The Legend of Zelda: Phantom Hourglass -The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Název „The Legend of Zelda: Phantom Hourglass“ je napsán uprostřed dole.  Mladý chlapec Link a kapitán lodi stojí před strašidelnou lodí.
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Daiki Iwamoto
Producent (y) Eiji Aonuma
Designéři Michiho Hayashi
Programátor Shiro Mouri
Spisovatel (y) Hidemaro Fujibayashi
Skladatel (y)
Série Legenda o Zeldě
Platformy Nintendo DS , virtuální konzole ( Wii U )
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass je akční adventura vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro ruční herní konzoli Nintendo DS . Jedná se o čtrnáctý díl série The Legend of Zelda a přímé pokračovánítitulu GameCube z roku 2002 The Wind Waker . Phantom Hourglass byl propuštěn v Japonsku v červnu 2007; v Severní Americe, Austrálii a Evropě v říjnu 2007; a v Jižní Koreji v dubnu 2008. Hra byla znovu vydána pro Wii U prostřednictvím služby Virtual Console v oblasti PAL v listopadu 2015, v Severní Americe v květnu 2016 a v Japonsku v srpnu 2016. Získala pokračování, The Legend of Zelda: Spirit Tracks v prosinci 2009.

Hra nabízí 3D stínovanou grafiku s perspektivou horní kamery, využívá ovládací prvky zahrnující dotykovou obrazovku a mikrofon konzoly a využívala připojení Nintendo Wi-Fi pro online hraní, dokud nebyla služba v roce 2014 ukončena. Příběh hry sleduje příběh The Wind Waker , se zaměřením na sérii protagonisty Linka, aby zachránil svého přítele Tetru před protivníkem příběhu Bellumem , s pomocí kapitána Linebecka a jeho lodi SS Linebeck .

Kritici byli vůči Phantom Hourglass velmi pozitivní . Jeho ovládací schéma bylo chváleno, zatímco kritika se soustředila na jeho online funkce, které byly považovány za příliš jednoduché. Tato hra získala několik ocenění z oboru videoher , včetně ocenění Nintendo DS Game of the Year od společností GameSpot , GameSpy a IGN . Phantom Hourglass byla nejprodávanější hra v prvním měsíci v Japonsku s 302 887 prodanými kopiemi. Ve Spojených státech to byla pátá nejprodávanější hra v měsíci, kdy debutovala, s 262 800 prodanými kopiemi. Do března 2008 se celosvětově prodalo 4,13 milionu kopií Phantom Hourglass .

Hratelnost

Dvě čtvercové obrazovky, jedna pod druhou.  Nahoře je mapa s modrou čarou označující cestu lodi.  Níže je hra viděna z pohledu třetí osoby, přičemž loď je uprostřed a pluje po oceánu.
Při plavbě ve Phantom Hourglass lze na mapě nakreslit cestu pomocí stylusu a vytvořit tak modrou čáru, kterou má loď sledovat.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass je akční adventura s hratelností podobnou ostatním hrám ze série The Legend of Zelda . Hráč ovládá hlavního hrdinu Linka a zkoumá svět, aby našel nové předměty, informace a spojence, aby mu pomohl zachránit jeho přítele Tetru a porazit protivníka Belluma. Hra je rozdělena do dvou typů hry: plavba mezi ostrovy a průzkum ostrovů a jejich sklepení pěšky. Na souši Link objevuje a využívá mnoho předmětů, včetně klasického bumerangu, luku a bomb. Při plavbě hra zobrazuje mapu oblasti na horní obrazovce Nintendo DS a 3D pohled shora dolů na Link a jeho blízké okolí na spodní dotykové obrazovce . Hráč si může stáhnout mapu z horní obrazovky na spodní obrazovku a dělat si poznámky. Během určitých událostí, včetně většiny bitev s bossy , se na obou obrazovkách zobrazuje 3D pohled, který umožňuje hráči širší pohled na své okolí. Hráč ovládá Link pomocí stylusu, přesouvá ho ukazováním na boky obrazovky a stylusem komunikuje s předměty a lidmi nebo útočí na nepřátele tím, že na ně ukazuje. Pro cestování mezi ostrovy ve Velkém moři hráč ovládá kolesový parník zvaný SS Linebeck . Hráč může vykreslit kurs kresbou na námořní mapu, překreslit kurs, aby provedl nezbytné změny, střílet na nepřátele, kteří útočí na loď pomocí děla, a skákat, aby se vyhnul překážkám.

