Perfect Dark Zero -Perfect Dark Zero

Perfect Dark Zero
Perfect Dark Zero Coverart.png
Severoamerický box art
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Microsoft Game Studios
Ředitel (y) Chris Tilston
Producent (y) Richard Cousins
Lee Schuneman
Chris Kimmell
Spisovatel (y) Dale Murchie
Skladatel (y) David Clynick
Série Perfect Dark
Platformy Xbox 360
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu první osoby , nenápadnost
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Perfect Dark Zero je first-person střílečka videohra vyvinutá Rare a publikoval Microsoft Game Studios . Byl exkluzivně vydán jako úvodní titul proherní konzoli Xbox 360 v roce 2005. Hra je součástísérie Perfect Dark a prequelem k původnímu Perfect Dark . Příběh hry sleduje Joannu Darkovou , lovkyni odměn pracující se svým otcem a počítačovým hackerem, když se připojí k agentuře Carrington Institute, aby zabránila konkurenční korporaci v získání starověkého artefaktu, který dává jednotlivcům nadlidské schopnosti.

Perfect Dark Zero nabízí režim kampaně, který se skládá ze 14 misí, které lze hrát kooperativně, a režimu pro více hráčů, kde proti sobě může soutěžit maximálně 32 hráčů v mnoha typech deathmatch a objektivních her. Kooperativní i multiplayerový režim podporuje rozdělení obrazovky , propojení systému a online službu Xbox Live . Hra byla ve vývoji pět let a původně měla být vydána pro Nintendo GameCube a později pro Xbox . Během vývoje bylo zrušeno několik zamýšlených funkcí, aby hra mohla splnit spuštění Xbox 360.

Po vydání se Perfect Dark Zero prodalo více než milion kopií po celém světě a dostalo se mu obecně kladných recenzí od kritiků, kteří chválili jeho rozmanité zbraně a mnoho režimů pro více hráčů. Někteří kritici však cítili, že hra nesplnila očekávání a kritizovala aspekty pro jednoho hráče, jako je její příběh a hlas. Po vydání byla hra podporována stahovatelným obsahem a rozšířila svůj režim pro více hráčů o nové mapy a nové typy počítačem ovládaných robotů . V roce 2015 byla hra zařazena do kompilace videohry Rare Replay pro Xbox One .

Hratelnost

Když je hráč v režimu krytí, hra se posouvá do pohledu třetí osoby . Head-up displej ukazuje Joannin zdravotní stav a zbývající munice v časopise zbraně.

Perfect Dark Zero je střílečka z pohledu první osoby, kde hráči ovládají postavu hráče převážně z pohledu první osoby . Souboj obsahuje mechaniku, jako je vyhýbavý uhýbací válec a krycí systém, ve kterém se hra přepíná z pohledu třetí osoby , což umožňuje hráči strategicky mířit bez poškození a být si více vědom okolí. Hráči nemohou skákat, ale mají schopnost automaticky lézt na překážky, pokud na ně rozumně dosáhnou. Je také možné lézt po žebřících. Přitom se kamera přesune do pohledu třetí osoby. Hráč má určité množství zdraví, které se snižuje při útoku nepřátel. Zdraví se může trochu dobít, pokud hráč na několik sekund vystoupí z palby, ale nemusí se nutně zcela doplnit v závislosti na tom, jak velkou škodu hráč utrpěl.

Hráči mohou nosit pouze omezený počet zbraní, protože inventář obsahuje systém se 4 sloty, ve kterém jednotlivé ruční pistole obvykle zabírají slot pro zbraně, zatímco těžké zbraně, jako jsou odstřelovací pušky nebo raketomety, mohou mít až tři sloty pro zbraně. Rychlost pohybu hráče se také mění podle hmotnosti zbraně, kterou hráč právě drží. Kromě primární funkce mají všechny zbraně v Perfect Dark Zero ještě jeden nebo dva další funkční režimy, které hráči obecně zaručují speciální schopnosti. Například Shockwave Rifle je vybavena rentgenovou funkcí, která umožňuje hráči vidět nepřátele přes zdi, zatímco Plasma Rifle má maskovací funkci, díky které je postava hráče pro nepřátele neviditelná za cenu nabití baterie. Některé zbraně mají také více neortodoxních sekundárních funkcí. Laptop Gun lze například použít jako strážní zbraň, zatímco útočná puška SuperDragon může spouštět poskakující granáty.

