Peter Molyneux - Peter Molyneux

Peter Molyneux

Peter-molyneux-at-university-of-southampton.jpg
narozený
Peter Douglas Molyneux

( 1959-05-05 )05.05.1959 (věk 62)
Guildford , Surrey , Anglie
Národnost britský
obsazení Videoherní designér
Aktivní roky 1982 - dosud
Známý jako
Ocenění

Peter Molyneux Douglas OBE ( / m ɒ l ɪ nj Ü / ; narozen 05.5.1959) je anglický videohra designér a programátor . Vytvořil bohové hry Populous , Dungeon Keeper a Black & White , stejně jako Theme Park , série Fable , Curiosity - Co je uvnitř kostky? a Godus . V současné době pracuje na 22 kancích .

Kariéra

Ranná kariéra

Peter Molyneux zahájil svou kariéru v roce 1982 distribucí a prodejem disket, které obsahovaly videohry pro Atari a Commodore 64 . Věřil, že zahrnutí her na discích zlepší prodeje, a později dospěl k závěru, že hry jsou hlavním prodejním místem.

Vytvořil The Entrepreneur , textovou obchodní simulační hru o vedení začínající společnosti. "V té době jste mohli hru doslova nazvat 'Space Blob Attacks Mars' a prodat asi 50 milionů kopií. Co jsem tedy udělal? Udělal jsem obchodní simulaci," řekl později Molyneux. Molyneux hru vydal sám v roce 1984 duplikováním stovek pásek na dva rekordéry Tandy Corporation . Poté, co zaujal reklamní prostor v herním časopise, připravil se na úspěch hry; později v rozhovoru uvedl: „Byl jsem naprosto přesvědčen, že tato hra prodá tuny. Myslel jsem si:‚ Víš, tato schránka na dopisy prostě není dost velká. Prostě se nevejde do všech obálek. ‘ A tak jsem stříhal - a to není vtip - stříhal jsem větší schránku na dopisy “. Hra však obdržela pouze dvě objednávky, z nichž jedna spekulovala, že Molyneux pochází od jeho matky. V roce 2007 GameSpy recenzent poznamenal, že ekonomická mechanika hraní v Molyneuxově Fable II mohla být potomkem The Entrepreneur , a řekl: „Jsem trochu znepokojen tím, že se Molyneux plíží v remixu jeho první hry Entrepreneur “.

Kvůli neúspěchu hry ustoupil Molyneux od herního designu a se svým obchodním partnerem Les Edgarem založil společnost Taurus Impex Limited - společnost, která vyvážela pečené fazole na Blízký východ . Commodore International si to spletl s Torusem , zavedenější společností, která vyrábí síťový software , a nabídl, že poskytne Molyneuxu deset bezplatných systémů Amiga, které by pomohly s přenosem „jeho“ síťového softwaru. „... najednou mi došlo, že ten chlap neví, kdo jsme,“ řekl později Molyneux. „Najednou jsem měl tuhle krizi svědomí. Říkal jsem si:„ Pokud to ten chlap zjistí, pusť mé volné počítače dolů. “ Tak jsem mu jen potřásl rukou a vyběhl z té kanceláře “. Taurus navrhl databázový systém pro Amigu s názvem Acquisition - The Ultimate Database for The Amiga a po vyjasnění nedorozumění s Commodore vydal program, aby mírnil úspěch.

Bullfrog Productions a Electronic Arts

S využitím peněz získaných z databázového programu založili Molyneux a Les Edgar společnost Bullfrog Productions v roce 1987. První hrou této společnosti byla konverze hry Druid II: Enlightenment . Molyneux vzpomínal: „Spojil jsem se se softwarovou společností Firebird a řekl jsem jim, že mohu programovat hry. Samozřejmě jsem byl na hovno, ale oni mi dali Druida 2, abych přestoupil na Amigu. Je velmi nepravděpodobné, že bys dostal taková dnešní přestávka. " Molyneux poskytl původní koncept pro Populous , první boží hru pro osobní počítač. Vydáno v roce 1989, Populous byl pro Bullfrog velkým úspěchem a prodal přes 4 miliony kopií.

Společnost Electronic Arts (EA), vydavatel společnosti Bullfrog , získala studio v lednu 1995. Molyneux se stal viceprezidentem a konzultantem společnosti Electronic Arts v roce 1994 poté, co EA koupila významný podíl společnosti Bullfrog.

Molyneux opustil Bullfrog v červenci 1997, aby založil Lionhead Studios , krátce po vydání Dungeon Keeper . Podle Molyneuxe byla jeho volba opustit společnost výsledkem řetězce událostí z noci pití s ​​jeho přítelem Timem Ranceem (který by později spoluzaložil Lionhead) kolem roku 1997. Molyneux už uvažoval o jeho odchodu (v roce 1996 herní zpravodajská média informovala o „zvěsti“, že byl v EA nešťastný a odejde, jakmile bude Dungeon Keeper dokončen), a když o tom Rance diskutoval, Rance navrhl, aby napsal svůj rezignační dopis EA. Molyneux napsal e -mail generálnímu řediteli EA Larrymu Probstovi , a než ho Molyneux mohl zastavit, Rance poslal e -mail. Ačkoli rychle vysvětlil situaci EA, událost způsobila napětí v jeho vztahu s EA, přičemž EA ho požádala, aby už do kanceláře nevstupoval; podle Molyneux se EA obávala, že pokud bude přítomen, přitáhne s sebou mnoho dalších vývojářů v Bullfrogu. EA pohrozila, že stáhne podporu pro Dungeon Keeper , která stále probíhala, ale Molyneux trval na tom, aby mu to umožnili dokončit, což většinou udělal ze svého domova. Významnou inovací hry byla její jedinečná kombinace pohledů z pohledu první a třetí osoby ve schopnosti „vlastnit“ kterékoli z tvorů (nebo „přisluhovačů“) v herním světě, což přináší zážitek z pohledu první osoby, který reprodukuje fyzické vlastnosti, vizuální perspektiva, chůze a hlas přisluhovače.

