Točení perem - Pen spinning

Točení perem je forma manipulace s předměty, která zahrnuje obratnou manipulaci s psacím nástrojem rukama. Ačkoli je to často považováno za formu zábavy (obvykle ve škole nebo v kanceláři), někdy se pořádají mezinárodní soutěže a setkání. Někdy je klasifikován jako forma kontaktního žonglování ; některé triky, např. „pomazánky“ a „letecké triky“ však nechávají kontakt s tělem. Kromě psacích nástrojů je často vidět také v podání bubeníků s paličkami. Ve skutečnosti se s paličkami manipuluje podstatně snadněji než s pery, protože mají extra hmotnost a délku. Točení pera si rychle získalo mezinárodní popularitu prostřednictvím online sdílení videa a fór. Tento koníček je populární po celém světě nejméně od 70. let minulého století.

Dějiny

Nejstarší záznamy o točení pera pocházejí od studenta z Japonska před 2. světovou válkou . Jiní v Japonsku točili pery přinejmenším již v 70. letech; prováděné triky však byly pouze základní, jako například ThumbAround a Sonic. Hideaki Kondoh je považován za prvního průkopníka spřádání pera v Japonsku a je uznáván díky vytvoření první webové stránky pro předení perem, která byla vydána 1. prosince 1997. Kondoh začal s otáčením pera v 80. letech minulého století a v roce 1998 sestavil a mohl provést 24 triků, mnoho z nichž vyvinul poté, co se naučil techniky od jiných lidí.

Ve Spojených státech se Fernando Kuo, známější pod svým online přezdívkou „Kam“, inspiroval na webových stránkách společnosti Kondoh, aby zdokonalil předení perem a rozšířil své publikum. Kam, který se začal točit v roce 1993, vytvořil webové stránky Pentrix v lednu 2000 ve snaze vytvořit snadno přístupnou databázi a nástěnku pro informace a komunikaci o otáčení perem. Jak popularita webové stránky a jejího fóra rostla a jejich limity se staly zjevnými, Kam zavřel Pentrix a redistribuoval své informace na pokračující web (který by se také zavřel) a na nové fórum s názvem Universal Pen Spinning Board, otevřené 19. ledna, 2004. Universal Pen Spinning Board byla anglicky mluvící tabule vytvořená s cílem být prvním fórem, ve kterém by mohli komunikovat točící pera z jakéhokoli webu nebo místa na celém světě, a později se zavře v říjnu 2018. PenDolSa, nepříbuzný Korejec pero spinning board vydané v roce 2003, bylo první rozsáhlé fórum pro spinning pera.

Počet a variace triků se od té doby rozrostly minimálně na stovky, s novějšími triky, jako jsou Shadow, Palm Spin a Bust. Od počátku dvacátých let byly ke sdílení videí a centralizaci komunity využívány webové stránky hostující video, jako je YouTube , a rostoucí počet dalších internetových fór z různých zemí, což přispělo k nárůstu popularity předení perem. V roce 2007 fungoval World Tournament jako první celosvětová soutěž v předení perem a mohli se připojit kuličkáři z komunit soustředěných po celém světě.

Společenství

Komunita rotující perem je přítomna většinou na internetu prostřednictvím fór, platforem pro hostování videa a chatovacích služeb, jako je Discord . Fóra jsou často soustředěna v konkrétních zemích, jako je Japonsko, Francie, Německo a Čína. Fóra mohou být také mezinárodní, jako je tomu u Universal Pen Spinning Board a Reddit bázi komunit. V průběhu času mohou uživatelé přejít na podobné nebo upgradované fórum, což způsobí, že některá fóra budou neaktivní. Zatímco fóra jsou provozována převážně jako samostatné entity, u mezinárodních akcí občas dochází ke křížové komunikaci.

Soutěže

Příklad kombinace provedené v soutěži.