Kampaň

Kampaň je rozdělena do 14 misí, ve kterých hráč hraje jako Joanna Dark . Každá mise určuje řadu cílů, které musí hráč splnit, aby mohl postupovat. K úspěšnému vymazání mise musí hráč splnit všechny primární cíle, a pokud je Joanna zabita nebo nesplní nějaký cíl, bude muset hráč začít úroveň znovu. Mise také obsahují volitelné cíle, které nejsou kritické, ale přispívají k celkovému skóre dokončení hráče. Některé cíle vyžadují, aby hráč používal řadu špičkových gadgetů. Například zařízení s názvem Datathief umožňuje hráči proniknout do elektronických zařízení, zatímco další s názvem Loctopus lze použít k otevření zamčených dveří. Stealth je dalším důležitým prvkem hry, protože hráč má často svobodu zabíjet nepřátele, aniž by byl odhalen vplížením se za ně. Na rozdíl od původního Perfect Dark , každá mise obsahuje jeden kontrolní bod, ve kterém se hráč může restartovat, pokud je Joanna zabita nebo ztratí za tímto kontrolním bodem. Kontrolní body jsou však postupně odstraňovány při nastavení vyšší obtížnosti. Mise lze hrát ve čtyřech úrovních obtížnosti: Agent, Tajný agent, Dokonalý agent a další s názvem Temný agent, který bude k dispozici, jakmile hráč dokončí celou hru na Perfect Agent. Jak hráč hraje na vyšší obtížnosti, hra přidává další cíle a ztěžuje nepřátele, aby zvýšili výzvu.

Hra také nabízí kooperativní režim, ve kterém mohou dva hráči hrát kampaň ve hře společně prostřednictvím rozdělené obrazovky , systémového odkazu nebo prostřednictvím online služby Xbox Live . V kooperativním režimu jsou mise mírně pozměněny, aby vyhovovaly oběma hráčům. Některé dveře mohou například vyžadovat otevření dvou hráčů. Navíc v určitých misích může druhý hráč příležitostně začít daleko od hlavního hráče a převezme spojeneckou postavu, která je v kampani pro jednoho hráče ovládána počítačem. Postup respawnu se také podstatně změní, jako kdyby jeden hráč zemřel, druhý musí najít a oživit partnerovu mrtvolu, aby ji přivedl zpět k životu.

Multiplayer

Kromě režimu kampaně má Perfect Dark Zero také režim pro více hráčů, kde prostřednictvím rozdělené obrazovky, systémového propojení nebo Xbox Live může soutěžit maximálně 32 hráčů v mnoha typech deathmatch a objektivních her. Režim pro více hráčů nabízí dva hlavní režimy s vlastními přizpůsobitelnými možnostmi: DeathMatch a DarkOps. DeathMatch je standardní typ hry, kde se hráči objevují v místnostech, sbírají zbraně, které jsou k dispozici na samotné mapě, a pokračují na aktuální mapu. Celkový cíl hry je určen scénářem, který se hraje. Scénáře sahají od Killcount nebo Team Killcount, kde je cílem zabít co nejvíce nepřátelských hráčů, až po objektivní hry jako Capture the Flag a Teritororial Gains . DarkOps je na druhé straně pomalejší a týmový typ hry, kde je třeba zbraně nakupovat ze zásoby kreditů hráče a kredity se získávají zabíjením nepřátel a plněním cílů. Scénáře v tomto režimu zahrnují Vymýcení, kde vítězí poslední tým, jehož členové zůstali naživu; Infekce, kde hráči získávají body buď nakažením ostatních, nebo přežitím infekce; Sabotáž, kde vyhrává tým, který způsobí největší škodu na majetku druhého týmu; a Onslaught, kde jeden tým musí bránit základnu, zatímco druhý na ni musí útočit.

Hráči se mohou buď rozhodnout hrát hodnocený Deathmatch nebo DarkOps, kde budou spojeni s ostatními hráči pomocí systému zvaného TrueSkill Matchmaking , nebo si mohou vybrat zápas hráče, kde si mohou vybrat svou hru ze seznamu her hostovaných hráči. Stejně jako původní Perfect Dark lze tyto hry velmi přizpůsobit a mohou obsahovat také roboty počítačových her . Funkce, jako je jejich obtížnost a chování, lze změnit tak, aby odpovídaly preferencím hráče. Například bot Judge vždy útočí na přední hráče s nejvyšším skóre zabití. Hráči jim také mohou vydávat příkazy, pokud jsou ve svém příslušném týmu, například sledovat nebo držet pozici a nastavit jim body, po kterých mohou chodit. Hra standardně obsahuje šest různých map a každá má dvě varianty; jedinou změnou je umístění základen. Většina map je velkých, ideálních pro 32 hráčů najednou, s malými variantami pro hry 4–16 hráčů.