Společnost Bullfrog pokračovala ve vývoji her do roku 2001 a v roce 2004 EA sloučila společnost Bullfrog Productions do EA UK .

Lionhead Studios a Microsoft

Molyneux přišel s konceptem první hry Lionhead, Black & White , a přesvědčil své malé zaměstnance, aby se úkolu zhostili na konci roku 1997. Náklady na vývoj 6 milionů dolarů zaplatil sám. Navzdory svému prudkému odchodu z Electronic Arts se rozhodl dát jim vydavatelská práva s vysvětlením, že EA jsou spolehlivější a mají lepší celosvětovou distribuci než kterýkoli jiný vydavatel. Po třech letech, v roce 2001, byla hra konečně vydána.

V dubnu 2006 společnost Lionhead Studios získala společnost Microsoft Game Studios . Na E3 2006 poskytl Peter Molyneux několik rozhovorů v tisku, v jednom z nich uvedl, že „myslím, že díky tomuto vztahu [se společností Microsoft“ uvidíte od Lionhead mnohem více fantastických her. “ Dne 4. června 2009 byl povýšen na kreativního ředitele Microsoft Game Studios v Evropě, ačkoli pokračoval ve výrobě videoher s Lionhead Studios.

Dne 7. března 2012 Molyneux oznámil, že opustí Lionhead a Microsoft - po dokončení hry Fable: The Journey - začne pracovat ve společnosti založené bývalým technickým ředitelem Lionhead Studios Timem Ranceem s názvem 22cans .

22 plechovek

K dnešnímu dni společnost 22cans prodala přednostní přístup k několika titulům včetně Godus , Godus Wars a The Trail . I přes roky citovaného vývoje a velký Kickstarter pro Goduse zatím žádný projekt neopustil přednostní přístup.

V médiích

Prezentace hry Fable II s Molyneux na Festival du jeu vidéo v roce 2008

Jako jedna z předních a nejznámějších osobností v oboru se Molyneux objevil v mnoha televizních pořadech a diskusních zprávách nebo dokumentárních videohrách. Byl opakovaně dotazován na pořady, které zahrnují GamesMaster , Games Wars , Gamezville , Bad Influence! , Gamer.tv a Games World . Objevil se také ve skotské webové sérii Consolevania . Více nedávno, Molyneux byl uveden v epizodě Godus vedle The Yogscast .

Během třetí sezóny mu byla věnována epizoda retrospektivních herních ikon G4 . Nedávno byl o něm natočen komplexní dvoudílný rozhovor během konference Brighton Games Developer Conference 2006 od přední britské webové stránky Eurogamer . Byl také uveden ve čtvrté epizodě minisérie Discovery Channel Rise of the Video Game po boku Will Wright a Sid Meier , kolegů vývojářů simulačních titulů. Molyneux byl akreditován v Countdown „Top Ten Game Creators“ od GameTrailers . Poskytl klíčové adresy a hojně hovořil na světových konferencích, včetně Games Convention , Games Convention Asia , Develop a Game Developers Conference .

Navzdory úspěchu svých her, kritických i finančních, si Molyneux získal pověst vydávání příliš nadšených popisů vyvíjených her, které se poté snaží splnit očekávání. To se vrací k Black & White , ačkoli nejznámějším případem toho byl Fable , vydaný v roce 2004 bez mnoha funkcí, o kterých mluvil Molyneux v tiskových rozhovorech během vývoje. Po vydání se Molyneux veřejně omluvil za přepsání hry. V únoru 2014 byl citován jako „stydící se za finální produkt Fable 3 a já už nikdy nechci spolupracovat s Microsoftem“. V únoru 2015 Peter Molyneux během rozhovorů v herním blogu Rock, Paper, Shotgun a britských novinách The Guardian uvedl, že „poté, co byl osobně napaden za nesplnění všech herních slibů,“ už nikdy nebude mluvit s novináři ”, což skončilo oznámením Molyneux. že nebude provádět další pohovory. Ve stejné době začali hráči a veteráni vývojářů her zpochybňovat záměry těchto publikací, například Tim Schafer to označil za „nepřiměřené“ a mediální hon se slovy „Neříkám, že by vývojáři jako Peter a já neměli“ "Odpovědnost a odpovědnost ve lhůtách. Říkám jen, že reakce na nedávné události a tón této reakce je opravdu nepřiměřený vážnosti samotných událostí." Molyneux oznámil v dubnu 2017 novou hru s názvem „The Legacy“, která je v předprodukčním stavu a má být „velmi odlišná“.

Ocenění a uznání

Molyneux obdržel čestný doktorát z Abertay University v roce 2003. V roce 2004 byl uveden do síně slávy AIAS a byl oceněn OBE v seznamu novoročních vyznamenání vyhlášeném 31. prosince 2004. Byl mu udělen titul Chevalier de l ' Ordre des Arts et des Lettres francouzskou vládou v březnu 2007. V červenci 2007 mu byl na univerzitě v Southamptonu udělen čestný titul doktora věd a ve stejném roce na univerzitě v Surrey čestný doktorát . V březnu 2011 mu byla udělena cena Lifetime Achievement Award od Game Developers Choice Awards a získal ocenění BAFTA Fellowship v roce 2011 British Academy Video Games Awards.

Hry

Pre-Bullfrog

  • Podnikatel (1984) (návrhář/programátor)

Bullfrog Productions

Lionhead Studios

22 plechovek

Viz také

Reference

externí odkazy