostorem, časem a dimenzemi . Nexus existuje ve středu transdimenzionální kosmické bouře, která může trhat světy a vesmíry v existenci i mimo ni, a také může svety zatáhnout do stability. Některé z centrálních oblastí v Nexu jsou příklady těchto bodů stability. Každá říše v Nexu má jeden kámen zvaný „jedinečnost“ a pouze ten, kdo toho dosáhne dobytím, se může stát Pánem říše. Do Nexu bylo vtaženo mnoho mocných válečníků, včetně bojovníků zvesmírů Warcraft , StarCraft , Diablo a Overwatch . Stále přicházejí noví bojovníci, někteří z nich jsou vybráni poté, co zemřeli ve své původní realitě.
  • Série Kingdom Hearts (2002–) obsahujemultivesmírDisney/Square Enix Final Fantasy , ve kterém jsou různé světy založeny na filmech Disney nebo konceptech z řady Final Fantasy . Série také představuje koncept různých „říší“ odpovídajících světlu, temnotě a mezi nimi, kde se odehrávají všechny světy.
  • Série Legacy of Kain (1996–) se hraje v několika říších a časových osách.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) features a dark and twisted parallel version of Hyrule called the "Dark World". V Ocarina of Time (1998) poté, co hlavní protagonista Link porazí temného pána Ganona, cestuje zpět v čase do dětství. To má za následek dvě alternativní historie pro Hyrule. V jednom mladší verze Link cestuje do země Termina v Majora's Mask (2000). V druhém Link již není přítomen, což umožňuje Ganonovi vrátit se na řádění, které přinutilo bohy Hyrule zaplavit svět v The Wind Waker (2002). Existuje také scénář, ve kterém je Link zabit Ganonem v závěrečné bitvě, což má za následek alternativní historii, ve které je Hyrule uveden do éry úpadku, což vede k událostem A Link to the Past . Na Majora je Mask koná v Termina, paralelní svět Hyrule . Ve hře se znovu objevujítéměř všechny postavy z Ocarina of Time . Oracle of Seasons a Oracle věků (2001) používají podobnou koncepci k tomu, jaký je použit v odkazu na minulost . V těchto hrách musí hráč přepínat mezi paralelním minulým a současným světem (věky) a mezi jarem, létem, podzimem a zimou (roční období), aby mohl hrou postupovat. V první polovině Twilight Princess (2006) jsou oblasti Hyrule zahaleny Twilight Realm. Tyto oblasti vypadají temně a napjatě, Link se nemůže transformovat z vlčí podoby, postavy vypadají jen jako duchové, se kterými nelze komunikovat, a nepřátelé jsou soumrakové variace jejich pravidelných forem. Jinak je Twilight Realm totožný s běžným Hyrule.
  • Svět klasických kultovních adventur The Longest Journey (1999) vytvořených Ragnarem Thornqastem a jeho pokračování se zabývá existencí dvou paralelních vesmírů - technologického (Stark) a magického (Arcadia).
  • Metroid Prime 2: Echoes (2004) zahrnuje svět „Aether“ s alternativním já v „temné“ říši, vesmíru nebo dimenzi. Hlavní hrdinka Samus zjistí, že právě upadla do beznadějné války o Luminoth, dominantní druh Light Aether proti Ing, dominantní druh Dark Aether. V Samusově Phazon Suit také najde svůj protějšek, Dark Samus nebo esenci Metroid Prime.
  • Minecraft (2011) nabízí alternativní dimenzi nazvanou „The Nether“, která obsahuje téma „podobné peklu“. Obsahuje také druhou alternativní dimenzi nazvanou „Konec“, domovský svět Endermenů, typ monstra, který se v hlavním světě rodí jen zřídka.
  • V dobrodružné počítačové hře Myst (1993) cestuje nejmenovaný hrdina do několika alternativních světů pomocí speciálních knih, které popisují svět uvnitř a přenášejí uživatele do tohoto světa po dotyku okna na titulní stránce.
  • V OtherSpace (1998), textové sci-fi MMORPG, byli uprchlíci ze zemského vesmíru nuceni migrovat do paralelního vesmíru zvaného „Hiverspace“, jehož kvantová divergence se objevila miliardy let v minulosti, po poškození časoprostorového kontinua začali trhat jejich vlastní vesmír. Nakonec byli schopni najít prostředek zpět do minulého vesmíru, jehož kvantová divergence od jejich původního byla relativně malá.
  • Ve hře na hrdiny Outcast (1999) je sonda vyslána do paralelního vesmíru a je napadena „entitou“. Cutter Slade musí doprovodit tým vědců na onen svět, aby obnovili a opravili poškozenou sondu, než Zemi pohltí černá díra.
  • Persona 2: Eternal Punishment (2000) se odehrává v alternativním vesmíru s názvem „This Side“, kde se v událostech Innocent Sin nekonal a postavy se v minulosti nikdy nesetkaly.