Hra obsahuje bojový režim pro více hráčů jeden na jednoho. V aréně jeden hráč ovládá Link, zatímco druhý v obraně ovládá tři Phantom Guardians. Hráči na obou stranách mají k dispozici předměty, které se objeví na hracím poli. Link má za cíl chytit Force Gem a odnést ho na svou základnu. Druhý hráč, ovládající tři Fantomové strážce, musí najít a chytit Link, než vrátí všechny drahokamy síly. Když je Link chycen nebo když kolo skončí, hráči si vymění strany. Každá hra pro více hráčů se skládá ze tří kol a v každém kole se každý hráč otočí na obou stranách. Maximální délka hry pro více hráčů je 12 minut, za předpokladu, že Link nebude chycen. Tato hra podporuje multiplayer lokálně i online prostřednictvím připojení Nintendo Wi-Fi , stejně jako Download Play . Tato hra je třetí hrou The Legend of Zelda, která obsahuje hru pro více hráčů, po hře Four Swords a Four Swords Adventures .

Phantom Hourglass představuje herní mechaniku velkého dungeonu ústředního příběhu hry, v tomto případě Temple of the Ocean King. Link v průběhu hry několikrát navštíví chrám, aby získal námořní mapy, které mu umožní plout do jiných částí oceánu. V průběhu hry je na Temple umístěna kletba, která vysává Linkův život, kdykoli je uvnitř, ale po získání Fantomových přesýpacích hodin je Link schopen prozkoumat chrám, aniž by byl po omezenou dobu ovlivněn kletbou. Kromě kletby se Link musí poprat s Phantomy, typem nepřítele exkluzivního pro Temple. Fantomové jsou z velké části neporazitelní, a proto je nutné použít utajení, abychom je mohli překonat. „Bezpečné zóny“ jsou roztroušeny po celém chrámu a umožňují Linkovi vyhnout se přízrakům i chrámové kletbě. Jak Link postupuje hrou, dokáže se dostat do hlubších úrovní chrámu a zůstat uvnitř déle. Chrám, včetně hádanek uvnitř, se resetuje, kdykoli Link odejde, ale jakmile získá nové položky, může odemknout nové trasy a zkratky, které mu umožní rychlejší cestu chrámem. To vše se děje podobně jako prohledávač dungeonů .

Spiknutí

Děj se odehrává bezprostředně po The Wind Waker , ve kterém Link porazí Ganondorfa, který se změní na kámen a zůstane na dně nyní zapečetěného Hyrule, Link a Tetra cestují po zatopeném Hyrule zvaném Velké moře na palubě pirátské lodi Tetra. Po cestě dvojice objeví loď duchů a Tetra do ní vstoupí; hned po vstupu do lodi duchů však křičí o pomoc. Zatímco se ji Link pokouší následovat, uklouzne a spadne do oceánu. Link vyplavený na břeh probudí víla Ciela. Při průzkumu ostrova najde Link Phantom Hourglass, naplněný Sands of Hours, a setká se se starým mužem jménem Oshus, který chce Linkovi pomoci najít loď duchů a znovu se setkat s Tetrou. Aby mu Link pomohl v jeho hledání, požádá o pomoc kapitána Linebecka a jeho loď SS Linebeck , kterou Link, Ciela a Linebeck používají k návštěvě ostrovů přes Velké moře. Zatímco se Linebeck zpočátku zdráhal spojit se s těmito dvěma, Ciela zmiňuje obrovský poklad a přiměla ho, aby souhlasil, že jim pomůže.