Turnaje jsou organizovány online a živé turnaje se příležitostně konají v Číně, Japonsku a Koreji. Největší pořádané soutěže jsou Světový turnaj a Světový pohár, každý se obvykle koná střídavě od prvního světového turnaje v roce 2007. Oba se konají ve formátu s jedním vyřazením , ale světový turnaj se skládá z účastníků jedné osoby a ze Světového Pohár se skládá z týmů složených z několika přadlenů zastupujících jejich desku. Stejně jako v mezinárodních soutěžích může kdokoli spojený s radou požádat o připojení a spoty se obvykle dávají spinnerům pera, které jsou považovány za nejšikovnější, často kvalifikací videí nebo jako přínos z vítězství v předchozí soutěži. Systémy hodnocení pro soutěže nebyly zcela standardizovány a mezi rozhodčími je často přítomna zaujatost. Vzhledem k tomu, že otáčení pera je považováno za vysoce subjektivní posuzování, skóre a komentáře týkající se jednoho videa se mohou velmi lišit.

Kromě velkých turnajů se konají i malé soutěže. Tyto takzvané „bitvy“ zahrnují nejméně dva přadleny, kteří předloží video o tom, jak se točí, a komunita rozhoduje o tom, kdo je vítězem bitvy, a to kolektivním souzením a hlasováním o tom, kdo prokázal vynikající předení.

Finger slots, notations, and breakdowns

Spinners používají různé systémy, symboly a zkratky, které jim pomáhají vyjádřit, jak se točí perem.

Sloty na prsty

Hlavní otvory pro prsty.

Pro větší pohodlí přijaly přadleny pera společné číslování, které představuje prsty a mezery mezi nimi, nazývané štěrbiny pro prsty. Prsty jsou číslovány postupně od „1“ pro ukazováček do „4“ pro malíček a pro palec je použito písmeno „T“ . Sloty pro prsty jsou reprezentovány umístěním dvou nebo více z nich dohromady. Například prostor mezi ukazováčkem a prostředníčkem se nazývá „12.“ Pero držené mezi palcem a prsteníčkem je ve slotu „T3“. Symboly a sloty lze rozšířit o další části ruky, těla a okolní atmosféry. Popruh na spodní části palce a ukazováčku se pro klapku palce nazývá „TF“ a dlaň je obvykle označována jako „P.“ Symbol „ * “ je někdy používán k označení nepřítomnosti druhé části těla nebo předmětu, který drží pero (např. Pero ležící na povrchu dlaně je ve slotu P *, nebo, doslovněji, PAir). Pro popis komplikovaných pozic byly vynalezeny další slotové systémy, ale ty se obvykle používají pouze v případě potřeby, aby se předešlo nejasnostem.

Zápisy

Notační systém často sestává z kombinace názvů triků, jejich směru a systému slotů, aby bylo možné sdělit, jakým způsobem bylo předení pera provedeno. Systémy zápisu sahají od formálních s vysokými detaily po neformální téměř bez detailů. Složitější způsoby spřádání, jako například použití jednoho pera dvěma rukama (tzv. „1p2h“), zvýšily nejednoznačnost některých notačních systémů a vyvolaly potřebu použití více popisných a technických systémů. Následující systém je často používán pro svou relativní jednoduchost a účinnost při popisu použitých triků.