Spiknutí

Perfect Dark Zero se odehrává v roce 2020, kdy velké procento světa ovládají korporace. Nejpozoruhodnější z nich jsou dataDyne v čele s Zhang Li a Carrington Institute v čele s Danielem Carringtonem. Hráč je obsazen jako Joanna Dark, lovkyně odměn pracující se svým otcem Jackem a počítačovou hackerkou Chandrou Sekhar. Tým jde po Nathanovi Zeiglerovi, nezávislém výzkumníkovi, který byl zajat vůdcem hongkongské triády jménem Killian. Joanna a její otec zachraňují Zeiglera, ale Killian se podaří uprchnout. Zeigler vysvětluje, že se Killian pokoušel získat jeho výzkum, který obsahuje informace o nebezpečné zbrani. Vzhledem k tomu, Zeigler odmítá jít kamkoli bez jeho výzkumu, Joanna je poslán ji získat z případu v blízkém bezpečném domě. Zeigler poté z pouzdra vytáhne zařízení zvané neurodrive a použije ho k implantování svých výzkumných dat do Jackovy mysli. Než zemře na jeho zranění, která způsobila Killian, Zeigler řekne Joanně a jejímu otci, že musí najít vědce jménem Dr. Eustace Caroll.

Při pokusu o útěk jsou Joanna a Jack napadeni útočným týmem dataDyne, kterému pomáhá Killian v dropshipu. Joanna dokáže zabít Killian a uprchnout s Chandrou, ale Jack je zajat dataDyne. Joanna se dozví, že její otec byl převezen do panského sídla v Číně, kde žije Zhang Li. Joanna pronikne do zámku a najde svého otce v cele. Byl mučen, a začne mluvit blábolení k ní, je aftereffect o neurodrive. Dvojice se probojuje z komplexu, ale jejich těžbu přeruší Zhang Liova dcera Mai Hem, která Jacka zabije, než Joanna uteče ve vznášedle. Joanna a Chandra se rozhodnou pokračovat v Zeiglerově vedení a vyhledat doktora Carolla, který pracuje na palubě výzkumné platformy v Tichém oceánu . Při setkání s Joannou doktor Caroll pomocí neurodrive extrahuje Zeiglerova data z Joaniny paměti, která získala, když zachránila svého otce. Chandra poté zastřelí doktora Carolla a odhalí, že se rozhodla připojit se k dataDyne, protože jí Zhang Li udělal velkou nabídku. Tým agentů Carrington Institute zachrání Joannu, ale Chandra nakonec s daty uteče.

Když Joanna souhlasí, že se připojí k Carrington Institute, aby zastavila dataDyne, Carrington vysvětluje, že Zeigler pracoval na algoritmu schopném dekódovat mimozemské glyfy na místě kopání v Jižní Americe . Cestou do Peru se Joanna dozvídá, že glyfy vedou dataDyne k hledání starověkého artefaktu, který funguje jako zdroj energie pro Graala, zařízení, které dává jednotlivcům nadlidské schopnosti. Než se vplíží na palubu datové Dyny, Joanna umístí na artefakt sledovací zařízení. Kapesní loď ji vezme do Afriky, kde Zhang Li lokalizoval Graala pohřbeného pod africkým pískem. Vzhledem k tomu, že Carrington Institute zahájil útok na dataDyne, Joanna zachrání několik agentů Carringtonova institutu, než pomstí smrt jejího otce zabitím Mai Hem. Poté pronikne do arény a postaví se proti Zhang Li, který po použití Graala odešle Chandru. Poté, co Joanna ve finální bitvě porazí Zhang Li, Carrington oceňuje její úsilí s tím, že udělala „Perfect“.

