Parasite Eve (videohra) - Parasite Eve (video game)

Parazit Eva
Parasite Eve Coverart.png
Vývojáři Náměstí
Vydavatelé
Ředitel (y) Takashi Tokita
Producent (y) Hironobu Sakaguchi
Designéři Yoshihiko Maekawa
Programátor Hiroshi Kawai
Umělci Tetsuya Nomura
Spisovatel (y) Hideaki Sena
Takashi Tokita
Skladatel Yoko Shimomura
Série Parazit Eva
Platformy Play Station
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Parasite Eve je akční videohra na hraní rolí z roku 1998vyvinutá a publikovaná společností Square . Tato hra je pokračováním románu Parasite Eve , který napsal Hideaki Sena ; je to také první hra zesérie videohry Parasite Eve . Příběh sleduje newyorskou policistku Aya Brea po dobu šesti dnů v roce 1997, když se pokouší zastavit Evu, ženu, která plánuje zničit lidskou rasu spontánním spalováním lidí. Hráči prozkoumávají úrovně stanovené v oblastech New Yorku a využívají pozastavitelný bojový systém v reálném čase spolu s několikaprvky hraní rolí .

Parasite Eve byla první hrou s hodnocením M od SquareSoft a první velkou americkou a japonskou spoluprací při vývoji her pro tuto společnost. To bylo produkováno Hironobu Sakaguchi a režírovaný Takashi Tokita . Hudbu k titulu složila Yoko Shimomura, která byla široce uznávána za svou práci na vytvoření „anorganického“ a „bez emocí“ soundtracku, který zaznamenal dvě vydání alba. Parasite Eve obdržel pozitivní recenze; kritici chválili grafiku a hratelnost, ale shledali celkovou hru příliš lineární a s malým potenciálem pro opakování.

Adaptace videohry byla součástí oživení popularity v japonském hororu vyvolaném původní knihou a byla vydána společně s filmovou adaptací a dvěma manga komiksy; jeden podle knihy, druhý podle videohry. Za původním názvem také následovala dvě pokračování videohry: Parasite Eve II v roce 1999 a 3. narozeniny v roce 2010 a v roce 2010 byla znovu vydána v síti PlayStation Network .

Hratelnost

Parasite Eve je akční videohra na hrdiny s prvky hororu o přežití . Pohyb na „ mapě světa “ (což je mapa Manhattanu ) je omezen na konkrétní destinace. Jakmile hráč přejde přes „hot spot“, je tu šance na náhodné setkání . Nepřátelé se zhmotňují a útočí na hráče na stejné obrazovce, na které pohybují Aya, bez použití bitevního režimu nebo obrazovky. V bitvě hra využívá pozastavitelný bojový systém v reálném čase s aktivním časovým pruhem (ATB), který nastavuje čas, na který je třeba počkat, než hráč podnikne další akci. Během čekání na svůj tah se může hráčská postava Aya pohybovat, aby se vyhnula nepřátelským útokům. V každém tahu si hráč může vybrat mezi útokem pomocí své vybavené zbraně stisknutím tlačítka útoku, použitím PE (Parasite Energy) k obraně, pomoci nebo útoku, použitím předmětů, změnou zbraně nebo brnění nebo útěkem z bitvy. Pokud se hráč rozhodne zaútočit, bitva se na chvíli zastaví a objeví se kopule/koule symbolizující dostřel zbraně, která hráči umožní zaměřit se na nepřítele v dosahu. Parasite Energy se během bitvy dobíjí, ale čím více jej hráči používají, tím pomaleji se plní.

Když není v bitvě, má hráč možnost změnit atributy a efekty zbraní a brnění pomocí nástrojů a super nástrojů, jejichž počet je omezen. Hráč si vybere možnost „vyladit“, zvolí zbraň, která bude změněna, a zbraň, ze které budou převzaty atributy nebo účinek. Zbraně mají mnoho různých vlastností, včetně speciálních efektů, jako je „kyselina“, což způsobuje, že nepřátelé neustále poškozují. Jedním z hlavních prvků RPG hry je přítomnost úrovní založených na zkušenostech . Pokaždé, když se úroveň hráče zvýší, jeho atributy se zvýší a budou mu přiděleny body BP (bonusové body). Tyto body lze rozdělit na ATB, kapacitu položky nebo atributy zbraně nebo brnění.