  • Modifikátor: Modifikátor přidává do základního triku aspekty, které nebyly ve výchozím nastavení provedeny. Modifikátory nemusí být nutné přidávat podle toho, jaký trik se provádí, a často se zkracují (např. Fingerless na FL, což znamená, že počáteční stisk triku pochází spíše z pohybu celé ruky nebo zápěstí než od singulárního prstu).
  • Název triku: Toto je základní trik. Název triku sice nelze vynechat, ale u některých triků může být zkrácen (např. ThumbAround na TA).
  • Směr: Toto je směr otáčení pera během triku. Pokud je směr vynechán, předpokládá se, že je „Normální“. Pokud je směr „Reverse“, lze jej zkrátit na „Rev.“ Mimo noty je často směr vynechán, aby odkazoval na celou rodinu triků, a opomenutí neznamená automaticky Normal.
  • Počet otáček: Toto je celkový počet otáček pera v celém triku, napsaný v desítkové formě. Pokud je vynechán, považuje se za výchozí částku pro jednotlivý uvedený trik. Některé triky mohou mít pouze určitý počet otáček.
  • Výchozí pozice: Toto je štěrbina pro prsty nebo jiná poloha na ruce/těle pera, když trik začíná. Pokud je vynechán, předpokládá se, že je to výchozí pozice pro jednotlivý trik.
  • Koncová pozice: Toto je štěrbina pro prsty nebo jiná poloha na ruce/těle pera, když trik končí. Pokud je vynechán, předpokládá se, že je to výchozí pozice pro jednotlivý trik. Při označování triku je mezi počáteční a koncovou pozici umístěno „ - “.

Například ThumbAround provedený bez prstů ve směru vpřed s perem začínajícím a končícím ve slotu klapky by byl plně označen jako „Fingerless ThumbAround Normal 1.0 TF-TF“ nebo, s některými informacemi zkrácenými nebo vynechanými, „FL TA TF- TF. "

Členění

Členění jsou anotace hybridů (kombinace několika „přerušovaných“ triků) a komb (kombinace triků), které se používají k definování způsobu provádění hybridu nebo komba. Nejjednodušší rozdělení často obsahuje pouze „ > “ mezi triky, které ukazují, že jsou propojeny. Při použití tohoto systému bude průchod ze slotu 12 až 23 připojený k jinému průchodu ze slotu 23 až 34 označen jako „Pass Normal 12-23> Pass Normal 23-34“. Formálnější členění používá jiné symboly k zobrazení různých aspektů spojení mezi triky, například k popisu, který trik byl přerušen. Pokaždé se nepoužívá žádný formát a formáty se často odchylují od toho, když určité rotačky zapisují rozpisy.

Základní triky

Při předení perem existují čtyři hlavní základní triky, které se přadleny často učí jako první. Základy nepředstavují všechna pole v předení pera ani nejsou nejmenšími jednotlivými pohyby pera, ale jsou uznávány jako užitečné základy základní techniky a konceptů.

ThumbAround Normal

Palec kolem

ThumbAround se provádí zatlačením pera jakýmkoli prstem (obvykle prostředním prstem, pokud se provádí izolovaně) kromě palce, aby se pero jednou otočilo kolem palce a poté jej chytilo mezi palec a prst. Než se komunita spřádání pera významně zorganizovala, byla ThumbAround Normal známá mnoha jmény, včetně 360 stupňů Normal, Forward, Normal a Thumb Spin (nyní název samostatného triku).

Sonic Normal

Sonic 23-12

Primárním cílem Sonic je rychle přenést pero z jednoho otvoru na prst do druhého. V Sonic Normal je pero drženo v prstové štěrbině, která nezahrnuje palec, a je otáčeno kuželovitým pohybem za prstem (nebo prsty) do další štěrbiny pro prsty dále v ruce, což činí jedinou otáčku. Hideaki Kondoh je obecně akreditován tím, že dal Sonicovi jeho jméno, což udělal kvůli rychlé rychlosti, jakou by se pero pohybovalo ve srovnání s ThumbAround.

Nabíjení normální

Poplatek 12

Poplatek nezahrnuje otáčení pera přes prsty nebo jiné části těla, ale pero se točí kuželovitě v otvoru pro jeden prst. Při pohledu na stranu dlaně během Charge Normal se pero točí ve směru hodinových ručiček v pravé ruce a proti směru hodinových ručiček v levé ruce. Charge tvoří základ pro všechny triky, které se spoléhají na kónický pohyb, včetně Sonic. Tento trik často provádějí bubeníci pomocí paliček místo per.