Poté, co prohledal Velké moře, Link zjistil, že musí použít mapy a stopy skryté v Chrámu krále oceánů, aby našel duchy odvahy, moudrosti a síly, což mu zase pomůže lokalizovat loď duchů. S pomocí Fantomových přesýpacích hodin najde Link Duchy moudrosti a síly. Když Link zjistí, že Duch odvahy vypadá přesně jako Ciela, Oshus jí vysvětlí, že je ve skutečnosti duchem, načež se ona a její druhá polovina transformují do své skutečné podoby. Link, který má nyní tři duchy, najde spolu s Ciela a Oshusem Loď duchů a na palubě najde Tetru, která byla přeměněna na kámen. Zatímco Link určuje, jak zachránit Tetru, Oshus prozradí, že je oceánským králem a že on a Ciela museli změnit svůj vzhled, aby se skryli před Bellumem, monstrem živým životem, které musí Link zničit, aby zachránil Tetru. Oshus také uvádí, že Bellum byl tím, kdo vytvořil loď duchů a proměnil Tetru v sochu, a že se usadil hluboko v chrámu Krále oceánu. Linebeck se rychle připravuje opustit svůj úkol; rozhořčen nad nedostatkem pokladu, který lze najít. Jeho loajalita se však okamžitě vrátí, když Oshus slíbí kapitánovi jedno přání na oplátku za jeho pokračující pomoc.

Aby porazil Belluma, Link se dozvídá, že musí vytvořit Fantomový meč ze tří unikátních „čistých“ kovů nacházejících se na blízkých ostrovech; Crimsonine (Goron Island), Azurine (Isle of Frost) a Aquanine (Isle of Ruins). Poté, co Link shromáždil a použil kovy k vytvoření Fantomového meče, sestupuje do spodní úrovně chrámu Krále oceánu, aby se postavil Bellum. Po intenzivních bojích se zdá, že Link Bellum porazí a Tetra je osvobozena z kamene. Poté, co Link a Tetra spěchali zpět do SS Linebeck, aby našli Oshuse, Bellum se vynoří a potopí loď, přičemž zajme Tetru a srazí Link do bezvědomí. Linebeck konečně předvádí určitou oddanost, když bojuje proti Bellumovi, zatímco se Link probouzí. Poté se Linebeck posadí Bellumem, což donutí Link s ním bojovat, nakonec Bellum definitivně porazí, zachrání Tetru a Linebecka a uvolní písek z Fantomových přesýpacích hodin zpět do moře. Oshus, nyní ve své skutečné podobě bílé velryby , se chystá odletět se třemi duchy, zatímco Linebeck, překvapující všechny, si nepřeje poklad, ale svou loď zpět, a Tetra a Link se teleportují zpět na Tetrovu pirátskou loď, kde je její posádka řekne jim, že od chvíle, kdy dvojice opustila loď, uběhlo pouhých deset minut a trval na tom, že jejich cesta byla sen. Link však stále vlastní nyní prázdné Fantomové přesýpací hodiny a na obzoru vidí Linebeckovu loď s vědomím, že jeho dobrodružství bylo skutečné.

Rozvoj

Šedé ruční videoherní zařízení s logem Triforce v pravém dolním rohu, které vypadá jako tři trojúhelníky, které se dotýkají svých bodů.
Gold edice Nintendo DS Lite je ozdobená The Legend of Zelda " s podpisem Triforce logem.

Vývoj byl zahájen v květnu 2004, kdy hra měla stále podobnou hru jako Four Swords Adventures . Na tiskové konferenci v Japonsku pro Nintendo DS 6. října 2004 Shigeru Miyamoto z Nintendo řekl: „Přemýšlíme o tom, že do DS přineseme Čtyři meče .“ V rozhovoru na E3 2005 Eiji Aonuma společnosti Nintendo potvrdil, že pracují na hře pro Nintendo DS. V roce 2006 Nintendo představilo hlavní projev na výroční konferenci Game Developers Conference , kde také poprvé odhalili Phantom Hourglass a představili demo. Na konferenci společnost Nintendo oznámila, že hra bude vydána na konci roku 2006. Pro prázdninové období společnost Nintendo uvedla na trh dvě speciální edice balíčků Nintendo DS, každý v jiné barvě, 23. listopadu 2007. Jeden ze svazků, edice Gold byl ozdobený The Legend of Zelda " s podpisem Triforce loga a prodáván podél Phantom Hourglass .

