Perfektní zábava - Perfect Entertainment

Perfektní zábava
Typ Proprietární společnost s ručením omezeným
Průmysl Videohry
Založený 1991
Sídlo společnosti Londýn , Velká Británie
Klíčoví lidé
Angela Sutherland, generální ředitel a spoluzakladatel
Gregg Barnett, kreativní ředitel a spoluzakladatel
Colin Fuidge, producent
Paul Mitchell, umělecký ředitel
produkty Podívejte se na úplný seznam produktů
Počet zaměstnanců
70

Perfect Entertainment byl nezávislý britský vývojář počítačových her, který ukončil výrobu v roce 1999. Začalo to v roce 1991 jako Teeny Weeny Games v čele s Angelou Sutherland, ale změnil jména při sloučení výhradně s Perfect 10 Productions Gregga Barnetta, společnosti dříve známé jako Beam Software (UK ).

Perfect Entertainment se vyznačuje oblíbenými adventurami typu point-and-click Discworld , Discworld II: Missing Presumed ...!? a Discworld Noir , které vycházejí z románů Terryho Pratchetta . Teeny Weeny Games byly původním zdrojem financování spekulativního produktového dema Perfect Entertainment z Discworld. Perfect Entertainment produkovala většinu her Psygnosis přenesených na Sega Saturn , protože Sony (v té době vlastnila Psygnosis) nebyla ochotna financovat hry pro konkurenční konzoli.

Většina majetku, zaměstnanců a rizik Perfect Entertainment byla absorbována do toho, co se stalo druhou inkarnací Teeny Weeny Games v roce 1999 po dokončení Discworld Noir . Částečně kvůli nákladnému a vleklému právnímu sporu s Psygnosis kvůli nezaplaceným licenčním poplatkům a poplatkům, které byly nakonec urovnány mimosoudně, a částečně kvůli argumentům na úrovni představenstva, bylo rozhodnuto o zmenšení společnosti, aby nešťastní akcionáři mohli odejít. Společnost Tantalus Entertainment (nyní Tantalus Media ) v australském Melbourne byla prodána zpět původním ředitelům. Počátkem roku 2000 dostala společnost Teeny Weeny Games od společnosti 20th Century Fox smlouvu na dodávku „The World's Scariest Car Chase“ na smlouvu ve výši 3 600 000 $, což je hra, která se již více než rok vyvíjí. Producent tohoto projektu a různí další zaměstnanci koupili většinový podíl a převzali společnost. Teeny Weeny Games se zavřely o rok později.

Soudní spor

Zmenšování a následný zánik Perfect Entertainment přišel hlavně kvůli výše zmíněnému soudnímu případu s Psygnosis/Sony Entertainment. Původně se věřilo, že Perfect podepsal smlouvy na víceherní smlouvu se Sony, ale problémy vyvstaly, když bylo napadeno, že tři z těchto her měly být tituly Discworld. Když jednání selhala a třetí titul Discworldu, Discworld Noir, nebyl Sony nabídnut, následoval soudní spor. Zatímco ve vývojových platbách se zaměstnanci opozdili, termín pro Noir byl výrazně přeplánován a zaměstnanci začali odcházet uprostřed obav o jistotu zaměstnání. V době, kdy byl Discworld Noir dokončen, běžel vývojový tým o polovinu menší, než byl na začátku. Discworld Noir byl nakonec vydán GT Interactive v roce 1999, byla to poslední hra vyvinutá Perfect Entertainment, která měla být zveřejněna.

Hry

Teeny Weeny Games

Perfektních 10 produkcí

Perfektní zábava

Teeny Weeny Games (dokonalá zábava)

Reference