Jakmile je hra dokončena, je k dispozici nová hra plus režim s názvem „EX hra“. V různých aspektech se liší od běžné hry; hráč má přístup ke všem položkám uloženým na policejní stanici, hra začíná finální zbraní a brněním, které si hráč vybral před ukončením první hry, ale vrací se na úroveň jedné zkušenosti a bonusové body (BP) udělené hráči na Konec hry je nyní k dispozici k použití. Předměty, zbraně, power-upy a nepřátelé jsou silnější, stejně jako nepřátelé, se kterými se hráč setkává. Největším rozdílem oproti běžné hře je přidání budovy Chrysler Building , zbrusu nového místa se 77 podlažími (obsahující převážně randomizovaný obsah), což vede k závěrečné bitvě bossů se starší sestrou Ayy Mayou.

Spiknutí

Kritici zdůraznili šokující úvodní scénu, kde celé operní publikum spontánně vzplane .

Hráč převezme roli Aya Brea , nováčka NYPD , navštěvujícího operu v Carnegie Hall s rande naslepo v New Yorku na Štědrý den 1997. Během opery každý v budově spontánně spálí , kromě Aya, jejího data a herečka na jevišti jménem Melissa Pearce. Aya konfrontuje Melissu na jevišti a Melissa říká, že Ayovy mitochondrie potřebují více času na vývoj. Prchá do zákulisí, kde ji Aya pronásleduje. V zákulisí pak Melissa zmutuje na zvíře a prchá do stok a prohlašuje, že se nyní jmenuje Eva.

Na druhý den, o Vánocích , se Aya a její partner Daniel Dollis vydali navštívit vědce do Přírodovědného muzea jménem Dr. Hans Klamp. Učí protagonisty o mitochondriích, ale nepovažují jeho informace za užitečné, protože nevysvětlují události předchozí noci. Později téhož dne slyší, že je Eva v Central Parku , a aby toho nebylo málo, v parku se sešlo publikum, které chtělo vidět představení, které měla Melissa Pearceová předvést. Aya vstupuje do Central Parku sama, protože Daniel není schopen projít vchodem, aniž by se spontánně spálil. Dostane se do divadla, ale je příliš pozdě na to, aby zastavila Evu, která způsobí, že se mitochondrie divadelního publika vzbouří proti svým hostitelům a promění dav v slizkou oranžovou hmotu. Aya pronásleduje Evu a je v bezvědomí po boji s ní na palubě koňského povozu. Daniel zjišťuje, že jeho syn Ben byl v parku, ale opustil publikum v divadle Central Park, když mu začalo být špatně a když se jeho matka začala chovat divně. Také se dozví, že Manhattan je evakuován kvůli hrozbě, kterou Eva představuje.

Zatímco je evakuován Manhattan, japonskému vědci jménem Kunihiko Maeda se podaří vplížit do města a být svědkem toho, jak policista při tom shořel v plamenech. Aya se probouzí v bytě v SoHo s Danielem a Maedou po jejím boku. Maeda odhaluje původ Evy: Vědec se pokusil kultivovat buňky své manželky poté, co se stala účastníkem autonehody, a mitochondrie v jejích buňkách ovládly její tělo. Maeda věří, že se Eva možná pokouší zrodit „Ultimate Being“. Následující den se všichni tři vydali znovu k doktorovi Klampovi. Po prozkoumání buněčných vzorků ze vzorků Evy a Ayy Maeda dochází k závěru, že na základě sobecké teorie genů se mitochondrie Aya a Evy vyvíjejí závodem o přežití. Najednou se objeví doktor Klamp a nepřátelsky se zeptá na několik otázek Aya. Všichni tři odejdou a zamíří do Nemocnice svatého Františka , kde si Maeda myslí, že se Eva může pokusit získat sperma pro Ultimate Being. Když dorazí, zjistí, že Eva už tam je. Eva si vezme sperma a uteče.

