Phil Spencer (jednatel) - Phil Spencer (business executive)
Phil Spencer | |
---|---|
narozený |
Ridgefield, Washington, Spojené státy americké
|
12.01.1968
Národnost | americký |
Ostatní jména | P3 (jmenovka hráče) |
Alma mater | University of Washington |
obsazení | Ředitel divize Xbox společnosti Microsoft |
Titul | Výkonný viceprezident pro hraní her ve společnosti Microsoft |
Phil Spencer je americký obchodní ředitel, který je současným výkonným viceprezidentem her společnosti Microsoft . V současné době je vedoucím značky Xbox a vede globální kreativní a inženýrské týmy zodpovědné za hraní her ve společnosti Microsoft.
Osobní život
Spencer získal bakalářský titul na University of Washington a slouží ve správních radách First Tee of Greater Seattle a Entertainment Software Association.
Kariéra
Spencer nastoupil do společnosti Microsoft v roce 1988 jako stážista a pracoval v řadě technických rolí, vedl vývoj prvních titulů společnosti Microsoft na bázi CD-ROM (například Encarta ), vývojový manažer pro Microsoft Money a generální ředitel online a offline společnosti Microsoft produkty produktivity spotřebitele včetně Microsoft Works a Microsoft Picture It!
Spencer působil jako generální ředitel Microsoft Game Studios EMEA a spolupracoval s evropskými vývojáři a studiemi Microsoftu, jako jsou Lionhead Studios a Rare, až do roku 2008, kdy se stal generálním ředitelem Microsoft Studios a nakonec se o rok později stal korporátním viceprezidentem studia. Od roku 2010 se účastní konferencí Microsoft E3 .
Na konci března 2014 Satya Nadella v korporátním e-mailu oznámila, že Spencer „povede týmy Xbox , Xbox Live , Groove Music and Movies & TV a Microsoft Studios “ jako součást divize Windows a Devices.
V září 2017 byl Spencer povýšen do týmu Senior Leadership Team, získal titul výkonného viceprezidenta pro hry a podával zprávy přímo generálnímu řediteli Satyovi Nadellovi .
V roce 2018 přednesl Spencer hlavní adresu na summitu DICE 2018 a vystoupil na udílení cen Game Awards 2018 .
Od převzetí Xboxu a herní divize se Spencer zasazuje o hraní napříč platformami a také o zahájení klíčových iniciativ, jako je znovuzavedení zpětné kompatibility s platformou Xbox, nákup Mojang a Bethesda , další vývoj a podpora Minecraftu. , představení Xbox Game Pass , spuštění Xbox Adaptive Controller , zvýšené zaměření na hraní na PC, podpora Nintendo Switch , spuštění xCloud a zvýšení počtu vývojových studií první strany.