Phil Spencer (jednatel) - Phil Spencer (business executive)

Phil Spencer
Phil Spencer Xbox.jpg
Spencer v roce 2015
narozený ( 1968-01-12 )12.01.1968 (věk 53)
Ridgefield, Washington, Spojené státy americké
Národnost americký
Ostatní jména P3 (jmenovka hráče)
Alma mater University of Washington
obsazení Ředitel divize Xbox společnosti Microsoft
Titul Výkonný viceprezident pro hraní her ve společnosti Microsoft

Phil Spencer je americký obchodní ředitel, který je současným výkonným viceprezidentem her společnosti Microsoft . V současné době je vedoucím značky Xbox a vede globální kreativní a inženýrské týmy zodpovědné za hraní her ve společnosti Microsoft.

Osobní život

Spencer získal bakalářský titul na University of Washington a slouží ve správních radách First Tee of Greater Seattle a Entertainment Software Association.

Kariéra

Spencer nastoupil do společnosti Microsoft v roce 1988 jako stážista a pracoval v řadě technických rolí, vedl vývoj prvních titulů společnosti Microsoft na bázi CD-ROM (například Encarta ), vývojový manažer pro Microsoft Money a generální ředitel online a offline společnosti Microsoft produkty produktivity spotřebitele včetně Microsoft Works a Microsoft Picture It!

Spencer působil jako generální ředitel Microsoft Game Studios EMEA a spolupracoval s evropskými vývojáři a studiemi Microsoftu, jako jsou Lionhead Studios a Rare, až do roku 2008, kdy se stal generálním ředitelem Microsoft Studios a nakonec se o rok později stal korporátním viceprezidentem studia. Od roku 2010 se účastní konferencí Microsoft E3 .

Na konci března 2014 Satya Nadella v korporátním e-mailu oznámila, že Spencer „povede týmy Xbox , Xbox Live , Groove Music and Movies & TV a Microsoft Studios “ jako součást divize Windows a Devices.

V září 2017 byl Spencer povýšen do týmu Senior Leadership Team, získal titul výkonného viceprezidenta pro hry a podával zprávy přímo generálnímu řediteli Satyovi Nadellovi .

V roce 2018 přednesl Spencer hlavní adresu na summitu DICE 2018 a vystoupil na udílení cen Game Awards 2018 .

Od převzetí Xboxu a herní divize se Spencer zasazuje o hraní napříč platformami a také o zahájení klíčových iniciativ, jako je znovuzavedení zpětné kompatibility s platformou Xbox, nákup Mojang a Bethesda , další vývoj a podpora Minecraftu. , představení Xbox Game Pass , spuštění Xbox Adaptive Controller , zvýšené zaměření na hraní na PC, podpora Nintendo Switch , spuštění xCloud a zvýšení počtu vývojových studií první strany.

Reference

externí odkazy