Stejný vývojový tým, který pracoval na Four Swords Adventures, pracoval také na tom, co se stane Phantom Hourglass . V prvním prototypu hry se akce odehrávala na horní obrazovce, zatímco dotyková obrazovka byla plochá mapa, která umožňovala ovládání Link. Vývojáři však věřili, že toto rozhraní způsobilo, že byl hráč příliš odpojen od akce hry, což je přimělo k přepnutí obou obrazovek. Cítili, že toto rozhraní osloví japonské hráče, kteří podle nich dávají přednost jednoduchým rozhraním. Vývojáři přidali bitevní režim, který se hrál přes Wi-Fi, aby oslovil americké hráče.

Hra využívá stylus Nintendo DS několika různými způsoby. Hráč může kreslit tvary k otevření určitých dveří a vykreslit mimo jiné cestu lodí na oceánu. Dotykovou obrazovku zařízení lze také použít k nasměrování Linkova bumerangu. Phantom Hourglass nabízí stínovanou grafiku, podobnou té z The Wind Waker , s určitým vlivem od Four Swords Adventures . Link a Zelda se ve Phantom Hourglass podobají těm z The Wind Waker .

Na E3 2007 Aonuma řekl, že Phantom Hourglass „otevřel řadu [ Zelda ] a [dal] nové, nové kontrolní schéma stárnoucí Zeldovy formule“. Řekl také, že navzdory neuspokojivým prodejům The Wind Waker, které se ho osobně týkaly , si stále přál pokračovat ve stylu hry v další iteraci Zeldy , což vedlo k inspiraci pro Phantom Hourglass . Aonuma věřil, že díky jednoduchému ovládání hry pomocí dotykové obrazovky Nintendo DS se hra Phantom Hourglass stala první hrou Zelda, která přilákala příležitostné hráče .

Recepce

Přesýpací hodiny Phantom vyšly v Japonsku 23. června 2007, v Severní Americe 1. října 2007, v Austrálii 11. října 2007, v Evropě 19. října 2007 a v Jižní Koreji 3. dubna 2008. Hra byla považována za „všeobecně uznávanou“, přičemž získala souhrnné skóre 90/100 od Metacritic a 88,82% od GameRankings . Pochvala se zaměřila na využití unikátních funkcí Nintendo DS ve hře a kritika se zaměřila na její neformálnější hraní ve srovnání s předchozími hrami v sérii The Legend of Zelda . Phantom Hourglass byl nejprodávanější hrou v debutovém měsíci červnu 2007 v Japonsku, prodalo se 302 887 kopií. Ve Spojených státech byla hra Phantom Hourglass pátou nejprodávanější hrou ve svém debutovém měsíci říjnu 2007 a prodala 262 800 kopií. V březnu 2008 se celosvětově prodalo 4,13 milionu kopií hry, z toho 910 000 těchto kopií v Japonsku.

Počítačových her a videoher s názvem Phantom přesýpacích jeden z mála „mistrovských“ na Nintendo DS, který dělal to „stojí za každý cent“. Věřit, že Phantom Hourglass vylepšuje vše, co bylo skvělé na jeho předchůdci The Wind Waker , GamePro předpovídalo, že pokračování bude další úspěšnou hrou v této sérii. Přestožeměl Game Informer pocit, že hra nesplňuje standardy stanovené ve hře Twilight Princess ,stále si myslí, že si dobrodružství zasloužísérii The Legend of Zelda , a poznamenal, že „má na to dost skvělých věcí“ je to jedno z nejlepších videoherních dobrodružství roku. GameZone si vehře Phantom Hourglass užilo „velkolepou kombinaci souboje na dotykové obrazovce, brilantních hádanek akrásy Wind Waker “a označilo ji za „dobrodružství, které si nemůžete nechat ujít“ a jednu z nejlepších her Nintenda a roku. Hyper ' s Jonti Davies pochválit Phantom Hourglass pro své ‚dokonalé kontroly a nejvyšších světových a bosse vzorů‘. Nicméně, on kritizoval hru pro jen dávat asi 30 hodin hraní.