Rozvoj

Vývoj hry Perfect Dark Zero začal na Nintendo GameCube s velmi malým týmem zhruba deseti lidí. V té době měla Nintendo 49% podíl ve společnosti Rare , čímž se společnost stala vývojářem Nintendo pro druhé strany . Podle vedoucího designéra Chrise Tilstona „šlo v zásadě o prototypování , zjišťování, kam můžeme jít a jak se tam můžeme dostat“. Když společnost Microsoft v roce 2002 zakoupila Rare , projekt byl přenesen do konzoly Xbox a režim pro více hráčů ve hře byl přepracován pro online hraní Xbox Live. Tilston prozradil, že se v jednu chvíli dostali k 50 hráčům online současně, ale grafika „to prostě nezvládla“. Vzhledem k tomu, že původní verze hry zatlačila původní hardware Xboxu „pěkně tvrdě“, byl projekt nakonec přenesen na nástupce Xboxu, Xbox 360 . Tilston prozradil, že původní verze pro Xbox byla „asi 12 měsíců daleko“ od dokončení, když došlo k posunu.

Zpočátku měla hra těžký anime styl a Joanna Dark prošla během vývojového procesu mnoha změnami. Vedoucí umělecký ředitel Wil Overton vysvětlil, že „ji chtěli uvést zpět do souladu se způsobem, jakým věci dělají vzácní. [...] We sorta jsme ji chtěli trochu stylizovat a udělat z ní ikoničtější“. Designéři se ale nakonec rozhodli styl hry trochu zmírnit. Xbox 360 poskytl vývojářům více možností zahrnout to, co vždy chtěli, a umožnil jim vytvořit kooperativní režim hry, který byl jedním z prvních, které bylo možné hrát prostřednictvím služby Xbox Live. Navrhnout kooperativní režim přes Xbox Live bylo pro vývojáře velmi náročné. Podle Duncana Botwooda, který byl zodpovědný za většinu multiplayeru, „abych to řekl upřímně, bylo to docela úsilí. Musíte se postarat o řadu eventualit, které se vám běžně nedostanou. Myslíme si, že jsme vypnuli to, a protože jsme to stáhli, ostatní lidé se mohou cítit inspirovaní, aby vynaložili úsilí, a myslíme si, že je to dobrá věc “.

Perfect Dark Zero je také jedním z prvních her, která využívá Havok ‚s HydraCore fyzikální engine , který byl speciálně navržen pro vícejádrové videoherní systémy, jako je Xbox 360. Hra je renderer engine využívá pokročilejší grafické technologie, než bylo možné v předcházející generování konzoly , včetně mapování paralaxy , okolní okluze , rozptylu pod povrchem a vysokého dynamického rozsahu . Zvukový doprovod hry složil především David Clynick, který pracoval s Grantem Kirkhope na skóre původní hry Nintendo 64. Newyorská skupina MorissonPoe přispěla ke skóre dvěma písněmi, zatímco DJs Kepi a Kat složili téma nočního klubu.

Režim cover byl navržen tak, aby vylepšil nenápadný aspekt hry a byla zapotřebí perspektiva třetí osoby, aby hráči viděli postavu, kterou hrají. Myšlenka přivést hru do totální perspektivy třetí osoby byla odmítnuta, protože střelba „funguje lépe“ z pohledu první osoby, vysvětlil Tilston. Vývojáři se rozhodli nezahrnout funkci skákání, protože cítili, že to odporuje povaze žánru. Botwood poukázal na to, že to může „vypadat zatraceně hloupě, když vidíte, jak to dělají ostatní hráči“. Z tohoto důvodu tým implementoval pohyby, jako jsou lezení na překážky nebo konkrétněji bojový hod, díky němuž je hráč těžší zasáhnout, protože prolomí zámek automatického míření ve hře . Přechod mezi pohledem z první a třetí osoby s některými pohyby dal hodně práce, aby se nestali dezorientujícími. Najednou byla implementována role z pohledu první osoby, ale nakonec byla upuštěna.

Protože Perfect Dark Zero byl zamýšlen jako titul pro spuštění Xbox 360 , poslední fáze vývoje byla velmi náročná a několik funkcí muselo být zrušeno, aby hra stihla termín spuštění. Počet hráčů v zápasech pro více hráčů musel být snížen z 50 na 32 a režim „dataDyne TV“, který by umožňoval hráčům nahrávat a sledovat zápasy více hráčů přes Xbox Live, byl nakonec zamítnut. Konečný vývoj pro Xbox 360 byl velmi uspěchaný. Objednávka na výrobu disků byla dána pět dní před dokončením certifikace Microsoft. Vzácný později prohlásil, že se cítí velmi sebejistě, že projdou, ale bylo to významné riziko, že kdyby se objevila chyba, bylo by 700 000 disků. Podle Botwooda „jen velmi málo lidí uvěřilo, že bychom mohli zahájit start, ale všechno se sešlo včas a bylo to tam první den“.