FingerPass normální

FingerPass

Jeden průchod zahrnuje otočení pera 0,5krát z jednoho otvoru na prst do druhého. Při provádění Pass Normal na straně dlaně jde pero dolů. Když provádíte normální přihrávku na druhé straně ruky, pero jde nahoru. Malá kombinace průchodů zahrnujících plně rotující pero kolem ruky, počínaje a končícím ve slotu 12, se nazývá FingerPass, přičemž FingerPass Normal je konstruován z Pass Normals. Toto krátké kombo je trvale považováno za nejtěžší zvládnutí, protože přechody mezi malíčkem a prsteníčkem je často obtížné uhladit. Kombinaci Pass podobnou FingerPass provedla postava Borise Grishenka ve filmu Jamese Bonda GoldenEye , místo obvyklých čtyř použila pouze tři prsty.

Pokročilé triky

Kromě čtyř základních principů bylo vynalezeno a úspěšně použito v tricích více v kombach. Všechny triky kromě základů jsou obvykle seskupeny pod termín „pokročilé triky“ (to je poněkud nesprávné pojmenování, protože mnoho přadlenů považuje mnohé z těchto triků za poměrně jednoduché.) Většina pokročilých triků jsou hybridy, což je pohyb pera, který se skládá z nejméně dva triky a jeden nebo více triků je „přerušeno“, to znamená, že není plně dokončeno před provedením dalšího triku. Složitější hybrid může také zahrnovat jiný hybrid v sobě. Postupem času se jednotlivé názvy hybridů staly stále neobvyklejšími, protože místo jedinečného názvu pro každý nový hybrid se nyní používají členění vysvětlující provedené přerušené triky. Následují běžné trikové skupiny, z nichž první tři jsou často považovány za skupiny s nízkou obtížností.

Roztočení

Spin se týká pohybu pera, které se kruhově točí, když je v kontaktu s rukou nebo jinou částí těla. Zatočení provedená na kloubové straně prstů se nazývají „Top Spins“. Existuje mnoho verzí Spinu a názvy obvykle zahrnují části těla, na kterých se pero točí (např. V Thumb Spin se pero točí na horní části palce). Zatočení se většinou provádí jako součást většího triku, jako je například Shadow, který se skládá z Charges a Top Spin.

Stěrače jsou skupina triků se spinem, které jsou obvykle zařazeny odděleně od ostatních zatočení kvůli jedinečnému způsobu držení pera. Ve Wiper Normal se pero, držené jedním z jeho konců směřujících dolů, otáčí o 180 stupňů nahoru ve tvaru oblouku . Stěrače jsou považovány za jedny z nejjednodušších triků, protože se skládají z tohoto jediného pohybu. Kvůli neobvyklému způsobu držení pera se stěrače často používají ke zpestření vzhledu pohybu pera v kombu. Komba, ve kterých je pero vždy drženo z jednoho ze svých konců, jsou někdy známá jako „komba stěračů“. Stěrače ve spojení s Passes tvoří kategorii triků Infinity, která se vyznačuje pohyby pera, které sledují cestu podobnou osmičce nebo symbolu nekonečna .

Kolem

An Around je trik, ve kterém se pero otáčí kolem jedné nebo více částí těla a je pojmenováno podle částí těla, ve kterých se pero otáčí. Například v prostředním indexu kolem prochází pero kolem prostředního a ukazováčku. ThumbAround, jako základ, je obvykle první, co se spinner naučí.

Když je Around Reverse provedeno bez prstů otočením ruky nebo zápěstí, je známé jako BackAround nebo jednoduše „Bak“. Baks, přestože je technicky typem Around, je často diskutován jako samostatná rodina triků než ostatní Arounds. Typ Bak Reverse prováděný nárazovým pohybem prstu směrem nahoru k prstu (prstům), kolem kterého se pero otáčí, je známý jako poprsí. Baks byl vynalezen Davidem Weisem, americkým spinnerem, za účelem vytvoření kombinace triků, ve kterých by pero sledovalo plynulý plynulý pohyb bez výslovného tlačení prstem, a od té doby se staly široce používaným trikem současnosti.