Další den vidí Aya oranžovou masu lidí z parku, jak vstupují do městského vodovodu. Jde k doktorovi Klampovi ještě jednou a zjišťuje, že doktor Klamp vytvořil speciální sperma pro Evu, aby mohla vytvořit Ultimate Being. Poté spontánně vzplane. Aya najde Evu v jiné části muzea, kde ji obklopila oranžová hmota a vytvořila nepropustný štít, který ji chránil, zatímco v ní gestuje Ultimate Being. Po několika neúspěšných pokusech zaútočit na Evu armáda požádá Aya, aby na ni zaútočila vrtulníkem, protože ona je jediná, kdo se dokáže přiblížit bez spalování. Plán funguje, ale Aya musí osobně dokončit boj na dnes již ztroskotané Sochě svobody , kde Eva nakonec podlehne nekróze kvůli svým nestabilním buňkám. Když Aya spočívá na námořním plavidle, narodí se Ultimate Being a útočí na okolní lodě. Aya bojuje s Ultimate Being, ale její mitochondrie způsobují, že se vyvíjí alarmujícím tempem. Aya nastaví nebezpečně vysoký tlak v kotli plavidla, aby jej zničil s Ultimate Being na palubě. Na úvodním konci se Aya, Daniel, jeho syn Ben a Maeda zúčastní opery v Carnegie Hall, kde jí Ayaho mitochondriální síly umožňují rezonovat s diváky a jejich oči zlověstně zářící.

Poté, co hráč jednou dokončí hru, má přístup do budovy Chrysler a má přístup ke skutečnému finálnímu šéfovi, který má podobu Ayiny sestry Mayi. Vysvětluje Aya, že Klamp kultivovala jaterní buňky původní Evy, aby je analyzovala. Když Melissa rodila Ultimátní Bytost, vytvořila si tam hnízdo. V případě, že Melissa a Ultimate Being neuspěly, čistokrevná by zůstala. Aya mluví se svou sestrou a zapojí se do boje proti čistokrevnému. Poté, co je čistokrevník poražen, mitochondrie uvnitř Ayina těla se proti ní začnou bouřit. Vysvětluje se, že Ayaovy mitochondrie nyní dosáhly vyššího vývojového stádia než Mayovy, ale Mayina osobnost se najednou stala dominantní a začala bojovat s osobností Evy. Maya nakonec zvítězí a očistí od sebe osobnost Evy. Maya nějak chrání Ayu tím, že brání původní Evě, aby ji převzala. Aya opouští budovu sama, i když zjevně získala nějaké spojení se svou mrtvou sestrou.

Rozvoj

Videohra Parasite Eve vychází z uznávaného japonského románu Parasite Eve vydané v roce 1995. Plot-moudrý, videohry slouží jako pokračování knihy, odkazování na různé akce v něm a zároveň uvedla, že Mariko Anzai je dívka, kterou Eve zvolil stát se jejím hostitelem v románu, je biologická matka Aya. Hru vytvořil Hironobu Sakaguchi a režíroval Takashi Tokita z Square . Během vývoje hry se Square rozhodl použít New York City jako nastavení poté, co byl dříve zvažován pro použití ve Final Fantasy VII . Parasite Eve byla první hra Square, kterou ESRB ohodnotila jako Starší . Na rozdíl od předchozích titulů Square se vývojový tým pro Parasite Eve skládal z japonských i amerických zaměstnanců, přičemž velká část produkce se odehrávala ve Spojených státech. Byly zvažovány různé koncepce pro otevření hry, včetně různých návrhů pro Aya a Melissa transformujících se do Evy na jevišti během opery. Autor knihy Hideaki Sena neznal děj titulu, dokud nebyl dokončen, protože hra byla spoluprací mezi Square a jeho vydavatelem.

Aya Brea vytvořil Hironobu Sakaguchi a navrhl Tetsuya Nomura . Aya byl původně navržen někým jiným, ale původní náčrtky neuspokojily Sakaguchiho, který chtěl dlouhosrstou postavu jako Aerith Gainsborough , ústřední postavu z Final Fantasy VII . V té době vytvářel další nespecifikovanou postavu pro jiný projekt, který měl krátké vlasy: při jejich navrhování byl zmatený a omylem zkombinoval oba návrhy a vytvořil tehdy aktuální Aya. Původním konceptem pro ni bylo mít ji silnou, sexy a „uhrančivou“.

Video demo z Parasite Eve bylo vystaveno na Tokyo Game Show v září 1997 , skládající se výhradně z plně pohyblivého videa bez záběrů ze hry.

Uvolnění

Parasite Eve byla vydána 29. března 1998 v Japonsku pro Sony PlayStation. Televizní reklamy s plně pohyblivým videem přítomným ve hře byly vysílány ve Spojených státech před vydáním hry z roku 1998. V mixu zásilek bylo více než dvě stě kopií hry dodáno prodejcům Best Buy týden před oficiálním vydáním. Hra byla vydána v Severní Americe 9. září 1998.

Podle Weekly Famitsu bylo v první polovině roku 1998 v Japonsku prodáno 956 461 jednotek Parasite Eve , což z něj dělalo třetí nejprodávanější hru v zemi za dané období. V únoru 2004 hra dodala 1,94 milionu kopií, z toho 1,05 milionu v Japonsku a 0,89 milionu ve zbytku světa. V Japonsku to byla šestá nejprodávanější hra roku 1998 s 994 000 prodanými kopiemi. Hra byla znovu vydána v Severní Americe pod značkou Sony Greatest Hits .

Před 3. narozeniny ' propuštění s v roce 2010, a to jak Yoshinori Kitase a Tetsuya Nomura jednala o opětovné vydání Parasite Eve a Parasite Eve II . Vydání bylo pozastaveno částečně kvůli právům série, které jsou spoluvlastníkem společnosti Hideaki Sena. Hra byla později vydána v Japonsku a Severní Americe na PlayStation Network v letech 2010 a 2011. V roce 2018 byla hra zařazena do japonské sestavy PlayStation Classic .

Hudba

Parasite Eve Original Soundtrack
Soundtrackové album od
Vydáno 21. května 1998
Zaznamenáno Andora Studios, Los Angeles
Délka 1 : 46 : 55
Označení DigiCube
Výrobce Square Enix

Yoko Shimomura složila zvukový doprovod hry včetně hlavního tématu „Primal Eyes“. Končící vokální píseň „Somnia Memorias“ provádí Shani Rigsbee. Skóre se setkalo s velkým ohlasem kritiků s využitím vlivů z opery i elektroniky . Shimomura uvedla, že se pro hru pokusila sestavit „anorganickou“ hudbu, což pro hru popsala jako „něco jedinečného“. Bylo vydáno také samostatné album Parasite Eve Remixes , obsahující 10 skladeb remixovaných z původní hry různými umělci. Nápad na dílo vzešel z jednoduchého návrhu pro Shimomuru, aby hudba hry byla spíše remixována, než přeskupována . „Somnia Memorias“ byla také zahrnuta do Square Vocal Collection v roce 2001.

Fotografie Yoko Shimomury z roku 2007 , skladatelky pro Parasite Eve a později 3. narozenin

Yoko Shimomura se později díky své práci na sérii Kingdom Hearts stala uznávanou skladatelkou videoher . Další úpravy provedl Shigeo Tamaru . Navzdory své předchozí práci hlavní skladatelky v Super Mario RPG se Parasite Eve stala jejím odpočinkovým projektem a získala svou mezinárodní slávu. Během své práce na Parasite Eve strávila Shimomura čas v Americe, odkud pocházela velká část personálu hry. Z tohoto důvodu si Shimomura pamatovala hru jako svůj nejnáročnější projekt. Chtěla, aby hudba byla experimentální a nespadala do ambientní nebo techno klasifikace. Jedním z jejích hlavních cílů bylo vytvořit něco „anorganického“ a rozpoznatelného jako produkt Square . Až do Parasite Eve psala Shimomura hudbu přímým způsobem, který odrážel její tehdejší aktuální stav mysli, ale tentokrát se uskromnila a zvolila přístup „bez emocí“. Cítila, že to bude nejlépe reprezentovat atmosféru hry a stoický postoj Ayy. Nakonec cítila, že Parasite Eve je experimentální dílo v mnoha ohledech. Kvůli své převaze v příběhu Shimomura používala operní hudbu, ale jelikož se typická operní hudba nepřeložila dobře do bojových témat, Shimomura přidala různé rytmy: tyto rytmy byly inspirovány, když ji někteří američtí zaměstnanci hry vzali do nočního klubu a ona uslyšela hudba na pozadí. Nahrávání hudby proběhlo ve studiu Andora v Los Angeles .

Parasite Eve byla prvním z jejích projektů, které zahrnovaly vokální téma, končící téma „Somnia Memorias“. Důvodem bylo, že systém PlayStation byl první, který měl dostatečný výpočetní výkon, aby to bylo možné. Pro zpěváka se Shimomura vyhýbal použití někoho známého. „Somnia Memorias“ nazpívala Shani Rigsbee , zatímco vokály pro orchestrované verze „Influence of Deep“ a „Se il Mio Amore Sta Vincino“ obstarala Judith Siirila. „Somnia Memorias“ přeložil a upravil z japonštiny do latiny Raul Ferrando, zatímco „Se il Mio Amore Sta Vincino“ přeložila Daniella Spagnolo. Texty všech vokálních skladeb napsal Shimomura. Skladba „I Hear a Voice Asking Me to Awaken“ byla aranžmá skladby Wachet auf, ruft uns die Stimme , BWV 140 od Johanna Sebastiana Bacha .