Skutečný vývoj hry trval celkem pět let a zahrnoval tři platformy: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox a Xbox 360. Tilston poznamenal, že v průběhu vývoje si tým všiml, jak se průmysl videoher vyvíjel výpočetní a grafický výkon se zvýšil a jak dřívější hry jako GoldenEye 007 a Donkey Kong Country, kde byly jejich vývojové náklady minimální, mohly být s několika programátory snadno ziskové. Tilston také prozradil, že tým za Perfect Dark Zero tvořilo po většinu projektu zhruba 25 lidí, což bylo „směšně“ málo ve srovnání s generačními standardy Xbox 360, kde v týmu pracuje 100 nebo 200 lidí. Navzdory tomu Perfect Dark Zero z nákladů na vývoj vydělal čtyřikrát své peníze zpět.

Marketing a vydání

Perfect Dark Zero byl vydán jako úvodní titul pro Xbox 360 .

Perfect Dark Zero se poprvé objevil na Spaceworld 2000, každoročním veletrhu videohry, který pořádá Nintendo v Tokiu . Demo krátce ukázalo 3D vykreslování Joanny Dark v reálném čase. Některé zprávy dále navrhovaly vývoj hry s tím, že Rare aplikuje na ochranné známky názvy „After Dark“, „Perfect Dark Evolution“ a frázi „Shot in the Dark“. Příští rok, na Electronic Entertainment Expo v červnu 2001, Nintendo inzerovalo titul „Perfect Dark Zero“ na seznamu nadcházejících vydání GameCube, ale bylo rychle odstraněno. V lednu 2002 bylo údajně oznámeno, že jeho vydání bylo odsunuto zpět do roku 2004 kvůli interním problémům týmu u Rare. Když byl Microsoft v září 2002 zakoupen Rare, bylo vydáno několik karikaturních obrázků Joanna Dark, ale v následujících letech bylo učiněno několik dalších oficiálních oznámení.

V květnu 2005 byla jednou z odměn ve virální marketingové kampani OurColony pro konzoli Xbox 360 od společnosti Microsoft nová image Joanna Dark. Při oficiálním odhalení Xboxu 360 bylo odhaleno, že Perfect Dark Zero bude titulní novinkou pro nový systém na podzim roku 2005. Demo bylo ukázáno během Electronic Entertainment Expo 2005 krátce poté. Před vydáním Microsoft dohodl dohodu s Tor Books na vytvoření nové série zasazené do vesmíru Perfect Dark . První román Perfect Dark: Initial Vector napsal Greg Rucka a byl vydán 4. října 2005. Ohlášena byla také šestidisková série komiksů napsaná Ericem Trautmannem a ilustrovaná Cold FuZion Studios. Přibližně ve stejnou dobu se Joanna Dark objevila na obálce časopisu FHM . Oficiální soundtrackové album představující výběr hudby ze hry bylo produkováno Nile Rodgersem a vydáno 8. listopadu 2005 prostřednictvím Sumthing Else Music Works .

První vydání hry přišlo 22. listopadu 2005 v Severní Americe. Hru bylo možné zahrát na akci Xbox 360 Zero Hour Launch, spolu s dalšími úvodními tituly pro Xbox 360, jako jsou Rare's Kameo: Elements of Power a Activision 's Call of Duty 2 . Další vydání následovala 2. prosince v Evropě a 10. prosince v Japonsku. V Evropě Microsoft uspořádal večírek simulací bytu jako domova Joanny Darkové, kde si na Xbox 360 mohlo zahrát několik novinářů. Během japonského startovacího víkendu se Perfect Dark Zero stala druhou nejprodávanější hrou pro Xbox 360 se zhruba 15 000 prodanými kusy za Namco 's Ridge Racer 6 .