Zvukové variace

Zvukové variace jsou různé způsoby přenosu pera z jednoho slotu do druhého, což je hlavním cílem základního Sonic. Rodina Soniců se liší od ostatních skupin triků v tom, že charakteristikou triků v rodině je, že mají ve jménech jednoduše „Sonic“ a s původním Sonic trikem mohou sdílet několik společných vlastností. Například Twisted Sonic je vyroben z pohybu Charge následovaného Passem, na rozdíl od původního Sonic, který je vyroben z jediného pohybu Charge v kombinaci s přepínáním pera mezi otvory pro prsty (tzv. Fingerswitch). Triky v této kategorii většinou používají kónické pohyby.

Mocenské triky

Silové triky zahrnují specifický typ pokročilých triků a krátkých komb. Definice toho, co je kvalifikováno jako „silový trik“, se mezi různými rotačkami liší, ale obvykle se říká, že jsou bezprsté, vzdušné a/nebo souvislé, takže jsou do značné míry závislé na hybnosti pera. Francouzští přadleni často definují silové triky jako mnoho obtížných triků spojených dohromady. Mnoho silových triků jsou jednoduše Continuous Fingerless Arounds nebo Spin následované Fingerless Around. Použití silových triků v kombech se mezi roztočovači liší, ale často se na konci komba používají silové triky jako „finišer“. Termín „silový podvodník“ se používá pro číselníka, který velmi často používá silové triky a možná vytváří komba složená výhradně ze silových triků („silová komba“). Pen spinner Spinnerpeem velmi propagoval používání silových triků v kombech a je považován za jednoho z prvních power trickerů.

Úpravy pera

Příklad sériově vyráběných rotujících per.

Točící pera často upravují pera tak, aby zkonstruovala tužku vhodnější pro spřádání. Tento postup provádění úprav pera („mody pera“) se nazývá modování pera. Pero mody se obvykle vyrábějí s různými částmi ze samostatných per. Zatímco každé pero, které bylo upraveno, je technicky modem pera, mody jsou často vyvážené, delší a těžší než nemodifikovaná pera, aby pomohly s požadavky na hybnost určitých triků. Mezi stovkami modů pera převládají BICtory, Metallic Comssa, RSVP MX, Waterfall, Dr. KT a Buster CYL. Existují určité spekulace, že použití těžšího režimu, když se začínáte učit triky, povede spíše k horšímu výkonu kvůli nadměrnému spoléhání na hybnost režimu, než k rozvoji rafinovaného ovládání prstem.

Kromě upravených per existují i ​​sériově vyráběná spřádací pera. Tato pera jsou obvykle těžší než mnoho režimů pera, ale jsou k dispozici pera s nastavitelnou hmotností. Točící pera často nepoužívají tato spřádací pera kvůli větší schopnosti přizpůsobení jejich vlastních upravených per.

Jeden výklenek modifikace pera zahrnuje přadleny, které dávají přednost esteticky příjemnému designu před funkcí spřádání režimu. Aby se zvýšil potenciál přizpůsobení, takové mody často používají jako základ pero s čistou hlavní. To umožňuje číselníku dát do hlavně tištěný design nazývaný vložka, aniž by to ovlivnilo hmatovou kvalitu režimu. Některé přadleny používají nálepky, které jim pomáhají přizpůsobit si mody, což může vzhledem k nerovnému povrchu, který vytváří, změnit dojem z režimu. Mezi běžné mody s více vlastními estetickými možnostmi patří RSVP MX, Fir3fly G3 Mod a Ayatori Mod.

Dalším aspektem modifikace pera je Grip Cuts, kde modder ořízne design do rukojeti, aby dále zvýšil estetickou kvalitu. I když to může vypadat dobře, střihy úchopu jsou často nepraktické, protože složité střihy lze snadno zpackat triky Wiper, které zahrnují uchopení módu za úchop.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy