Parasite Eve II -Parasite Eve II

Parazit Eva II
Parasite Eve II Coverart.png
Vývojáři Náměstí
Vydavatelé
Ředitel (y) Kenichi Iwao
Producent (y) Yusuke Hirata
Umělci Tetsuya Nomura
Fumi Nakashima
Spisovatel (y) Kenichi Iwao
Skladatel (y) Naoshi Mizuta
Série Parazit Eva
Platformy Play Station
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí , survival horor
Režimy Jeden hráč

Parasite Eve II (パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ 2 , Parasaito Ibu Tsū ) je akční RPG hororová videohra vydaná pro PlayStation . Hru vyvinula společnost Square , vydaná v Japonsku v roce 1999 i v Severní Americe a na rozdíl od předchozí hry v regionech PAL v roce 2000. Jedná se o pokračování hry Parasite Eve a druhé hry ze stejnojmenné série.

Parasite Eve II se odehrává několik let po událostech v původní hře. Hlavní hrdina z první hry, Aya Brea , v této hře také figuruje jako hratelná postava. Zaplete se do dalšího vypuknutí neomitochondriálních tvorů. Hra se liší od předchozí hry: bitvy se odehrávají v reálném čase a oblast akce je méně omezující. Tento přístup je typičtější pro tradiční survival hororové hry, i když některé prvky hraní rolí zůstávají zachovány. Titul napsal a režíroval Kenichi Iwao, který napsal Resident Evil (1996).

Tato hra byla dobře přijata kritiky, ačkoli to bylo kritizováno za použití řídicího systému, který byl viděn jako zastaralý.

Hratelnost

Parasite Eve II je akční hororová survival hororová survival hra. Ovládání postavy se provádí tradičním způsobem přežití: Aya se může pohybovat dopředu, dozadu a otáčet doleva a doprava. Pohyb kamery je omezený, obvykle se omezuje na jediný pohled na místnost nebo oblast a hráč jej nemůže změnit.

Na rozdíl od Parasite Eve neexistuje aktivní časový pruh, který by řídil pořadí akcí během bitvy. Bitvy probíhají v reálném čase, takže hráč může svobodně jednat, jak uzná za vhodné. Dalším kontrastem je absence „kopule dosahu“ viděné v první hře, která umožňuje hráči střílet na cíle mimo obrazovku a zabírat cíle z bezpečné vzdálenosti. Neexistují také žádné náhodné bitvy; nepřátelé budou bloudit v jasném pohledu, což hráči umožní vyhnout se konfrontacím a plánovat strategie. Cíle, stejně jako u většiny ostatních her tohoto žánru, je dosaženo projížděním různých „uzamykatelných“ cílů v dosahu Aya.

Poté, co hráči zamkli své schopnosti získané v původní hře, musí hráči „znovu objevit“ schopnosti dostupné s energií Ayovy parazitky (PE). To se provádí pomocí EXP získaného porážkou nepřátel. Zatímco však první hra používala systém levelování, ve kterém se schopnosti odemykají na určitých úrovních, pokračování umožňuje hráčům svobodně si vybrat, kterým schopnostem chtějí dát přednost. Ty jsou rozděleny do 4 prvků a lze je shrnout následovně: oheň pro útočné schopnosti, voda pro schopnosti související se zdravím, vítr pro schopnosti související se stavem, země pro schopnosti, které ovlivňují statistiky poškození (zadané nebo odebrané). V každé kategorii prvků jsou 3 schopnosti a každá schopnost má tři úrovně (úroveň 1, 2 a 3), přičemž úroveň 3 je nejsilnější a stojí nejméně MP.

Vybavení lze získat různými způsoby, včetně hledání, nákupu a „vytváření“ předmětů, jako jsou neprůstřelné vesty, zbraně, střelivo a nástroje. Na rozdíl od většiny ostatních survival hororových her o munici téměř nikdy není nouze. Zatímco Aya s sebou může nosit jen omezené množství vybavení, ve většině oblastí existuje nevyčerpatelné muniční boxy, které je možné znovu dobíjet tak často, jak je potřeba pro dobití. To hráče povzbuzuje k tomu, aby spíše bojoval než běhal, což je pro hru zásadní, protože je to jediný způsob, jak získat zkušenosti, a tedy i Aya, aby se stala dostatečně silnou na to, aby uspěla. Zatímco vybavení odpovídá konceptu přizpůsobitelnosti původní hry, obecně jsou zbraně a brnění v dostupných úpravách velmi omezené. Brnění, které nejen snižuje poškození, ale také ovlivňuje množství, které Aya unese, má možnost přidat další sloty na položky až do limitu deseti.