Perfect Dark Zero vyšlo jak ve standardní edici, tak v limitované sběratelské edici. Sběratelská edice obsahuje disk s obsahem ze zákulisí, blackmetalové pouzdro na hru, komiksovou brožuru speciální edice, která nastavuje scénu pro hru, a jednu z devíti holografických sběratelských karet. V říjnu 2006 se hra celosvětově prodala více než milion kusů. V důsledku toho to byla jedna z prvních her, které byly znovu vydány pod seznamem „Platinové hity“. V roce 2015 byla Perfect Dark Zero vydána jako zpětně kompatibilní hra pro Xbox One a zahrnuta do kompilace Rare Replay . V roce 2019 byla hra vylepšena pro Xbox One s vyššími rozlišeními, vyššími snímkovými frekvencemi a vylepšenými texturami.

Obsah ke stažení

Když byla hra vydána, původně měly být jako stahovatelný obsah vydány nové scénáře pro více hráčů a režim Counter-Operative podobný tomu z původního Perfect Dark . Herní designér Duncan Botwood později objasnil, že je nepravděpodobné, že by se to stalo kvůli technickým problémům. Podle něj „by to vyžadovalo hodně základů, které by byly položeny v základním kódu AI , což znamenalo, že je nepravděpodobné, že bude po vydání dostupný jako stahovatelný obsah“. Poznamenal také, že režim Counter-Operative byl plánován během vývoje hry, ale tato myšlenka byla nakonec zavržena kvůli tlaku na snížení plánovaného obsahu. V květnu 2006 byla na Xbox Live zpřístupněna automatická aktualizace, která je zodpovědná za opravu některých chyb a přidání nových možností hry pro více hráčů. Opravy chyb zahrnovaly kód, který měl zabránit přetrvávajícímu problému, kdy hráči mohli procházet vzduchem, problému, kdy některé zbraně mohly využívat rychlou palbu, a mimo jiné závadu na mapě. Nové možnosti pro více hráčů poskytly sedm nových typů robotů a možnost používat roboty v zápasech DarkOps, protože roboti měli pouze jednu variantu AI a byly k dispozici pouze ve scénářích DeathMatch, když byla hra vydána.

Hratelné demo hry bylo krátce poté volně dostupné na Xbox Live Marketplace . Demo obsahovalo jednu kampaňovou misi, kterou lze hrát v sólo režimu nebo kooperativně, a novou mapu pro více hráčů. 7. června 2006 byl vydán multiplayerový balíček map nazvaný Perfect Dark Zero Map Pack One, který obsahuje novou mapu pro více hráčů a další tři nové mapy, které lze přidat do původních šesti her. Na rozdíl od původních map mají nové mapy místo dvou pouze jednu variantu. 31. října 2006, Rare odhalil speciální platinovou edici Perfect Dark Zero , představující první balíček map a dvě další mapy jako doplňky. Tyto dvě nové mapy byly později vydány zdarma v balíčku s názvem Perfect Dark Zero Map Pack Two. Tyto mapy jsou aktualizovanými verzemi map Felicity a Ruins z původního Perfect Dark . Balíček byl vydán 1. listopadu 2006 pro zlaté členy a 8. listopadu 2006 pro stříbrné členy.

Recepce

Perfect Dark Zero obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků. Psaní pro GameSpot , Greg Kasavin cítil, že Perfect Dark Zero „mistři Xbox 360 s vynikajícím sortimentem jednoho i více hráčů typů her, stejně jako jeho neuvěřitelné pěkný vzhled a dynamické, intenzivní akce“. Došel k závěru, že hra „přináší téměř vše, na co byste od střílečky z pohledu první osoby mohli doufat“. Charles Onyett z IGN ocenil hodnotu opakování hry , ale kritizoval také aspekty pro jednoho hráče, jako je slabá umělá inteligence nepřátel, a komentoval, že „nikdy nevykazují žádnou pokročilou taktiku útoku“.

Grafika byla zvýrazněna pozitivně. Kasavin byl ohromen množstvím efektů osvětlení a rozostření pohybu a poznamenal, že „vynikající animace postav pomáhá, aby se zbraně cítily tak silné, jak vypadají“. Bryn Williams z GameSpy považoval grafiku za „ohromující pohled na to, čeho je hardware 360 ​​schopen“, ale také připustil, že animace „je příliš pomalá a někdy vytváří nevítaný pocit kreslenosti“. IGN připsala na vrub atraktivní modely zbraní, výbuchy a rozlehlé výhledy, ale cítila, že některé oblasti, jako jsou jihoamerické ruiny, mohou zbytečně vypadat příliš lesklé. Říká se, že zvuk hry obsahuje „silně působící efekty zbraní [a] fantastický, náladový soundtrack, který každé misi dodává vlastní pulzující rytmy“.