Dvoudiskové album Parasite Eve Original Soundtrack vyšlo prostřednictvím DigiCube 21. května 1998 pod katalogovým číslem SSCX-10020 . Později, kvůli populární poptávce fanoušků, byl 26. ledna 2011 vydán dotisk prostřednictvím štítku Square Enix pod katalogovým číslem SQEX-10222/3 . Hudba získala obecně pozitivní recenze od hudebních kritiků a pomohla vytvořit Shimomuru jako oblíbeného skladatele s fanoušky západních videoher.

Parasite Eve Remixes je desetiskladbové album s remixovanými verzemi témat z Parasite Eve . Remixy provedli Shimomura, Tamaru, Hidenori Iwasaki a Keichi Takahashi. Přispělo také několik DJů, včetně Tomo, QUADRA, Dan K, Tribal Masters, Kay Nakayama a Dummy Run. Podle Shimomury album vzniklo, když jí někdo navrhl, aby spíše vytvářela remixy témat, než aby dělala jednoduché přesmyky. Shimomura měl na starosti rozšíření a remix „Aya's Theme“, což bylo hlavní téma pro Parasite Eve . Album bylo vydáno prostřednictvím DigiCube 30. července 1998 pod katalogovým číslem SSCX-10023 . Recenze na album byly smíšené, s kritiky říkat, že to by se nelíbilo mnoho a najít některé z remixů liché, opakující se nebo příliš chaotické.

Recepce

Podle agregátora recenzí Metacritic získala Parasite Eve „obecně příznivé“ recenze . IGN ocenil hru za její krásnou grafiku a filmové sekvence, stejně jako její vyzrálý tón, ale společně s dalšími recenzenty zaznamenal lineární dějovou strukturu hry. Game Informer citoval hry jako „vynikající“ kulisy, ale naříkal na dlouhé doby načítání pokaždé, když hráči vstoupili do nového prostředí nebo zasáhli nepřítele. GameSpot uvedl, že hra měla filmový vzhled a měla „ohromující“ úroveň detailů pro místa v reálném životě v New Yorku . Absence jakéhokoli hlasového herectví nebo zpěvu však bránila dramatickým scénám, jako je opera a následné masové spalování celého publika na začátku hry.

Tato hra byla někdy srovnávána se sérií Resident Evil , i když GamePro uvedla, že Parasite Eve měla hlubší hratelnost s několika vylepšeními zbraní a objevováním skrytých oblastí. Recenzenti také citovali, že ačkoli hra porušila mnoho herních konvencí RPG, trpěla tím, že měla malou hodnotu přehrávání a byla relativně krátkou hrou. Souboj byl nepříznivě přirovnáván k Final Fantasy VII od Game Revolution , který místo pevné kamery představoval dynamickou kameru. Původní autor románu Hideaki Sena hru schválil a uvedl, že na něj „ve skutečnosti udělalo dojem, jak dobře tvůrci hry román přeložili“.

V roce 2000 byla hra čtenáři časopisu Famitsu zařazena na číslo 16 mezi 100 nejlepších her PlayStation všech dob. V roce 2010 jej GamesRadar vybral jako jednu z „nejlepších her 7 ... 90. let, které vyžadují předělávky HD “. V únoru 2011 bylo oznámeno , že Parasite Eve dorazí na severoamerickou síť PlayStation Network . To bylo propuštěno 15. března 2011.

Dědictví

Parasite Eve videohra byla inspirována populární japonské původní knihy, a byl součástí „J-horor“ jevy spolu s dalšími fikce jako prsten , a vedl ke dvěma videohry pokračováních a adaptace manga založené na videohrách vesmír zvaný Parasite Eve DIVA . V roce 2020 vydala britská rocková skupina Bring Me the Horizon píseň s názvem „ Parasite Eve “ s tím, že ji hra přímo inspirovala.

Viz také

Poznámky pod čarou

Reference

  • Kalat, David (2007). J-horror: The Definitive Guide to The Ring, The Grudge and Beyond . Vertikální. ISBN 978-1932234084.

externí odkazy