Jakmile je hra dokončena, budou pro hráče k dispozici bonusové položky, pokud se rozhodnou hru předělat v režimu opakování. K dispozici jsou také další režimy, například Bounty Hunter a Scavenger, jejichž dokončení je pro hráče obtížnější. Nejtěžší režim „Nightmare“ bude k dispozici až po dokončení hry v režimu Scavenger.

Spiknutí

Tři roky po událostech z první hry je Aya Brea , nyní agentka FBI pracující v jejich tajném týmu mitochondriálního vyšetřování a potlačování (MIST), odeslána do nákupního centra Akropolis Tower v Los Angeles, aby v reakci na to podpořila tým LAPD SWAT na zprávy o pozorování Neo-mitochondriálních tvorů (NMC). Když Aya a její partner Rupert Broderick prozkoumávají věž, objevují novou formu NMC s mocí vydávat se za člověka, který dokázal zabít první záchranáře. Když Aya pracuje na vyhlazení NMC, zjistí, že budova je připojena k výbuchu a setká se s psychopatickým č. 9, který zraní Ruperta. Aya porazí č. 9, ale sotva uteče s Rupertem, když spustí rozbušky na budově.

Po náletu je Aya vyslán ředitelem MIST Eric „Hal“ Baldwinem, aby vyšetřil pouštní město Dryfield v Nevadě kvůli zprávám o neobvyklých zvířatech. Aya se zpočátku nelíbila úkolu, ale od technického experta MISTRA Pierce Carradina se dozvěděla, že implantát získaný z jednoho z nových NMC má pouštní písek jedinečný pro tuto oblast Nevady poblíž Dryfieldu. Aya přijíždí najít malé město zaplněné NMC a naváže kontakt s Gary Douglasem, přeživším a nadšencem zbraní, který je jediným zbývajícím obyvatelem města, jeho psem, Flintem a Kyle Madiganem, soukromým detektivem, který tvrdí, že je na mise podobná té Aya. Vypráví jí o „The Shelter“, nedalekém podzemním zařízení, které může obsahovat odpovědi na nedávné vypuknutí NMC.

Poté, co strávili nějaký čas v Dryfieldu a měli další zátah s č. 9, Aya a Kyle jsou schopni dosáhnout vstupu do úkrytu v opuštěném dole. Když Aya zkoumá úkryt, který byl zaplněn NMC, objevuje řadu vědeckých zařízení a dozvídá se, že útulek byl vytvořen za účelem přijetí „Druhého plánu neoteny“, projektu záměrného vytváření umělých neomitochondriálních tvorů (ANMC, nových humanoidních tvorů) ve víře, že jsou nad lidstvo. Aya se také dozví, že mutantní mitochondrie, s nimiž byli ANMC vytvořeni, je ve skutečnosti její vlastní, a s pomocí Pierce se dozvídá, že úkryt získal její genetický materiál přímo od Baldwina a MIST, která má tajné vazby na spiknutí, které úkryt založilo. Dozvídá se také, že druhý plán Neoteny se blíží ke svému vyvrcholení masivním kokonem obsahujícím ANMC, který, až bude plně dospělý, bude schopen generovat vektorový virus, který transformuje celou lidskou rasu na ANMC.

Pronásledována vizemi tajemné dívky a snažící se ukončit hrozbu z úkrytu, Aya postupuje do Neo-archy, zoo podobné umělé stavby ukryté hluboko v úkrytu. Původně zamýšlel být ukázkou ANMC s několika různými stanovišti a vyhlídkovými platformami, Neo-Ark byl nulovou základnou pro vypuknutí tvorů a byl také překonán různými druhy NMC. Aya dokáže deaktivovat dva generátory organické energie, aby se dostala do hlubin úkrytu, a najde záhadnou dívku. Poté, co porazila svého opatrovníka ANMC, Aya je schopná zjistit, že dívka, Eva, byla naklonována z Ayainho genetického materiálu, aby byla konečným klíčem k Druhému plánu Neoteny. Když se Aya, Eve a Kyle dostanou na útěk z úkrytu, přepadne je č. 9, který dokáže Evu unést.

Honí č. 9, Aya narazí na malou armádu svých kolegů GOLEMů, sílu úkrytu geneticky vylepšených „lovců“ kyborgů, ale zachrání ho američtí mariňáci, kteří byli upozorněni kontakty Aya v MIST a dozví se, že Douglas byl evakuován a že Dryfield byl zapečetěn. Aya se probojuje zpět do úkrytu, aby zachránila Evu a najde ji v kokonu ANMC spolu s č. 9 a Kylem, který vypadá, že s ním pracuje. Č. 9 se pokusí použít Evu k vylíhnutí monstrózního ANMC, když ho Kyle zradí, a odhalí, že byl dvojitým agentem poslaným infiltrovat spiknutí útulku, a umožňuje č. 9 sežrat kokon ANMC. Současně, aby americký prezident omezil hrozbu NMC, nařídil použití satelitní zbraně k zničení Dryfieldu a úkrytu, čímž se předčasně vylíhla ANMC. Aya smrtelně zraní konečnou ANMC, ale je schopná pohltit Evu a vytvořit tak novou formu monstrózní Mitochondrie Evy. Aya je schopná zničit toto nové ztělesnění Mitochondrie Evy a podaří se jí Evu zachránit, čímž definitivně ukončí druhý plán Neoteny. Po bitvě však Kyle zmizí.

V následku Aya adoptuje Evu jako svou mladší sestru, Rupert převezme roli vůdce MIST po očištění zkorumpovaných prvků organizace a Pierce začíná pracovat na plánu, jak odhalit existenci Neo-Mitochondria veřejnosti. O rok později Aya a Eva cestují do Přírodopisného muzea v New Yorku, kde se znovu setká s Kylem.

Rozvoj

Vývoj Parasite Eve II zajišťovala společnost Square , vývojáři původního Parasite Eve . Hru režíroval a napsal Kenichi Iwao, který dříve v těchto rolích pracoval pro hororovou hru Resident Evil z roku 1996 o přežití . Vzhledem ke své popularitě v té době se Square rozhodli navrhnout novou hru Parasite Eve, která tento styl napodobovala. Hra byla původně zamýšlena jako spin-off první hry s Kyleem jako hlavním protagonistou; to byl hlavní důvod posunu žánru a hratelnosti. Během vývoje bylo rozhodnuto proměnit hru v oficiální pokračování Parasite Eve , čímž se Aya stala hlavním hrdinou a odstranila Kylea jako hratelnou postavu. Produkci zajišťoval zcela nový vývojový tým se sídlem v Osace. Součástí personálu bylo několik bývalých zaměstnanců Resident Evil . Pomocí zpětné vazby z původní hry tým omezil a vyhladil přechod mezi průzkumem a bitvou a upravil ovládací prvky tak, aby byly uživatelsky přívětivější. Postavu Aya vytvořil pro Parasite Eve producent Hironobu Sakaguchi a navrhl ji výtvarník Tetsuya Nomura . Její návrh v Parasite Eve II zpracoval jiný umělec a jako předlohu použil její původní design. Zatímco většina designu byla dokončena, nový designér skončil v polovině vývoje hry a Nomura byl znovu povolán. Vzhledem k tomu, že již byl vytvořen herní model, zachoval to, co již bylo provedeno, a přidal své vlastní doteky.

Hudba

Skóre pro Parasite Eve II složil Naoshi Mizuta a uspořádal Hiroshi Nakajima. Skládání soundtracku trvalo Mizutovi rok a půl. Říká, že dostal ve své kompozici docela volnost, a většinu svého vlivu čerpal ze sledování již dokončeného scénáře hry. Hudba ve hře je líčena jako mnohem ambientnější než její předchůdce. Zvukové efekty Parasite Eve II byly ovlivněny futuristickými a sci-fi tématy. 66stopý dvoudiskový Parasite Eve II Original Soundtrack byl vydán společností DigiCube 20. prosince 1999 v Japonsku. Zvukový doprovod byl propuštěn v severní Americe Tokyopop 12. září 2000.

Uvolnění

Parasite Eve II byla vydána v Japonsku 16. prosince 1999. V Severní Americe byla vydána 12. září 2000 a v Evropě 25. srpna 2000. V Japonsku se během roku 1999 prodalo přes 220 000 kopií. Dodalo se 1,09 milionu kopií do února 2004, kdy se 0,43 milionu prodalo v Japonsku a 0,66 milionu prodalo ve zbytku světa. Na konci roku 2000 byla hra znovu vydána jako součást kolekce Square Millenium spolu s postavou Aya a portrétem jejího modelu postavy Yumiko Shaku. Hra byla znovu vydána jako součást nejprodávanější řady PSone Books od společnosti Sony v Japonsku v roce 2002.

Začátkem září 2010 příspěvky zveřejněné na Twitteru v souvislosti se spin-off názvem 3. narozeniny naznačovaly, že Parasite Eve 1 a 2 budou přidány do služby stahování her PlayStation Network . Dne 28. října se tyto pověsti byly ukázala být správná, s Parasite Eve dána 4. listopadu datum vydání a Parasite Eve 2 přijíždí na PlayStation Network v Japonsku v listopadu 24. Parasite Eve II byl propuštěn na severoamerickém PlayStation Network dne 23. srpna 2011.

Recepce

Greg Orlando zkontroloval PlayStation verzi hry pro Next Generation , ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Square si zřejmě vzalo k srdci většinu kritiky z originálu. Eve II je děsivě dobrá zábava.“

Podle agregátora recenzí Metacritic získal Parasite Eve II „obecně příznivé“ recenze .

Reference

externí odkazy