Zbraně této hry byly velmi dobře přijaty. Edge pochválil jejich váhu a uvedl, že každá zbraň podporuje strategickou hru se svými sekundárními funkcemi. Kritici se obecně shodli, že roll and cover systém fungoval dobře a že se necítili přemoženi, ale někteří kritizovali skutečnost, že hráči musí být na konkrétním místě, aby mohli používat režim cover. Recenzenti považovali příběh a hlasové herectví za slabé. IGN uvedla, že je téměř nemožné si nevšimnout, jak „je to směšně špatné“, a že mnoho dějových zvratů je prezentováno a nikdy nevyřešeno, ale také připustila, že to do hry ve skutečnosti nezáleží. Recenzent GameCritik Mike Bracken k tomu řekl: „Je vždy smutné, když ve hře hraje hlas a já se za hlasové herce stydím“. GameSpot nicméně dodal, že palba zbraní a hudební skóre této hry „to snadno přehluší“.

Publikace dobře posoudily kooperativní aspekt hry. Kristan Reed z Eurogamer ocenil skutečnost, že mise byly „navrženy s ohledem na spolupráci“. Poznamenal, že například na třetí úrovni „Joanna poskytuje krycí palbu svému otci Jackovi, jak skáče z jednoho bodu úrovně do druhého. V kampani pro jednoho hráče Jackova [počítačem ovládaná], ale co-op umožňuje převezmete přímou kontrolu nad jeho činy, což z tohoto zážitku udělá mnohem poutavější záležitost “. Multiplayerové zápasy Perfect Dark Zero byly široce přijímány. GameSpot uvedl, že „vynikající výběr zbraní, flexibilita možností, vysoce kvalitní mapy a plynulý online výkon ... tvoří skálopevnou konkurenční střílečku“. IGN uvedla podobné klady a označila to za „obrovské“. Recenzent 1UP.com Che Chou také ocenil multiplayer, ale poznamenal, že „neustálé uhýbání, aby se zabránilo nepřátelské palbě zblízka [...] v kombinaci s výjimečně nízkou rychlostí pohybu vaší postavy [...], může být příležitostně vysoce frustrující pro začátečníky “.

Navzdory solidním recenzím řada publikací poznamenala, že Perfect Dark Zero nesplnilo očekávání. Podle GameCriticů „trvalo Rare celou generaci konzole, než to udělali ... a to čekání se opravdu nevyplatilo“. Game Informer shledal hru podmanivou a přezkoumal ji pod sloganem „Nevěřte humbuku“. V pozitivní recenzi GameSpy poznamenal, že „ Perfect Dark Zero je spousta zábavy a dělá spoustu věcí velmi dobře, ale není to jen aplikace zabijáka, ve kterou jsme všichni doufali“. Edge uvedl, že hra „zaostává“, zejména ve srovnání s Halo: Combat Evolved , úspěšnou střílečkou z pohledu první osoby, která byla vydána jako úvodní titul pro původní Xbox. V roce 2010 GameTrailers umístili hru na 6. místě v jejich seznamu „Top 10 Disappointments of the Decade“ a na 10. místě v jejich seznamu „Top 10 Worst Sequels“.

Ocenění

Rok Cena Kategorie Příjemce Výsledek Ref.
2005 3. ročník ocenění Spike Video Game Awards Cyber ​​Vixen roku Joanna Dark v Perfect Dark Zero Nominace
Nejlepší originální skóre Perfect Dark Zero Nominace
Nejlepší akce z pohledu první osoby Perfect Dark Zero Nominace
Ocenění IGN Best of 2005 Xbox 360: Nejlepší střílečka z pohledu první osoby Perfect Dark Zero Nominace
Xbox 360: Nejlepší offline hra pro více hráčů Perfect Dark Zero Vyhrál
Xbox 360: Nejlepší hra Xbox Live Perfect Dark Zero Vyhrál
GameSpot ' s Best of 2005 Awards Nejlepší originální hudba Perfect Dark Zero Nominace
Nejlepší hra pro více hráčů Perfect Dark Zero Nominace
Nejlepší střelec Perfect Dark Zero Nominace
Nejlepší hra pro Xbox 360 Perfect Dark Zero Nominace

Reference

externí odkazy