  • Portal 2 (2011), akční adventura, nabízí herní režim s názvem „Perpetual Testing Initiative“ (PeTI), ve kterém je v dějové položce hlavní hrdina „Bendy“ skrz tisíce různých světů, v nichž postava Cave Johnson existuje v různých role s názvem „Multiverse“ a paralelní vesmíry PeTI se liší od hlavníčasové osy Half-Life / Portal .
  • Resistance: Fall of Man (2006) se odehrává v alternativním vesmíru, kde carské Rusko nikdy nezažilo ruskou revoluci, ale místo toho se stalo předmostím pro agresivní mimozemskou invazi z druhu známého jako „Chimera“, který poté pokračoval v zaplavení západní Evropy , Velké Británie , Kanada a velká část Spojených států a kde v důsledku toho nedošlo k druhé světové válce. Události hry a jejích pokračování začínají alternativou z roku 1951.
  • V sérii survival hororových videoher Silent Hill (1999–) se město Silent Hill pohybuje mezi skutečným světem, kde je Silent Hill zdánlivě jen obyčejné turistické město, Fog World, který je jako skutečný svět, kromě města je zahalen hustou mlhou a je téměř neobydlený kromě příšer a několika lidí a temné a zchátralé verze města s názvem „Jiný svět“.
  • Každá zóna v Sonic CD (1993) má čtyři varianty: Past, Present, Bad Future a Good Future, přičemž každá zobrazuje nějaké jemné a nepříliš jemné úpravy. Série také viděla alternativní dimenze a paralelní vesmíry v případě Sonic Rush (2005), ve kterém Sonic narazí na hrdinu z jiného světa jménem Blaze the Cat, jehož nemesis je alternativním protějškem jeho vlastního nepřítele, Dr. Eggmana. Sonic série Sonic the Hedgehog 2006, generace a Rivals také využívá pojmu červích děr a alternativní časové osy.
  • Sudeki (2004) se odehrává v říši světla a paralelní říši temnoty.
  • Super Mario 64 (1996) představuje svět zvaný „Tiny Huge Island“, který má dvě varianty: jednu zmenšenou a druhou zmenšenou. Hráč má přístup pouze k určitým částem úrovně, aby získal určité hvězdy v závislosti na tom, do jaké varianty patří. Tyto dvě varianty lze přepínat prostřednictvím světových portálů.
  • Super Mario Bros.2 (1988) obsahuje položku „Magic Potion“, která při použití vytvoří dveře umožňující hráči dočasný přístup do „Subspace“; zrcadlená siluetová verze světa, kde lze najít předměty.
  • Po dokončení Speciálního světa v Super Mario World (1990) se podsvětí mění ze zeleně zbarveného jara na oranžově zbarvené podzimní prostředí. Mnoho nepřátel, se kterými se ve hře setkáte, se promění v bizarní protějšky.
  • V Super Paper Mario (2007) má město „Flipside“ (které funguje jako hlavní centrum hry) alternativní zrcadlenou verzi nazvanou „Flopside“. Zatímco Flipside vypadá nedotčeně a obyvatelé jsou tam veselé, Flopside vypadá poněkud zchátralě a je osídlen nevrlými postavami.
  • Oba tituly série vizuálních románů When They Cry ( zkráceně Higurashi a Umineko ) obsahují koncept paralelních světů. Obě tyto série obsahují nějaké tajemství vraždy. Jakmile hlavní postava „ztratí“, je vybrán další paralelní svět, kterému se říká Fragment. To pokračuje, dokud není celá záhada vyřešena.
  • Vizuální román/logická série videoher Zero Escape intenzivně využívá koncept více realit jako základ pro svůj děj a také jeho hlavní herní mechaniku procházení realitami a měnící se historii. V tomto smyšleném vesmíru postavy používají metodu cestování mezi různými časovými osami, která se nazývá „SHIFT“ (zkratka pro „Spacetime Human Internal Fluktuating Travel“).
  • V sérii Kirby jsou některými z nejvýznamnějších míst jiné dimenze v podobě Another Dimension, The Mirror World, Cyberspace, Dreamscape a mnoha dalších.
  • Přežití videohry Don't Starve (2013) zahrnuje mnoho snah hratelných postav přežít v napůl děsivém paralelním světě divočiny známém jako Constant, příběh ukazuje, že velké části světa kdysi vládla rasa vnímavých a technologicky vyspělí členovci , kteří se zničili nadměrným používáním paliva z noční můry, se Konstant zdá, že se mění podle toho, jak se postavy bojí, a nyní je ovládán tajemnými stínovými stvořeními, která se zdají těm, kteří se bojí a také je trochu ovládán kdo je uvězněn na „trůnu noční můry“.
  • V aktualizaci Left 4 Dead 2 The Last Stand (2020) vydejte mapu The Last Stand, kde všichni hráči tvrdí, že přeživší se vydali jinou cestou vedoucí do finále mýtného smrti. Místo toho, aby šli do loděnice, se hráči rozhodnou jít na maják nákladním autem. Hráči musí rozsvítit dlouho nepoužívaný maják a bojovat proti spoustě nakažených, aby mohli počkat na vyřazovací loď.

Fikce fanoušků

Viz také

Reference

externí odkazy

Bibliografie