Game Revolution ocenila grafiku hry a poznamenala, že využívá funkce Nintendo DS lépe než jakákoli jiná hra pro konzoli. GameSpot chválil své „inovativní“ a „zábavné“ schéma ovládání a cítil, že Phantom Hourglass „dává nový život několika letitým konceptům série“. X-Play napsal, že Phantom Hourglass se rozhodně cítil jako hra The Legend of Zelda , a nazval ji další úspěšnou videohrou pro franšízu a „must-have“ pro každého, kdo vlastní Nintendo DS. Cibule ' s zábavní noviny AV Club poznamenal, že Phantom přesýpacích využívá dotykové obrazovky Nintendo DS, aby v plném rozsahu v ‚nápadité a skutečně zábavným způsobem.‘ V perfektním 5hvězdičkovém hodnocení Empire uvedl, že „ Phantom Hourglass je jedním z největších úspěchů Nintenda a uchazečem o nejlepší ruční dobrodružství v historii konzolí “.

Problémy, které byly zmíněny v recenzích týkajících se hry, zahrnovaly její neformálnější hraní ve srovnání s předchozími hrami The Legend of Zelda , které některé nebyly dobře přijaty. GameSpy měl pocit, že hra byla jednoduchá a dostatečně přístupná pro hraní příležitostných hráčů, ale dostatečně obohacující a náročná, aby uspokojila tvrdé fanoušky série The Legend of Zelda . IGN se domnívala, že hra je „ležérnější, než bychom si přáli“, ale přesto ji shledala podmanivou, zábavnou a „skutečným dobrodružstvím hodným jména Zelda “, přičemž jí říkala „jiná, ale stále je to ta pravá nabídka“. GameTrailers uvedli, že krátké úrovně dungeonů a průzkum držení rukou jsou „naprostým zklamáním“, ale při srovnání hry Phantom Hourglass s ostatními hrami Nintendo DS připustily, že je to stále působivá hra, ale ve srovnání s The Legend je to jen dobrá hra standardů Zelda . Stránka 1UP.com poukázala na to, že největším problémem hry Phantom Hourglass je, že se opírá o používání inovací z předchozích her The Legend of Zelda , místo aby obsahovala nové a originální nápady: „Inovace přichází v malých krocích, ovládání dotykové obrazovky je zatraceno. "

Vzhledem k tomu, že pro hardcore hráče je obtížné plně si užít Phantom Hourglass , Nintendo World Report tvrdil, že nedostatek alternativních schémat hry ve hře byl vypovídajícím znamením, že Nintendo při vytváření hry nemělo na mysli fanoušky hry The Legend of Zelda . Stále hru popisovali jako „slušnou“, ale cítili, že „je to také hra odlišná od zbytku série. Cítí se prostě jinak a myslím, že to dokazuje, že se Nintendo zdráhá plout do temných vod za Wind Wakerem . " Americké noviny The New York Times si Phantom Hourglass většinou užily , ale stěžovaly si na časovač v Chrámu krále oceánů jako na zbytečné a gýčové, přičemž poznamenávaly, že dungeony hry jsou jen „zábava projít jednou, ale žádný z nich jsou dostatečně zábavné na to, abyste je mohli projít 20krát “. Poznamenali, že čas strávený cestováním ve sklepeních „odstranil všechny myšlenky na to, že je dokonalý“.

Několik webových stránek pojmenovalo hru roku 2007 DS Phantom Hourglass , včetně IGN a GameSpy. Bylo také zmíněno v seznamech Best of the Year od Wired , Time a Edge . Tato hra získala ocenění Editor's Choice od společností GameSpot a IGN. To bylo také jmenováno nejlepší adventurou od 1UP.com. Tato hra byla vyhlášena nejlepší ruční kapelou při udílení cen Golden Joystick 2008 , 2007 Game Developers Choice Awards , 2007 GamePro Editors 'Choice Awards, 2007 Spike Video Game Awards a 2008 Interactive Achievement Awards . Na E3 2006, Phantom Hourglass byl označen jako nejlepší Nintendo DS hra od GameSpot a nejlepší ruční hra na Game Critics Awards . Hra na 38. místě v Úředním Nintendo Magazine " S 100 Greatest Nintendo hry všech dob.

Poznámky

Reference

externí odkazy